三少爷的剑剑侠情缘手游藏剑职业抽卡有什么技巧 藏剑庐怎么抽招式

三少爷的剑手游神技怎么获得 神技获取途径_百度知道
三少爷的剑手游神技怎么获得 神技获取途径
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藏剑庐:玩家通过藏剑庐有几率抽到神技,这也是获取神技最快的途径。VIP礼包:玩家通过充值达到VIP12可以领取礼包,开启礼包可以获得神技。商店:玩家通过各种商店,例如紫禁之巅商店、擂台商店、剑会商店可以获得神技。登陆奖励:玩家每天登陆可以领取各种奖励,登陆十天可以获得一个神技。碎片兑换:玩家碎片达到一定数量可以兑换神技。
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三少爷的剑手游怎么抽招式 藏剑庐抽招式技巧
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1.藏剑庐的那块匾额连续点击,会塌掉,然后老人会给你一本紫色招式,碧落黄泉,其实并不好用,然后有个称号需要30个招式,所以加一当然没有问题。2.藏剑庐的老人和他对话可以加好感。过剧情或者解锁什么其他内容都会增加他和你的对话,所以第一发抽招式,建议满足度刷满,直接出紫色招式。3.橙色招式这种还是出率比较高的,因为每个招式其实都能升到橙色,所以不要太在意。
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三少爷的剑手游藏剑庐有什么用 藏剑庐玩法作
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类似与抽卡玩法,每次献酒都会随机获得招式,满足度越高,获得招式的等级就越高。
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都来看《三少爷的剑》抽神技概率公示
藏剑庐献酒抽卡概率 平均概率 神技 2% 绝学 22% 秘式 26% 妙招 20% 入流 30% 装备洗练词条名 概率 削铁 2.50% 莫当 12.50% 狰狞 12.50% 杀无赦 2.50% 血走珠 2.50% 固本 12.50% 封喉 7.50% 入木 10.00% 铁骨 10.00% 调息 2.50% 流水 12.50% 一点红 2.50% 邪不侵 2.50% 不动山 2.50% 太极生 2.50% 无相劫 2.50%
《永恒魔法》是多益研发的魔幻冒险RPG,开启一个巨龙与天使并存的魔幻世界.让玩家享受与好友兄弟,一起战斗竞技,热血开荒,探索世界的乐趣.
我相信不只有我一个人
青铜星玩家
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100多抽一个神技都没有
72抽一神技,然而……独孤九剑……哭瞎了
V6一个化石神功
非酋v7了,就抽中一本辟邪剑法
30抽明玉+地破
看样子,我的第三个神技要等签到10天
反正v5了好的绝学没几个,神级更是没影子,5连白虹4连点苍,我已经决定不再充钱了欧洲人你们慢慢玩吧
刚花了4000元宝。出了3紫。只有一个大漠孤烟有用。然后出了6次浮华掠影。特别是10次中有4次连续出。。。
v9用了11万元宝,买酒估计花了5万多,算250瓶酒抽了4个金招,1.6%还行,估计第5个快出了
80次了,还是没神技,概率就是狗屁
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保存至快速回贴关于三少手游的几点建议,策划看过来。【三少爷的剑手游吧】_百度贴吧
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关于三少手游的几点建议,策划看过来。
1.建议多出一些时装,增强换装系统。
现在除开初始时装能换的也就两套,互动玩法的时候千人一色,一点代入感都没有,希望策划能借鉴其他游戏的皮肤系统多出一点时装,例如阴阳师的皮肤系统,这样大家才能按喜好搭配自己的剑客嘛,要不然剧情劵真的感觉没有用处。
《永恒魔法》是多益研发的魔幻冒险RPG,开启一个巨龙与天使并存的魔幻世界.让玩家享受与好友兄弟,一起战斗竞技,热血开荒,探索世界的乐趣.
2.体力值系统改进。每天体力值看起来很多,一百两百的,但实际并没有多少,一个普通剧情六点,困难十二点,组队副本二十四点,不明白策划为什么钟爱六的倍数。。建议策划改进体力值系统。
3.组队副本改进。不知道是不是游戏的推广不够,有些区已经开始鬼了,想刷点碎片真的组不到人,但没人组队单刷又不行,这个版本好像还加入了组队时间段限制,如果策划想用这种方式来改善没人组队的情况的话,我觉得倒不如开放单刷实际一点,单刷奖励可以翻倍。
看完就给丁磊电话,谈了你说的这方面,你明天去部门报道,策划你来负责。
4.上调藏剑庐出橙色武学的几率。 这个相信大家都有体会,如果不是真·壕的话,出橙武基本是千年一遇,当然脸帝运气好抽一本也不是不可能,但我觉得像阴阳师一样人人都有一只属于自己的ssr这样最好了,起码有玩下去的动力,虽然有送的独孤九剑,但还是那个问题--千人一色,没有个性化,与其这样还不如改成登录十五天抽奖必送橙武,然后招式随机,可玩性大大增强。
5.可以增加玩法,改进当前玩法系统。最直接的就是加入剑会攻防,具体怎么加还要看策划的智慧了,另外也可以加入宠物系统,结拜系统,结婚系统,人物卡片收集系统,家园系统。我觉得最需要改进的是银钩坊,挑战阿吉还有称号系统,下面我具体说说这三个玩法的不足。
银钩坊很明显最大的不足是骰子不足,日常获取少之又少,几天走不了一圈,感觉就是一个鸡肋玩法,策划可以增加骰子获取方式获取量,或者直接砍掉这个玩法,毕竟玩法不是越多越好,而是越好玩越有实际意义越好。挑战阿吉同理,只有进入排名才有奖励,这个机制。。。我觉得可以把挑战阿吉替换为木桩人系统,就是很多游戏里测试连招和伤害的木桩,木桩可以用阿吉来代替,不过技能可以让玩家自己设置,这样不仅让这个玩法有了实际意义,同时也可以让玩家花费更多的时间来搭配适合的招式。
出来别的时装,就是活动获得或者元宝消费获得
体力消耗数值是大部分手游都一致的
估计懒得改第三点
你要把唯一能吐槽队友的机会抹掉吗 第四点
sldfjwefonwfowej第五点
也许会改变
不过我猜更多的是消费送招式活动会更加频繁吧
青铜星玩家
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称号系统也可以大力改进,现有的情况就是所有人都挂着一样的称号,我觉得称号系统可以和成就系统挂钩,这样就不会千篇一律,例如按擂台名次,紫禁之巅名次,劫镖次数,押镖次数,做日常次数(就是有那个跑堂,护卫之类赚银两的玩法)给称号,同时属性合理设置,我相信可玩性也会大大增强。
楼楼一区,id:叶开丶,大家可以加好友一起来讨论切磋
我个人对楼主建议的看法:1,‘时装十分赞同,也相信以后会多出时装,但是价格方面嘛。。。2、体力是目前几乎所有相似手游的固定模式,5分钟回复一点。’至于消耗太大的问题。。。由于扫荡券的存在,你确定降低消耗是好事?3、组队十分鸡肋。事实上在我看来,所有手游里的组队都是不必要的。一个手机游戏,把组队做为互动的唯一途径,实在是太悲哀了。应该增加互动的方式,组队取消都不要紧。4、这个实在是想多了。其实这个游戏所有的招式都可以升级到红色,现在只不过是开游的时间太短了,至于你说的什么阴阳师人手一个SSR,至少我玩阴阳师头2个月内,我是没有SSR的,还差点得了非酋的成就。那么,这个游戏你坚持2个月看看?5、据说剑会战正在制作,据说策划说了宠物绝对不会出。然后就你说的赌坊玩法,我觉得你又想多了。就算是现实中,所谓的赌坊也不是普通人想去就能去获得利益的。这个玩法摆明了就是给土豪销金用的。你不能用平民屌丝的观点去考虑。我相信以后骰子可能会加大投入,但是你想靠这个发家?你就直接想想现实中赌博就好了。
至于你说的木桩人什么的。。。说实在话我没有看懂。
。。。。一无是处,屁用没有
土豪钱都花了,不是说改就能改的。你的意见会保留下一个游戏拿出来继续坑人
龙之谷就做了一点,低级经验翻倍
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