请教从3DS 3dmax导入u3d角色到U3D中的问题

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【请教】Matlab中的三维模型能否导入3ds max或realflow中?
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新手, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
我想把在matlab中根据实地测量数据做出的海浪图导入到3ds max中加工,不知道行不行?
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:'( 没人回到吗???
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貌似不行啊
你的数据格式和 3DS的数据格式不一样啊
当然你可以自己写程序转啊
虽然我歌唱的像学友,还是叫我华仔吧。
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3DS的数据格式
&&一般的计算机图形学的书 都会讲一点啊
虽然我歌唱的像学友,还是叫我华仔吧。
关注者: 201
试着编写写出文件,比如obj等,将点、面等对应写出来,一般是可以作为别的软件接口的。
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max中的模型导入到UDK
关注:5822 留言:8 楼主: 发帖时间:11年10月15日
性别 男年龄 30积分 71登陆 10发帖 12留言 1学习 3
&&&&& 关于如何将max中的模型导入到udk的视频讲的太笼统和简单了,并无典型性。实际中碰到的问题不如视频那般顺利。比如,我在网上下的一个门模型60184kb的大小,udk导入时,开始的反应是问确定要导入8兆的模型?按确定后导了没1秒便提示程序无响应了。
&&&&& 再比如在社区里下的地狱犬模型,在导入udk后没有一点颜色;
&&&&& 再比如视频中当boss模型导入到udk目录下时,打开udk浏览器就可以在右边的窗口中看到boss及贴图,接下来才按导入;而我在导入到udk根目录下的文件在打开udk浏览器时,右边的窗口中并无显示。
&&&&& 如果碰到我上述的问题时,该如何解决呢??
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9楼: 留言时间:14年7月15日
性别 男年龄 30积分 162登陆 44回复 6学习 112
任何一个模型,都需要在第三方建模软件中进行修改,确保其各属性值符合UDK导入标准,才导出为FBX,然后才在UDK中导入。第三方建模软件:3DMax,Blender,Maya需要确认的包括:轴心点UV最少保持一张材质,材质建议使用基本材质最少存在一张贴图,贴图大小为 2 的幂只导出需要元素,比如摄像机,没有就不要勾选导出时,注意格式,一般 static mesh 使用 FBX============================================在 UDK 中导入时,不同的贴图应该选择不同的压缩算法其它没想到还有什么注意的,期待补充美丽的永久,就是记录下它.
8楼: 留言时间:14年3月14日
积分 2登陆 1回复 1
7楼: 留言时间:12年7月19日
积分 1登陆 1回复 2
6楼: 留言时间:12年7月19日
积分 1登陆 1回复 2
5楼: 留言时间:12年4月15日
积分 2269登陆 35发帖 6回复 253作品 15学习 17
侃侃学学 有木有
4楼: 留言时间:12年3月28日
积分 3登陆 2回复 1
3楼: 留言时间:11年11月27日
性别 男年龄 10积分 2登陆 1回复 1
2楼: 留言时间:11年10月15日
性别 男年龄 40积分 8747登陆 6359发帖 91回复 3561作品 171学习 175
你的模型太大了
保证模型是fbx模式
保证材质是256 128 512这样的大小
保证材质是tga24位或者32位
保证材质放到udk的map文件夹下朱峰社区技术顾问
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