求助,弱弱的问下统治战场头像这个模式还能匹配到玩家么

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《LOL》10月14日轮换模式——这货不是统治战场
日 17:40&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
10月14日轮换模式是什么?游戏堡小编来告诉你,下面一起来看看LOL10月14日轮换这货不是统治战场玩法介绍吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
活动时间:日-日
LOL10月14日轮换模式玩法介绍:
中间的风暴符文被一个祭坛取代,玩家占领后可获得临时的战斗增益效果。风暴光轮增益带有3层充能,让玩家在使用任何法术或攻击时造成基于对方4/5/6%最大生命值的真实伤害。占领祭坛后,所有友方队伍成员在战斗中会每4秒获得一层风暴光轮充能。极其适合突破敌人重围,把牢守在据点内的敌人连根拔起。
超级小兵遗迹
在地图底部两个据点附近,会有两个超级小兵遗迹,双方队伍各有一个。占领敌方队伍的超级小兵遗迹,己方的下波小兵中会召唤一只超级小兵。这些小兵可不是闹着玩的。超级小兵的占领速度比任何单一英雄都快,能输出大量伤害,并且极其抗揍。
如果成功偷掉对方遗迹会非常过瘾,但防守队伍也不用太着急抢回遗迹。因为这些超级小兵遗迹在被占领的一段短时间后重置。
所有玩家都将配备远见改造,提供小范围的视野。水晶之痕的地图中有大量的草丛和脸探草丛的机会。这个饰品可以帮助玩家侦查超级小兵遗迹或为脆皮英雄提供保护。
小兵刷新和线路改动
过去的小兵在占领一个据点后就会消失,玩家花了大半天堆出一大波兵占领据点后,只能眼睁睁看着它们消失,这感觉非常糟糕。现在小兵只在地图底部的两个据点刷新,并且各自以顺时针或逆时针的方向围绕地图继续前进。他们占领一个据点后,会继续向下一个据点进发。这种拔河式的小兵刷新机制会让那些喜欢推兵线和占领据点的玩家更为满足。
和其他所有轮换的游戏模式一样,我们对英雄熟练度也进行了专门的调整,让玩家可以从该模式中也赢取点数。
以上就是小编为大家带来的LOL10月14日轮换模式这货不是统治战场玩法介绍。更多活动尽在游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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LOL这货不是统治战场是什么模式,LOL这货不是统治战场怎么玩?LOL这货不是统治战场模式今日上线,一起来看看新加入的内容吧。地图变更我们移除了底部的两座塔,现在全地图总计有3个据点。让两名玩家单挑,
LOL这货不是统治战场是什么模式,LOL这货不是统治战场怎么玩?LOL这货不是统治战场模式今日上线,一起来看看新加入的内容吧。地图变更我们移除了底部的两座塔,现在全地图总计有3个据点。让两名玩家单挑,而剩下的人在地图上进行4V4战斗的打法已经不合时宜了。我们把地图底部墙后的缺口堵住了,如果玩家靠近这两个点,会被类似泉水里的激光击倒。这意味着双方队伍一般来说都会拥有至少1个据点以刷新小兵。新的地图布局如下所示:风暴祭坛中间的风暴符文被一个祭坛取代,玩家占领后可获得临时的战斗增益效果。风暴光轮增益带有3层充能,让玩家在使用任何法术或攻击时造成基于对方4/5/6%最大生命值的真实伤害。占领祭坛后,所有友方队伍成员在战斗中会每4秒获得一层风暴光轮充能。极其适合突破敌人重围,把牢守在据点内的敌人连根拔起。
[责任编辑:张雷]
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统治战场模式即将关闭公告
亲爱的召唤师:
  四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证明,这些东西并非我们之前所想的那么重要。
  随着《英雄联盟》游戏的不断发展,我们对于游戏核心的愿景变得越来越明确。在多年的学习之后,我们认识到,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,而不是以独立的队列的形式存在。
  只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,我们才会给予支持。一直以来我们并未对统治战场提供支持,因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。首先,这个模式中的玩家数量太少,所以重要性就不会太高。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,如此循环)。因为缺乏关注,统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大。而由于匹配机制的运作原理,统治战场中的排队玩家等待时间越长,匹配机制所寻找对手的范围就越大。但因为玩家数量少,在经历较长时间的排队后,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。不健康的排队机制导致玩家等待时间过长,再加上波动极大的匹配结果,最终导致了这个游戏模式整体体验极差,而这个责任确实在我们。
  或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。我们认为,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。
  在统治战场的问题上我们学到了很多,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,包括平衡性更新、bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的巨大资源。我们将会取消统治战场,更加注重于游戏未来的持续发展,把精力集中放在核心游戏模式上。同时,我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,并且能够提供一致性、竞技性的游戏模式提供支持。
& & & 我们将会永久关闭统治战场、从自定义中移除水晶之痕地图,并着手给那些截止本公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告。&
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