网新时代青年应做什么是做什么的,是做投影仪之类产品的吗?

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李明远:现在还是不是做产品最好的时代?
文|李明远著名互联网人、资深产品经理著名互联网人、资深产品经理李明远近日在混沌研习社进行演讲,解释了:产品的本质,到底是个什么东西。本文根据混沌研习社的课程内容整理而成,有删减。我非常能够理解大家对产品的兴趣。因为我们很多创业的出发点,一定是从产品出发。这是不是一个做产品的最好时代呢?这是一个很大的问题。今天的互联网专业以及传统行业的专业,是和过去有很大不同的。最大的不同就是:现在信息高度对称,竞争非常白热化。很多生意转为资本密集型、渠道密集型。在这样一时代里,我们讨论产品,意义还大不大?很多公司觉得,我们产品做得差,没关系。别的公司做得好,我抄就行了。产品经理就给我这个行业打工就行。其实,在我看来,产品本身是一个很广义的概念。在今天,产品仍然具有非常强的意义。因为我们现在定义的产品,并不是你公司MRD(MarketRequirement Document,市场需求文档)需求文档里定义的那些功能和模块。这不是产品。真正的产品,是去满足用户需求痛点、给用户创造快感,或者成本节约带来的感受。这种感受既可感知,也有可能不可感知。比如时装这个行业只有100年的历史,其实就是样式、材质、长短、颜色的各种排列组合,是可以穷尽的。但了解这些后,你就可以成为时装行业的引领者吗?并不是。你要意识到,你卖的产品并非鞋和裙子,而是用户使用这个东西带来的潮流自信——美的感觉。对于女性来说,穿裙子不是她的刚需,自信漂亮才是。所以你理解方法,不代表你就可以做产品。你理解的产品,与用户对你的感知,两者差异会很大。而尽管从感知上,产品没有确定方法,可以说是条条大路通罗马。但产品是可以形成方法论的。我自身进入互联网十几年,这个方法论不断生长和变化,很有意思。产品这个话题涉及的内容非常广泛:从需求定义,到实践,市场运营验证,再往后的数据建设与分析,在不断迭代中的竞品关系等,这是一个完整的流程。我把产品划分成五个阶段:阶段一:立项(该不该做)阶段二:产品定义(能不能做)阶段三:组织实施(搭建什么样的团队)阶段四:商业模式(具备盈利能力)阶段五:建立企业机制和企业文化(制度和价值观)产品该不该做,判断力是产品经理最核心的能力判断一个产品该不该做,这里面需要拆解两个要点:产品,和人。产品按照需求的迫切度来区分,产品分三个层次:可以有——需要“你”——离不开。1.可以有这是一个使用频次的问题。很多人意识不到,“可以有”意味着对用户来说,也“可以没有”。多数产品都停留在这个层次。这种产品是个创新,也满足了一部分人的需求,但也就仅此而已了。不能进入第二阶段。2.需要你这个主语是用户,“用户需要你”。有一部分用户对产品产生了需求依赖,但这个层次需要面对一大问题是替代和竞争。比如电动剃须刀,它的产生有没有让传统剃须刀销量下滑,也不会让其生意彻底消亡。你可以有,但是替代优势不是那么明显。尽管整个市场方向中,电动剃须刀的使用频次已经很高,但是其所作的创新与原有产品相比,也并不能够把体验或成本节约提升到下一个高度。在场男士肯定有感受,无论电动剃须刀的广告多好,卖得多贵,它始终没有传统剃须刀刮得干净。这种产品,其优势体验既不能解决市场原有产品的问题,同时又创造了新的负担,就只能停留在这个阶段。3.离不开用户一旦用了就离不开,这是产品的最好阶段,往往已经彻底颠覆这个行业。用户形成了产品使用习惯,高度认同你的技术和体验,在市场中形成了足够高的壁垒。这时,你就是很好的企业,拥有定价能力,自然而然形成盈利的空间。因此,在你决定去做一件事时,要事先预测:我的产品满足什么条件才能实现一、二、三阶段之前的跨越,能走到多远。事实上,今天有很多行业都走不到最后。举个例子,大家都知道装修的痛点非常多,不比买房差。一般俩人谈恋爱,一买房就结婚了,一装修就分手了。我身边真有这样的案例。为什么装修造成这么大问题?耗时间。对普通用户学习成本高。不同阶段有不同的东西需要决策。在一个陌生领域,不同人有不同决策,容易发生分歧。这是多么好的需求痛点。于是,很多人总结原因,觉得这是价格、材料、品牌、交付施工服务等全程不标准造成的。他们去做互联网装修。两年过去了,做得好的人并不多,也很难形成盈利。为什么?你并没有解决核心问题。装修这个行业,如果是做精品,就没有规模、频次低,生意没法做。事实上,对你来说最核心的是,这么多工长、施工队,在低频行业中如何被激励、如何被管理,去保证他最终的交付质量。如果你想在这种情况下做规模,就要改变产品方向,转为培训行业。但如此一来,你要面对的就与传统装修公司没什么区别了。人首先,选择一个业务,要考虑两点:喜欢和擅长。最好当然是两点兼备,最糟糕的是两个条件都不具备。如果是后者,我建议大家就不要折腾了。你也别坚持,你不喜欢也不擅长,其实也就是你只有梦想。这真的是非常疲劳的一件事情,最后坑很多人。这是一个了解自己的过程,你要了解自己喜欢做什么事情,做什么事情不累,做什么事情一个通宵没睡,还觉得自己状态很好,很兴奋。其次,产品经理和CEO一样,最重要的是判断力。关键时刻的YES or NO,对产品发展至关重要。好的产品经理应该有判断力,愿意承担后果,并能够分析出失败的原因和改进的方法。公司进入产品定义阶段时,要尽可能把问题抽象化,而不是陷入到执行的细节里。早期就想很多细节,团队是没有生命力的。有的创始人,管得特别具体。他会具体到这个功能会长这样,那个交互应该这样。如果你总是试图去干预,你的产品经理和团队就退化了,他们自己不去学习。你要负责的是说“好”或“不好”,并讲清为什么,而不是剥夺团队应尽的职能。这会导致你的精力分配出现问题。在初创团队中比较常见,彼此关心了对方应该关心的问题,最重要的事情反而没人关心。对于一个产品人来说,判断力是不可缺少的。如果你一直都是模棱两可,每一次都抱着赌博的心态,你的感觉也没有越变越好,那么你在这个领域就没有太大发展。判断力也是一种天赋。如果你的个性愿意做判断,结果成功率比较高,那你就坚持做下去。如果你屡战屡败,就找一个比你会做判断的人去判断。你可以去做你擅长的部分,比如销售。产品能不能做?通过四个步骤构建产品实操方法论这个问题的核心,是实施产品的方法。什么样的产品,才能承载你的初衷并且达到最终的目的呢?我的产品实操方法论,通过四个步骤展开:竞品研究、市场分析、客群分析和能力储备。竞品研究廉价航空的竞争对手是谁?高铁。什么是竞品?要有清晰的定位。它可能在你的行业里面,也可能不在。要从最终产品解决用户什么需求痛点的角度去出发看竞品是谁。只紧盯着和自己长得像的人去复制,很难赢。市场分析产品经理最重要的任务式联系用户,和用户沟通。在这个阶段,不能光听你自己团队的人怎么说,要真正走到市场上去。很多公司都去APP,怎么了解市场对你的认可度?要走到深圳华强北、北京中关村的刷机店,看看用户格式化手机后早期最离不开哪几个APP。大数据,是要在感性基础之上建立的。你千万不要盯着成功公司的PR说辞去做。你要了解的是自己怎么控制渠道,最能打动消费者的话是什么。很多消费者进了手机店本来是去买华为或者小米,出去就换了OPPO,为什么?因为他们有一套话术,三五分钟就打消了消费者的念头。他知道消费者的真正需求痛点是拍照,另一个痛点是“充电五分钟,通话两小时”。你怎么看待自己的产品,和用户怎么看待真的不一样。微软曾经说自己的Office功能特别强大,绝大部分用户只用了5%。大家都讽刺它说,既然剩下95%的功能用户都不用,你做它干嘛?客群分析要对客群进行分类识别:新老客户、不同消费阶层、不同使用时长。你要建立自己的数据仓库,会定义自己的数据报表,知道你做的产品要看什么指标。百度贴吧早期出来的时候,并不是为做社区而做社区,而是做信息沉淀。那个时候搜索引擎搜不出什么东西,还要教大家怎么使用关键词搜索。这是最大的痛点,所以产生了贴吧。贴吧是一个说人话的地方,不需要关键词。所以,这个时候贴吧的产品经理应该做什么?是新增活跃贴吧数、话题广度。这些都与传统社区不一样,如果你去看人家的考核UV(独立访客)和PV(浏览次数)、卖了多少广告,那就是走错路了。分析你平台产品的不同类型用户,寻找其中的主流用户,找到共性,这才重要。除非你是做单品硬件。能力储备公司一起步,立刻找了一批很贵的人,这种模式往往很难存活。那么,起步阶段正确的路径是什么?先分析自己在当前的产品阶段下,最需要的能力是什么。是渠道管理?是扫街地推?还是别的?根据需要的,搭建匹配的团队,储备合适的人才。如果一味追求高端人才,而没有配备他需要的施展空间,反而会导致人才更快地流失。能力储备需要一定的预见性。比如外卖生意,往后看,人工智能是行业发展的关键点。在适当的时机,需要提前储备人工智能领域的技术人才,占领好外卖行业的先手优势。搭建团队:你的赛道,是铁人三项还是百米飞人?阶段一讲该不该做,阶段二讲能不能做,回答这两个问题以后,基本上就进入到执行落地了。搭建团队和商业模式,我认为是迭代进行的,不能分开看。商业模式决定核心团队的搭建,核心团队的能力影响商业模式的发展。一言以蔽之,商业模式要和团队能力相匹配。商业模式决定团队形式做单点突破?还是平台战略?小米的早期,雷军雷总说小米的商业模式是“铁人三项”:硬件、软件、互联网。但小米真正执行的是什么呢?我叫他“百米飞人”。铁人三项,包括天然水域游泳、公路自行车、公路长跑,讲求的是在均衡,不能有短板。这项运动不会出明星世界运动员,却是一项特别感人的运动。这很像雷总的气质,就是劳模。你看他的创业,会觉得很感动,每一个都很苦。“铁人三项”为什么不能出明星运动员?这项运动要求的是每一项都不能太差。那么,你就不能做到“极致”和“发烧”。“百米飞人”的意思,就是要有一个点特别突出。百米飞人,一个顶尖百米选手会有足够明星效应,最终呈现的样貌就是那9秒多的跑程,背后却集结了相当专业团队的努力,从营养到康复。小米初期类似于最后给消费者呈现的手机,是一个完整的产品感受。手机的每个单个功能配件怎么样,对于绝大部分使用这个手机的用户来说,是很难清晰表达的,也并不需要有这个感知。在他看来,需要的就是手机综合感受。你的团队,默默去完善软件、硬件各项功能,这ok。但是不能把整个过程定义为“铁人三项”,因为团队的期望值会改变,变为只求没有短板。加强团队和抗击打能力我看到很多创业公司的CEO,至少花了三分之一的时间去融资,这轮刚结束,很快就开始谈潜在的下一轮;再三分之一的时间,去参加各种行业的会议,学习交流;剩下不到三分之一时间,回来和合伙人沟通。这些事情消耗了大量的精力。但这是不足够有意义和价值的。企业发展到一定阶段,节奏变快以后,创业团队的结构是非常流动不稳固的的。要把时间花在和核心员工的沟通交流上,和帮助你管理团队的人拉近距离。如果只是追求扩张,而没有一个稳定的核心骨干团队,这样的创业很难成功,也很难有持久性。这里我想举一个搏击的例子。搏击类体育比的是什么?第一抗击打,第二体能,说白了就是在心肺功能达到极限的情况下,你能坚持多久时间。这对应到企业是什么?就是团队的生存能力。很多公司讲PPT讲得很丰满,逻辑很闭合,也很严密。但就是没有团队能实现这件事,一打内部就先乱了。内功的修炼——稳固团队非常重要,这不可避免,必须要做。如果你发现你的投资人、合伙人耗费你太多精力,要么你别要他的投资,要么你换人。否则你的精力无法让你在企业贴身肉搏的阶段具有足够的竞争力。团队要经得起折腾,多做一些内部的事情,没什么不好。商业模式:团建搭建与商业模式相互影响有清晰的商业模式,才能够让价值观落地。团队搭建跟商业模式构建是相互影响的,是动态迭代的,二者共生,且不断发生着变化。每个阶段,企业家都会面临团队转型、商业模式重新定义的多个选择。苹果公司的商业模式跟团队有着密切的关系,商业模式影响着团队的组建;而团队发生变化后,商业模式和产品定位也随之改变。你不得不承认苹果真的在改变。在乔布斯时代苹果的发布会让你的感受特别不一样。你们应该印象深刻,那个时候的苹果发布会,我们熬夜也要看完。看完以后热血沸腾,觉得他怎么做得又厉害了,特别想尽快拿到这个手机。拿到以后,只会让你更震撼。这一两年,你看完苹果的发布会,也会买。因为相较于安卓机来说,手机的综合体验还是更好。但你还有迫切拿到手机的快感吗?或许,看发布会的快感比拿到手机的更大。国内模仿型企业就是如此。通常发布会给你的快感更大,拿到真机觉得不过如此。但反过来看,事实上苹果的团队正在发生变化,它的销售和盈利能力反而更强了。曾经有很多投资人觉得苹果手机缺乏竞争力,做空苹果的股票。今天他们都吃了大亏。创新能力的下降,不代表苹果不赚钱。乔布斯做的每一款产品更容易吸引人,但他失败的风险也一定比库克做的时候大。尽管想象空间萎缩,但库克可以保证营收稳定。他现在不断强化品牌、营销、感受,在低端和高端双向尝试,切到了更多消费群体。而围绕这些产品构建生态越做越大,苹果对整个生态系统的控制力也在加强。商业模式在一定程度被动改变后,产品定义的方式也要随之变化。这没有孰对孰错。你要找到你能驾驭的商业方式,去组建你的团队,形成自己的壁垒。转型是非常困难的,不要追求“你觉得”的那个好,你也未必能驾驭。还是要从自己喜欢和擅长的角度出发,单点极致,价值最大。企业的机制和文化:培养核心骨干,是leader最重要的事其实,在正常情况下,前面四点就能囊括产品方法论从人到环境的构建。为什么我还要讲“企业机制和文化”这个阶段?制度这个词,其实冷冰冰的。但对一个超过100人规模的大企业,还是很重要的。这个规模的公司,意为着你已经不可能叫出每一个员工的名字了。这个时候,最差,企业要有机制;最好,企业要有文化价值观。制度管理制度包括:决策制度、评价制度、奖罚制度决策制度:员工不一定要了解公司战略,但是他应该知道公司怎么做决策的。不一定了解所有人,但是要知道公司对一个事情如何评价的,对应的奖罚是什么。评价制度:很多公司不做评价反馈或者做得非常潦草。所以员工的自我认知和创始人对员工的认知,是错位的。两个人都不愿捅破窗户纸,在成绩有失败的时候很多事就讲不清楚了。灰度管理管理不是一个非黑即白的事情,评价和奖罚也不是,它中间有灰度。你要根据自己不同的企业情况,选择你是“管理上限”的公司,还是“管理下限”的公司。“上限”就是奖,“下限”就是罚。不同选择,会给企业带来不用的结果,不是奖越多越好,也不是罚越重越好。这与你的企业经营情况有关。我的建议是:创新型公司管理上限。所谓上限,就是鼓励试错。你可以特别地去“奖”,但把“奖”做得很明确,比如该奖哪些人。不要把罚责搞、得太重,这样企业是不可能有创新活力的。交付型企业或者制造型企业这种大型的公司,一定要管理下限。大公司有很多精英,本身职业能力和背景都没有问题。但是在这么大平台上,成功和失败都不是一个人的,而是一群人的因素。如果在这种情况下,你去奖,造成的记过就是大家都想立功,都不想被责罚。这个时候,一定要把组织边界定义清楚,要把“罚”定得清楚。你可以设想一下,如果一个大型企业,以“奖”为管理模式,就会发现营销、客服、研发、市场甚至人力资源这些部门都要立功。他们每天都会来占用你的精力,告诉你我这儿做一个创新,那儿做了一个创新。客观上,你必须承认你已经是一个不灵活的企业,是一个要求稳的企业。如果你还喊着这种创新的军工口号,你的研发效率、创新效率都会非常低。这其实挺危险的。因为你的链条已经很复杂,边界又很清晰。大家都在自己的角度搞创新,你要决策的东西就会非常多。你也不能保证每个决策都是对的。你要做的,是鼓励大家不犯错。如果你要创新,可以做独立的激励部门,去做投资,不要让原有的组织产生巨大动荡,不要让原有组织自己琢磨事。带人是最重要的事那些比较成功的互联网企业有个共同点,在最辉煌的几年,涌现出了一批卓越的中层人才。比如百度在05-07年的时候,出了一大批优秀的产品经理。当一个企业创新能力下降的时候,内部人才培养的能力也变得很差,开始依赖外部招聘。你自己的人没时间用、用不好、培养不出来,再去空降,最终也不能改变这个结果,让组织变得平庸。企业要在业务还能发展的时候,用好人。要花足够多的精力反复思考自己在做什么产品,怎么卖东西;留哪些人,和哪些人交流,花时间在他们身上,把一批人带出来。企业发展到一定阶段,就是要飞速发展到下一个规模,才能有更大活力。单点上做得很好,到了一定规模就很难实现增长。你占有的市场是有价值的,但是你自己没有活力了。你会发现有的公司创始人和核心团队水平差别特别大。你和创始人聊特别清楚,发现他对行业和业务都有很深的洞察。但是你和他下面任何一个人交流都很痛苦,效率又低又不解决问题。这个责任,全部是管理者的责任。带不出人,企业不可能持续发展。
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“扫一扫”微信登录摘要:没有屏幕的投影仪也能触控?原来神画TT是这样实现的
智能电视能做多大?王思聪买了一台全球最大100寸电视机,售价高达45w,可见,电视机想要做大,这个成本是相当高的,已经超出我们普通消费者的承受范围了,那么作为消费者想体验大屏又不想花太多的钱,那么只有一种办法能够满足,那就是投影仪。
投影仪过去作为“奢侈品”仅仅在很重要的大型会议上能够看到使用,而随着时间的变迁,制造成本降低,不少优秀的厂家将传统投影仪和现代化智能网络时代进行结合,造就了非常优秀智能投影产品,同时打破了小屏限制和超高的性价比,引领人们进入智能投影仪时代。
一、开箱:
神画的投影仪产品在早前就有体验过,也是第一次体验到投影仪自动对焦乐趣,比起传统的手动对焦,自动对焦不仅准确还便捷,这让我一个对投影仪不太感冒的人变成了感兴趣的人群了。好的设计总是被模仿,这不很多厂家也开始学神画弄自动对焦了,而这一次在中关村拿到的这款评测产品-生化TT-P触控投影仪;光听这个名字就有几分好奇了,下面我们一起来看看这款产品吧:
本次拿到的评测产品,除了标配的投影外,还收到了一款第一次见到的支架,不免还是有些小激动的,以前对于这种便携投影仪一直纠结摆放问题,每每用书本垫都要花上几分钟才能合适。这次顺道感受一下支架是不是能够更加方便美观呢?
神画TT的附件不用多介绍了,该有的都有,遥控器一直是个人认为在所有投影仪厂家中做得最出色的。触控功能真的能够让你加快感受到科技带来的快感;神画简易支架设计比较简单,分为底座和支撑臂两部分,铝合金材质磨砂表面处理手感和质感都是很不错的,安装起来也比较简单,但是为啥两个部分不能增加一个紧固件呢?活动的表示想要移位还得注意不要掉了底座,希望以后能够稍微改进一番。
二、产品细节鉴赏:
接下来通过外观图了解一下神画TT的外观设计,官方介绍是意大利设计师设计的,看得出神画对外观还是蛮讲究的,拿到的黑色版(与其说黑色个人感觉倒是像是深灰色),三个侧面都设计有散热孔,前脸采用了巧妙的弧线设计,线条感十足。
接口方面神画TT将主要接口设计在背部,电源键周边带有一圈呼吸LED指示灯,扩展扣方面有TF卡槽,HDMI高清接口,USB接口,音频输出接口和电源输入接口。可谓是该有的都有了。
开机状态依旧非常漂亮。自动对焦反应速度非常灵敏,与赠送的支架相结合,真是非常漂亮。唯一有点小遗憾是材质方面没有采用散热更好的金属材质,不过想想这么有线条的设计外观,还要什么金属外壳呀!
三、性能体验:
不得不说现在数码智能产品,大多数网友首先看中的是硬件性能,毕竟只有强大的核心才能撑起整个舒适体验感受。硬件方面神画TT搭载4核CPU+GPU,A9处理器;2+16GB内存组合,在智能电视盒子中属于中高配置,能够驾驭大多数大型游戏。
而对于投影仪的另一个参数必须要值得关注,那就是亮度,相信不少网友遇到过,亮度足够大的产品都是“巨型”的,然而小巧便携的普遍亮度上大打折扣,而神画TT超级投影亮度达到400ANSI流明(2000流明),这个在便携投影界还是一个非常不错的数据。
亮度确实有明显的增强,色彩还原也是还是比较满意的,饱满不过量。白天强光下还是投影仪的短板,拉上窗帘或者夜间则是投影仪的天下了。神画TT也是如此。
除了硬件上的特色外,神画最值得介绍的还是这支功能过多的遥控器了,虽然看上去按键只有9个按键,但是它的玩法确是多重多样的(借官方几张图):
遥控器玩游戏(隔空触控技术),这一个功能相信很多厂家得佩服五体投地了吧,神画的神笔遥控器可玩切水果、枪战等触控游戏,真正实现了大屏触控感游戏体验。同时支持在大屏幕上完成点击、拖拽、滑动、缩放等等动作,这位TT这款产品来了非常多的商务人士关注。
在以前老师用投影仪讲课主要用的还是鼠标在电脑上标记,而随着触摸时代的到来,在投影仪上实现“类触摸”功能迫在眉睫,显然神画再一次率先发现了这个商机,再一次引领智能投影时代潮流,推出了神画TT这款触控投影仪,我们的“触控”再也不用拘泥于一块十多寸的屏幕上了,在百寸大屏上敬请释放你爱涂鸦兴趣吧。
其实神画TT的触摸工作原理其实很简单,主要是利用优秀的神笔特色,集合触摸的逻辑实现的,用户将遥控器比做自己的手指,在屏幕上挥舞,就好像我们自己在屏幕上触摸一样的奇妙。
除了是商务人士的最爱,同时也是撩妹和只做气氛神器,AR黑科技的运用让神画TT的可玩性直线上升。
片源方面,其实作为智能产品,视频资源也是一个很关键的参考点,毕竟我们需要看更多跟新鲜的片子,神画和优酷、CIBN两个视频商合作,片源相信不会是我们需要担心的问题。
四、体验小结:
小巧便携,两小时续航还算不错;
外观设计精美,噪音控制到位;
亮度和色彩还原在便携投影中属于中高级别;
类触摸功能颠覆了投影仪的传统概念;
AR黑科技加入,为未来视觉盛宴打下了基础;
售价不低;
外壳非金属材质;
小结:如果说神画之前的自动对焦让你对智能投影仪有了新的认识,那么这款神画TT的问世,觉得能够在原有的基础上在惊艳到几次,电子白板功能莫过于商务认识最爱,如果你和我一样加油调皮娃娃一枚的话,那么神画TT也是孩子启蒙的一个不错选择,让孩纸放过墙面,尽情的在神画TT上挥洒自己创意岂不是更好。
神画近年来的产品让我感觉到,设计方向非常贴近于民,与一味的比亮度,比外观设计,神画的设计更加值得我们关注,每一个点子设计都应该在用户的体验上,这样才能够有更好的未来。希望所有的厂家共勉。
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  【PConline 投影评测】新多媒体产品的出现是紧随着用户的需求更新,现在的科技产品并不单单限制于某一部分或者某一年龄段人群,更大的市场对于技术转变和开发都起到了极大的督促作用。智能投影的出现是厂商对传统产品的升级以及结合,手机、平板设备受到消费者的欢迎,但同时如果能够配合更大尺寸的屏幕观赏,效果将更佳。  PConline投影频道近日收到由神画科技送测的最新一代智能投影产品:神画X1,在围绕着我们上述提到的需求点上,该款产品上市直指大屏视频体验,在当前智能投影的功能前提下继续开创应用,并提出投影电脑的口号,我们在今天的内容中也将对这款产品进行开箱首测,其拥有何突出的优势值得我们期待呢?  神画科技是新一批的智能投影研发专业厂商,在产品研发过程中与用户需求紧密贴合,在投影中加入了安卓系统、高频率CPU、内置TV盒子以及触控功能,20多项全新的专利技术围绕着当前家庭用户的实际需求而制定,我们有幸第一手拿到这款产品的送测版本,同时收到消息,产品的正式发布将在6月之后正式推出,预计售价1999元。  神画科技(深圳)有限公司,专注于光学投影、视觉技术、人机互动等高端技术研发的高科技企业,主要从事智能投影、光学引擎,微型投影仪等光学显示产品的研发,是全球首批研发出微型投影仪生产厂家。拥有多项国家专利技术。引领投影革命的全新概念应用潮流,于2011年研发出全球第一台极焦&智能互动投影电视&,开创了极短焦投影机集安卓系统接入高清数字电视信号的先河。  我们下面的内容将会对这款产品神画X1智能投影进行深度评测,对于1999元价格背后的产品内涵究竟有什么,我们一起拭目以待。
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