王者荣耀最厉害的英雄英雄都如何提升的最新相关信息

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扫一扫关注最新创业资讯王者荣耀新赛季第2次更新中都有哪些英雄调整了
王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀新赛季s8赛季已经开启一段时间了,新英雄铠也已经上线了,这一次是第二次更新,而每次更新都会对部分英雄进行小的调整。那么,王者荣耀新赛季第二次更新都有哪些英雄调整了?接下来咱们就来了解下。   王者荣耀新赛季第二次更新都有哪些英雄调整了?
被增强英雄
】  姜子牙
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;   1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;   1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;   1技能:蓝耗:130(+20/Lv) & 70(+10/Lv)   2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;   3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);   3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);   3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;   3技能:释放时增加提升视距效果;   3技能:蓝耗:65(+5/Lv) & 100(+10/Lv)   技能点评:全面提升姜子牙老头的伤害,实测一技能持续扣血很凶残。大招虽然对塔有伤害,但是只要10%,前期并不明显。   钟馗
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒   3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速   3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap)   3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap)   技能点评:再次增强钟馗的伤害,大招却只眩晕0.5秒,让对手更容易打断大招,不晓得作用大不大。   扁鹊
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)   1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒   1技能:60(+5/Lv) &40(+5/Lv)   技能点评:这增强得有点狠啊,毒奶崛起了,2秒CD,耗蓝减少,还能存技能,团战瞬间爆发猛如狗,赶紧去练习下。   【
被削弱英雄
】  宫本武藏
  1技能:技能宽度:250&175   3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad)   技能点评:验证了那句老话:一代版本一代神,代代版本削宫本。无敌的宫本又被削了!上次被削后宫本依旧强势霸占几周胜率榜榜首,这次大削后还能凶吗。小编去测试了下,还行,还能削!!   花木兰
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)   轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒   轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒   重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】   技能点评:上次削过花木兰后,低端玩家已经很少用,但是高端玩家玩起花木兰来还是溜到飞起。此次削后,伤害少了,没法一套秒人,CD长了,没法无限连招,更吃装备了。   阿轲
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)   2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)   技能点评:王者峡谷5杀榜榜首阿珂被削已经是意料之内的事,这次削弱后,更考验玩家的大局观,能都做到一套秒再进场,或者更需要配合队友,没法做独行侠了。大概就是更像一个刺客了吧,掌握进场时机非常重要。 王者荣耀新赛季第二次更新都有哪些英雄调整了,以上就是PConline小编为您带来的详细介绍!
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王者荣耀2017年3月英雄改动大全 3月新版本英雄增强削弱汇总详解[图]
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11:17:14&&&
类型:角色扮演大小:424.11MB评分:9.9平台:标签:
2017年3月英雄有哪些进行了改动,3月新版本英雄哪些加强了,哪些削弱了呢?下面是小编为大家带来的王者荣耀2017年3月英雄改动大全,3月新版本英雄增强削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
一、射手射程&英雄移速调整
射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
1.高频位移射手,射程:650 → 675
2.低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level.同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
1.射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
鲁班七号射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2.英雄移速调整
诸葛亮移速从降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级) → 3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头--适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
我们会持续关注大乔在体验服上的表现
基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:对敌方增加小提示
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
这些是王者荣耀体验服2月英雄改动内容。
按照这个趋势,王者荣耀体验服的英雄改动,很有可能会在王者荣耀3月正式服中更新。
王者荣耀3月英雄改动增强及削弱大致就这些了。
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