谁来来告诉我游戏开发商怎么赚钱是靠什么赚钱的

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正月十五过完了,也潇洒的差不多了,这一年的酒在这一个月当中都让我给喝了,做网游工作室的兄弟姐妹们真是苦逼啊,一年就放这么一次假,还是自觉性的。相信如果各个企业,事业,要都是像我们这个行业这么敬业,祖国是得多么的强大,多么的繁荣富强啊。我们打败过美国佬,打败过韩国棒子,甚至一些工作室的前辈们已经全力进军,越南,马来西亚等等国家,小编真是自叹不如。苦于语言障碍还是来和大家一起来研究国服游戏项目的一些规律与赚钱方法。众所周知近几年的国服游戏都是一个模式,通用货币以绑定金或非绑定金模式为主。收费模式大多定在游戏道具商城赚取玩家的人民币,至于像以前那种定点挂机刷怪刷材料的游戏基本没有。就算是有,这样的项目也作不长久,至于因为我不做过多解释,不是我们今天要讨论的话题。基本的赚钱方法其实也就是那么几种,大多以刷循环任务,日常任务,生活技能,采集,副本等等方式提供流动资金,也就是我们常说的可交易游戏币。既然我们了解了当下国服网游的特性,那么想赚钱的话当然就要有针对性的进行了。最直接最大胆的一种方法就是以快为主,正所谓天下武功,唯快不破,现在游戏众多,百家齐放,真正能活的长久的游戏其实并不多,所以赚这第一桶金是必要的,也是好赚的。当某款网游刚刚公测时,封号基本不是很厉害或是没有封号,只要这款游戏有交易量,切成号时间短,项目暴利,那么请抓紧时间熟悉游戏,勇于上机,先赚上它一个月或二个月的钱,就算它以后交易量不好了,游戏慢慢改版了或是黄了...我们钱也到手了。相信这一个月赚的钱比的上老项目一台机器赚20-30元的几个月了。研究单一别人看不起的稳定项目,这也是国服游戏的一个思路。说说DNF吧,虽然算不上国服游戏,但我只是举一个小例子,在前二年刷塔刷图狂赚,无限PL单机达到300块利润的时候,我的一个朋友依然是风吹不动,雨打不动。他发现刷&火女&比较赚钱,一张火女卡就能卖个上百万,最主要的是成号时间短,不怕DNF封号。好像是10几级左右就可以去刷了,具体记不太清。他就找人用按键写了个脚本,成本还不高,单机利润30+。就靠着这一个项目,机器从2台加到了现在的260台,最近1年DNF不好作了,大家发现了这个项目,也公布出来了,我这个朋友也就不做了,正在用他的独特眼光去开发下一款游戏了。还是我的一个多年好友,他自己会一点点按键。国服游戏的大量绑金绑银或是需要N多角色刷某某任务才可以赚钱,让我们工作室狠死,骂死。但人家不这样认为,他觉得是他的机会来了,这个朋友专门去研究一些新游戏,就是那种主线任务给可以交易金币的网游(以得前几年这种模式很流行),然后自己写一个小脚本,就是从复的建立角色,然后刷到多少级给多少金,交易给仓库号。删号在建角色在刷。现在这位朋友凭借着一些大作者都看不起的按键精灵脚本技术,专门研究游戏中某一任务的出钱大法,生活过的很滋润。为了写这篇稿子我去采访他时,告诉我,现在手里有二个换角色刷任务的项目在跑。虽然麻烦点。累点。但是他请了几个员工,自己只负责收钱。并且他和我说,这种刷单一任务赚钱的方法几年内不会消失。关于副本,这个个人感觉将是近几年游戏里赚钱的重头戏之一。并且确实现在也是这样。值钱的装备,值钱的材料。金币等等以后都会放在副本里出现。游戏公司这样做有三大原因,1好东西都放在这里出容易控制游戏工作室,2可玩性与玩家的沟通性对游戏来说都比较好,3别人家的游戏都有副本,我们当然也得有。所以无论是同步器还是利用辅助,在刷副本这方面建议大家多下点功夫,必竟下副本是个技术活,需要很好的职业搭配或是相当的熟悉游戏。关于采集与生活技能,本人不是很看好。如果这二个项目赚的钱能满足一个工作室对单利润的需求,那么绝对是危险的。这样傻瓜式的出钱方法大家都想去做,那么其实欺负的是自己而以,采集点就那么几个一堆工作室都去做的结果就是吃屎。生活技能如果能满足单机需求那么就更可怕了,大量的练号就是了,又不用干什么,体力活力满了就去做材料或是装备之类的东西,然后卖钱?天啊,这种天上掉馅饼的事,我是从来都不相信的。就算是有?傻子都能去做的事,绝对是不赚钱的!总结:有一句理财名言不是叫作人不理财,财不理你嘛,那么做工作室就叫作你不理解游戏,游戏也不理解你现在的国服游戏要想赚钱,想靠以前的那种轻轻松松挂几个号,一天收一次钱的网游基本是不会出现了。伴随着我们的将会是大量的任务,大量的副本,操高的体力劳动等等,赚钱的话也是这里赚一点,那里赚一点,然后换角色下一个继续。以后的游戏无论你升到几百级赚的肯定都得是绑定金,只有你另外的附加劳动才是获得金币的最好途径。2013年的工作室在国服网游如果想多赚钱,比的绝对是角色多,机器多,吃苦耐劳并且思路清晰。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
13:19:52 上传
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习惯就好,辣鸡匹配!
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11意剑&&33武尊 和我一个原理 我11化境 33武圣
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
楼下楼上18cm
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这个匹配先匹配最近段位,没有就扩大…感觉匹配像naoziyao闹着玩一样
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显示bug了吧…
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显示问题。真实段位是意剑吧。
服务器:二区金牛座
游戏ID:丿丶安吻丨栀柔灬
她还没有牵手的人
帅B柔锅(#丷)
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许你一世温暖如初。
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看上面那个横条为主。他头上那个有可能是你刚才遇到武尊卡了。
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& &&为什么最近好多游戏公司都倒闭了
10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来潘IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个潘IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致潘IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,潘客哦尤绻贾詹唤邮芏懒⒂蜗返幕罘ǎ敲凑庵旨逅劳鼍褪潜厝坏模辉敢庋≡穸懒⒂蜗返姆肿印⒕捅厝换岢晌桃涤蜗妨煊虻姆帜负团诨摇
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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