热血三国幻境难度二足球联盟里的难度是不是超级球的难度

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作者zzzvba
[-以下为常规修改部分-]
//十六进制数对应实际十进制比分,即15{D}=15{H}(0x15)
0:00=5BF,0,0,0
2:00=5BF,0,0,2
0:02=5BF,2,0,0
//三位依次是 秒(个位),秒(十位),分
铁膝+翻跟头+转圈+旋风腿=4F1,76
铁膝+翻跟头=4F1,44
铁膝+旋风腿=4F1,60
1{H} 不明=4F1,1
2{H} 旋风跳(阿克塞尔跳)=4F1,2
4{H} 燕返=4F1,4
8{H} 穿刺(钻头攻击)=4F1,8
10{H} 旋风升龙拳(龙卷升龙拳)=4F1,10
20{H} 旋风腿=4F1,20
40{H} 铁膝(爆裂攻击)=4F1,40
80{H} 必杀带球=4F1,80
/*算法与进制有关(规律:2的N次幂,即1-2-4-8-16-32-64-128,对应十六进制的1-2-4-8-10-20-40-80)。需要多个技能时相加对应数字即可。*/
[其他队员技能全开]
ON=4FB,FF;4F9,FF;4F7,FF;4F5,FF;4F3,FF
//对于电脑来说,技能越多越有利
[1P特殊道具(仅联盟赛下有效)]
特制鞋(雨地防滑)=5D5,89
特制护具(增加防御力,门将用)=5D5,19
特制饮料(增加体力)=5D5,29
橡胶长靴(站在在湿滑地面上不会触电)=5D5,49
玉乳毛巾(作用待考察)=5D5,3A
全部特殊道具=5D5,FA
特制鞋以外的全部道具=5D5,7A
//十位控制;个位的9&A始终没弄明白
[其他队员全部特殊道具(仅联盟赛下有效)]
ON=5D6,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA
//对于电脑来说,状态越常规越有利
[全队状态]
最佳=5D5,3F;5D6,3F;5D7,3F;5D8,3F;5D9,3F;5DA,3F;5DB,3F;5DC,3F;5DD,3F;5DE,3F;5DF,3F;5E0,3F
较好=5D5,0A;5D6,0A;5D7,0A;5D8,0A;5D9,0A;5DA,0A;5DB,0A;5DC,0A;5DD,0A;5DE,0A;5DF,0A;5E0,0A
一般=5D5,08;5D6,08;5D7,08;5D8,08;5D9,08;5DA,08;5DB,08;5DC,08;5DD,08;5DE,08;5DF,08;5E0,08
较差=5D5,04;5D6,04;5D7,04;5D8,04;5D9,04;5DA,04;5DB,04;5DC,04;5DD,04;5DE,04;5DF,04;5E0,04
最差=5D5,00;5D6,00;5D7,00;5D8,00;5D9,00;5DA,00;5DB,00;5DC,00;5DD,00;5DE,00;5DF,00;5E0,00
超强=4E4,FF
[1P门将体力]
更强=4EE,70
超强(会丢球)=4EE,FF
[其他队员体力]
强=4E6,60;4E8,60;4EA,60;4EC,60
弱=4E6,0;4E8,0;4EA,0;4EC,0
[敌方门将体力]
超强=4EF,FF
[敌方其他队员体力]
弱=4E5,0;4E7,0;4E9,0;4EB,0;4ED,0
强=4E5,60;4E7,60;4E9,60;4EB,60;4ED,60
[-以下为足球部分-]
[足球 X坐标]
on=320,0;333,0 //分别为第一位,第二位
[足球 Y坐标]
on=359,0;36C,0 //分别为第一位,第二位
[足球 Z坐标]
on=392,0;3A5,0 //分别为第一位,第二位
[足球穿透力]
超强(不推荐,因为无人能接)=4F0,FF
最长时间=525,FF
不带电=525,0
[足球 湿度]
浅湿=50D,40
深湿=50D,80
最湿=50D,FF
[足球动作状态(非比赛中切勿锁定)]
被龙卷风吹飞=465,16
射门=465,5 //锁定的话……
被挡飞=465,10 //被升龙拳等挡出的状态,有时飞得很快
停止不动1=465,0 //解锁后也不能动,不能踢不能传
任意地平线=465,1 //求会把任意高度当作地面,可从门将手中抠球
球不离身1=465,2 //踢走又瞬移回来,其实就是脚下持球的判定
球不离身2=465,3 //基本同上,只是门将抱不住球
传球=465,4 /*能自行传球,也能从任何人手中扣球(不过是传给默认的队友)*/
射门=465,5 //锁定的话……
滑落=465,6 //模仿速度过快而使球滑落的状态,很容易从门将那抠球
任意地平线=465,7 //不持球时的静止
飞速上升=465,8
球不离身3=465,9 //球先从运动变为静止,再回脚下
原地挑球=465,A
向前挑球=465,B
爬行运球=465,C //胸部停球&爬动时的运球
停止不动2=465,D //没有大的区别
同步=465,E //球随持球者移动而移动
球不离人1=465,F
被挡飞=465,10 //被升龙拳等挡出的状态,有时飞得很快
球车=465,11
踩球动作=465,12 //踩到球瞬间的动作
抱球=465,13 //发边界球的那个抱球,场内手球了
追身=465,14 /*球始终在脚前不停的颠,似乎是爬行运球,但无论做什么求都会飞回来(不是瞬移)*/
上颠球=465,15 //求不断往上颠,但持球者仍然对球保持控制
被龙卷风吹飞=465,16
左摇右晃=465,17 //求不规则摆动,出处不明
下滚球=465,18 //跳起后容易踩球车
中场贴身球=465,1E /*类似终场结束时的持球,AB直接带球跳(不再挑球),不过启用后踢不出球,而且AI……*/
正常状态=465,20 //跟没锁定一样
消失2=465,2C /*会有出界的提示声,小地图仍显示球在原位置,但球不见了*/
消失1=465,2E //小地图仍显示球在原位置,但球不见了
[-以下为天气部分-]
M(静止的球开始移动)=5FD,11
恐怖的E=5FD,FF
[风向(向哪吹)]
正上=5FE,0
正右上=5FE,20
正右=5FE,40
正右下=5FE,60
正下=5FE,80
正左下=5FE,A0
正左=5FE,C0
正左上=5FE,E0
[-以下为集中在1P的部分-]
[1P X坐标]
on=314,0;327,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是320;333*/
[1P Y坐标]
on=34D,0;360,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是359;36C*/
[1P Z坐标]
on=386,0;399,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是392;3A5*/
[1P动作(非比赛中切勿锁定)]
打飞=459,6
挨打=459,2D
加速跑=459,1D
燕返=459,57
带球跳射2=459,37
头球射门2=459,38
倒钩射门2=459,46
铁膝=459,58
打人=459,22
铲球=459,23
跳肘=459,3B
跳踢=459,42
跳1=459,56 //可以带球跳
双人塔的双旋风腿=459,43
上下过人=459,24
旋转过人=459,2F
边界发球=459,16
原地升龙拳=459,54
跨步升龙拳=459,41
旋风升龙拳=459,5C
静止1=459,0 //解锁后运动不能
静止2=459,1 //可移动,但会取消跑动等动作
从下蹲起身=459,2
从爬行起身=459,3
仰面倒地=459,4
趴面倒地=459,5
正面挨打=459,6
射门1=459,7 //标题画面下踢不到球
传球1=459,8 //标题画面下踢不到球
射门2=459,9 //可以踢到了
传球2=459,A //可以踢到了
停球1=459,B //AB挑球,球在落回脚下时的动作
门将抱球=459,C
颠球=459,D //先将球挑起才有效
原地挑球=459,E
刹车=459,F //跑动中停止
向前挑球=459,10
说话=459,11
跑动中说话=459,12 //不会停下哦
不明=459,13 //似乎同静止1
跳1=459,14 //可以带球跳
传球3=459,15 //球只会在脚下打转
面向下的边界发球=459,16 //效果同传球一样,而且无敌
不明=459,17 //似乎同静止1
不明=459,18 //似乎同静止1
铁膝2=459,19 //没有铁膝技能时为打人
发角球1=459,1A
发角球2=459,1B /*没有放置球的动作,所以有带球后退的可能,不过发不出球*/
发角球3=459,1C //只有向前跑动&传球的动作,不过发不出球
加速跑=459,1D
不明=459,1E //似乎同静止1
不明=459,1F //似乎同静止1
打人=459,22
铲球=459,23
上下过人=459,24
球车回弯=459,25 //在地上也能做了
走动中停球=459,26 //基本同停球1
爬行滚动=459,27 //原本是纵向移动,不按方向键的话就是向前了
横扑=459,28 //普通球员&禁区外门将只有攻击判定
横接=459,29 //普通球员&禁区外门将只有攻击判定
爬动=459,2A //爬行中真正的横向移动
门将站立姿势=459,2B //抓不住球
静止2=459,2C //脚下的球却在动
正面挨打=459,2D
背面挨打=459,2E
旋转过人=459,2F
跳1=459,30 //可以带球跳
冲顶=459,31
倒钩射门1=459,32 //标题画面下踢不出球
带球跳射1=459,33 //标题画面下踢不出球
头球射门1=459,34 //球会脱手,可能是因为离头太远
头球射门1=459,35 //球会脱手,可能是因为离头太远
头球传球1=459,36 //球会脱手,可能是因为离头太远
带球跳射2=459,37
头球射门2=459,38
跳跃传球=459,39 //球不在脚上也能传,不过这样的话Bug超多
跳跃传球=459,3A //球不在脚上也能传,不过这样的话Bug超多
跳肘=459,3B
正面打飞=459,3C
背面打飞=459,3D
跳扑=459,3E
跳扑=459,3F
空中接球=459,40
跨步升龙拳=459,41
跳踢=459,42
双人塔的双旋风腿(上)=459,43
跳2=459,44 //从泥地里拔出来的跳跃动作
落地下蹲=459,45
倒钩射门2=459,46
双人塔的双旋风腿(下)=459,47
旋风腿=459,48 //
旋风腿收招动作=459,49 //需跳起
头部穿刺=459,4A
头部穿刺收招动作=459,4B
倒钩式旋风腿=459,4C
倒钩式旋风腿收招动作=459,4D //需跳起
腿部穿刺=459,4E
腿部穿刺收招动作=459,4F
冲顶时的头部穿刺=459,50 //跳起无效
跳跃的腿部穿刺=459,51 //比原先多跳了一下
跳1=459,52 //可以带球跳
落地前=459,53 //之后接落地下蹲,所以频率更慢
原地升龙拳=459,54
被龙卷风吹飞=459,55 //可以调整落地位置,类似弧线球,调控力与时间成反比
跳1=459,56 //可以带球跳
燕返=459,57
铁膝1=459,58
必杀正面打飞=459,59
必杀背面打飞=459,5A
转圈跳=459,5B
旋风升龙拳=459,5C
静止1=459,5D //解锁后运动不能
消失=459,64
乱入=459,73 //在地图上各个地点间不停的闪现
//其实游戏中应该所有数值加80{H}的
[1P跑步类型]
/*此类数值其他球员的排布规律:1P队长-对方队长-1P前锋-对方前锋-1P中前锋-对方中前锋-1P中后卫-对方中后卫-1P门将-对方门将-足球(如果有的话)*/
捉摸不透&范围A=4FD,0
捉摸不透&范围B=4FD,1
捉摸不透&范围C=4FD,2
捉摸不透&范围D=4FD,3
协作&范围A=4FD,40
协作&范围B=4FD,41
协作&范围C=4FD,42
协作&范围D=4FD,43
任性&范围A=4FD,80
任性&范围B=4FD,81
任性&范围C=4FD,82
任性&范围D=4FD,83
争强好胜&范围A=4FD,C0
争强好胜&范围B=4FD,C1
争强好胜&范围C=4FD,C2
争强好胜&范围D=4FD,C3
/*十位控制性格,0为捉摸不透,4为协作,8为任性,C为争强好胜;个位控制活动范围,0-3由大(A)到小(D)*/
[1P必杀(只对热血FC队有效)]
1号 元永=532,5
1号 元永 改=532,24
1号 元永 改2=532,2D //斜线上升球,玩玩即可,无实用价值
2号 堀端=532,3
3号 岩壁=532,4
3号 岩壁G=532,D
4号 宇贺神=532,6
4号 宇贺神#=532,5E
5号 鬼武=532,7
6号 九门=532,8
6号 九门G=532,6B
7号 海月=532,9
7号 海月 改G=532,6D
8号 赖常=532,1
8号 赖常 改=532,20
9号 国夫=532,0
9号 国夫#=532,48
10号 佐治=532,2
11号 津根=532,A
11号 津根 改=532,29
12号 卡洛斯=532,B
韩国=532,71
泰国=532,73
蒙古=532,72
蒙古#=532,4B
喀麦隆=532,77
喀麦隆 改=532,34
几内亚=532,75
塞内加尔=532,76
塞内加尔 改=532,36
阿根廷=532,7E
巴西=532,7D
巴西 改=532,38
墨西哥=532,7F
英国=532,7A
意大利=532,7B
意大利G=532,19
德国=532,79
斜上直线球=532,49 //类似的很多,玩玩即可
隐形上挑式必杀球=532,18
直线上挑式闪光球G=532,17 /*非带球跳射的话很难发动(变为普通射门,不过威力依然强劲)*/
斜上闪光球#=532,4E //斜线上升球,玩玩即可,无实用价值
元永上挑式必杀球=532,2A
隐形上挑式必杀球=532,45 /*就是发动时有必杀声音,落地前隐形的直线上挑式闪光球,不推荐*/
后瞬移斜上闪光球=532,56 /*瞬移至后场再斜上移动,玩玩即可,无实用价值*/
恶搞球=532,1C //发动时踢不出去,踢到人发出打人的声音
恶搞无敌球#=532,6A
恶搞地滚球#=532,6C
几内亚式直线球=532,35
塞内加尔式直线球=532,40
瞬移上升球#=532,5D
斜下瞬移直线球G=532,6F
无敌球G=532,64 /*先做泰国式的抛物,落地迅速上升,最后变为直线球,前场发动的话省略上升的过程*/
无影球G=532,47 /*无影球系列球速太快易出界,发动时注意位置;无影球发动先恶搞(踢不出),后落地启动,非带球跳射的话很难发动(变为普通射门,不过威力依然强劲)*/
无影球改G=532,58 //空中即可发动,方便实用,只是看起来不如无影球有震撼力
/*#表示大穿透力必杀,G表示穿透力最大;其他球员的地址不再列出,规律同跑步类型的地址分布。*/
默认-国夫=55C,0
1号 元永#=55C,5
2号 堀端#=55C,3
3号 岩壁=55C,4
4号 宇贺神=55C,6
5号 鬼武=55C,7
6号 九门=55C,8
7号 海月=55C,9
8号 赖常#=55C,1
9号 国夫=55C,0
10号 佐治#=55C,2
11号 津根#=55C,A
12号 卡洛斯#=55C,B
所选队队长=55C,12
所选队前锋=55C,13
所选队中前锋=55C,14
所选队中后卫=55C,15
所选队后卫=55C,16
所选队门将=55C,17
/*只能更改人物在赛场上的脸,比赛过程外,命令栏头像由地址532决定;#表示非热血FC队脸部贴图会变为对方球员的*/
[-以下为自留部分-]
[自改梦之队]
ON(2-2-1)=55C,0;532,47;4F1,76;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,CD;4FF,40;4D9,3;560,3;536,6F;4F5,67;501,40;4DB,3;562,8;538,58;4F7,67;503,43;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,7;505,43;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,25;507,83;4E1,3
ON(1-2-2)1=55C,0;532,47;4F1,54;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,CC;4FF,40;4D9,3;560,8;536,58;4F5,64;501,40;4DB,3;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,26;505,83;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
ON(1-2-2)2=55C,0;532,19;4F1,50;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,84;4FF,40;4D9,0;560,8;536,58;4F5,64;501,40;4DB,3;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,6;505,83;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
ON3z=55C,0;532,19;4F1,50;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,84;4FF,40;4D9,0;560,8;536,58;4F5,60;501,43;4DB,2;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,6;505,43;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
//主要项:脸型、必杀、技能、AI、跑动类型;战术:带球突破(右),委任,咣咣拦截,不参与
[ ! 敌方全员… (主菜单下不要锁定)]
打飞=45A,3C;45C,3C;45E,3C;460,3C;462,3C;464,3C
打飞2=45A,59;45C,59;45E,59;460,59;462,59;464,59
挨打=45A,AE;45C,AE;45E,AE;460,AE;462,AE;464,AE
倒地=45A,5;45C,5;45E,5;460,5;462,5;464,5
倒地2(练射门专用)=45A,6;45C,5;45E,5;460,5;462,5
//可能导致其他错误,如贴图错误.
[-以下为游戏选项部分-]
[游戏方式]
热血联盟(简单)=57,80
热血联盟(普通)=57,81
热血联盟(困难)=57,82
对战比赛(简单)=57,40
对战比赛(普通)=57,41
对战比赛(困难)=57,42
点球比赛(简单)=57,20
点球比赛(普通)=57,21
点球比赛(困难)=57,22
演示比赛(简单)=57,00
演示比赛(普通)=57,01
演示比赛(困难)=57,02
点球比赛(简单)-可调战术策略=57,60
点球比赛(普通)-可调战术策略=57,61
点球比赛(困难)-可调战术策略=57,62
//个位控制游戏难度,十位控制比赛类型
[游戏人数]
[1P队伍(不推荐,会偏色,且联盟赛下人物脸部会贴图错误)]
热血FC=52C,0
韩国=52C,1
泰国=52C,3
蒙古=52C,2
喀麦隆=52C,7
几内亚=52C,5
塞内加尔=52C,6
阿根廷=52C,E
巴西=52C,D
墨西哥=52C,F
英国=52C,A
意大利=52C,B
德国=52C,9
热血FC2(全队必杀同国夫)=52C,4
热血FC3(全队必杀同国夫)=52C,8
热血FC4(全队必杀同国夫)=52C,C
/*多余的三个热血FC队只是配色不同而已。其实是开发游戏余留的BUG:根本不存在4、8、C三队,所以用默认球队(0,就是热血FC)换其他配色凑数。此类BUG属于正常情况下不能触发,而游戏系统为防止意外情况下不会花版或死机的结果。*/
热血FC=52D,0
韩国=52D,1
泰国=52D,3
蒙古=52D,2
喀麦隆=52D,7
几内亚=52D,5
塞内加尔=52D,6
阿根廷=52D,E
巴西=52D,D
墨西哥=52D,F
英国=52D,A
意大利=52D,B
德国=52D,9
热血FC2(全队必杀同国夫)=52D,4
热血FC3(全队必杀同国夫)=52D,8
热血FC4(全队必杀同国夫)=52D,C
点球CPU 热血FC=52D,80
点球CPU 韩国=52D,81
点球CPU 泰国=52D,83
点球CPU 蒙古=52D,82
点球CPU 喀麦隆=52D,87
点球CPU 几内亚=52D,85
点球CPU 塞内加尔=52D,86
点球CPU 阿根廷=52D,8E
点球CPU 巴西=52D,8D
点球CPU 墨西哥=52D,8F
点球CPU 英国=52D,8A
点球CPU 意大利=52D,8B
点球CPU 德国=52D,89
点球CPU 热血FC2(全队必杀同国夫)=52D,84
点球CPU 热血FC3(全队必杀同国夫)=52D,88
点球CPU 热血FC4(全队必杀同国夫)=52D,8C
/*前一组点球会变为2人。点球比赛时时CPU球队在2P球队的数值上加80{H}*/
亚洲=529,0
非洲=529,1
欧洲=529,2
南美=529,3
[场地地形&场地条件:积水状况]
草地&最好:无积水=5FB,0
草地&一般:少量积水=5FB,10
草地&差:大量积水=5FB,40
草地&最差:全部积水=5FB,50
土地&最好:无积水=5FB,1
土地&一般:少量积水=5FB,11
土地&差:大量积水=5FB,41
土地&最差:全部积水=5FB,51
沙地&最好:无积水=5FB,2
沙地&一般:少量积水=5FB,12
沙地&差:大量积水=5FB,42
沙地&最差:全部积水=5FB,52
/*个位控制场地地形,十位控制积水状况(无积水:0,少量积水:1,大量积水:4,全部积水:5)*/
[-以下为冗余部分,即开发残渣-]
[雨&风 -累加]
0 雨-无=494,0
1 雨-弱=494,1
2 雨-普通=494,2
3 雨-强=494,3
4 雨-暴雨=494,4
00 风-无=494,0
10 风-弱=494,10
20 风-普通=494,20
30 风-强=494,30
40 风-暴风=494,40
暴雨暴风=494,44
//个位控制鱼,十位控制风.另注有风时可使用旋风腿.
[风向&雷&龙卷风 -累加]
0 风向-左=495,0
1 风向-双向=495,1
2 风向-右=495,2
0 雷-无=495,0
4 雷-弱=495,4
8 雷-普通=495,8
C 雷-强烈=495,C
00 龙卷风-无=495,0
10 龙卷风-弱=495,10
20 龙卷风-普通=495,20
30 龙卷风-强烈=495,30
双向风强雷强龙卷风=495,3D
//十位控制龙卷风;个位0-2控制风向,4、8、C控制雷(算法与进制有关)
[-以下为冗余部分,即开发残渣-]
黑影=5AF,0
冰蓝=5AF,3
白色=5AF,4
褐色=5AF,5
黄色=5AF,6
土黄=5AF,7
棕红=5AF,8
韩国绿=5AF,9
英国蓝=5AF,10
红色=5AF,11
绿色=5AF,12
荧光蓝=5AF,13
黑影=5B1,0
冰蓝=5B1,3
白色=5B1,4
褐色=5B1,5
黄色=5B1,6
土黄=5B1,7
棕红=5B1,8
韩国绿=5B1,9
英国蓝=5B1,10
红色=5B1,11
绿色=5B1,12
荧光蓝=5B1,13
[场景配色]
正常=5AC,0
打雷1=5AC,5
[控制场景切换]
正常=5B2,80
/*好像只变换第一位,第二位始终为零*/
[镜头 X坐标]
on=FO,0,0 //分别为第一位,第二位
[镜头 Y坐标]
on=F2,0 //越靠上数越小;0-0xAF
[响雷时间]
指令菜单1P头像贴图:
场上1P脸部贴图: 55C
1P 必杀:532
门将AI:507 1P:4FD
同时还有3CD,3E0 与门将有关,待考察
人物坐标大约是45*的样子
关于跑步类型:干草地上 A&B=C=D;湿草地上 A&B=&C&D;干土地上A&B=C=D;湿土地上A&B&&C&D;干沙地上A&B&C&D;湿沙地上同干沙地。
[GAMEINFO]
NAME=zzzvba的热血足球3
TEXT=打开CHT文件有详细注释。半成品,待整理。完成度&40%
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参考知识库
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排名:千里之外
原创:11篇
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