cocos2dx 真机和pc 环境有什么不同 真机宕机异次元 pc不宕

主题 : Xcode7.0 给ios9的6plus真机调试崩溃求解!!
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Xcode7.0 给ios9的6plus真机调试崩溃求解!!&&&
RT!Xcode7.0下给ios9的5s真机测试就没有问题,一切正常。6Plus报错如下:0 Undefined error: 0resolv: Unknown hostlibc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type std::logic_error: basic_string::_S_construct NULL not valid(lldb) 求高手解答!
图片:屏幕快照
上午11.04.47.png
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没有人遇到吗?是我升级太着急了吗?
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把.dylib的类库后缀名都删掉,重新导入,更新完后缀名都改了
持续更新中
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好使了吗?求解?
cocos-JS游戏开发初学者。
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后来没试。不过建议edit scheme里的cocos2dx和目标项目都选用release版
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cocos2dx helloworld真机上读取png文件失败问题&&&
xcode7.3下,安装了最新的cocos2dx开发环境,建立了helloworld工程,在iPhone模拟器上运行一切正常,但连上4s真机后(4s,系统8.4),运行时这句auto sprite = Sprite::create(&HelloWorld.png&);返回的sprite为空,调试后发现是CCImage.cpp的方法bool Image::initWithPngData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen)中// read png file infopng_read_info(png_ptr, info_ptr);这个方法异常,为什么会这样?有同学遇到过么?怎么解决?
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xcode降为7.2试一下
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遇到过同样问题,真机运行,到Sprite报sprite为空,不知道怎么解决。虚拟机上可以
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楼主问题解决了吗
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设置xcode,可以解决
图片:屏幕快照
下午12.59.26.png
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刚试了下,楼上说的那个配置里两个都选no就可以了
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扫一扫 浏览移动版今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题:
1Eclipse无法连接手机调试的问题。
在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号,
说明驱动不是最新的。
按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装,
或者按照Adobe论坛上提供的方式去Flash Bulder目录下的utility文件夹下面去搞这搞那。
全特么不行啊。
幸好我天资聪颖,想了想,何不去搜索一下我手机对应的usb驱动呢,
于是在网上找到我手机对应的驱动,
更新了一下驱动,然后设备管理器里面显示的就正常了。
perfect,如下图,这特么还不行我就要砸电脑了:
现在,老子终于可以用自己的手机调试了,哈哈。
2&This Android SDK requires Android Develop Toolkit 23.0.0 or above
这个问题也搞我搞了很久,
一开始的解决方案是将位于adt\sdk\tools\lib\plugin.prop里面的plugin.version的值改得尽量小。
但是每次更新玩SDK之后,这个地方的值都会被改,我想是时候根本解决掉它了。
之前Elicpse里面check update非常多次,但是Eclipse死不承认我的ADT版本是22.0的。
刚刚搜到的:
需要先uninstall之前的ADT,
然后重启Eclipse,重新用ADT地址装一下ADT,然后就不会提示上面这个了,也就是说ADT的版本问题解决了。
但是.......
如果你只是更新了Android Develop Tool那么你接下来就会遇到很多奇怪的问题,
那是因为你的ADT里面还有其他的内容:Android&DDMS, Android&Hierarchy Viewer, Android&Native Development Tools, Android&Traceview都是低版本的,
只要将他们按照上面的方式重装就可以了。
3&Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkE
thrown while initializing...
在连接手机调试的时候,运行到
System.loadLibrary(&game&);
的时候,报
看起来似乎是NDK_MODULE_PATH的问题,但是在build_native.bat中添加NDK_MODULE_PATH={我的NDK路径}时,发现还是报错,所以估计不是NDK路径的问题,
仔细看了下,发现COCOS2DX_ROOT是空的,所以将COCOS2DX_ROOT设置为我的QUICK_COCOS_2DX下面的cocos2dx路径,
因为如果设置为你下载的别的COCOS2dx路径的话,很可能会因为版本不同导致其他问题。
然后,把APP_PLATFORM的问题也在Eclipse中解决一下,发现还只是解决了几个WARNING。
我了个擦,看了下最后的一个问题:Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path
于是用了我最不愿意用的搜索引擎搜了一下,搜到的第一条结果如下:
在你的Android.mk中导入一个路径即可!
注意换成你项目的路径&
$(call import-add-path, /home/nsms/project/cocos2d-x-2.2.0)
$(call import-add-path, /home/nsms/project/cocos2d-x-2.2.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
按照他说的在quick-cocos2d-x-2.2.1-rc\lib\proj.android\Android.mk的第23行增加了以上的两句,不同的是我的值是绝对路径。
然后现在编译好了,如下:
如何知道你的编译是好的呢,打开或者刷新一下你的Eclipse项目,你就会发现你的Android项目下面多了一个libs文件夹,如下:
嗯,我想我现在应该可以编译正常的在我的手机上debug了。
终于可以在手机上面跑起来了,有那么一瞬间觉得自己有点高大上了,截屏留念一下,虽然还有很多文件找不到的bug。
已在手机上完美运行,结贴,嘿嘿。
Finding my way.
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(4)(4)(1)(2)(1)(5)(1)(1)(6)(2)(23)(2)(1)(5)(11)(29)(31)主题 : 游戏在android真机上面贴图会变黑,什么原因?
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游戏在android真机上面贴图会变黑,什么原因?&&&
大家好,我们是开发手游的公司,游戏开发用的是cocos2d-x 2.2.5版本,目前我们测试机型里面有一款是zte u930hd(芯片lc1810,gpu mali 400)发现我们游戏只有在这个机子上面会出现界面随机的贴图变黑的情况,我们尝试优化过一些质材,但是还是没有很好改善,而且出现这种情况时候,游戏中调试信息报错为:opengl error 0x0505&& 请问哪位能给我们说下原因,我们为了适配更多机型想做下改善。谢谢!
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回 楼主(david_liu) 的帖子
这么专业的问题不如去英文论坛上也发个帖子问。
专黑cocos三十年。cocos系列的坑连起来可以绕地球32圈哦~
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回 2楼(jo1983) 的帖子
多谢,这个帖子我们看过,是针对pc的,对手机上我们还想了解的更多些
我们是聚梦石,我们专注于iOS/Android平台的游戏、应用的开发!
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主要是图片尺寸大小和图片容量的问题
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回 4楼(rohgeo) 的帖子
谢谢,我们当时也怀疑,不过尝试后也没发现什么改善,关键不知道这种限制到底是怎么样的
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扫一扫 浏览移动版cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。
我们打开cocos code ide
确定,等待载入成功
出现一个让我们选择lua和quick路径,
我们填入路径
确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下
我们在MainScene.lua一段代码
function MainScene:ctor()
local sprite = display.newSprite("close.png")
--自己随便找个图片资源吧
sprite:align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
sprite:addTo(self)
sprite:setTouchEnabled(true)
sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function (event)
local x, y, prevX, prevY = event.x, event.y, event.prevX, event.prevY
if event.name == "ended" then
print("你正在使用cocos code ide 真机调试功能 ")
return true
点击箭头指向的位置运行一下看看,是否能正常运行
然后点击右边的设置按钮,进行安卓真机调试设置
应用,调试
我们发现那个pc标志变成了手机标志,连上安卓设备,点击手机标志运行
我们会发现,PrebuiltRuntimeLua.apk打包进手机了,点击精灵测试
成功运行,是不是很方便,希望cocos code ide做的越来越好
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