这个猫怎么用 就电信光猫只有两个接口芯但是是游戏级的

&img src=&/50/v2-aee96e5ac591d6f6840ef_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-aee96e5ac591d6f6840ef_r.jpg&&这个是一个上钻一的回答写的文章。&br&&br&&br&首先来说这个结论,我们上钻1不是上白银1,可以说我以前写的大部分文章对于这个命题,都没有任何作用!上钻1需要很高的基本素质,包括心态,基本功,游戏理解,地图意识,时间意识,局势把握,人性分析等条件,说出来足够写厚厚一大本书!S4赛季我在郊区大师待了几天,钻1打过几十局吧,后来S5来临就没有怎么打了全心做代练了。&br&高能提醒:下面的大部分东西假大空,没有一些实力,不见得能看得懂,所以白金水准以下看这玩意儿估计看的是云里雾里。&br&&br&我们一点一点掰开了揉碎了给大家分析一下这些基本条件都有什么作用,占什么样的比重。&br&1:心态&br&打了这么久游戏,做了这么久代练,可能咱们作为玩家感觉不大,但是如果你奔着上分去,那么如果你上不去,被坑了,会很爆炸。在输的时候心态就非常的重要!不然就先不打,不然就调整好心态,每局心态清空一次,当然职业选手也有心理辅导师,也有可能心态爆炸,但是对于日常游戏,心态还是非常重要的一个点。&br&2:基本功&br&基本功方面不用多说,简单来说就是补刀,控线,伤害计算,信号意识,以及细节一点的你每一把看多少次小地图,频率是怎么样的,这些问题。补刀大家要跟对面比,对面15分钟,120刀,咱130,那咱就还不错,因为他刷的也少,这个补刀主要还是一个补充经济的手段,当然你要是猴子打船长人家120你130那你也不多,换个会玩的就能压得他不敢补刀的。然后就是兵线方面,首先你要知道兵线在什么样的情况下是要推,什么时候要控,什么时候要压,什么时候要放, 什么时候要演这样。几个关于兵线的小知识介绍给大家:&br&a:英雄平均等级or防御塔数量优势会决定小兵的伤害,就是如果你队伍平均等级比对面高,那么我方小兵会对敌方小兵造成更多的伤害并且免疫一定的小兵伤害,并且对防御塔伤害加成更高,详细数据后面会公布。&br&b:如果你杀了人,把自家兵线推进他们塔里,那么兵线一定会被推回来。因为防御塔吃掉了我们的小兵对面会亏很多经验经济。&br&c:优势方可以控兵线等有炮车再进塔推塔,不要有兵就去推,聚集一堆,直接去推比较好,并且炮车可以顶防御塔很多下伤害。&br&d:当前版本翻盘率还是挺高的,由于优势方兵线厉害会造成兵线一直往劣势方推,那么劣势方可以不断地发育而优势方做不了什么事情(大龙远古龙不算)。&br&另外,其他的东西会写在下面,篇幅问题。&br&&br&3:游戏理解&br&游戏理解就相当于你打的中路,你了解多少中路英雄,比如人家拿一个辛德拉,你知不知道他六级爆发会是多少,这种是需要很大量的游戏经验来累计,需要多打,多练,才能掌握斩杀线,敌方斩杀线,敌方技能等。比如安妮一层晕上来跟你刚,你还觉得你刚的过他,但是他EWRQ,瞬间被动触发,熊拍起来基本上没几个中路英雄打得过他的,另外辛德拉的球也是一样,他地下有俩手里拉一个再一个QEWR一套爆发能带走绝大多数的中路英雄。&br&&br&4:地图意识&br&地图意识这个玩意儿说起来也是悬得慌,其实简单来说就是这个地图就这么大,召唤师峡谷每一个角落我们都是比较熟悉的,那么为什么我们不能够准确的预判敌方的位置?为什么不能够在心里打开两个小地图,两个对线思路,一个是对面的,一个是我们的。这个就是所谓的地图意识,也是需要大量的思考和游戏经验来获得,所以我这边也不好说细节,但是我可以抽时间讲一下这方面的一些东西,不说细节怎么样,实例是肯定有的,对的来我直播间可以看到:斗鱼:2304375。&br&&br&5:时间意识&br&首先是一个防止GANK的思路,这个大家比较关心,我给大家说一下常规的打野时间:&br&a:打野2分35秒左右能够到达三级,如果是阿木木之流打六鸡的在2分55左右是四级差不多。&br&b:然后就是大概4-5分钟,4分50秒左右吧,打野的小野怪比如蛤蟆,三狼这些会刷新。&br&c:大概在7分钟,打野打完第二组BUFF的第一个,正常情况下会到6,如果是马老师的“正方型打野”玩法,则会在6分20秒左右到达6级。&br&这些都是简单的一个防止GANK的时间,那么比如我们15分钟左右应该拿峡谷先锋,螳螂六级,龙女狼人四级就可以偷小龙这些细节上的小技巧也是需要大家不断地游戏来掌握,但是如果大家只玩线上的话,那么这些细节只需要稍有了解就可以。&br&另外厉害的玩家连大招,闪现,小兵的出兵时间,打架的契机,经验的掌控,侦查守卫的时间,装备技能冷却时间等都是要细节到秒的!所以一个人有没有闪现或者其他召唤师技能,一个高端玩家都会记住,起码做到心里有数大概什么时间。&br&&br&6:局势把握&br&局势把握是什么?就是你对于场上英雄,兵线,防御塔,野怪等资源的控场能力,那么我们控场能力较强的英雄我们可以举例说明,瞎子算是打野里的佼佼者,上路的剑姬,中路的卡牌等,都可以对资源进行一个掌控,这样就可以达到我在暗敌在明,我们就可以找准时机出击,拿到优势就可以发展为队伍资源并取得胜利。&br&值得一提的是防御塔的一个控制,比如当前版本我们上面讲到的防御塔控制,你带着两拨兵+1个炮车,去了基本上是必拆的,着急的话就会导致后一波兵没到,那么就不好拆了。还有就是防御塔兵线这些固有资源,你拆他一个他肯定会拆回来,而且人家拆的比你快阿。所以也需要思考之后再拆!&br&&br&7:人性分析&br&人性的分析就牵扯到一个换位思考的问题了,除了上面提到的线上应该有我们这边和对面两方的视角,猜他要做什么以外,我们还需要考虑到一个打野的换位思考问题。主要是敌方的刷野路线,敌方打野会去抓谁,对谁会动杀心等,也是需要大量的练习,游戏经验,还需要很活跃的思维等,所以属于非常高端的技巧了,后面会为大家做出视频呈现,视频在哪里?我的扣群:,这群用来干嘛的?对的是我变现的,我最近有做直播,都已经没饭吃了,我会通过为大家寻找电商平台上的一些隐藏的优惠券,来挣一个佣金,一把下来一两块钱,大家支持一下拿一下我的优惠券,我就会有动力更新更多。谢谢大家。&br&&br&&img src=&/v2-2acb0dcb3dbd_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&398& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-2acb0dcb3dbd_r.png&&&br&&br&最后还是硬广一波:本文由TB搜索:失去定制代练,代练业的顺丰!赞助支持。&br&旺旺:辰寂代打店。不要进错门哦。。&br&送上几张修改过的素描美图给大家,我最近学习PS自己做的:&br&&br&&br&&img src=&/v2-fb007ef9c827176fcba9f035adca1fc8_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-fb007ef9c827176fcba9f035adca1fc8_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-4bdeee8d12debeda0fbaa5e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-4bdeee8d12debeda0fbaa5e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-f6f54bf959cd_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-f6f54bf959cd_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-92254add01cb5d85f226a52ef6addff9_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-92254add01cb5d85f226a52ef6addff9_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-71d3aad73bda667ad537c_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-71d3aad73bda667ad537c_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-de14e4f59f4d_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-de14e4f59f4d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-d13b83ba_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-d13b83ba_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-aee96e5ac591d6f6840ef_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-aee96e5ac591d6f6840ef_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-68dd5ad6e8ce9e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-68dd5ad6e8ce9e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-e59eb3ef51e0b0dd60696e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& alt=&图片& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-e59eb3ef51e0b0dd60696e_r.jpg&&
这个是一个上钻一的回答写的文章。 首先来说这个结论,我们上钻1不是上白银1,可以说我以前写的大部分文章对于这个命题,都没有任何作用!上钻1需要很高的基本素质,包括心态,基本功,游戏理解,地图意识,时间意识,局势把握,人性分析等条件,说出来足够…
&img src=&/50/v2-548e55ce01deccbceb50_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-548e55ce01deccbceb50_r.jpg&&英雄联盟设计师都认为是最完美的三个英雄都有谁&p&英雄联盟已经走过了七个年头,一直以来英雄联盟除了最初两年不温不火,之后便是越走越高,人气也越来越旺!那么设计师都认为设计的非常好的英雄都有谁呢?今天带大家认识三位设计师都认为非常棒,甚至完美的英雄。&/p&&img src=&/50/v2-548e55ce01deccbceb50_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-548e55ce01deccbceb50_r.jpg&&&p&第一位是卡牌大师,这个英雄一直在中路算是中规中矩,没有什么版本他特别牛,但是这个英雄的完美之处也就在于此。支援,推线,发育,游走,控制,有一点装备后的爆发。都是这个英雄的点,虽然每一点都不算突出,但是综合起来除了没有位移以外,这个英雄确实是完美的,但是登场率和胜率一直不高,因为这个英雄很需要手感,技巧,属于易学难精的英雄,比如DOPA玩这个英雄就非常厉害大家应该都知道,并且S2的时候IPL5上,若风也用这个英雄CARRY了队伍,拿下了国内第一个真正的世界冠军。&br&&img src=&/50/v2-f308d68a_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-f308d68a_r.jpg&&&/p&&p&第二位就是我们被砍了无数次的女刀了,女刀同样占据了战士所有的有点,硬控,软控,突进,超高回复与伤害,并且控制时间减短(在单挑或者被围殴的时候)单挑能力出众,团战切入战场更是一流,史称被砍的最多最惨的英雄,估计也就卡萨丁跟女刀有一拼?无论如何论设计,技能,外形等,女刀绝对都可以算得上完美!(据调查女刀是最符合国内大众审美的英雄,东方美女)&br&&img src=&/50/v2-d0ff5a3eeb7468ad6bbe6b14f6265d52_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-d0ff5a3eeb7468ad6bbe6b14f6265d52_r.jpg&&对的没有错,第三位是我们的辅助锤仔,锤仔这个英雄怎么说?辅助应有的功能他全有,而且锤仔是英雄联盟五个位置随便打都可以的英雄,Q技能的拉人控制,W技能的护盾+拉人保护,E技能的高额普攻伤害+小团控,R技能几乎等于是禁锢的99%减速,非常的强势,在下路也是绝对的万金油辅助,没有之一!而且这个英雄有着非常强的逆天改命的能力,并且并不怕打后期,越后期护甲法强越高,没毛病!&/p&&p&随手敲一敲,短,也没什么干货,就等于是随便聊聊吧,大家请不要喷我,后面玩家通给大家带来的是7.13的一句话说版本,强势英雄攻略,新英雄评测,大概这几天都会出,并且这几天会出一个无双剑姬的教程,文字版超级详细!感谢大家看完,大家看完点个赞!谢谢!本文由TB搜索:失去定制代练 赞助支持。&/p&
英雄联盟设计师都认为是最完美的三个英雄都有谁英雄联盟已经走过了七个年头,一直以来英雄联盟除了最初两年不温不火,之后便是越走越高,人气也越来越旺!那么设计师都认为设计的非常好的英雄都有谁呢?今天带大家认识三位设计师都认为非常棒,甚至完美的英…
我可以对线稳如狗,也可以猛如狗,关键是看对面的水平。&br&什么,看不出来?&br&石头人在召唤你,毕竟这个英雄上白金真的没压力。&br&我舍友,s2开始玩,手残党,也不爱玩秀的英雄,一直在黄金3到黄金5徘徊。&br&我教他选石头人,腐败药水,转两多兰,小日炎,护甲鞋,锤的对面锐雯头皮发麻。&br&(我自己排位的时候碰到对面把我锐雯抢了,我也会选石头人,只要不是钻一以上的锐雯,不考虑打野的情况下,对线无压力。)。&br&然后一个星期就黄金到白金了。&br&他居然膨胀到来找我Solo。。。然后被我用锐雯锤的头皮发麻。&br&问:你的锐雯怎么和我对线碰到的不一样?&br&答:我能在钻一到王者排位区间用锐雯上分,你碰到的不行(装逼脸)。&br&虽然好打,但是也要掌握方法,毕竟他对线的时候我是在全程教学的。&br&唉,很怀念在宿舍做金牌讲师金牌代打的日子。&br&每次赛季结束就会叫我帮忙上黄金白金拿个框框。早饭,午饭,烟,鸡公煲。真好啊。&br&大学的时候花钱比较大,做了一段时间代打。&br&碰到一个奇葩,段付先打,开始几段打完都给了,最后上白金的那个大段(网一加百分之20),50,打完就被拉黑了。&br&我以为她(没错,女的)用着7位数的QQ,每次给钱时的果断,号里300多个皮肤,不至于赖这50块。。。&br&我特么周五周六晚上打到三四点,中午睡醒就叫个外卖开始打,要位置的时候跟孙子似的(后期就不用了,锐雯27-1的对局数),发出去就能拿到位置。讲真,电玩刚出的时候那个手感实在好到爆炸。都感觉有伤害加成了。&br&五十块都要坑我!!!!!&br&是人吗!!!!???&br&&br&&br&&br&有人看就多写点。&br&有段时间上单经常碰到波比,就很烦,不好杀。后期作用还挺大。一直没想到克制的方法。&br&后面看黑白直播(这个人的锐雯是真的强,团战强无敌,对线稳如狗。有天晚上看他直播,连着三把排到城管希,那时他一个蛮子打到国服第十三。丝毫不虚。&br&也是那时候知道后期单带打蛮子出水银必胜。&br&也学会了碰到会玩吗波比主W推线,叫上打野疯狂搞事。&br&你不是猥琐吗!那就在塔下待着!点亮你的野区,强杀你的中单。然后就是一波节奏起飞。杀完人,看情况去不去下路,或者去对面野区刷一波,回家tp上线,兵线才刚刚进塔,控你一波线,岂不是美滋滋?你波比游走给我看看?&br&不存在的。&br&&br&有同学想要干货,那就上一点。&br&一级去对面上路大龙坑附近红爸爸上方草丛放眼,大概1.10秒左右,可以看到对面打野是什么开,然后在上角草丛蹲着,这个套路只适用于打鳄鱼这样的英雄,碰到蛮子诺克还是做完眼就走吧。但是到三分钟的时候要小心了,这时候你是没眼的,自家打野不强势且不在附近的情况下,不要上去换血。&br&天赋符文可以参考黑白的,我自己的出门是10的减CD。看黑白这个人的直播可以学到很多东西。&br&打诺克的话看他是不是铁头娃。铁头娃一般E起手,这个时候就很舒服。到手一个Qwa晕住,然后两段Qa打完,反手E走。这个换血是百分百赚的(你只会QQQ?石头人在召唤你)。他开疾跑你就进草。&br&不是铁头娃的话,距离合适的话Qwa先手打半套,然后回身EQ走,这个手速一定要快,被拉回去就血亏,甚至可能被单杀,但是手快是绝对好用的。六级血量4分之3的时候就已经到了斩杀线了,可以直接Er上去开打,不要怂。记着放第三段Q的时候不要被他E打断,这时候可以多A一下,再砸第三段Q,手里大招没甩也别急,看看他有没有闪现,有闪现的话多A一下,等他闪现了再R完全来得及。&br&黄金白金左右的局,打诺克带点燃就可以了,正常4级杀一次,六级杀一次。然后就是摩擦他的时候了。中后期他们打四一完全可以开着幽梦上去硬打,这时候你CD已经满了,装备优势随便杀。&br&对线卡CD是最基本的操作了,这里不多讲。&br&但是,请你做好眼位。锐雯前期被抓一波非常伤,都别说死了,没优势都伤。中后期单抓也是一样,你以为是落单的Ad馅饼,实际上是有敌方英雄的陷阱。&br&钻石局以上的出装基本上是走的布甲鞋黑切幽梦春哥死亡之舞(带线出九头蛇,也可以先出小提亚马特,转死亡之舞,或者蓝盾也行,看情况出装)。没错,第三件就做春哥,谁用谁知道,特别是春哥变成攻击力加成之后。&br&优势局可以参考boxbox的出装,黑切九头CD鞋。这个走的是爆炸输出快速成装的路子,容错率低,我还是偏爱第一套出装,毕竟真的好用。&br&团战锐雯分为两种,一种是对面保护能力差的,可以Err闪W九头蛇Qa,也可以卡两段Q再Err闪现wq都可以。&br&我更喜欢后者,因为锐雯后期Q卡着是没有CD的。这套连招可以进去了还能出的来,第一套进去秒不掉就出不来了。你也可以把自己定位成为一个半肉,进去打一轮伤害,吃一轮伤害再出来,再进场。也可以跟着Ad先杀对面刺客,再去突后排。看敌我双方阵容考虑团战思路。对面控制多,保护足够,但是前排脆,那就先日了对面前排。对面前排硬,保护不足,那就卡视野突后排。&br&不知道自己团战该站哪里?哪里没视野站哪里,有视野就排了它,哪里对面想不到,但是可以快速切入战场,威胁对面后排,就站哪里。(我喜欢幽梦,除了它的减CD破甲以外,我更喜欢它的主动加速)。或者,你觉得对面刺客在哪里,你就去哪里。打不过就别去了,藏在后面,他会来找Ad的。&br&没闪现最好别接团。&br&没闪现最好别接团。&br&没闪现最好别接团。&br&特别怀念失真这双鞋子。&br&&br&&br&这篇文不对题的回答居然能拿到这么多赞(没错,几十个赞对我来说已经很多了)。那我就多逼逼几句,想到哪是哪。&br&其实大家看那些锐雯集锦,光速秒杀,是不是很帅?很想学?但是你要看到别人13-1的战绩,20分钟180.190个刀的数据。对线打不出优势,打不崩对面。一套光速连招,很帅,对面Ad笑嘻嘻,反手辅助或者中单来个控制把你秒了,有啥用呢。所以,如何打好对线期,是关键。&br&有的朋友操作不错,对英雄的熟练度够,感觉能稳吃对面,但是就是不能carry,为什么大家一直在说意识,意识到底是什么?&br&为何对面控线英雄突然推线进塔?&br&为何对面半血诺克疯狂跳舞?&br&为何我方打野开始频繁打信号?&br&这一切究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?&br&敬请收看本期大型恐怖片之敌方打野来了。&br&这个时候怎么办?&br&举个例子,你7级,对面八级,对面卡着你两波兵线,不让你吃。但是这时候突然开始疯狂用技能推线,这时候怎么办?&br&看小地图,如果能看到敌方打野状态最好,看看能不能一套秒了他,秒完还能走,不能的话看看打野在不在自己野区,估摸着叫过来能不能2v2干一波。不能的话,他开始用技能清兵,你就去二塔草丛吧。&br&如果刚好碰到自家打野发育不错,又在自己屁股后面,感觉2v2能打的过,你就上去塔下硬吃,假装不知道,结果对面果然越塔,心里美滋滋,准备怒拿双杀。&br&突然头顶亮起,对面卡牌从天而降,瞬间3打2,你又死了,一看,自家发条还在中路清兵。&br&回到你还没死的时候,卡牌从天而降,自家卡萨丁tp同时亮起,感觉这波又稳了是不是?转角出来一个五速鞋的敌方锤石,这一波,基本就奠定输赢了。&br&可能有的朋友会问,假的吧?哪来这么多屁事?&br&这就是意识差距的体现了。&br&打到高分段,本来打的好好的,瞬间变成团战大乱斗都是很正常的事情,关键看你当事人的想法,接不接,能不能接。&br&我接了,对面可能谁会出来支援,多久到,他和我们中单谁的支援更快,这个时候更强势?下路呢?对面下路是被压在塔下还是推完线回家补给了?这都是你在地图上和tab上能看到的东西。&br&不要脑子一热,上他妈的,开个大就上去了,反正自家塔下怕个屁。结果被人瞬间3打2,甚至4打2,丢了一塔,峡谷先锋,野区资源也丢了。对面上单本来只有小优势,现在可以按着你摩擦了。甚至可以打你和打野两个了,这把基本上就跪了。&br&我觉得意识,就是能在最快的时间做出正确的决定。你的水平越高,能看到的就越远。而不是打野在后面,那就上吧。&br&再讲讲锐雯吧。优点,爆发高,灵活,欺骗性强。&br&什么是欺骗性强?就是明明你觉得我的血量到你的斩杀线了,冲上来和我皇城PK,结果你死了。或者是你半血,甚至半血以上,觉得我秒不掉你,还在危险距离补刀。结果被我一套带走。&br&大家都不是傻子,愣头青铁头娃只是少数,多数人都还是有点脑子的。想要单杀并不容易,那我要单杀他怎么办呢?&br&很简单,骗他。&br&让他以为能弄死你。&br&但是你可以反杀他。&br&这就涉及到你对于英雄伤害,以及技能特性的了解程度了,这个没办法教,只能自己摸索。&br&锐雯为什么有欺骗性?因为他的技能机制。她有盾,有控制,有连招爆发。而且先手反手都可以。是不是很牛逼?&br&但是她没回复。&br&有人会说武器皇子也没有啊。&br&错了,他们能买腐蚀药水,你能买吗?你最多买个150的药水。&br&那这时候你的优势是什么,多兰一把,加了攻击力和血量,那一点点吸血说实话没啥用。&br&而他,只是续航能力强了些。&br&但是,你有无伤连招,他们有吗?&br&铁头娃只会前两级无脑换血,然后看着对面把三瓶药水喝完。看看自己的状态,看看对面的状态,狠下心来丢弃一波半兵线回家。&br&聪明人就会知道等到三级,我慢慢磨你,我CD一好就去挑逗你,蹭你点血,这个时候很多人就会受不了,选择反打,然后你杀人的机会就来了。&br&再举个例子,比如说打皇子,你一级不学E?等着被人戳死?你就不会站在小兵后面,等着用E去补最后一下?等到三四级再上去大胆补?&br&什么?他戳你?他Q你的时候你不会E上去qwa起手打他?用E吃了他Q的伤害,再把你自己一套伤害打足,相信我,这个时候他已经到了斩杀线了。&br&什么?Q你的时候反应不过来?前方石头人在呼唤你,买个珊瑚礁皮肤恶心死他们。&br&如果他还敢在兵线前面Q你,那你就可以起杀心了。需要提醒的是,有时候明明可以杀的,但是你第三段Q砸下去的一瞬间,对方闪现了,然后你再闪,距离不够,杀不到了。还有可能被对面技能转好反杀,也可能追的太深被对面打野堵住。&br&这个时候,就可以不放第三段Q,用走A的方式,甚至原地A也可以,因为你知道他会闪,你只要捏着第三段Q,等着他闪,跟着他一起就好了。&br&&br&&br&我也不知道第几次更新,这篇文不对题的东西能骗了100多个赞我也确实没想到,既然有人看,那我就多写点自己对于这个游戏的理解。&br&&br&选人多配合着阵容拿,别老是想着哈撒给,不要一个位置只会玩一种英雄(是一种,不是一个)。多开拓一下自己的英雄池,不要拿手的被抢被Ban就懵逼。&br&自己家拿了大嘴风女发条螳螂,等着你补一手开团肉上单,你反手给人选个锐雯jj。(那些集锦锐雯绕后爆炸开团我也做过很多次,问题是它们为什么能上集锦?还不是因为少,因为难,天时地利缺一不可么?)&br&你有把握能在25分钟打爆对面么?&br&你这样拿你家的打野压力有多大你知道嘛?&br&前期节奏起不来基本就拉闸了。&br&没错,是可以选择打41分带,先不说路人局41分带的配合问题,如果对面有无脑开团的人怎么办(皇子扎克)?你们反手有个发条很不错,万一对面开的就是你发条呢?你能保证他的水平能够在保命的情况下还能拉出完美大招吗?&br&不能吧。&br&杀了中单,大龙走一波。你们怎么说?&br&去抢?大嘴怕是没有输出环境哦。&br&所以说,没有把握能在25分钟之内把对面头打烂,拿点容错率高的阵容出来。&br&&br&其实吧,英雄联盟这个游戏不只是靠操作,也是靠脑子玩的。&br&大家看大司马解说,有时候他被对面单杀了,会说对面是愣头青,铁头娃,诈和。&br&大家会认为他在甩锅。&br&大部分时候不是的。&br&因为在他习惯的那个层次,他是理解不了他们为什么敢上来硬打的。你看,我在打野在刷野,上单刚从家里出来,左边河道有我的真眼,你凭什么交位移上来和我打?&br&这就是他经常会失误的地方。在他熟悉的分段,对面会以为他在勾引。&br&而在他教学的分段,对面不会思考这么多,想上就上,于是成功单杀。&br&所以说,你让王者和青铜说意识,青铜是理解不了的。&br&意识,是分层次的。&br&希望各位想上分的时候,能够做换位思考。明明他打不过我,还要上来打?这波换血他明明血亏,但是为什么还要上来换?&br&他傻吗?大家分段差不多,凭什么觉得别人傻呢?&br&还不是在勾引你嘛?很明显的。&br&而你却不自知,还以为自己对线优势,就是因为对面打野厉害,自家打野瓜皮才崩的。&br&其实不是的,是因为你没有摸透对面的想法才崩的。&br&当你摸透了,完全可以假装不知道,但是走位在安全情况下,不断的勾引,同时疯狂标记,进行一波完美反蹲。&br&不要一看到,一感觉到对面打野在,就往后走。&br&谁都知道你知道对面打野来了。&br&一定要看能不能抓住这波机会,扩大优势。&br&因为他上一波和你换血是劣势的,你状态是比他好的。&br&抓住机会,勾引一波,扩大优势,才是王道。&br&大家常说的抓机会,抓机会,一把游戏能有几次机会是对面漏出来给你的?&br&机会,是自己创造出来的。&br&祝各位召唤师在召唤师峡谷好运连连。&br&&br&&br&手机打字,先讲这么多吧。&br&以上只是我玩锐雯的一点点小小想法,如果有觉得我哪里说的不对的,麻烦您憋着,不接受任何批评指正。&br&谢谢!
我可以对线稳如狗,也可以猛如狗,关键是看对面的水平。 什么,看不出来? 石头人在召唤你,毕竟这个英雄上白金真的没压力。 我舍友,s2开始玩,手残党,也不爱玩秀的英雄,一直在黄金3到黄金5徘徊。 我教他选石头人,腐败药水,转两多兰,小日炎,护甲鞋,…
我不生产壁纸&br&我只是图画界的搬运工&br&多图预警!!!^u^&br&再更新一波,最后一次更新了,比心~&br&&img data-rawheight=&2134& src=&/v2-d4da3577e6aa_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d4da3577e6aa_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-7bb8fa69e51c33f6d057b92a24dd6fab_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7bb8fa69e51c33f6d057b92a24dd6fab_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1227& src=&/v2-a51b4c334e3eb3287cb1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-a51b4c334e3eb3287cb1_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1244& src=&/v2-c243dc87f2372dfbf15b7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c243dc87f2372dfbf15b7b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-7c02e8eaa63cf3acab3b16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7c02e8eaa63cf3acab3b16_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1600& src=&/v2-1e0f06a96fe32d10a6bb824_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-1e0f06a96fe32d10a6bb824_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1245& src=&/v2-54aeb091ea41a41493da66b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-54aeb091ea41a41493da66b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1244& src=&/v2-afd76bfe249dbd05b2a6e6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-afd76bfe249dbd05b2a6e6_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1244& src=&/v2-bdb41c395eb6bb8ce5d360_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bdb41c395eb6bb8ce5d360_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-a9a5bfef567daadc621da8ce_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a9a5bfef567daadc621da8ce_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&耐心看完,你就是赢家!&br&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/v2-f18df7f96c3ae835ee246f362c149060_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f18df7f96c3ae835ee246f362c149060_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&907& src=&/v2-e1d95ec4e9cdd353dc0b_b.jpg& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-e1d95ec4e9cdd353dc0b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-8c05fca7bf0b07d8d99151cb5dca8bf7_b.jpg& data-rawwidth=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-8c05fca7bf0b07d8d99151cb5dca8bf7_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-ecfb728e7ed23b93ba59_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ecfb728e7ed23b93ba59_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&2132& src=&/v2-429eba2f31c8ac1b12fe2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-429eba2f31c8ac1b12fe2_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-09ad37e1bf0a8f8be79488_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-09ad37e1bf0a8f8be79488_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-f25f3e15bf2b92fa8fa76b2_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f25f3e15bf2b92fa8fa76b2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-341cfaad47d2_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-341cfaad47d2_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-aad7cf4062_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-aad7cf4062_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-a9c223dcebdcb751c4a573f_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a9c223dcebdcb751c4a573f_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1710& src=&/v2-626f993cc270c5d3ad2a47ae_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-626f993cc270c5d3ad2a47ae_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-ca132aa5fdee0_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ca132aa5fdee0_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-e4bcb88bc20ac8ac2cfdf8b_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e4bcb88bc20ac8ac2cfdf8b_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-e38d6dd3f23c9b29bec8c07ffae693b8_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e38d6dd3f23c9b29bec8c07ffae693b8_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&2133& src=&/v2-42b9e2a7ba6fb39824cb0ac_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& 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data-rawheight=&2133& src=&/v2-f1150dbbe60efcc10dbe9c2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f1150dbbe60efcc10dbe9c2_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&2248& src=&/v2-e2e7fc6cecaf4b5c84b0c4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-e2e7fc6cecaf4b5c84b0c4_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&2133& src=&/v2-5db546fc3e8f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5db546fc3e8f_r.jpg&&&img data-rawheight=&1244& src=&/v2-d9d9fdb913ac2a35ec25_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d9d9fdb913ac2a35ec25_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1243& src=&/v2-6aa8d8ddd1ff3da5aaaece_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6aa8d8ddd1ff3da5aaaece_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1244& src=&/v2-33a31af01ce626d9b4473d_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-33a31af01ce626d9b4473d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1244& src=&/v2-2d0d29cbf26b9a73f7e86_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2d0d29cbf26b9a73f7e86_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&2133& src=&/v2-5b4f6b35b9b416eafef768_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5b4f6b35b9b416eafef768_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1244& src=&/v2-1efd9d48e1b37f1a1417_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-1efd9d48e1b37f1a1417_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-c41f7aca43fcf18aaed79d_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c41f7aca43fcf18aaed79d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1281& src=&/v2-e5f2137579eda08d7610eed_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e5f2137579eda08d7610eed_r.jpg&&&img data-rawheight=&1617& src=&/v2-b674dac1ef5e6aca933968ab_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b674dac1ef5e6aca933968ab_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-ff6f1be2b5fe9a_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ff6f1be2b5fe9a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1708& src=&/v2-715d9e05a33f331f1c20e_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-715d9e05a33f331f1c20e_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1281& src=&/v2-5b27d54a5dc298bbcd5d_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5b27d54a5dc298bbcd5d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/v2-d9b7a45c2ce57a66c78dcfeee7590ded_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d9b7a45c2ce57a66c78dcfeee7590ded_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-d70a6dbe1f2cb_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d70a6dbe1f2cb_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1227& src=&/v2-d71b190ba8bd54eddac81cc8a6675274_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d71b190ba8bd54eddac81cc8a6675274_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-ee1f5c4b74ea1abc5250ccd49ff7cc98_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ee1f5c4b74ea1abc5250ccd49ff7cc98_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1920& src=&/v2-e9c26d155a3ef1edaf2ebb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e9c26d155a3ef1edaf2ebb_r.jpg&&&img data-rawheight=&1226& src=&/v2-aecb16be72b85a9c99982e42_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-aecb16be72b85a9c99982e42_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-76d5aec30b49_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-76d5aec30b49_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1279& src=&/v2-dd0df113f638bb7d882d68c0c49e100e_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-dd0df113f638bb7d882d68c0c49e100e_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-fdad41ba36d60b_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fdad41ba36d60b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/v2-cb449acc694f703183afb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-cb449acc694f703183afb6_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1793& src=&/v2-a4b5ed2be5df6b8b1d0bc4c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a4b5ed2be5df6b8b1d0bc4c_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&2238& src=&/v2-0c4f8dd35ee99e99e5ca53ee52393e5b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/v2-0c4f8dd35ee99e99e5ca53ee52393e5b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1792& src=&/v2-27a7b420f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-27a7b420f9_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1024& src=&/v2-5abe03c803efff6f745e_b.png& data-rawwidth=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/v2-5abe03c803efff6f745e_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1026& src=&/v2-3a6ae7ebb993_b.png& data-rawwidth=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/v2-3a6ae7ebb993_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-37ac9ff648ecf_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-37ac9ff648ecf_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1280& 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我不生产壁纸 我只是图画界的搬运工 多图预警!!!^u^ 再更新一波,最后一次更新了,比心~ 耐心看完,你就是赢家! 高清哟,很良心哟 嗨,发这么多库存还不是为了几个赞~ 呀,说你呢说你呢,悄悄存图还不给赞!
&img src=&/50/v2-6004afdfc335ae2ebdaf0b46dddd25b5_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/50/v2-6004afdfc335ae2ebdaf0b46dddd25b5_r.jpg&&&p&很多人发了攻略,有图文,有稀奇古怪的古文,也有五花八门的视频。但是扪心自问,就能说得清楚里边的门道么?&/p&&p&不能!说 实话,正是有些乱七八糟的所谓“攻略”贴,误导了多少小朋友,各种奇葩出现。有段时间出现了什么AP蛮王攻略,然后一群青年争相模仿,都去玩蛮王。我承认,发攻略的人有着自己深刻的理解,所以才能玩得顺风顺水,但这不是所有人都一学就会的东西。这类似的事情很多,今天出了某冷门英雄的攻略,标题多么霸气。然后又养出了一群坑货在排位测试。&/p&&p& 仔细考虑:与其学会玩一个英雄,不如先学会玩这个游戏。&/p&&p&下面我将从几个方面给大家说一下我对这个游戏的理解:&/p&&blockquote&一、兵线的考虑&br&二、人头的考虑&br&三、团战的考虑&br&四、生死的考虑&/blockquote&&h2&&b&一、兵线的考虑&/b&&/h2&&p&
对于上单和中单来说,兵线就是生命。毫不夸张的说,现在的上单,10个有9个会选择一波F4/三狼/蓝buff小石头,目的除了拼一血之外,就是保持等级的领先,凶悍的补刀压制,再不济至少也得保持等级不落后。&/p&&p&
那么,对于兵线来说,很多人是蒙的。看到了兵线到自己的一方,大部分人毫无犹豫的去收兵,收钱。这本身是没有错的,但是。如果那时候下路小龙附近,敌方蠢蠢欲动呢?如果对面集中抱团推中呢?&/p&&p&
很多人会说“队友就TM不能猥琐点等我收了这波兵再开团么?””队友就不能拖一下么?“&/p&&p&&b& 可你想,战机因为你一波兵也就200-300块钱,就这么耽误了。甚至毫不夸张的说,你因为几百块钱就卖了团队。&/b&对方会等你么?对方没先手么?对方没 切入DPS么?对方不敢越塔么?而己方守塔能力强么?己方状态好么?你分析了战局么?一旦打起来是个什么样的下场?而如果自己在场,又是个什么样的结局。只有看了自己比赛的录像,才知道问题的所在。你看任何直播或教学的视频,可能会提高你不少的对线技巧和操作,但是对于你冲排位的意识提升并不大,因为大神们思考的,和你思考的,不在一条线上。我每次比赛完都会用游戏自带的录制软件从头到尾看自己的比赛,即使现在没有看,也会考到U盘里带回去看的,自从一个潘姓的疾风剑豪玩家教我相关技巧,我就常看自己这局游戏有没有做到他说的技巧。就这样帮王姓的同学用疾风剑豪上了黄金,你也可以说我虐菜,但我知道我的疾风剑豪在之前连电脑都打不过。&/p&&p&
对方中路集结,有机器人/木木等等可先手英雄,己方守塔能力一般,双方状态一般。对方集结,必然兵线在我方才会选择抱团,这个时候,你会考虑直接增援,还是收了兵增援?如果实力相当,结果就是队友们被团灭,对方一群残血逃走。如果本身前期劣势,结果就是己方团灭,对面可顺势拿龙或者推塔。而自己只能干瞪眼。那你赚了几百块钱的兵线,而对手则拿到几个人头+助攻+塔/龙。
孰重孰轻?&/p&&p&&b&
你是否会发现一个问题,“如果我当时在的话,也许就不是这个结局。”&/b&&/p&&p&&b&
完美主义者往往坐失良机,&/b&机不可失失不再来,也许因为你的一次完美想法,让这场比赛的结果成为了定局,想要再翻身,可能就太难。哪怕你打崩了一路,拿下了多少人头。&/p&&p&
机会往往不会等你,而在于你主动的寻找,和你灵敏的嗅觉。想要钱和人头双收两不误,完美虐对面,除非你比对面高出不少水平比如你是超凡大师去打白银五。&b&贪永远没有好下场。&/b&&/p&&h2&&b&二、人头的考虑&/b&&/h2&&p&
不少人都遇到过一个情况,2V2,或者3V3的遭遇战。本来己方先手,取得很大优势,本来可以稳定收入一个人头,不管对方是打野还是上单其中死一个,那都 是大赚。但老是有人要去追残血,关键又追不死。导致己方1换1,2换2,更可笑的是,竟然追不死,还搭上了自己队友的性命。&/p&&p&&b&
没有把握的追人,是最愚蠢的一种行为。&/b&一般情况下,如果你没有位移或者加速技能(包括闪现,鬼步),就别追人了。什么?你说你移动速度比他快?&/p&&p&
笑话。&/p&&br&&p&
案例:上单瑞文+打野盲僧
上单德邦总管+打野永恒梦魇,
三角草丛遭遇(常见的GANK与反GANK)&/p&&p&
瞎子抓德邦,梦魇反蹲,瑞文/瞎子残血逃走,己方梦魇状态也比较差(伤害由梦魇抗下),赵信竟然去追残血,然后导致梦魇被另一个杀死。结局很明朗了,0换 1,或者0换2,变成了1换1,甚至1换0.如果再不理智点,越塔去追,然后被反双杀。
这种事情听起来骇人听闻,很多人撇撇嘴说,这是小学生才干得事,但是不然,很多钻石四的同志,也时常干出这种事来。&/p&&p&&b& GANK,不一定要出人头。人头,是为了让你在线上更加强势,经济更加领先。&/b&上单就算不死,被打回家一次,也是大伤,损失1-2波兵线,损失经验,损失经济。召唤师技能全交,线上劣势。一定非要拿下这300块钱么?转目标保护队友杀一个更稳妥的不行么?如果对面残血的犹豫不决,还可以杀了瞎子之后,再去越塔杀瑞文这也是可以。为何就这么急?一个被打成残废的,技能全交的,毫无威胁的丧家犬,追他干什么?&/p&&br&&p&
团战也是一样,很多人老是喜欢追杀残血英雄,我个人认为,只有有很多赏金的AP和ADC值得我追杀,但也不会盲追,因为APC和ADC就算被打成残血,他们可以依靠操作和走位继续造成输出,例如你去追伤害秒杀一切的刀锋之影,一不小心人家技能CD好了,那你被反杀了就得不偿失了。&b&追人的目的在于驱赶,而非击杀。能击杀固然更好。但是切勿因为人头,卖了后边的弟兄。&/b&&/p&&p&
举例:PDD的炼金,团战固然是追ADC或者APC,但是也只是在赶走一段距离之后迅速回去增援团队,对方ADC或者APC又靠近的时候,再想办法赶走 他。如果捏着技能可以带走他。如果没有,就继续赶,让他团战毫无作为,那和击杀的效果是一样的。团战还是遭遇战,不要浪费一刻的时间在追赶上,保持自己随 时随地都在输出或者控制,或者承担伤害。这才是制胜之道。&/p&&p&
举例2:如果你是一名ADC,你吧对面某个核心打成了猪头,这时候如果你敢追,很可能你的站位就让你在下一秒就黑白。或者让你浪费了输出在跑步模式下。我们可以看到,大神的ADC随时随地都在火力全开,而我方ADC射几下就在不停走来走去——最后死了。&/p&&h2&&b&三、团战的考虑&/b&&/h2&&p&
很多朋友,包括我最近和我一起5排的队友,他们单排RANK已经钻二钻三了,遇到菜鸟队,我们各路都能打崩对面,然后轻松获胜。但是如果遇到稍微有配合一点的队伍,即使前期能够线上优势,最终也会团输,含恨GG。我仔细想了想,团战到底该怎么打。&/p&&p&
除开阵容,地点,技能(大招和召唤师技能)是否冷却,设备延迟卡顿,装备以外的所有因素。团战的定位其实是至关重要的。这也是为什么有些人骂人,艹,老子线上都单杀他几次了,他团一次就各种超神,我玩个奶子啊。不停地责怪队友。但是这已经是毫无意义的后话了。&/p&&p&
我刚开始玩影流之主的时候,对自己操作颇具信心,冲进去吧对面ADC杀了。但是回过头来一看,自己4个队友被打的丢盔卸甲,死的死,跑得跑,自己最终也只能含恨逃跑。这样的情况到底怎么解决?&/p&&p&
大家知道,5个位置,分别是中单,ADC,上单,打野,辅助。LOL有点类似于古代的战场,那就是攻击的方位和变阵——攻击目标的集火与转火,以及援军的加入和牵制——己方队友的保护与控制。最后才是大将的武艺——就是自己的操作。劣势太大就不说了,你1V5都可以。我们谈谈均势,或者优劣势不大的情况下,团战到底要干什么。团就是双方DPS与控 制的比拼,一个细节可以决定成败,更何况那么多的细节,足以让强者笑傲,弱者惨败。&/p&&br&&p&&b&
1,时机,什么时候团,什么时候不能团。这是一个合格的LOL玩家要考虑的,&/b&如果是5排,那么指挥就必须要洞察全局,大家知道,打野GANK要算好三路 的闪现或者一些技能,团也是如此。如果能选择己方大招全部就位,而对方有一个或两个没大招的情况下交战,那是最理想不过了。很多人就不去考虑这个东西,自己队友没有绿色的点(大招冷却),还非要去找对方打,打输了就抱怨。有些英雄特别依赖大招,例如阿木木,发条魔灵,石头人之类的。那么,队友是否拥有大招,这个就是开团的基本思路。而除了技能以外,还要考虑的是,己方装备是否压制对方,己方状态是否良好等等因素。&/p&&p&此为天时&/p&&p&&b&2,地点,&/b&很多人打完团之后会打字“不该在红buff那里和他们打的。” 这种马后炮如果放在前边来说,可能效果会更好。如果对面AOE能力很强大(范围伤害),狭窄的地形会让你们尸骨无存,以正道御兵乃王师,没有狭窄地形开战的资本,请走大路。否则各种跳大就让你们瞬间化为乌有。&/p&&p&此乃地利&/p&&p&&b& 3,团战要诀。&/b&大家都喜欢玩切入型英雄,例如德邦总管,盲僧,疾风剑豪之类的。但是有时候,切入得权衡一下,自己能否秒掉对面,而不被集火死。就是说,自己冲进去还出的来不,队友是否能跟上自己,打出一波摧枯拉朽的伤害,让对面闻风丧胆?如若不能,就不要切了。除非你硬的泉水都不想打你,例如亡灵战神或是熔岩巨兽, 不切入就太浪费了。但别忘记,如果对面也有切入型英雄,而你明知道自己的AP和ADC经不起对面的切,最好还是以守为攻。&/p&&br&&p&
案例:团战开始,己方瑞文开大闪现追杀对面皮城女警,对面5个人立刻转火瑞文,而我方阵型拉扯一旦没有跟上,很可能导致瑞文阵亡,而我方立刻陷入一个 4V5的局面。切入型英雄一定不能先手,必须要一个主TANK吸收第一波伤害。否则不但切入不成功,还会白白死掉。如果你问我,瑞文如果是肉呢?那她切进杀得死谁啊?哪个ADC没点位移操作的如圣枪游侠?哪个辅助坐看自己儿子被人砍的?哪个后排AP如沙漠皇帝允许对面冲进来的?但换过来思考,如果瑞文能够稳一下,等己方主坦如虚空遁地兽或者其他输出不高的半肉如辅助牛头顶一下第一波伤害,自己再切入,那效果就不同了。这是第一种情况。&/p&&p&
第二种情况,对面切入强势,我是一个瑞文,我出了一件兰顿之兆,其他都是输出,冲上去其实很难再回得来。怎么办?那我就保护己方AD或AP,让对面切过来,然后我成吨的伤害砍在他身上,配合己方ADC和APC的输出与控制,把对面的刺客阿卡丽或者切入疯狗奥拉夫干掉。在双方切入都强的时候,最好不要去先切,后发制人乃上策,等待对面切入。当然,如果己方AP和ADC比对面差了太多,自己寒冰射手才出无尽之刃,对面英勇投弹手都三项之力破败王者之刃了,这时候你要考虑的是,能不能换,我切死对面AP或者AD,我们AP和AD也被切 死,剩下的局面对我是否有利,我能完成战场扫除么?如果你玩的是刀锋之影,那么我建议你这么干。&/p&&br&&p&&b&总结:&/b&对方切入比我方强时,切勿对切,退而求守,&b&能切者必不能久存。&/b&对方控制太强,切入也要慎重,有爆发的切入必然会有防守的薄弱,有时候,最强的进攻 就是防守,但那建立在你能摧枯拉朽的情况以及队友是否给力的情况下。否则,最强的进攻,还是防守反击。保存己方有生力量,逐个击破。当然,如果对方有那种 十分恶心的英雄,例如死亡颂唱者,卡牌大师,还是早早的吧他秒了吧,也顾不得后排了,秒了再说。&/p&&br&&p&&b&4. 技能衔接问题,&/b&如果能通过事先交流,那最好不过。例如木木先手,我接大,很简单的一句话,也许就能够完成一次至少不傻的COMBO。很多人说,阵容上 我们团战优势很大,那么多控,为什么就是团不过呢?首先,除开优劣势太大情况我们不谈,均势下,大部分人的技能衔接得太过不流畅无厘头,导致了控制没有发挥本该出 现的问题。例如:己方的控制一定要选择己方队友能够攻击的地点就行,你要控太远了,估计控制时间完了,队友都放不了一个技能上去,那你的控还有什么意义? 这个你得考虑多方面因素,己方队友是否跟得上,我经常遇到这种问题,我们啊木木,一个闪现Q突然过去开大,我们后边都没反应过来,我没办法只有交闪现跟 上,还好我反应快,留下了一个,不然对面5个人潇洒离去,我们木木白白交了闪现和大不说,还很可能死在人群里。&/p&&br&&br&&h2&&b&四、生死的考虑&/b&&/h2&&p&&b&
死,并不可怕。其实这一点很多玩家已经意识到了,死一个自己,可以换来团队的胜利,那就是值得的。&/b&那团战和遭遇战中,有些角色注定要成为董存瑞,要成为典韦。&/p&&p&
卖肉第一:打野。
如果你是一名节奏型打野,例如瞎子,团战你就是个这样的货色。对,你没有听错,你没有成吨的伤害,没有逆天的控制,你只能依靠你的飘逸去卖,卖下来 不死,那是水平,卖下来死了,那是队手的水平,不去卖,队友死了,那就是你智商问题。如果你是一个后期打团的发育型打野,那你还在等什么?去卖 啊,先手啊。你怕个奶子啊?龙女啊,木木啊,虫子啊,蒙多啊。你们选这些个英雄的时候有没有幻想自己能够一马当先?非要等对面先手搞到自己的AD和AP 了,才上去。你站着,我们才能站着。你往后撤,那就是给我们宣布死亡。&/p&&p&
卖肉第二:辅助。
有些辅助天生就有卖的资本,例如雷欧娜,宝石,牛头之类的硬汉和硬妹。自己能够吸收对面一波到两波伤害,那就是赚。很多AD和AP,看到对面辅助冲过来,会害怕。但是他们不打你,你又一直承受伤害,骗对面技能。在人群里撞来控去。打你,好像有什么不对。除了这些硬的辅 助以外,软的辅助一样可以卖。但是卖是建立在己方突进强大,特别像上单冲进去要杀人全家的这种气势,以及自己AP强力的输出摆在那里。你才去卖,否则还是 以守为攻。&/p&&p&
当然,如果己方选人的时候都是脆皮联盟,上单吸血鬼,打野小丑之类的。那么,这时候辅助就要发挥好自己卖的觉悟了。ADC怎么办?托付给APC和上单吧,让他们好好照顾一下你的ADC,你就先去了吧。正所谓,我不入地狱,谁入地狱?&/p&&p&
卖肉第三:上单。有些上单摆明了就是卖的,石头人,炼金,掘墓。他们姓卖,名P眼。当然,如果能够有两个人一起卖,那是最好不过了。一个人容易被 集火,两个人冲上去,对面如果没有事先说好的话,伤害很可能平分。ADC打一个,APC又去打一个。但是,如果你是一个满身武器的成吨伤害制造者,请你吧你菊花收好,别急。 等队友们上了你再切入。&/p&&br&&p&如果实在队友都没有可以卖的,你可以尝试卖一下自己,女刀就可以完成这一壮举。&/p&&br&&p&&b&你为什么团不赢?&/b&&/p&&p&四个方面的考虑。&/p&&p&第一是你对兵线的理解有缺失;第二是你对人头的理解有问题;第三是你对团战的时机看不准;第四是你不知道你自己值什么价。&/p&&p&游戏是这样,人生也是这样。&/p&&p&&b&第一,你对自己职责内的业务熟悉吗?得心应手吗?&/b&&/p&&p&&b&第二,你是不是见到蝇头小利就忘了总体方略?&/b&&/p&&p&&b&第三,你是不是根本不相信【你创造未来不是随心所欲的】?&/b&&/p&&p&&b&最后,你是不是根本不清楚自身的定位?&/b&&/p&&br&&p&为什么别人的疾风剑豪狂风绝息斩pentakill到手,你的托儿索大招还没落地屏幕就黑了?&/p&&p&为什么别人的影流之主打团刺杀对面核心,不打团一路偷到门牙塔。你的儿童劫打团R进去被秒,带线队友被团灭?&/p&&p&希望对大家有所帮助,有所启发。&/p&&br&&p&原文发表于&/p&
很多人发了攻略,有图文,有稀奇古怪的古文,也有五花八门的视频。但是扪心自问,就能说得清楚里边的门道么?不能!说 实话,正是有些乱七八糟的所谓“攻略”贴,误导了多少小朋友,各种奇葩出现。有段时间出现了什么AP蛮王攻略,然后一群青年争相模仿,都…
&img src=&/50/v2-ace6ef49367fd9_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-ace6ef49367fd9_r.png&&&blockquote&&i&&b&伐伐伐伐伐木工!&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&流浪暹罗&/b&,知乎专栏编辑 杂鱼丸,未经授权请勿转载&/p&&img src=&/v2-a6bce3880ba0_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&/v2-a6bce3880ba0_b.jpg& class=&content_image& width=&374&&&p&科隆的夜晚寒风呼啸,一个叫微软的小女孩挎着篮子走在大街上,朝过路人喊道:“卖火柴.....哦,不对,卖《帝国时代》,祖传的《帝国时代》,现已推出最终版和最佳版,走过路过不要错过。”&/p&&p&过路的行人纷纷闪到一边,背地里悄悄议论:“这微软当初自己也开发游戏,很是风光,但不知怎地跑去学世嘉开发主机。进去后才发现城里人套路深,花了大把银子才勉强支撑住。可这样一来搞得手下的游戏工作室青黄不接,没米下锅,出产的游戏也越来越糟。眼见如此,马上又效仿EA,挥刀自宫,将自己的工作室纷纷关闭....想不到如今还学起了卡普空,玩起了炒冷饭的绝技?”&/p&&img src=&/v2-ac5a38d67a4f99ae2056b1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ac5a38d67a4f99ae2056b1_r.jpg&&&p&小姑娘闻言红着脸低下了头,自打《龙鳞化身》和《神鬼寓言:传奇》被取消之后,她确实有一段时间没发布新游了。&/p&&p&或许是受到东方神秘力量的影响,谐音“要发”的2018年成了游戏厂商争夺的战略要点。不仅有《怪物猎人:世界》和《莎木3》,甚至连自带跳票天赋的《荒野大镖客2》以及永远活在游戏展里的《骑马与砍杀2》都宣布可能会在18年发售。&/p&&p&有鉴于此,老得可以当爷爷的帝国重制版,实在很难吸引新玩家的眼球。&/p&&p&待到众人渐渐散去,微软蜷缩在墙角,她觉得更冷了。显然这里已经没人记得今年是《帝国时代》发售的第20周年。&/p&&p&想到这里,悲从中来的她从篮子中拿出一根火柴,轻轻在墙上擦了一下,顿时绽放出一道金光,引得无数人的注目,只见那金光中赫然有几个大字:&/p&&p&&b&“《帝国时代4》正式宣布。”&/b&&/p&&img src=&/v2-fbfb10c2b1836bcf35a6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-fbfb10c2b1836bcf35a6_r.jpg&&&p&&i&本届科隆展核弹之一:《帝国时代4》正式宣布&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&帝国盛世&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&回忆起属于《帝国时代》的荣耀,能说的实在太多:冰冷的刀光剑影、战场上的尔虞我诈、农田商贸上的励精图治,一幅幅生动的历史画面,到如今都散发着经典的气味。&/p&&p&在那个单机游戏最辉煌的日子,《帝国时代》生生杀出一条血路,成为当时网吧的标配游戏之一。玩家对其热衷的程度更是到了开口不去聊帝国、玩遍游戏也枉然的地步。&/p&&p&&b&《帝国时代》宛如一枚泛黄但精美的书签,满载着一代人美好的回忆。&/b&&/p&&img src=&/v2-b0ec96eeebfd9ba3c9565c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b0ec96eeebfd9ba3c9565c_r.jpg&&&p&&i&画面虽然简陋,却风靡当时的网吧&/i&&/p&&p&&b&《帝国时代2》算是系列的颠覆之作,评论网站Metacritc为其打出92分的高分,另一家专业游戏资讯站点GameSpot也给了9.1分,游戏更是创造出三个月卖出200万套的骄人战绩。&/b&&/p&&p&面对如此大好形势,第三代作品没有道理不继续推出。而作为开发商的微软更是表现出罕见的耐心和魄力,要钱给钱要人给人。&/p&&p&《帝国时代2》采用了新的引擎BANG!Engine,配合Havok物理特效,直接把画质提升到一个新的高度(其间还推出了《神话时代》为新引擎积累经验)。&/p&&p&四年的研发时间创下了微软当时研发游戏的记录,这一切皆是为了开发出更好的帝国时代,打造出RTS游戏的最强王者。&/p&&img src=&/v2-f2a86fa121ba6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f2a86fa121ba6_r.jpg&&&p&&i&为《帝国时代3》积累经验的《神话时代》&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&诸神黄昏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&人生不如意事十之八九,哪怕是游戏界也同样讲究基本法&i&(杂鱼丸:你又开始了?)&/i&。&b&《帝国时代3》推出之后,非但没有成为RTS标杆性的游戏,反而为整个系列吹响了衰落的号角。&/b&&/p&&p&犹记得作为帝国2粉丝的我,怀着虔诚的心打开《帝国时代3》。在开场的惊艳过后,很快就发现许多不习惯的东西。&/p&&p&相比于从黑暗时代刀耕火种的原始部落,发展到后帝王时代碉楼林立的沧海桑田,《帝国时代3》直接从火枪时代开始的做法少了些时代发展进步的沧桑感。&/p&&p&而大炮的威力被史无前例地加强,以至于颇有种造大炮者得天下的味道。正如民国著名灵魂诗人狗肉将军张宗昌说的那样:“大炮开兮轰他娘,威加海内兮回家乡”。&/p&&p&虽然在历史上,火药大炮的出现确实改变了战争模式,昔日普鲁士到处修建楼高墙厚的城堡,无论多么精锐的骑兵都奈何不了它们,火炮出现后,立刻就把这些不会移动的靶子轰成建筑垃圾。&/p&&p&&b&但帝国3过于强调大炮的作用,使得战术体验变得有些单调&/b&,昔日200单位游侠的绞肉战自此算是彻底退出了舞台。&/p&&img src=&/v2-6e2b82cad5b6ce846adddf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-6e2b82cad5b6ce846adddf_r.jpg&&&p&&i&《帝国时代3》中大炮的地位骤然飙升&/i&&/p&&p&&b&但仅凭这些,显然并不是帝国系列失宠的关键。&/b&时隔12年后回头再看帝国3的画质,其实并不算过时,而IGN也为其给出了8.8分的评价。&/p&&p&&b&究其根本,只能说《帝国时代3》生不逢时,彼时RTS最辉煌的日子已到了尾声。&/b&&/p&&p&犹记得90年代末期,那是一个单机游戏最富有创意和活力的时代。但无论是仙剑的侠骨柔情,还是毁灭公爵的血雨腥风,都难于掩盖一个尴尬的事实,就是这些游戏皆不能满足多人联机的需求。&/p&&p&无论你的角色玩得多厉害,也不过是“一人饮酒醉”,并不能跟身边的小伙伴切磋比试愉快玩耍&i&(杂鱼丸:对抗还真是人的本性)&/i&。&/p&&p&而RTS游戏的局域网对战恰好满足了这个需求:任何一个慵懒的午后,RTS游戏都会让你和你的基友置身于硝烟弥漫的战场进行酣畅淋漓的对抗厮杀。&/p&&p&简单有效的局域网在那个拨号网络的时代,可以说是最稳定也最具互动性的游戏方式,完爆同时期还需要分屏才能双人玩耍的大部分游戏,这才成就了RTS战略游戏的黄金时代。&/p&&img src=&/v2-f4e9eccbbc4f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f4e9eccbbc4f_r.jpg&&&p&&i&拨号上网成为历史后,网络游戏开始称霸江湖&/i&&/p&&p&然而随着时间流逝,上网冲浪&i&(杂鱼丸:你是GG还是MM啊?)&/i&完成了从拨号到光纤的进化,网络游戏逐渐成为了玩家们主要的游戏方式。&/p&&p&但讽刺的是,当初助力即时战略游戏风靡的互动性,在更为庞大的网络游戏面前显得有些力不从心。&/p&&p&毕竟局域网顶多不过几个基友,而网络游戏则是整个星辰大海。只要你愿意,操着东北话的老铁也能和江西老表谈笑风生,探讨人生经验。&/p&&p&简单来说,玩网游运气好还能顺便撩妹,单机局域网则完全做不到这点。&/p&&p&&b&因此《帝国时代3》不得天时,可以说是整个单机游戏衰败的缩影。&/b&更糟糕的是,若仅仅只是不得其时,那么凭借帝国时代的金字招牌好歹还能支撑些日子。&/p&&p&&b&谁知就在这个节骨眼上又冒出一个劲敌&/b&,以摧枯拉朽之势席卷天下,一屁股坐到了RTS至尊的位置上,甚至还重新定义了整个战略游戏的规则。&/p&&p&&b&它的名字,叫做《魔兽争霸3:冰封王座》。&/b&&/p&&img src=&/v2-4dcabe2fe972b46690ecc261c90257a7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-4dcabe2fe972b46690ecc261c90257a7_r.jpg&&&p&说来也巧,当初帝国团队几乎所有人都没有RTS的开发经验,为此制作人托尼·古德曼专门买了一套《魔兽争霸2》进行研究。&/p&&p&虽然是魔幻题材游戏,但里面关于RTS的干货,还是要比满是飞机大炮的红色警戒多一些。于是后来就有了家喻户晓的《罗马复兴》。&/p&&p&而在多年后,恰恰又是《魔兽争霸3》,踩着帝国红警的尸体步步向前。由此可见,冥冥之中自有天意。&/p&&p&&b&当时的游戏对大场面的人海战役可谓是情有独钟。&/b&无论《帝国时代》还是《星际争霸1》,都采用两百人口为单位上限的设定,尽可能保证有漫天遍野的作战单位投入战场绞肉机里。&/p&&p&而《红色警戒》则直接放弃人口上限这个东西,秉承着“人有多大胆,地有多大产”的观念,造兵能造到电脑崩溃。&/p&&p&这种情况有点像一战前夕英法德掀起的军备竞赛,每个国家都拼命制造火力更猛的大炮,炮管口径更大的战列舰。&/p&&img src=&/v2-a6a4569a92edb3bff4bd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a6a4569a92edb3bff4bd_r.jpg&&&p&&i&人口不是问题,兵力没有上限&/i&&/p&&p&就在这时,《魔兽争霸3》来了。&/p&&p&90人口(混乱之治的设定)的上限完全颠覆了过去大场面的作战规则,种族也缩减到只有区区四家争霸的情形(而与此同时,《帝国时代2》征服者拥有18个种族),其中英雄的概念被拔高到史无前例的高度(《英雄无敌3》名字虽有英雄二字,但实际战斗中就只能丢丢魔法,并不能下场作战)。&/p&&p&对玩家而言,较少的人口单位使得每次作战都必须谨慎小心,保证这些家伙发挥到最大用处之后才可以嗝屁,&b&这也让操作技巧变得越发重要。&/b&&/p&&p&游戏时间也在人口上限缩减后得到减少,毕竟要支持200甚至更多的人口,就必须收集发展更多的资源来进行爱的供养,帝国红警那种发展两小时、决战五分钟的事情,很难在魔兽上演。&/p&&img src=&/v2-b221aec5713fba649bf951b4bc60b6e2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b221aec5713fba649bf951b4bc60b6e2_r.jpg&&&p&&i&天作棋盘星做子,几人敢下?&/i&&/p&&p&对开发者而言,魔兽这种模式简直是福音般的存在。想想看编制十多个不同类型的国家,光平衡性就足够让设计者抓狂,而较低的人口单位则让游戏优化省下了大把力气。&/p&&p&于是乎,节奏快、技巧性足、开发模式方便的《魔兽争霸3》理所当然地成为了RTS新宠,颇有些一剑西来天下俯首的味道。&/p&&p&&b&《魔兽争霸3》的成功重新定义了RTS游戏的规则,促使整个产业发生了改变。&/b&《红色警戒3》直接丢掉了所有的特色,完全把自己变成了魔兽的DLC。&/p&&p&采矿车不用提心吊胆地出去采矿了,矿床同样被缩减成基地里的固定点,三个莫名其妙的英雄成了个各自势力的开挂人物。&/p&&p&而帝国时代也做出了改变,同样引入了一个冒险者英雄,特技八百里外一枪毙命,却只能对野生单位有用.....石矿退出了历史舞台,农民自带异次元传送口袋,无论采到多少资源皆可以自动传送回基地。&/p&&p&过去庞大丰富的历史厚重感变成了格局略小的北美拓荒史,虽然时代背景是十五世纪至十九世纪,完美地避开了影响力最大的中世纪与世界大战,玩起来颇为无聊。&/p&&img src=&/v2-cb1aea8b946e46d6fdab_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cb1aea8b946e46d6fdab_r.jpg&&&p&&i&北美扩荒史般的帝国3&/i&&/p&&p&简单来说,《帝国时代3》刚出来的时候颇为尴尬,改变了太多已经受到广泛认可、甚至可以视之为帝国特色的东西,使其无法继续讨好过去的老玩家。&/p&&p&毕竟80后的这些玩家,哪个不是从沙丘魔堡到泰伯利亚,最后到星际红警的老司机,什么RTS游戏没有见过?&/p&&p&帝国3的“创新”对他们而言实在没有什么惊喜的地方,反而是一种对过去的背叛,他们不希望自己心中那份经典变成类似魔兽的附庸。&/p&&p&而新玩家则一开始就接受《魔兽争霸3》的洗礼,过去传统的战略风格对他们而言太漫长太枯燥,哪怕是已经简化流程的帝国3依旧达不到魔兽的高度。&/p&&p&&b&因此《帝国时代3》在失去老玩家欢心的同时,也难以追上新玩家快节奏的步伐。&/b&&/p&&p&恰如唐代书法家李邕说的那样:“学我者死,似我者俗”。原本就处于单机游戏不太景气的时候,却摈弃过去的经验搞创新(也可以说是照搬魔兽3),结果就是画虎不成反类犬。&/p&&p&就连帝国时代的制作人Bruce Shelley在接受采访时候都说:&/p&&blockquote&&i&“我们本想维持30%不动,另外借鉴30%,然后把剩下的30%砍掉重练,但最后我们做过头了......就像一个小屁孩把电视机频道弄乱了试图找回图像,但再也不是那个帝国时代了。”&/i&&/blockquote&&p&而EA则干脆利落地关闭了红警工作室,甚至连VR版红警2都被叫停,假装完全从来没有出现过这个游戏。&/p&&img src=&/v2-bfa15bdce040b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bfa15bdce040b_r.jpg&&&p&&i&出师未捷身先死的VR版《红警2》&/i&&/p&&p&至此,整个RTS陷入了低潮,宛如死水一般孤寂。昔日的硝烟与战场逐渐退出了舞台,走向了边缘。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&凤凰涅磐&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&不可否认,战略游戏确实没落了,甚至连最后的霸主魔兽争霸也不愿意推出新的续作,反而利用里面的英雄人物开发新IP。但RTS游戏未来难道真的没有再次崛起的可能吗?&/p&&p&&b&看看现在的RTS市场,红警基本算是死透了。&/b&现在回头玩红警3,里面糟糕的单人战役、极度不平衡的国家势力,外加一点都不好玩的游戏性,实在让人不敢恭维,续作的可能性微乎其微。&/p&&p&&b&有些RTS游戏摆脱了魔兽的框架,好不容易有了自己的一方天地,却莫名地朝着奇怪的发展方向。&/b&比如对画面的追求越来越变态,以《全面战争》为例,游戏秉承了帝国大场面拼杀的风格,要求的配置也变得越来越不讲究基本法。&/p&&p&2016年的《战锤:全面战争》,满60fps运行需要Intel Core i7 4790K 4GHz和Nvidia GTX 980。而同样是2016年的RTS作品《奇点灰烬》,使用GTX980Ti甚至不能维持60fps的流畅画质,其结果就是这款游戏直接沦为和鲁大师、3dmax一样的测试软件,专门用来检测显卡在DX12模式下的帧数变化——这种结局估计不是游戏开发者愿意看到的。&/p&&img src=&/v2-c81f384d5c6bf0279aab6ac19a87356a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c81f384d5c6bf0279aab6ac19a87356a_r.jpg&&&p&&i&战锤:全面战争&/i&&/p&&p&与此同时,游戏的玩法也在被不断细分。《英雄连2》算是魔兽争霸后评价最好的RTS游戏了,然而里面的资源收集手段比较简单,只需要占领地盘就会自动补充资源,更强调战术在游戏中的运用。&/p&&p&包括上面提到的《全面战争》系列,与其说它是即时战略类游戏,不如说它更像衍生出来的即时战术游戏(RTT)。&/p&&p&总而言之,现在已经没有一个集合采集种植、商贸经济、外交历史、战术战略的游戏了。这也使得帝国时代系列虽然已经远去,但江湖上还有它的传说。&/p&&p&2016年微软推出《帝国时代2》高清版,一度在Steam上荣登榜首,还两次干翻系列最好的《生化奇兵:无限》成功卫冕,连续两周占领冠军宝座,可谓是尽显帝王风采。&/p&&p&&b&虽然这里更多是情怀的缘故,但消费情怀可是门技术活,玩的不好很容易砸了自己的招牌。&/b&&/p&&p&最典型的就是仙剑系列,秉承着“最初的感动”走到今天,情怀已经像信用卡一样一次次被透支,最后仙剑这个IP已经完全被榨干,成为了所谓的仙剑奇侠传X之泰坦陨落。&/p&&img src=&/v2-ca0db03aafc2c8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ca0db03aafc2c8_r.jpg&&&p&&i&《帝国时代2》高清版曾一度在Steam上荣登榜首&/i&&/p&&p&而帝国时代呢?虽然三代很尴尬地成为这一系列衰落的代名词,但就如之前所说,这款游戏主要是前作太过辉煌,导致续作压力颇大。&/p&&p&如今回头看去,第三代的画质和内容还是有可取之处的,游戏在日本还颇受欢迎(大概是亚洲王朝的功劳吧),日本玩家甚至组织了专门的《帝国时代3》世界级别的竞技比赛——霸王の咆哮。&/p&&p&而《国家崛起》这款游戏,索性被盗版商披上帝国时代的外壳拿来贩卖。如果帝国时代的IP价值已经透支,没道理会被当作羊头来卖狗肉。&/p&&p&有了这样的基础,帝国时代并没有随着时间的流逝被众人遗忘,反而逐渐变得有情怀起来。毕竟大家都对曾经的经典怀着一份敬意,这也使得《帝国时代4》宣布之后,评论区涌现各种买买买的声音。&/p&&p&&b&由此可见《帝国时代4》虽未发售,却已经占据人和。&/b&&/p&&img src=&/v2-233deec53f184a4f657cddd_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-233deec53f184a4f657cddd_r.png&&&p&虽然现在RTS游戏的受众群体远不如网游大,但相比05年盗版横行的局面,已经进步了不少。正如狄更斯《双城记》的第一句话所言:这是最好的时代 也是最坏的时代。&/p&&p&眼下《魔兽争霸4》几乎可以和《半条命》3手拉手登上神坛,《红色警戒4》则彻底成了EA做梦都想忘记的梦魇。&/p&&p&&b&换言之,很难有一款够分量够情怀的RTS游戏出来和《帝国时代4》扳手腕,这款游戏可以说是占尽了天时地利。&/b&&/p&&p&敌有三败,吾有三胜。天时地利人和皆站在《帝国时代4》这边,只要其制作保持在水准之上,很难想象会遭遇销量口碑上的滑铁卢。&/p&&p&毕竟每个男生心里都有一份金戈铁马的豪情壮志,有着一股挥斥方遒指点江山的潇洒。希望明年《帝国时代4》回归的时候,能重新燃起RTS熄灭已久的火焰,让人们再次回想起童年被帝国时代支配的日子。&/p&&p&正如凯撒写给罗马元老院的捷报那样:&b&我来,我见,我征服!&/b&&/p&&img src=&/v2-d4dcd2c7fa00fc7c1b7cd13a8cf137e9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d4dcd2c7fa00fc7c1b7cd13a8cf137e9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&/p/& class=&internal&&血汗浇灌的代练产业,如何在阴影中野蛮生长&/a&&/p&
伐伐伐伐伐木工!爱玩网百万稿费活动投稿,作者 流浪暹罗,知乎专栏编辑 杂鱼丸,未经授权请勿转载科隆的夜晚寒风呼啸,一个叫微软的小女孩挎着篮子走在大街上,朝过路人喊道:“卖火柴.....哦,不对,卖《帝国时代》,祖传的《帝国时代》,现已推出最终版和…
&img src=&/v2-4effd780d1f3fe5061fd30_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/v2-4effd780d1f3fe5061fd30_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5e339d762d7588284ebfa_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-5e339d762d7588284ebfa_r.jpg&&
昨天给我打屁股针的护士是我初中时的女朋友&br&&br&&br&&br&而且是我说分的手。。。
昨天给我打屁股针的护士是我初中时的女朋友 而且是我说分的手。。。
玩nekopara,觉得自己是最善良的主人。
玩nekopara,觉得自己是最善良的主人。
讲真这个和成龙历险记纯粹是两个东西,这个变身是开心超人风格的才对。老版真的很良心,情节有笑点有画风也很棒。至于这个“新”,不好吐槽了。类似的遭遇喜羊羊也碰到了。喜羊羊系列不管剧情再千篇一律,也是大家的童年,青青草原最开始的一季也是不错的。现在的画风你们感受一下&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&/v2-f0bbc32fffa5d835cb2f7e0d5226ab55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f0bbc32fffa5d835cb2f7e0d5226ab55_r.jpg&&&br&&br&国产动画的画风都变的很迷。
讲真这个和成龙历险记纯粹是两个东西,这个变身是开心超人风格的才对。老版真的很良心,情节有笑点有画风也很棒。至于这个“新”,不好吐槽了。类似的遭遇喜羊羊也碰到了。喜羊羊系列不管剧情再千篇一律,也是大家的童年,青青草原最开始的一季也是不错的。…
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