暗黑破坏神中迪卡德凯恩工会属于什么性质工会的

《暗黑破坏神3》流星事件和相关猜测 _17173单机站_中国游戏第一门户站
您当前所处的位置: >
《暗黑破坏神3》流星事件和相关猜测
&&& 在WWI2008公布的暗黑3过场动画里出现的流星和故事主线有着重大的关联,然而其真正的目的却还是一个未知数。
(The Meteor)
WWI2008的暗黑3动画里,我们看到了恶首被击败以及世界之石被摧毁20年后的事情。带火的陨石划破天际,并重重地砸在了崔斯特瑞姆大教堂里。
从动画里我们也知道,在陨石撞击大教堂的时候莉娅和凯恩当时就在大教堂里,击穿了大教堂的地面并坠入墓穴深处。陨石砸到了什么没人知道。关于莉娅和凯恩请见下面的部分。暴雪解释道,大教堂的墓穴和我们在暗黑破坏神1时代所拜访的墓穴完全一样,也就是这里,恐惧之王迪亚波罗第一次被“击败”的地方。
在暴雪嘉年华2008年的试玩上,拉姆福德队长说陨石撞击进了大教堂并唤醒了里面的恶魔。他要求玩家去调查。被唤醒的恶魔就是骷髅王李奥瑞克(或者可能在更深的地方还有什么,但在试玩上玩家无法到达)。在我们玩到完整版之前是无法得知的。
2008版动画图解
划破天际的陨石
坠落中的陨石……
继续下降……
目标是大教堂……
大教堂里面也被照耀着……
对崔斯特瑞姆大教堂的冲击
陨石留下的坑
这难道和迪亚波罗有关?
推测 Speculation
陨石里到底有什么谁也不知道。大部分的内容我们只能从看过的原画里进行猜测。
当然这块燃烧的石头可能包含着是来自上苍的灵魂并复活了李奥瑞克,但按照暴雪惯用的错综复杂的故事线,李奥瑞克可能只是冰山一角。
堕天使(Fallen Angel)
有一个说法,陨石是一个被高阶天堂以某种原因流放的天使,而这名天使撞击或者被撞击到崔斯特瑞姆的大教堂以作为一个警示,大概是为了吸引英雄们的前来。这个逻辑受到了一些原画的支持,那颗陨石的确有类似天使的形状。泰瑞尔和衣卒尔是两个最佳候选人,能由于他们和庇护所的凡人们接触过于频繁而遭到了天堂的放逐。
下列原画中就罗列出了着相关的论点:
凯恩出现在了开场动画里
陨石撞击了下来却没有伤到莉娅,莉娅望着陨石坑。
天使类的生物正在舒展翅膀
日,泰瑞尔的翅膀在暗黑3里的变化,难道和上图的天使有关联?
拥有着橙色“翅膀”的天使生物站在壁垒上,佩戴着有角的头盔。
刚才站在塔楼里的天使好像是左边这只,橙色翅膀和带角的头盔。
凯恩和莉娅(Cain and Leah)
冲击造成了具体什么影响还是个未知。虽然随着游戏的开发进程,游戏或故事都会有些变动,仍有很多莉娅和凯恩在大教堂的原画图。虽然图中的部分内容并不一定是我们在暗黑3里会体验到的。
根据我们手头的材料,迪卡德凯恩正坐在教堂深处,并在陨石坠落之前意识到从天而降的那道光,莉娅试图跑过去救他。无论他是被砸中,被杀死还是被推到了大教堂深处,也可能两人都被击中。(注:根据beta的内容和最新的开场动画,我们都知道莉娅平安无事,而凯恩被冲击砸到了大教堂深处)
只有莉娅出现在大坑外面,往下窥探着。但是,在当年的动画上似乎并没有看到莉娅,只有一个巨大的陨石坑。我们都知道在过去的20年内,凯恩一直周游世界,寻找为什么在世界石被摧毁之后恶魔们毫无动静,他们可能是近期刚刚抵达这里,也可能已经在大教堂内完成了所有的研究。
根据阿哈泽尔博士关于多节行者的信息,我们知道沃瑟姆距离崔斯特瑞姆很近,而且某个时候,莉娅和她的父亲在一起。这可能是他们在见到凯恩之前或配型其父亲前往沃瑟姆进行调查和研究。
我们知道凯恩和莉娅相依为命,WWI2008的游戏视频上,野蛮人告诉凯恩说莉娅很担心他。因为无论陨石是否击中了凯恩,亦或是这个并非一个普通的陨石,总之他活下来了。陨石很有可能是之前提及过的天使(泰瑞尔或衣卒尔),救下凯恩使其免受摧毁大教堂的撞击的伤害。
他是如何掉下去并还有时间阅读手稿文书都是个未知,这段互动可能在体验版中被移除了。而且这段互动是否有意义也是未知。如果没有其他,那么两人显然在陨石坠落的时候都吃了一惊,并没有预期到会有这种事情。
通过Beta客户端解析已经了解到了很多内容,并知道了陨石了真正作用。在beta测试中,大教堂有一个巨大的裂口贯穿整个建筑,穿过建筑的多层。陨石坑呈现出蓝色,并如同被融化了一样的火焰。
暴雪曾经公布过一张截图,一名魔法师和圣堂武士在坑底见到了一名陌生人。由于本图包含剧透成分,请自行选择查看。
梦幻之星P2 最终幻想:纷争 王国之心BBS
口袋妖怪 牧场物语 超级机器人大战W 符文工坊3
光环:致远星 暗黑血统 质量效应2 生化危机5
神秘海域2 最终幻想13 猎天使魔女
龙之子 Vs Capcom
 热点推荐
单机热门文章跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
中文名称:暗黑破坏神III
PVP 讨论:
英文名称:DiabloIII
魔法师群:
运行平台:PC/MAC
HC玩家群:
发行公司:Blizzard
山羊酒馆:
官方网站:
更多会员群陆续推荐中
发售时间:日
特别感谢:
网易公司版权所有《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
迪卡德·凯恩
迪卡德凯恩在之前的暗黑游戏中反复出现。他主要负责帮玩家鉴定物品,同时也将提供给玩家贯穿整个故事线的任务。
暗黑破坏神3中的凯恩
迪卡德·凯恩 赫拉迪姆后裔
种族:人类
状态:生存
职业:学者
联系:赫拉迪姆
仇敌:邪恶势力
位于:崔斯特瑞姆
游戏中的凯恩
凯恩在暗黑3中回归了,成为了一个给予玩家知识和向导的角色。难道不是吗?凯恩在暗黑系列中是一个关键性的NPC。作为赫拉迪姆最后的智者,凯恩在暗黑1代2代的游戏里都扮演着重要的角色。这个古老、经典的暗黑角色总是会让你稍等一会仔细听好……
凯恩将会作为NPC出现,但是我们并不知道他是否会重拾暗黑2中的剧情:跟着玩家从一个城市到另一个城市,提供他们任务信息和鉴定服务。他在暴雪嘉年华08的试玩上没有出现,但是在先前WWI2008的视频中出现了。在那个视频中,野蛮人和巫医将凯恩从崔斯特瑞姆下方地牢的一群怪物中解救出来,将他安全地送回到城里,莉娅正焦急地等待着他。
在官网主页上对迪卡凯恩是这样描述的:
当迪卡德凯恩回到崔斯特瑞姆大教堂的废墟,企图寻找对抗新邪恶势力的线索时,毁灭的预兆从天堂降临,冲击到暗黑破坏神曾经来过的这片土地。
更多来自(不是关于)迪卡凯恩的信息可以参见他的日记。它涵盖了暗黑系列中的大小事件,包括先前游戏中的背景知识,以至于让整个世界的历史更加顺畅。
凯恩的声音
Michael Gough 是在三部暗黑游戏中为迪卡凯恩配音的演员。
凯恩的个性
Jay Wilson 在暴雪嘉年华08的一次采访中提到了凯恩的个性。根据Jay所说,凯恩现在更加黑暗、忧郁了。距离暗黑破坏神II的时代已有20年之久。凯恩将时间花在求学问道上,同时警告他的追随者们警惕危险依然存在。人们不想考虑或是相信这些事情,结果凯恩逐渐变得不顾一切。他变得悲观,开始隐居起来。
凯恩的背景
凯恩是赫拉迪姆谱系中最后的传人,曾经听他的母亲讲述过勇敢的赫拉迪姆英雄的故事。他不是战士法师,更像是一个诗人或是学者,不断积累着那些威胁到避难所世界的恶魔的知识,以此对抗那些邪恶势力。凯恩在天堂很有名,与大天使泰瑞尔有过多次接触。
暗黑破坏神被打败多年之后,有人发现了凯恩写的一部日记,记载了暗黑初代与二代中的事件。这本手札就被叫做凯恩日记。
凯恩这个角色,以及他在早期的游戏中给予的任务、对话。详细介绍稍后更新。
在暗黑2中,迪卡德凯恩的配音演员 Michael Gough 制作了一段独特的说唱录音。暴雪官方作品。 --
网易公司版权所有《暗黑破坏神3》测试完整攻略
莉娅:叔叔!你还活着!
凯恩:谢谢你和你的朋友。
玩家:不过我有个疑问。这陨石到底是什么?
凯恩:我也不太清楚,不过根据末日预言上的确有提到过这个东西,这是末日开始的征兆&&
莉娅:叔叔,算了吧,别在讲故事了。反正你平安回来了就好。
凯恩:骷髅王曾经是我们挚爱的国王,李奥瑞克。他被迪亚波罗的邪恶扭曲了意志。他失去了两个儿子 && 在死前还迷失了自己的灵魂。现在看起来它卷土重来准备再次诅咒这片土地。
玩家:真是个悲剧,但不收拾掉他我无法继续前往调查陨石。
凯恩:摧毁骷髅王的关键在他的王冠上。去问问铁匠海德格(Haedrig the Blacksmith)吧,他大概知道王冠的下落。
第三章: 破碎王冠(The Shattered Crown)
在听完凯恩的陈述之后,玩家要去村子的另外一边找铁匠询问王冠的下落。就在这个时候,凯恩似乎又和莉娅开始就末日一事开始争执。似乎莉娅并不完全相信叔叔所讲述的那些&故事&。
凯恩:莉娅,你不应该如此随意地反驳这些征兆。难道你连自己亲眼看到的事情都不相信么?
莉娅:恐慌在那之前就在崔斯特瑞姆开始了,大家饱受折磨。
凯恩:但是有文献记载啊!萨卡兰姆法典上曾提及过陨石的征兆。赫拉迪克卷轴也说道了亡者的复苏和谎言之王。末日预言说这是万物的终结,而第一个征兆的出现来自天堂!
莉娅:是,是。您从我八岁起就在说这些文献了,叔叔。我只是决定我们不应该轻信那些东西。
就在沿途,玩家可以听到村民们关于现况的更多对话,似乎比之前更恶劣了。
村民A:你知道么?莉娅整晚都和铁匠的妻子在一起照顾伤员。
村民B:天啊!她今天早上还在大门口为保卫村庄而战。到底是什么在驱动着这个女人?
民兵A:你听说了么?拉姆福德那混蛋把我们的粮饷削减到只有一半了,饿着肚子怎么打仗?
民兵B:包括我老婆在内,村民们只能拿到四分之一。你想退伍就退吧。
在三岔路口的路灯下可以看到一个头顶黄色叹号的NPC,那就是铁匠海德格。
玩家:铁匠,迪卡德凯恩和我说你能帮我找到李奥瑞克的王冠。
铁匠:现在不行。是我老婆&& 她和那些被咬伤的村民们都被锁在地下室里。他们让我结果他们。但我怎能杀掉自己的老婆&&
玩家:赐他们一死就已经是仁至义尽了。我来帮你吧。
铁匠:&&谢谢你,和我来吧。
《》游侠专题站:
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网
Diablo III视频上市时间:游戏平台:PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备RPG 中世纪 魔幻收藏的论坛
DiabloFans:凯恩之书的作者谈创作
|   DiabloFans采访了凯恩之书的作者Micky Neilson,主要是关于凯恩之书制作过程的想法来源以及他们的点子处理过程。    DiabloFans:首先感谢你们抽出时间来接受采访。我已经粗略地看了下凯恩之书并和许多玩家一样迫不及待地想入手。所以真心很感谢你们的付出!  Micky Neilson:嘿,不用客气。我们也很高兴你们喜欢。  你们是如何决定从凯恩的角度来撰写这本日记和文献一样的周边书籍?  之前,我们讨论能把故事表达给玩家。我们有很多种讨论结果。阿尔哈兹耶博士(Ab'd Al
Hazir)是一个可选方案。一个毫无关联的无脸旁白也可以。我开始的时候还想过。不过随着讨论越来越多,我们一致认为各方面来看迪卡德凯恩是最适合的。  主要原因是他是暗黑世界的史学家。除了阿尔哈兹耶之外迪卡德凯恩从多方面收集各种信息和资料并将这些信息解析并记载下来。而且他是一个重要角色,他已经成为了暗黑破坏神系列的标志性角色。最后我们认为提供一个游戏内会出现的东西作为周边是个很酷的点子。那就是把迪卡德凯恩的日记呈现给大家,如同你们在开场动画里看到的。  也就是说我们在游戏里也能读到凯恩之书了?  我们没有过这种计划。我觉得你们在游戏里也就能在动画中能看到而已,而且可能会在游戏里出现关联的事件或者物品。游戏里有各种各样的文献记录供玩家阅读。游戏中的&凯恩之书&  凯恩之书将原来的故事做了多少拓展,还是说都是小组开发过程中原创的?  有很大部分的故事都是为了书而制作的。比如魔法部族战争。我们制作到那个部分并填补了那个没有任何记载的空白。原罪战争,理查德&科纳克(Richard
Knaak)已经写了原罪战争三部曲小说。然而法师部族战场却从来没有任何类似的记载。我们在查阅过程中发现有一些关于法师部族战争的段落,却不够丰富,所以我们进行了拓展和补完。  我们也特意专注地写了安格里斯委员会(Angiris
Council)的成员。这也是没有过的空白。很多关于宇宙的起源,宇宙创建之初的神话都不完整。在过程中,我们发现很多地方的信息非常少,有些甚至还自我冲突,于是我们决定深入挖掘相关内容。  书中的故事最后会不会出现在游戏后期?  必然会和游戏有关联。我们发现这本书对开发组成员在创作游戏和游戏里的故事时十分有用。即便没有轻易出现在故事里,书里的很多内容也最后影响到了很多对玩家们来说不那么明显的决定。  让我们谈谈下个话题,你和你的小组在拓展故事的哪个部分你最喜欢?  我有很多很喜欢的部分。就我个人来说,法师部族战争是最有趣的。因为以前从来没有过这样的内容,而且有大片等待我们填充的内容,可以让我们任意展开发挥
。这大概是我最喜欢的一段。  在目前的故事里,我一共深度挖掘了三份。有些已经有了内容,但我们进行了拓展和延伸,我们增加了很多细节和说明以便让故事更有趣。  关于(Anu)和塔塔莫特(Tathamet)的神话的创作和起源,到底是从哪来的灵感呢?  是克里斯&梅兹的点子。如果你想问他是从哪来的灵感还是去问他吧。我们曾经讨论过很多种创世神话的写法,然后这是其中一个并最终采纳的。还有更多的就是,我们有头脑风暴部分。早期,克里斯给大家很多关于阿奴的启迪。塔塔莫特和龙头成为恶魔被我们在头脑风暴部分加以使用。  你们在创作的过程中能举一反三么?  我正在想有什么特别的。因为这些回忆过的有些久了。如果我想到了我们最后再来说说。  同样,作为创意组的一员,我很确定你每天身边有许多点子飞来飞去。在创作过程中当你们的设计遇到冲突的时候大家是如何协商并完成一致的?  大部分来说还好。我是说,大家总会有不一样的点子,而且大家都对工作富有激情。我们会说出来,一起想。坐下来一起讨论哪个更好。还有就是我们要看看是否和我们已经公布给大家的内容中有冲突的地方。这是我们经常会考虑到的。  通常来说这个过程要很久。我们需要考证。当然,很多小时都花费在把大家的创意转换成文字或大纲上以便继续。就和其他创意过程一样。但很有趣也很值得。  你们创作的时候最大的障碍是什么?  就是作为素材的信息太有限了。我是说如果你看看暗黑破坏神系列的历史,很多信息并不完整而且不规范,内容虽然很多,但有很多内容是自相矛盾的,有很多信息让人十分困惑。不但要把这些内容都压缩到148页里能让大家读懂还得去掉之前有冲突的部分避免大家的疑惑。  说道压缩内容,有多少部分你们没有加入或者在书里拓展的?  有几个。比如当我们制作时间线的时候。我们想要让书里包括时间线。但我们没有时间去做,而且就是现在我们也在考虑时间线。这些内容会在以后再补完。  还有一些其他的部分我们也遇到过。比如某些关键角色我们并没有时间去进行拓展。阿德莉娅(Adria),玛格达(Magda)以及更多关于塔拉夏(Tal
Rasha)的内容。我们想特别突出某些关键角色。我们开始的时候发现没有足够的时间和空间来做。所以这些内容我们很可能稍后公布于众。   来说说书的细节内容,你们给每个恶魔在地狱里加入了他们自己的领域,你们是如何想到这个点子的?  每当我们说到这个的时候,我们越说越觉得这个点子好。有一个罪恶领域,是什么意味呢?有一个谎言领域,又是什么意味呢?为了挖掘这些,我们只有很少量的信息但因此得以进行拓展。我们有很多关于这个设定的有趣的对话,你知道,谎言领域里很多东西你看着很真实,你越去挖掘越发现是相反的。也就是那个时候你发现你所走的路是错误的。  挖掘这些东西很有趣。这些领域的点子是相互可以重叠的,没有硬性的规定和界限。每个领域之间的边界其实是不断变化和互相吸引的。这看起来非常有趣,非常棒的设计。  你们是否有计划将这些内容转换并让其出现在游戏里呢?你可以真正地前往那个世界并进行游戏?  有很多点子是专门为这本书设计的,可能会以某种形式或者以后的资料片出现在游戏里。  接下来说天使们和安格里斯委员会所在的地方。比起前作你们能有很多的地方进行了大量扩展。是什么让你们觉得这样拓展完整设定的?  这是我们所关注的另外一个方面,那就是每个天使的主题。你看希望,勇气,正义&&
我们说的越多,也对此越感到有趣。在高阶天堂里有着各自的区域,以及他们如何应战。折射出这些化身并如何战斗等。我们拓展的越多越喜欢这个。而且还有一些内容会在稍后的作品里公布出来。  还有一点,你们给了每个天使一个特别的装备来发挥他们的能力。有没有什么可能我们在游戏里见到这些东西或者有什么特别意义呢?  这是你会在周边作品里看到的东西。并不是单纯为游戏设计的,还有漫画正义之剑。所以第一个问题已经解决了。这是一个凡人去寻找泰瑞尔之剑并为了庇护所而战的故事。所以只是我们用来展示这些神器作用的一种方法,你会在整个系列的作品里看到它们的影子。  那是不是说你拿到伊斯瑞尔的卷轴可以看到未来,就可以100%地躲闪攻击了?  哈哈哈哈。这只是你看到的这件神器的可能性之一。  拓展这些天使的设定时,我们能否在游戏里看到他们更多的影响?还是说只是为了这书准备的?  不但是在游戏里,还有其他系列作品里都会。  那么是否还有类似的书籍为暗黑破坏神制作呢?比如暗黑3的莉娅日记?  我们也说过这个话题,我们感觉凯恩之书的反响不错,我们当然也会讨论到凯恩之书以及后续作品的问题。  我最后的问题是这个项目和你们所做的其他内容相比最有趣的差异在哪?  书是一个整体,和我们之前所做的东西完全不同。对我来说,最有趣的是创造一个新的设定。头脑风暴的时候我们可以探讨不同天使的能力,法师战争等。还有我们以前没探索过的新内容和领域。对我们来说挖掘和探索这些内容是非常有趣的。关注 参与更多讨论
近期游戏热闻
暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 工会属于什么性质 的文章

 

随机推荐