LOL英雄联盟龙龟皮肤解析:龙龟重做后到底怎样

英雄联盟:这4个英雄重做之后就是垃圾,最后一个简直毁了!英雄联盟:这4个英雄重做之后就是垃圾,最后一个简直毁了!一路向北走到尾百家号剑魔,这个英雄在重做的时候,还是有很多玩家愿意玩的,但是他的被动技能不再像以前一样了,所以在这之后就没有玩家在玩这个英雄了。龙龟,真的不知道拳头公司是怎么想的,居然把他重做,就算重做归来也没有玩家体验一下。瑞兹,以前的雷电法王,瑞兹是改动最多的一个英雄,也因为他的改动,让玩家们也渐渐的淡忘了。剑姬,虽然剑姬改版之后登上了职业联赛的舞台,但是小编不得不说拳头把一个经典英雄给毁了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一路向北走到尾百家号最近更新:简介:这里有最新的报道,大家来看一下作者最新文章相关文章没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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史上最硬上单英雄!版本大热披甲龙龟攻略
史上最硬上单英雄!版本大热披甲龙龟攻略
在昨天的LPL赛场上,我们看到了龙龟上单,一直被关在冰箱里的龙龟是如何走上上单这条路的呢?龙龟上单究竟有什么强势之处?下面还听大神一一解析。
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作者简介:
  春树,巴士LOL特约撰稿人,比尔吉沃特大师玩家,擅长各类英雄攻略和赛事解析,对事物有着自己独到的看法和见解,善于研究各类小技巧和发掘新事物,其作品广受玩家好评。
攻略前话:
  你是否还在为了排位烦恼?
  你是否超烦那些秀的飞起的对手?
  你是否因为版本更新太快找不到合适的英雄?
  如果你的答案是&是&的话,那么我想你应该看看这篇攻略。
  今天我来给大家介绍一个当前版本最热门的上单英雄之一,披甲龙龟。不看比赛的朋友可能不知道,龙龟在6.3版本中在上单位置中是堪称BOSS级的存在,基本上所有AD英雄都被他克制,只有少数英雄能够压制得住他,再加上这次更新对塔姆这个英雄进行了非常大的削弱,龙龟这个英雄成了这个版本中的宠儿,他是现在版本中最硬的英雄,没有之一。
关于龙龟的历史
  从S1开始到现在,LOL逐渐增加了很多英雄,同时也对一些老英雄进行重做,现在的LOL对手法的考验越来越大了,但即使是这样还是有少数英雄从登陆英雄联盟以来没有经历过任何大的改变,龙龟就是一个最典型的例子。
  龙龟是一个超级典型的坦克型英雄,在LOL没有开发出分路打法的S1时代,他的主要作用就是守塔,当年有一个召唤师技能叫做强化要塞,可以让塔在短时间内无敌,并且增加巨量的攻击速度,龙龟在那个时候很流行,因为有他在塔下没有人可以通过,很少有人能够打的动他。
  随着LOL的发展,打野玩法逐渐丰富起来,从最开始的狼人、盲僧打野,逐渐发展到剑圣、皇子、赵信也奔赴野区,龙龟就是这批打野英雄的先行者,在LOL的古早时代还没有打野刀这件装备,杀死野怪通常也不会给英雄恢复生命值和能量,龙龟就是依靠自己足够硬的护甲横行野区,虽然他打的慢了一点,但胜在安全,在强化要塞删除过后,这个英雄的对线打法基本消失在大多数玩家的视野中,他的刷兵能力实在不强。
  但是家园卫士拯救了这个英雄。在S3-S4的时代,坦克英雄打野比较少,他们通常会被盲僧反野反的非常难受,但龙龟就根本不怕这一点,因为盲僧根本打不动他。随着鞋子附魔的出线,玩家们开发出了各种家园卫士的打法,当时龙龟在带着家园卫士效果的时候传送到目的地可以在短时间内拥有2000+的移动速度,瞬间绕后完成开团,经常打对手一个措手不及,那速度简直比闪现还快。
  但是从后S4时代开始,野英雄清野速度越来越快,龙龟的发育速度受到了很大的限制,作为一个没什么好秀的英雄来说,他的确不太受到玩家欢迎,就这样龙龟逐渐变成了冷门英雄,直到现在,他回来了。
为什么选择龙龟来打上单?
  S6赛季是一个输出超级爆炸的赛季,在天赋和装备系统进行了超大幅度的改动之后,所有英雄都变得比以往凶残,但相对的,防御能力有了很大的下降,几乎所有C位都糊会很快被秒杀。
  到了路人局当中,这种情况愈演愈烈,在上单这个位置上只分两种英雄,坦克与战士,战士英雄需要很高的操作技巧,比如瑞雯、剑姬等等,但他们在这个版本中表现不是很好,而这些坦克英雄虽然伤害不是很足,但在团战中经常能够打出令人满意的控制效果,上单石头人就是一个典型例子,他之所以能够流行这么久,就是因为在任何版本中,一个纯肉的石头人都能打出强大的控制效果,在游戏后期还能对C位造成非常大的威胁。
  所以在这个版本中,波比、塔姆这样的纯坦克英雄可以依靠自己强大的控制能力和坦伤能力得以流行,在满足防御能力的基础上,他们还能打出非常不俗的伤害。在游戏中的作用要比石头人强上不少,成为了职业联赛中最热门的选择。但是6.3版本对塔姆和波比都进行了或多或少的削弱,塔姆的伤害能力被砍了非常多。在这样的环境下,龙龟上单打法应运而生。
龙龟的克制与配合
  最佳组合:
  龙龟这样的英雄拥有很多老英雄的特点。
  技能搭配非常稳定,没有什么手法要求,但与此同时也没有秀的余地,这样的英雄往往能够很好的与其他英雄打出完美配合,大家都知道他的怎么玩,反而成了他的优势。
  龙龟看起来没什么输出能力,但只要搭配正确的装备和打法,他的输出能力还是非常不错的,配合一些有突进能力的AD打野能够打出非常漂亮的节奏,反正被他嘲讽到人会变成木桩。
  克制:
  龙龟克制一切以普通攻击输出为主的AD英雄,除了奥拉夫这种在英雄机制上克制龙龟的英雄以外,在上单这个位置上很少有AD英雄能够压制住他,就算做不到完美克制,但至少不会被压制,一旦有打野队友过来配合Gank,对面多半都跑不掉。
  被克制:
  受到英雄机制的限制,那些线上恢复能力巨强的英雄龙龟是完全打不过的,他不怕对方与他拼,就怕打一个长期消耗,因为他根本无法阻止对方发育,而在AD英雄里面有一个特例奥拉夫由于拥有真实伤害和面控制能力,在打龙龟的时候基本能够做到吊打,所以如果你是后选的话,尽量避开这些英雄。
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作者:skykidult7.10重磅改动抢先知道 龙龟大头重做寡妇将大改_LOL资讯_LOL大咖
7.10重磅改动抢先知道 龙龟大头重做寡妇将大改
转眼间季中赛版本已经过去了一周,WE赢下了SKT,不少玩家也都适应了全新的季中赛版本,但是版本更替的速度总是超过我们的想象,如今7.10版本的改动内容已经大致都公布了,也就意味着我们可能会在下周或者下下周就迎来了一个全新的7.10版本,7.10版本有两大重要改动不得不知道,就让小编带大家提前预热一波。&&
新版本新皮肤,传说中的“毒液蛮王”:
一个放在前面的彩蛋——寡妇重做消息
虽说是两大重要改动,但是这个额外还是可以提一下的,那就是寡妇的重做。在S7赛季初期设计师就曾谈到过寡妇有重做的趋势,而从国外的一些消息源来看寡妇在S7重做几乎是板上钉钉的事情,同时还放出了重做寡妇的2D模型图
这只是寡妇的2D模型平面图,所以看起来会感觉到很怪异,安装到3D模型上应该会感觉更加正常一些。红色方框内的寡妇面部与现在的寡妇面部相差极大,同时面部还有一个类似头盔符印的东西,相信在寡妇重做的内容里不仅包括了技能,还会有模型,原画,背景故事甚至定位上的改变,一切都是猜测,只有时间能够给我们答案。
7.10版本重大改动内容——大发明家重做
惊不惊喜?意不意外?大头重做了,就是这么的突然。作为一个几乎冷门的英雄,上一次看见大头登场还是上单半肉推线流,做出传送门+号令之旗,整场游戏只负责推线拆塔嗑瓜子类的玩法,估计拳头也看不下去了,于是在7.10版本,大头在技能上迎来了一次重做,技能图标以及模型和皮肤原画都没有改变。
我们首先来谈一谈被动上的重做,被动不再是提供修复给炮塔和队友了,而是让大头在炮台和防御塔附近时,会有额外的移速提升。
我们谈一谈Q技能,Q技能的改动大致可以这样理解,CD也变短了一些(全等级20s充能),炮台的最大数量仍然是3个。充能时间大幅度提升,小炮台的激光现在需要90s才能完成一次充能,光束炮的伤害值也下调了,看到这里你可能以为大头被削弱到更废了,继续往下看你会明白这一次重做的意图。
W技能的蓝耗被很大的降低了,在前期就减少了20点,而技能的冷却时间也不再是固定的11s,随着等级的提升W技能冷却时间会降低,所以现在基本加点就是主Q副W。新增的一个效果:当每一发火箭命中敌人,就会为炮台充能时间降低20%。将炮台的充能时间加长的目的就显现了出来,拳头希望这个英雄不再是无脑的守线推线,而是更多的去依靠技能的命中和相互组合打出更好的表现,E技能也延续了这一想法。
E技能增强了它的爆炸范围,大约有40码,技能的冷却时间大幅度下降了,同时新增效果:如果E技能命中敌方英雄,则会立刻刷新炮台激光充能时间。E技能的改动也是为了迎合炮台充能时间提升的,大头的核心玩法仍然需要依靠炮台,重做之后对于技能的释放命中也更加要求高了。
R技能在数值上有一些调整,关于RE的伤害被提升了。
大发明家重做王者解析
大头的改动意图很明显,拳头希望这个英雄不再是无脑的守线推线,而是更多的去依靠技能的命中和相互组合打出更好的表现。改动之后单纯的炮台作用肯定是被削弱了,但是当大发明家在炮台中心时,威胁也更大了,如果对方闯入攻击范围,E技能命中能立刻刷新激光将会打出小爆发的伤害,同时W技能可以快速的让炮台激光再次刷新,大头的玩家需要更加细腻的去进行技能命中和炮台摆放,一般都会先E再W,充分刷新炮台的激光打出足额的输出,进攻的一方则需要更加谨慎的线解决掉炮台。
大头的核心玩法仍然是需要围绕炮台,但是之前的半肉推线流肯定是收益越来越小了,本身传送门改动之后就已经称不上有效的套路了,而这次又削了技能的基础伤害,增加了AP加成,所以重做后的大头应该是走一个全AP输出流的才是王道。重做后的大头依然会活跃在中路上路,并且走法师路线,这里也是放出小编理解下最适合大头的一些天赋符文和出装。
输出流派下,雷霆非常适合重做后的大头。 12-18-0
符文上,也走一个法穿法强双抗的路线即可。
核心出装小编推荐一个穿透系列,用冰杖+大面具+法穿鞋做中期的一个核心输出装备,搭配中亚女妖和法穿棒,这一套装备的价格都很便宜,但是伤害值上并不逊色,同时还有不错的保护能力,中亚可以让自己多打出一套技能。&
7.10版本重大改动内容——披甲龙龟重做
在季中赛版本,我们迎来了三名坦克的重做,大树是唯一例外在重做后改变了定位的英雄,猪妹和扎克在重做后的表现都还不错,而在7.10版本另一位坦克英雄迎来了重做——披甲龙龟,从技能介绍来看,龙龟重做后的定位有一些模糊,战士可能是最贴切的,这位联盟里堪称自带反甲的最肉双抗英雄可能要变一种玩法了。
龙龟在之后我们会有更加详细的解析,因此这里较为简单的提及一下。先谈一谈被动,移除了“将25%护甲转换为攻击力”,替代它的是“普攻造成与护甲10百分点的额外伤害”,被动的更改已经表明了一种倾向,龙龟的普攻更加重要了。
再来看一看Q技能的重做,移动速度被大幅度增加了,如果你的等级&2级,你就会有比旧版更快的移速,冷却时间也降低了,满级的Q技能只有6s的CD,这非常的恐怖?并不,Q技能的加速持续时间变短了,碰撞范围变小了(防止我们撞倒小兵或野怪,也让我们更难碰撞到提莫),同时最重要的,Q技能现在属于引导技能,这代表着它可以被打断,我们可能还没有接触到敌人就被打断了,这就很悲哀。
Q技能的基础伤害和AP加成都降低了,但是对敌人的减速幅度提升了,减速持续时间减少。
然后是W技能,它的效果是一样的,并没有什么改变,但是技能的冷却时间变得很短,新增当我们释放W技能时候会减少自身的移速,但是我们可以自己去关闭W技能的效果,另外一个新增效果就是开启W将会增加被动伤害,所以现在的龙龟更要注重W的开关。
E技能仍然是嘲讽对手,但是无法减少敌人的护甲了,取而代之的新效果是增加我们的攻击速度。算是一个挺大的加强,满级40的攻速配合新被动的额外伤害基本可以把一个AD几秒就解决掉。
R技能的伤害值和AP加成也下调了,现在R技能可以叠加一个减速效果层数,可以叠加,对防御塔水晶的伤害值仍然翻倍。
龙龟重做王者解析
我在前面之所以说龙龟的定位有所改变,并不是说龙龟重做后偏向于攻速输出流,而是它的玩法有了很大的变化,曾经有过AP龙龟的套路,但是在重做后几乎不可能了,AP加成以及技能伤害都被削弱的很惨。
龙龟仍然需要肉装,但是从被动和E技能新增的对于普攻加成的效果来看,我更加倾向于认为龙龟会走攻速+巨型九头蛇+肉装的一个出装思路,近身黏住敌人普攻会成为龙龟的主要输出方式,R技能新增的减速效果可以很好的让龙龟做到这一点。而且加点上,旧版的龙龟一直都是主W副E,在重做后Q技能的冷却以及作用将会被放大,因此主Q或者副Q将会成为主流玩法。
天赋上仍然推荐巨像的勇气,龙龟需要进场并且靠自己的控制留住敌人。 12-0-18。
符文上,推荐带攻速,理由很简单,这是我们最依赖的攻击方式。
出装上,我们推荐一个血刃和三相二选一,如果选择了熔渣打野刀可以考虑三相,如果选择了血刃则可以将三相替换为其他的防御装备,虽然护甲不再加攻击力,但荆棘甲依然是核心,新版的龙龟攻速十分可怕,巨型九头蛇可以让龙龟在团战中打出成吨的AOE,石像鬼铠甲则让自己被集火时能瞬间变肉,避免了第一轮进场被秒的尴尬。
总结&&&& &
以上就是7.10版本两大比较重磅的重做内容以及解析,还有附带了寡妇重做的彩蛋消息,在之后我们还会准备一些其他新皮肤还有其他方面改动的影响文章给大家,谢谢大家的支持。&
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lol龙龟什么时候重做
我有更好的答案
说不好,看拳头公司的心情,有可能这游戏倒闭都不会重做,也有可能下一个就有可能是龙龟改版了。
采纳率:87%
短期内不会迎来重做
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LOL7.10龙龟重做天赋符文出装玩法图文攻略详解
LOL7.10龙龟重做后成为了相当强势的上单英雄,而且这个英雄的拆塔速度极快,下面就为大家带来了LOL7.10龙龟重做天赋符文出装玩法图文攻略详解,希望大家喜欢!
7.10版本重大改动内容&&披甲龙龟重做
在季中赛版本,我们迎来了三名坦克的重做,大树是唯一例外在重做后改变了定位的英雄,猪妹和扎克在重做后的表现都还不错,而在7.10版本另一位坦克英雄迎来了重做&&披甲龙龟,从技能介绍来看,龙龟重做后的定位有一些模糊,战士可能是最贴切的,这位联盟里堪称自带反甲的最肉双抗英雄可能要变一种玩法了。
龙龟在之后我们会有更加详细的解析,因此这里较为简单的提及一下。先谈一谈被动,移除了&将25%护甲转换为攻击力&,替代它的是&普攻造成与护甲10百分点的额外伤害&,被动的更改已经表明了一种倾向,龙龟的普攻更加重要了。
再来看一看Q技能的重做,移动速度被大幅度增加了,如果你的等级&2级,你就会有比旧版更快的移速,冷却时间也降低了,满级的Q技能只有6s的CD,这非常的恐怖?并不,Q技能的加速持续时间变短了,碰撞范围变小了(防止我们撞倒小兵或野怪,也让我们更难碰撞到提莫),同时最重要的,Q技能现在属于引导技能,这代表着它可以被打断,我们可能还没有接触到敌人就被打断了,这就很悲哀。
Q技能的基础伤害和AP加成都降低了,但是对敌人的减速幅度提升了,减速持续时间减少。
然后是W技能,它的效果是一样的,并没有什么改变,但是技能的冷却时间变得很短,新增当我们释放W技能时候会减少自身的移速,但是我们可以自己去关闭W技能的效果,另外一个新增效果就是开启W将会增加被动伤害,所以现在的龙龟更要注重W的开关。
E技能仍然是嘲讽对手,但是无法减少敌人的护甲了,取而代之的新效果是增加我们的攻击速度。算是一个挺大的加强,满级40的攻速配合新被动的额外伤害基本可以把一个AD几秒就解决掉。
R技能的伤害值和AP加成也下调了,现在R技能可以叠加一个减速效果层数,可以叠加,对防御塔水晶的伤害值仍然翻倍。
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我在前面之所以说龙龟的定位有所改变,并不是说龙龟重做后偏向于攻速输出流,而是它的玩法有了很大的变化,曾经有过AP龙龟的套路,但是在重做后几乎不可能了,AP加成以及技能伤害都被削弱的很惨。
龙龟仍然需要肉装,但是从被动和E技能新增的对于普攻加成的效果来看,我更加倾向于认为龙龟会走攻速+巨型九头蛇+肉装的一个出装思路,近身黏住敌人普攻会成为龙龟的主要输出方式,R技能新增的减速效果可以很好的让龙龟做到这一点。而且加点上,旧版的龙龟一直都是主W副E,在重做后Q技能的冷却以及作用将会被放大,因此主Q或者副Q将会成为主流玩法。
天赋上仍然推荐巨像的勇气,龙龟需要进场并且靠自己的控制留住敌人。 12-0-18。
符文上,推荐带攻速,理由很简单,这是我们最依赖的攻击方式。
出装上,我们推荐一个血刃和三相二选一,如果选择了熔渣打野刀可以考虑三相,如果选择了血刃则可以将三相替换为其他的防御装备,虽然护甲不再加攻击力,但荆棘甲依然是核心,新版的龙龟攻速十分可怕,巨型九头蛇可以让龙龟在团战中打出成吨的AOE,石像鬼铠甲则让自己被集火时能瞬间变肉,避免了第一轮进场被秒的尴尬。
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