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游戏——是互联时代的重要趋势
3000年前,在小亚细亚的吕底亚王国,出现了大饥荒,吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。这个办法就是玩游戏,通过玩游戏人们感觉不到对食物的渴求,就这样,吕底亚熬过了最艰难的18年,繁荣了几个世纪。我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”;但通过历史镜头可以看到,游戏是有计划的逃脱现实,是经过深思熟虑的主动逃离,并不是消极避世。重要的是,我们要逐渐意识到游戏正推动着现实世界的发展,并不是依附于现实世界。
今天,巨大而原始的“饥饿感”正折磨着许多人。这种饥饿感不是来自对食物的渴求,而是对自我沉浸投入到周围世界的终极渴求,也就是对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义人生的饥渴。万物相生相克,急于摆脱饥饿感的玩家和古代吕底亚人一样,发现利用游戏的沉迷力量能够摆脱饥渴感,于是就有了越来越多的人接触游戏,根据资料显示,仅美国就有1.83亿活跃游戏玩家,全球玩家每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时,全世界有那么多年龄各异的人沉溺于游戏世界,这个事实必然预示着某件重要的事情,一个我们迫切需要认清的真相。我们通过这事实可以看到,人们对精神层面的需求已经处于极度饥饿状态,而正是游戏填饱了我们的需求,弥补了我们精神上的空虚。
Jane.McGonigal说:“游戏化,可以重塑人类积极的未来。”在21世纪,游戏将成为塑造未来的一个主要平台。
游戏——让现实世界变得更美好
游戏也不再只是游戏,它可能让生活变得更美好,成为我们未来生活的全部图景!
为什么说,游戏化能够让现实世界变得更美好呢?这就源于所有游戏都有的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标,指的是玩家努力达成的具体结果。规则,为玩家如何实现目标做出限制。反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。正是这些不存在于现实世界中的特征,让每个人都充满激情,斗志昂扬,对未来生活充满希望。杰出的游戏心理学家布莱恩.萨顿史密斯就说过:“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”也就是说游戏并不会让我们变得厌倦工作,而是让我们摆脱意志消沉郁郁寡欢的消极状态,从而,提升我们的幸福感。其次,游戏是最典型的无目的活动,我们玩,完全是因为我们主观想玩,单纯无动机也不会夹杂名与利,更不会有以生存为目标的压迫。相反,游戏会以”内在奖励“机制丰富我们的生活。
一旦我们意识到,全球玩家每周在游戏上用掉30亿个小时的真正原因就是为了内在奖励,那么爱德华.卡斯特罗诺瓦所说的人口大规模迁徙到游戏世界也就没有什么好警惕的了。相反,它证明了,玩游戏主动让现实变得更有价值,构建一个更美好的现实社会!
“平行实境游戏”是一种让虚拟与现实完美结合的游戏模式,随着互联网游戏的进化,平行实境概念也越发成为游戏前景讨论的中心环节。为什么我们要提平行实境游戏呢?原因在于它真正触及到了我们的“终极渴求“,让我们意识到,玩游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在现实生活中,也能轻松地获得我们渴望的内在奖励。
游戏化能够让现实世界变得更美好就在于,它向我们展示了在生活里真正想要的东西:更满意的工作、更大的成功可能、更强的社会联系以及参与超越自我的宏伟事业的机会。有了这四种情绪奖励,每当我们和朋友、家人、邻居一起玩这些游戏时,我们就拥有了提升自己乃至周围人生活质量的无限潜力。
游戏——带给互联时代的现实价值
改变玩游戏的人数,可以彻底改变它的性质。游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,我们需要利用在游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的现实世界和游戏世界一样引人入胜!游戏化的世界不仅能给实境游戏玩家带来虚拟价值,还能给互联时代的普通大众带来现实价值。在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额“,而是脑力循环和心情份额。而游戏能激发我们的潜能,实现可参与式经济的可持续性发展。
或许很多人都以为普通人在业余时间只能无所事事,但是游戏则会彻底颠覆人们现有的认知。每一个参与游戏累计超过10000个小时年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
最初,人类发明了语言,之后建造了农业和城市,再之后是贸易、民主政府和互联网,它们都在更大的规模、更复杂的联系上维系着人类的合作与生活。人类出现以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏来丰富我们的精神世界以及获得物质帮助。其实,我们需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量。玩游戏已不仅仅是为了消遣,而是为了改变现状,创造一个真正属于自己的帝国。
探索游戏化的世界——Discovery
相较于一成不变的现实,我们创造了越来越多极具吸引力的替代品,以逃离日常生活中经常碰到的无聊、焦虑、疏离和无意义。这正是我们将游戏知识应用到现实生活设计中的大好机会。幸运的是,建设新一代现实的项目已经启动了。派克金融联手派克游戏出品——Discovery,是一款连接现实与虚拟的游戏。通过虚拟的游戏,体验现实世界中那些我们曾错过的美好与感动。
玩家在游戏中主要的两个任务是探索与分享。
探索:即寻宝,根据获取的藏宝图,独自或邀约伙伴一起在现实世界中寻找藏宝地点(世界就是你的游乐场),并根据藏宝图设计者的要求,完成一些任务或体验,并可以与设计者联系沟通分享,最终获取宝藏!
分享:即藏宝,玩家找到现实世界中的任何地方,用游戏的藏宝功能,埋下宝藏,并设计寻宝任务,与寻宝者分享自己的人生和体验。
游戏场景设计
商业场景:
咖啡店老板在店中藏宝,要求寻宝人在店里喝一杯最精致的咖啡,让人感知咖啡背后的故事!
在书店藏宝,要求寻宝人购买一本自己最喜欢的书,领悟不一样的人生价值!
饭店、商城、酒吧,现实中所有的商业活动都可以通过游戏来激发更大的活力!
慈善场景:
在贫困小学埋下宝藏,让更多人关注,来到这里,给孩子们捐款捐物,传递爱心!
在一个年老的街头艺人身边埋下宝藏,让更多人可以来看到他的表演!
在敬老院、孤儿院、残障人士等等需要社会帮助的地方,埋下宝藏,让更多寻宝者献出自己的爱心!
旅游场景:
在你到过的最美的山峰,最美的海景,最不可思议的旅游线路埋下宝藏,也许就会有人和你分享这种只能体会,无法描述的快乐!
在西藏一个神秘的寺庙,一个得道高僧,也是藏宝的好选择;
图书馆、博物馆、美术展很多我们从未想起过的地方,其实一直在等待与你的不期而遇!
通过游戏,我们得以不断完善精神世界和现实世界,也许你早已被无聊的现实所困,你的生活空间也许很久都没有更新了,但通过Discovery,在很多被你遗忘和忽略的地方,会惊喜发现生活其实比我们想像的更宽广!游戏不仅没有让我们自闭,反而让我们一起探索世界、改变世界!
游戏——重塑人类的文明
游戏比我们想象的要精彩许多,它不会带我们走向文明的灭亡。相反,它会带领我们重塑人类文明。就像古吕底亚人凭借良好的游戏技巧和能力,在灾难性的气候变化中生存下来,最终重塑自己的文明一样。我们今天及以后所面临的巨大挑战,就是将游戏的影响更紧密地整合到日常生活中,以创造真正的幸福和重塑现实的力量,这也是Discovery的终极目标。
游戏化,让现实变得更美好,我们不能像以前一样固执地认为游戏独立于现实生活和工作。我们应该意识到游戏对推动世界进步会起到“决定性”的作用,因为游戏正从三方面改变着世界,一是让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;二是让人际交往更真实,更深入,更多元;三是让娱乐业在更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。
巴尔扎克说:一个有思想的人,才真正是一个力量无穷的人。互联网改变了我们的生活方式,游戏却改变了人类的思维方式。游戏让“现实变得更美好“不再是一句空话,我们可以去玩任何我们想玩的游戏,我们可以创造任何符合我们想象的未来。现在,让我们一起用游戏改变世界吧!
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