dota2龙骑士天赋小Y捆学了天赋为什么是8秒不是10秒

《Dota2》7.07版本大改 全英雄天赋树改动/部分装备调整
《Dota2》测试服在今天凌晨上线了7.07版本&血命之战&更新,除了两名全新英雄石鳞剑士和邪影芳灵外,该版本还带来了全新的机制、全新的英雄改动。这是自7.00版本之后又一个变动非常大的更新。
英雄方面,加入了&独特加成&属性,力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量),敏捷提供+0.06% 移动速度,智力提供+0.15% 魔法抗性。英雄的天赋树也随之更新。
物品方面,加入五件全新物品。36件物品改动,其中打野爪和穷鬼盾被离开了游戏。
吸血、奥术天球、法力损毁不再是独占攻击特效,拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制被移除,英雄复活时间调整、仇恨机制、护甲机制、兵线、英雄选择调整以及地图多个位置改动等等。
所有英雄的天赋树已经重新设计。加入大量全新的特定技能类天赋。
10级:+25 移动速度 或 +20% 经验获取
15级:+6 护甲 或 +50 迷雾缠绕治疗/伤害
20级:+15% 冷却时间减少或 +90 攻击力
25级:+250 无光之盾生命 或 +25% 魔霭诅咒减速
炼金术士:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+50 攻击力 或 +250 生命
20级:+25% 分裂 或 +200 不稳定化合物伤害
25级:-8秒 不稳定化合物冷却 或 -0.2 化学狂暴基础攻击间隔
远古冰魄:
极寒之触的持续时间从30秒调整为20/24/28/32秒
极寒之触不再降低友方单位的攻击速度。
极寒之触的魔法伤害从50/60/70/80点减少至30/45/60/75点
极寒之触现在施加一个可叠加的30%减速效果,持续0.3秒。
10级:+60 金钱/分 或 +10% 技能增强
15级:+20 生命恢复 或 -1.5秒 冰霜漩涡冷却
20级:+80 极寒之触伤害 或 +8% 冰霜漩涡减速/抗性
25级:+4% 冰晶爆轰斩杀上限 或 +4 寒冰之足能量点数
10级:+175 生命 或 +20 攻击速度
15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象
20级:+300 闪烁施法距离 或 +10 全属性
25级:-50秒 法力虚空冷却 或 +30% 法力护盾
天穹守望者:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+2秒 乱流持续时间 或 +350 生命
20级:+100 攻击距离 或 +10% 冷却时间减少
25级:+30% 吸血 或 +350 闪光幽魂伤害
10级:+8 力量 或 +40 攻击速度
15级:+3魔法恢复速率或 +30 移动速度
20级:+20 生命恢复 或 攻击触发反击螺旋
25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120 战斗饥渴每秒伤害
祸乱之源:
祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标。
所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
噩梦不再造成每秒20点伤害。
10级:虚弱窃取攻击力 或 +6 护甲
15级:+150 施法距离 或 +40% 经验获取
20级:+100 虚弱降低攻击力 或 +75 移动速度
25级:+7秒 魔爪持续时间 或 +250 蚀脑伤害/治疗
蝙蝠骑士:
烈焰破击的技能弹道现在会显示飞行的弧线。
10级:+5 护甲 或 +6% 技能增强
15级:+300 生命 或 +2秒 烈焰破击烧灼持续时间
20级:+50 移动速度 或 +15% 冷却时间减少
25级:+8秒 火焰飞行持续时间 或 -13秒 烈焰破击冷却
兽王:英雄重做
野性之斧重做:
野性之斧的散开距离(飞至中段时两柄飞斧的距离)从353提升至450
野性之斧的命中范围从140提升至175
野性之斧的魔法消耗从105/110/115/120点降低至60/65/70/75点
野性之斧的伤害从70/100/130/160点减少至40/70/100/130点
野性之斧的冷却时间从13秒降低至8秒
野性之斧现在向受到作用的单位施加一个可叠加的效果。每被一柄飞斧击中,目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒。
原始咆哮现在会使兽王和他所有单位提升30%的移动速度,持续3秒。
重做野性呼唤。现在是单个技能。
野兽持续60秒。冷却时间:60,魔法消耗:50/60/70/80
1级:1级豪猪
2级:2级豪猪
3级:3级豪猪 + 战鹰
4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物
豪猪生命:275/350/425/500
豪猪攻击力:20/30/40/50(调整前为10/25/40/55)
豪猪减速:10/20/30/40%
豪猪减速持续时间:3
战鹰不再具备隐形能力。
战鹰生命:350(提升自40/60/80/100)
战鹰护甲:5
战鹰速度:450
战鹰夜间视野:1000
战鹰白天视野:1000
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+40 豪猪攻击力 或 +7 护甲
20级:+500 生命 或 +120 野性之斧伤害
25级:+2 战鹰或 +40 野性之心攻击速度
嗜血狂魔:
割裂的施法距离从1000减少至800
10级:+25 攻击速度 或 +4 护甲
15级:+300 生命 或 +75 血之祭祀伤害
20级:+25% 吸血 或 +14% 割裂伤害
25级:-6秒 血之祭祀冷却 或 +20 嗜血渴望攻击力
赏金猎人:
追踪术现在可以按Alt键点击,提醒队友目标身上的金钱(此信息本身在追踪术的状态图标中显示)。
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+50 攻击速度 或 +350 生命
20级:+75 投掷飞镖伤害 或 +125% 忍术致命一击
25级:+50% 闪避 或 300 追踪术金钱(作用自身和队友)
10级:+200 生命 或 +30 攻击力
15级:+3秒 雷霆一击减速 或 +20% 魔法抗性
20级:+100 攻击速度 或 +1500 元素分离单位生命
25级:-65秒 元素分离冷却 或 +15% 醉拳几率
10级:+2魔法恢复速率或 +20 移动速度
15级:+6 粘稠鼻液叠加上限 或 +250 生命
20级:+25 刺针叠加伤害 或 +20 生命恢复
25级:+15% 技能吸血 或 +20 战意攻击力
育母蜘蛛:英雄重做
织网不再提供隐身效果
织网的穿越地形/加速效果在受到伤害时不会失去
移动速度从290减少至270
小蜘蛛生命从450点减少至250点
幼蛛生命从175点减少至100点
小蜘蛛拥有50%魔法抗性。
小蜘蛛护甲提升8点
小蜘蛛生命恢复速率从0.5点/秒提升至2点/秒
织网的能量点数从1/2/3/4提升至2/4/6/8(与蛛网数量相同)
10级:+60 孵化蜘蛛伤害 或 +200 生命
15级:+35% 经验获取 或 +20% 冷却时间减少
20级:+60 攻击速度 或 +20 小蜘蛛攻击力
25级:+75 极度饥渴攻击力/吸血 或 +350 小蜘蛛生命
半人马战行者:
10级:+10% 闪避 或 +10% 魔法抗性
15级:+75 攻击力 或 +15% 反击力量伤害
20级:+250 双刃剑伤害 或 +20 力量
25级:+1.5秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环
混沌骑士:
10级:+20 移动速度 或 +5 全属性
15级:+15 力量 或 12% 冷却时间减少
20级:150 金钱/分 或 实相裂隙无视技能免疫
25级:-7 实相裂隙护甲降低 或 +2秒 最大混乱之箭眩晕持续时间
攻击距离从600提升至650
移除忠诚考验(传送)
神圣劝化可以对友方单位施放,经过6/5/4/3秒延迟后将其传送回泉水,对自身施放能将控制的单位传送至身边。
神圣劝化的魔法消耗从100点调整为100/110/120/130点
忠诚考验现在可以对队友施放,治疗量为伤害量的一半。对自身施放时治疗量为最大值。
忠诚考验的魔法消耗从90/100/110/120点调整为60/80/100/120点
10级:+20% 经验获取 或 +125 施法距离
15级:+7 护甲 或 -10秒 忠诚考验冷却
20级:+180 金钱/分 或 +1000 神圣劝化最低生命
25级:+4 神圣劝化数量上限 或 +400 上帝之手治疗
克林克兹:
敏捷成长从3.3减少至2.6
死亡契约生命值从50/70/90%减少至40/60/80%
死亡契约攻击力从5/7/9%减少至4/6/8%
重做扫射。现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
10级:+12% 魔法抗性 或 +5 护甲
15级:+15% 闪避 或 +30 灼热之箭伤害
20级:+100 攻击距离 或 +20 生命恢复
25级:+4秒 扫射躲避机会/持续时间或 灼热之箭攻击多个目标(自动对附近随机一个单位发射灼热之箭)
发条技师:
10级:+25 移动速度 或 +5 护甲
15级:+15 力量 或 +30 弹幕冲击伤害
20级:+20% 魔法抗性 或 +125 照明火箭伤害
25级:-0.3秒 弹幕冲击间隔 或 照明火箭拥有真视(对守卫有效)
水晶室女:
10级:+200 生命 或 +100 施法距离
15级:+14% 魔法消耗/魔法损失降低光环 或 +90 金钱/分
20级:+60 极寒领域伤害 或 +250 攻击速度
25级:+300 冰霜新星伤害 或 +1.5秒 冰封禁制持续时间
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Dota2 7.0热门天赋分析 过于Imba的天赋点评
11:41&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
TOP 15 育母蜘蛛
本喵觉得这是冰蛙在加强冷门英雄的明显代表。
作为一名单机王者,冰蛙一下子就给了极其IMBA的加强,15级天赋,就问你点不点+50攻速?50攻速几乎相当于一个振奋宝石。而他的对立面仅仅是1000多块的活力球(比那多一点)。
然而这仅仅是可能僵硬的代表,毕竟育母蜘蛛更适合做一个进攻者而不是一个肉盾。
TOP 14 沙王
之所以沙王排在14是因为,他的IMBA加强太靠后了,靠后的几乎让人放心。(这就像可以给小精灵很逆天攻击力,反正他升不到25级)
沙王第25级天赋+50生命回复速率。这是一个日了天的天赋。
为什么这么说,一个最便宜的生命回复速率的道具是大减价的芒果。这相当于你身上带了50个芒果(毕竟最强生命回复天赋)。相比于左侧的地震波+4,在你都能25的一局里,想必对面等级不会低。
大家也都知道沙王的大是越到后期越疲软。那么后期沙王最大的作用就是活下来并尽可能的多放刺!那么你有什么理由不选一卡车芒果带在身上呢?
TOP 13 尸王
&你们的黄点削没了老子还有!&
这可以说是对尸王IMBA天赋的最好概括。
在6.88版本,每个英雄升到25级可以获得10点黄点。然而在新的版本取消了这个设定。然而在尸王20级天赋上。10点全属性提升又把他加回来了,对比20移速你会选哪个?
如果让我这个深海菜鸡选,我毫不犹豫会撑身材吧。顺风我要强,逆风我要扛!
(毕竟前者是极限法球后者是风铃之纹)
然而尸王即使能到20级还是太后期了,毕竟他是一个前期压制英雄。只能给个13名~
TOP 12 剧毒术士
&不把你毒的头都绿了,你就不知道我是敏捷英雄!&
报!!!!剧毒术士终于可以当大哥打了!!!!
随着15级的150施法距离和20级75点攻击力的选下,一名敏捷大哥冉冉升起。
首先先说150点施法距离。这个在全英雄天赋加成里绝对可以排进前五。意味着你用一个活力球不到的钱换来了,远程的推进能力和更远的开视野能力。(这个可以保证你在转大哥或跟团推进的时候更为安全)
而20级天赋就有点厉害了,虽然来的晚,然而是75点攻击力,相当于至少4000块的大圣者遗物(黑心老板,黑心老板,我添1350你给我个辉耀呗~)而他的对立面是550块的抗魔斗篷。性价比一下子凸显上来了有木有!
但毕竟75点攻击力来得晚,而且这也依旧可以灵活选择(我就是要划),但是由于成长性过于IMBA,所以给了TOP12
TOP11 撼地神牛
&大哥小弟给你加梅肯了!&
作为优秀前期辅助。能在15级天赋一般都会选择加移动速度。毕竟小牛是一个抬手很大的英雄,即使开放了一刀牛路线,也还是会有很多人走辅助路线。
然而右面的选项太诱人了,毕竟是50点攻击力。15级4级棒子等于多出200的伤害。
而且又是恶魔刀锋(2400)对比风铃之纹有木有。
可惜输给抬手。而且即使一刀牛了25级天赋也不能做到强化图腾无限给。你还是老老实实出梅肯吧
TOP 10 船长昆卡
&先锋盾是啥?我用出那玩意?&
跟小牛命运差不多,虽然天赋给了逆天的属性,但是由于英雄的定位还是不会让玩家选择过于僵化。
15级冰蛙大力加强,给了15/1秒的生命回复。这个在所有生命回复天赋排名第三(貌似第一是沙王,第二是爸爸(末日)然而末日给的太晚没有进榜)
15/1生命回复。绿鞋不过区区12&&15/1还是打不断的&&可谓非常逆天。相比于他的对手15移速还不及一个风铃之纹&&估计除了比赛,基本不太会考虑移速而是选择回血并开始带线吧~
TOP 9 帕克
&前期溜死你,中期点死你&
不得不说现在中单终于大崛起了!
作为秀到飞起的代表型英雄。风杖,跳刀,推推棒这杂耍三件套几乎是都要出的。那么你还会在乎多一个风铃之纹?
我想大多数人都会毫不犹豫的摇摇头,哪怕姜也要强,点上恶魔刀锋(50点攻击力)!大家冲啊!干TM的jugg!
PS:帕克还有一个天赋非常IMBA,那就是25级加钱&&所有英雄加的最多&&你不要问我你为啥后期还要钱(你不是有新背包了吗?)
TOP 8 巫妖
&什么齐天大圣!本妖双持金箍棒!&
作为不可能完成的任务之一。之所以给这么高排名,是我盯着屏幕半个点,以为是冰蛙改错了,还是我看错了。
20级,1&5&0&&点攻击力???WTF??!!阿尔萨斯附体了?
这尼玛等于两个金箍棒(或者圣者遗物)还有剩啊!
什么120/1分金钱,我不要了!再出把圣剑&&我要1打9&&(众人:就你那破抬手,抬走下一个&&)
TOP 7 冰女莉莱和恶魔巫师莱恩。
&中单能顶半边天,敌法你下课!&
二位都是前期收益爆表的怪物。已经傻傻分不清了。
一个是抗魔斗篷一个是活力球。都争着抢着换恶魔刀锋。铁匠很忙&&
在10级就可以获得相当高的攻击力。说明全民打架的时代可能真的要来了。
等到打出优势打出钱,这次辅助们也能自豪的说&&大哥这局你划了!
PS:能得到如此高的等级也说明在打出等级后,25级二位的输出量破坏力依旧会很可观(然而这个真不好完成了)
TOP 6 蓝胖爷爷
&一个彻底滚出智力界壮汉的自白&
我承认&&蓝胖爷爷的分可能给高了,毕竟他加的攻击力并不算高,而且也需要15级。
然而毕竟他的对比更加鲜明。如果说我是冰女我可能会选15%的抗魔而不选攻击力。但是作为近战爸爸蓝胖子,我毫不犹豫会拿攻击力。(甚至可能无脑拿攻)毕竟百分之8抗魔太少太少,性价比完全不如40攻。
且不说蓝胖自带单点控制和减速嗜血。本来的护甲和身材也在7.0完完整整的被保留下来。那么加了40攻的爷爷&&肯定会比冰女更加厉害。继续冲在小黑体系的第一线!
终于进入激动人心的前五名啦!各位看官姥爷们有没有想到呢?
TOP 5 黑暗贤者
&泽拉图附体!&
如果说别人的15级技能只是一个恶魔刀锋的话,那么泽拉图附体的黑贤拿着1.5个圣者遗物奔腾而来!
其实,之所以是第五名,完全是因为强迫症了有木有?两边天赋都太IMBA!一个14生命回复速率(排行第四),一个是一个半圣者遗物&&
性价比太高令人乍舌&&
果然近战法师都该滚出智力界
TOP 4 潮汐猎人
&昆卡!10级我要将你拍扁!&
10级增加攻击力之最!(近战)
与150生命值对比完全可以无脑拿!
而且潮汐技能好,补刀手感舒服。10级点巨浪矛击阿托斯能将你捶死!
老怼:&卧槽!我还能打,大B咱俩一起复出!我还劣单潮汐!&
TOP 3 司夜刺客 ☆
&樵夫樵夫,你掉的是这把食人魔之斧呢?还是这把鹰歌弓?&
如果让所有人去做上面这道选择题,很多人包括我会无脑选择鹰歌弓吧!
是的一个是1000块的东西一个是3200块的东西,孰重孰轻,一看便知。
如果你觉得送你这么多攻击力,攻击速度,护甲还不够IMBA的话。那我告诉你,敌法师的25级天赋才是加25敏捷呢?
突然我的脑海里也浮现了这么一句话,如果说蓝胖子彻底滚出了智力界,那么司夜刺客可以说,敏捷界,我回来了!!!
TOP 2 ☆☆德鲁伊☆☆
&我奶你一口到大热!&
如果说其他人只是一个天赋性价比的IMBA,德鲁伊可以说是③个天赋都IMBA的不得了啊!
我们一个一个来看:
10级天赋+200攻击距离&&大哥你拜狙击手为师了吗?怎么平白无故多了2级瞄准啊!(我问你们选不选?)
15级天赋:自身+65攻击力,或者熊+30&&熊都快要自带水晶剑了&&
20级天赋:-50复活时间,为20级复活时间之最!(我就问你们选不选?)
额滴神啊!这老头太厉害了&&冰蛙你别纪念VP啊!别这么能打好不好?
我再一次想起了被熊速推支配的恐惧
TOP 1 ☆☆☆斧王☆☆☆
&我跟你们说,我真的是冰蛙亲儿子!&
卧槽!大哥,我信了!你是亲儿子!我现在做梦都是斧王岛的斧王们找我报仇了!
再说一遍真真正正的亲儿子!也是三个天赋超神&&你们别吵吵削大萨了,削斧王吧!
第一神天赋:15级75点攻击力&&貌似是15级TOP2强!中期吼一个没一个&&单砍都要人命!
第二神天赋:20级25点生命回复速率&&那前边说错了,之前忽略了这点,这才是全dota除了沙王TOP2回复天赋。对比30移动速度&&剁两个人移速就上来了啊&&龙心都可能不出了,出回蓝去祭坛,家都不用回!无脑点生命回复!
第三神天赋:25级战斗饥渴+100伤害&&谁说斧王只有三个技能!后期跳后排对着酱油就是一灯,强迫他杀人,不杀兵,你也是死,杀兵迟滞走位也是死&&冰蛙我怀疑你看了09提高班
总结一下:很多人跟我说VS全能之流也很厉害,是他们的加成也很过分,但是还是大哥和酱油分的很开,或者本身他们的模型有够好,可以那么打,并不算出新,就没算进去。
还有大树狼人这种重做英雄。本身技能就够厉害了,也没参与评选。
也请大家多多包涵&&
最后都是个人拙见,让我们一起在实装后慢慢感觉是否真的是这样~
最后的最后,如果让各位去排名,你们的名次会怎么样呢?我也很期待啊!
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10:07:49来源:游迅网编辑:提莫队长
& &一代补丁一代神,《DOTA2》迎来7.06版本更新后,谁将走下神坛,谁又将走向王座?这一次游戏性更新最引人注目的是,反补成功的普通单位也将给予己方30%的经验奖励;此外,重生天赋也非常干脆的直接全部砍掉,至于英雄上,改动比较明显的大概是炸弹人25级增加250攻击力的天赋了。详细中文更新日志&&&。
& &以下是本次部分更新的详细内容:
& &反补机制
& &现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
& &普通单位被反补后的经验从50%增加至70%
& &现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活
& &基地内圣坛数量从5座减少至3座
& &圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75
& &在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵
& &劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
& &小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒
& &小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒
& &小兵的视野从850/800减少至750&
& &中立生物
& &现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟
& &中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
& &现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%
& &攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%
& &攻城小兵的生命值从550点增加至825点
& &攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵
& &额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟
& &所有英雄的力量成长均增加0.3
& &基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
& &基础生命恢复速率降低0.25
& &智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
& &每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
& &基础魔法值从50点增加至75点
& &近战小兵的基础经验奖励从45减少至40
& &近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金
& &近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金
& &Roshan的团队奖励从200金减少至150金
& &圣坛的团队奖励从150金减少至125金
& &死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40
& &三塔的团队奖励从240减少至200
& &四塔的团队奖励从280减少至200
& &综合改动
& &幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级
& &幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
& &买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
& &Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
& &Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
& &强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
& &现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果
& &修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
& &防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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日前,《英雄联盟》官方一口气公布了8款亡灵战神塞恩的“霸天零式”炫彩皮肤。几款皮肤除了基础的颜色变动之外,彩绘也有一些区别,其中的一款火焰图案炫彩皮肤不禁让人想起擎天柱,霸气无比……
日,《守望先锋》官方推出的一个功能,这项新功能名为“避免组队”。只要将某玩家设定为“避免组队”人选,那么你在一周内都不会遇到他,该功能最多可选择两名玩家。
还在吐槽随机本大家闷头打怪,推完就撤的情况吗?还在羡慕其他MOBA游戏早已加入开黑语音功能吗?现在《魔兽世界》也有了!
上周,为了打击游戏中的霸凌和性骚扰现象,一群《CS:GO》女性精英玩家组建了名为“恶霸猎手”的义警团体,但是仅仅一周,这个组织似乎就宣告失败了……
日前,国外玩家Moobeat在推特上我们分享了最新的《英雄联盟》情报,美服亚索和瑞文的故事页面已经更新,并且加入一些新的概念插画,一起来欣赏下!
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热门手游推荐DOTA2数据揭秘:不要盲目选择减复活CD天赋
  随着7.0版本的发布,DOTA2又增添一个新的元素——天赋树,作为这次版本更新的一个重要改动,它取代了过去的黄点,让每个英雄分别在10/15/20/25级时根据时势选择性得进行加强。虽然天赋的出现让游戏变得比以前更为复杂,但是也使得DOTA2在未来更趋于多元化。  目前DOTA2共113个英雄,总计904个天赋,小编分了一下类:攻击类、防御类、体质增强类、技能类、金钱类、经验类、续航类、移速类、复活类。  其中最多的是体质类和技能类的天赋,其次就是攻击和防御类的天赋,其他类型的天赋则相对数量较少。
  今天我们就来讲讲其中的复活天赋  相信大家玩DOTA的时候最无聊的一段时间之一就是被击杀后只能当泉水指挥官的时候,真是看着队友干着急。大家不知还对上版本的A帐死灵法师心有余悸否,被夺命之镰击杀后真是痛苦万分。当7.0出了复活类天赋之后,有许多玩家大呼——这下可好了,复活时间变短了,可游戏时间变长了,能做的事更多了,胜率肯定更高了!然而,事实真的如此吗?通过对大家游戏数据的分析整理了一下所有英雄在点出复活时间天赋情况下相较于另一个天赋相差的胜率!哒哒哒,下面是真相!   看了一圈!除了炸弹人,别的点出复活天赋的英雄的胜率相较于点出另外一个天赋胜率居然都下降了!WHAT? How can this be? 不知道这个结果有没有出乎大家的预料?究竟这是为什么呢??  首先让我们看看英雄们什么时候可以点出复活天赋  不难发现,几乎大半的英雄都需要在20级才能点出复活天赋,只有大牛和尸王可以在10级的时候点出,更有TA等只能在满级才能点出。在20级时,英雄正常的死亡复活时间(除被NEC大死等为73秒,随着等级的上升复活时间更久,而大部分的英雄减少死亡复活时间为30秒,如果被击杀所需要的复活时间仍旧在一定程度上妨碍你重新投入战场。  另外具有减少复活时间天赋的英雄有很大一部分都是属于辅助位的英雄,或许大家觉得辅助就该替大哥挡刀,当然死得更多,所以更需要复活天赋了啊。但是我们都知道,大哥是负责输出的,而辅助很多情况下是要帮助大哥制造输出环境,小编统计了一下,这些具有复活天赋的辅助们相对应复活的另外一个天赋大部分都是有利于其技能的释放,看来与其为了大哥死,能让大哥更舒服得输出是不是更为重要呢!当然该死的时候还是要死啊!  再者,相信较为优势的局,大家更偏向于点更能扩大优势的天赋,而不是保守的复活天赋,一定程度上也影响了两种天赋的胜率差距。  最不值得点复活天赋的英雄:圣堂刺客  相对胜率排行榜最低的圣堂刺客。他的复活天赋是25级才能点出,并且只减少30秒,如果不幸阵亡敌方大举推进,那么也不得不买活了,这样复活天赋就失去了意义,若是敌方无法推进,那这30秒也显得不是特别关键。相对的碍于输出环境和身体素质,圣堂刺客并不是一个在后期非常强力的英雄,我们需要他在后期非常有限的输出时间内打出最高的输出,而他的另外一层天赋则恰恰提高了他的输出,并且稍微提高了其生存能力。   值得点复活天赋的英雄:炸弹人  啊,炸弹人真是一股清流。”时间就是金钱“这句话对他来说或许非常合适,所以相对于另一个加钱天赋,炸弹人的复活天赋胜率更高。能有更多的时间制造陷阱怎么看都是特别令人害怕的一件事啊!  说了这么多,小编感觉能活着才是最重要的啊!为啥要给自己立阵亡的FLAG呢!所以我们还是多多练练技术,少挂几次才能提高胜率啊!(VPGAME)
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