福利而论,前期小丑压制理论力比较强的中单有哪些英雄

英雄联盟里中单最厉害的是哪个英雄?_百度知道
英雄联盟里中单最厉害的是哪个英雄?
我有更好的答案
中单有三种定位一是具有强势gank能力的AP需要中单
因此像莫甘娜
稻草这类英雄
他们有很强的控制技能gank能力强大
此外狐狸大技能抓人近乎无解 这里面个人感觉稻草人和妖姬比较强悍
如果对方不小心
那么一次性抓死两个是很有可能的二是具有强势的压线和压制英雄能力
这类英雄中单的目的是不给对面AP打钱机会
强势压制他不给对面补刀的机会
主要是针对对面的一些后期型AP
比如流浪。三是具有强势的补刀能力
这类英雄中单的目的是快速补刀打钱成长
而不经常参与gank和团战
比如金属大师
都是可以中单的
对自己操作有信心的ADC如寒冰
皮城等英雄也是可以中单的。如果你让我说出一个最强AP
我个人觉得
这个AP太具有综合性了
基本无可挑剔的一个AP型英雄 所以打排位总是被ban
不过比起万年被ban的阿木木还是要差点
不过阿木木是半法肉
不在本讨论话题之内
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LOL英雄联盟6.12版本强势中单英雄推荐
时间: 10:56:40
编辑:zhangjiawen
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
辛德拉在前几个版本加强后这次再度被加强,看来AP爆发型的英雄要重新崛起在玩家们的视野当中,LOL英雄联盟6.12版本强势中单英雄有哪些?LOL英雄联盟6.12版本强势中单英雄推荐有什么?下面跟小编一起来看看吧!暗黑元首――辛德拉6.12版本改动浅析驱使念力[W]AP加成由0.7提升至0.8弱者退散[E]AP加成由0.4提升至0.5浅析:连续几个版本被加强的辛德拉再次被加强,这次W和E技能的法强加成提升,增加了她后期的伤害能力。尤其是W技能法强加成已经到了0.8之高,配合之前的改动更是如虎添翼。如果说到爆发英雄的话,那么首当其冲的必然就是暗黑元首――辛德拉了。元首在这个赛季受到了Riot的多次关注,继6.9版本之后元首在这个版本再次迎来了一次小幅度的增强。元首在联盟里不用多说,是少数的几个4个技能都能打出伤害的英雄,成名技能――R能量倾泻一个技能的爆发伤害甚至顶的上别人所有技能伤害的总和。但是元首之前因为没有位移技能,后续输出手段单一被玩家们所埋没。但是在6.9版本之后元首的处境受到了一定的改观,并且胜率也有所提升。无论是主要的伤害技能QW还是作为核心的E技能都获得了一定幅度的增强。在6.12版本中再次增强元首一定能引起大多数玩家的重视,当然元首在当前中单位置上的爆发几乎是没有人能够媲美的。元首的传统连招一般都是QEWR的一个连招方式,元首的四个技能都可以打出不俗的伤害,大家一定要合理。符文天赋推荐:雷霆依旧是爆发型英雄的首选天赋,双刃剑在新版本改动后让英雄伤害增加不少也很好用。符文红色9个法穿,蓝色9个法强,黄色9个成长生命,精华3个法强。出装推荐:高额的穿透属性可以轻松秒掉在你面前的脆皮英雄。黑暗之女――安妮安妮是联盟里老牌的爆发型法师之一,我们先对安妮的技能伤害的总额进行一个粗略的计算――(Q)220+0.8AP(W)250+0.85AP(R)400+0.65AP。如果安妮拥有700点AP属性,那么总共加起来的面板伤害就有2480。当然,安妮在团队中的主要任务是打出控制和高额的爆发伤害,这些伤害在团战中几乎相当于一颗巨大的原子弹。大家在关注安妮小技能的同时,也不要忽略了R技能召唤出来的小熊――提伯斯。安妮的熊在召唤出来以后也是能够对人造成伤害的,尤其是之前6.9版本改动后的小熊输出变的更加恐怖。后期沙漏配合E技能的高额减伤更是很难阵亡。拥有闪现的安妮简直就是对方脆皮英雄的噩梦。符文天赋推荐:刺客搭配双刃剑让你在线上时的伤害简直不要太高。符文选择红色9个法穿,蓝色9个固定魔抗,黄色9个成长生命,精华3个法强。出装推荐:高额的穿透搭配海克斯腰带,让对方英雄一不小心就会被你秒杀当场。复仇焰魂――布兰德火男跟安妮一样是联盟里中单的“杀器”,都是中单爆发英雄里有头有脸的人物。火男先不说在低分局,在高分局也经常有玩家使用。尤其是6.9更新之后的新被动,超高的百分比伤害让这个英雄团战更加恐怖。在火男到达六级了以后,只要你旁边有小兵或者英雄让火男的大招弹射几次,你就基本死定了。后期团战更是轻松,只要大招和W技能放的好,团战打出3个被动,就可以造成成吨的AOE伤害。符文天赋推荐:冥火配合火男的被动可以大量增加技能伤害,非常的好用。红色选择9个法穿,蓝色9个成长减CD,黄色9个法强,精华3个法强。出装推荐:
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首先来看看阿狸的属性:
属性特点:
阿狸拥有不错的魔法恢复能力,比起其他的AP英雄,她的魔法恢复能力要更高一些,再加上她有着回血的被动,所以阿狸的线上能力是非常不错的。
新旧阿狸的区别
总结从表中可以发现,新版阿狸提升了总体的输出能力,移出了E技能的伤害增加效果,使得阿狸的伤害输出再也不依赖E技能的加成,虽然由于冥火这件装备的移除新版阿狸的爆发能力有所下降,但是总体上而言,新版的阿狸拥有旧版望尘莫及的机动性和稳定性,并且优化了玩法中的小缺点,所以这次的改版阿狸是一次实实在在的大增强。
她可以用来干什么?
1.阿狸是一个中距离AP输出英雄,她拥有不错的输出能力和非常棒的机动性,在小范围战斗中可以打出非常爆炸的伤害。
2.阿狸的技能各有所长,除了QE需要掌握施放技巧以外,W和R技能只需要一定时间来适应攻击范围,在操作上非常适合熟悉了LOL的玩家使用。
3.在团战中,阿狸通常承担主力输出的任务,她抓对方走位失误开团的能力非常强,因为她的大招是一个可以突进3次的技能,如何在团战中使用好大招是玩好阿狸的关键。
英雄的优缺点
中距离POKE;
机动性强,难以被GANK;
混线能力强,打钱无压力;
上手容易。
单杀需要一定技巧;
技能伤害略低;
比较依赖大招。
摄魂夺魄【被动】- 阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术每击中一个目标都会为她恢复2+自身等级+9%AP的血量。
狐狸的被动是一个续航性被动,增加自己线上的续航,而在团战的时候收效不是很大。
首先,被动需要叠9层充能,1个法术最多获得三层,只有在法术命中的时候才会叠加充能,例如:1次Q打3个小兵可以叠3层,而1次W的狐火全部攻击1个小兵,但是小兵在命中前死亡是不叠加充能的。
再来说一下回复效果,回复效果根据命中的目标数量来回血,最好的回血目标是使用Q来攻击就是集群的小兵,因为这个效果是根据命中的数量来回血的。
例如:当阿狸9级的时候用Q攻击兵线6个兵的时候可以回复:(2+9) x 6 x 2=132点生命值,因为Q技能射出和收回是造成2次伤害,这还是在没有AP的情况下,9%AP的受益也相当不错了。
重点:当被动叠满时,攻击到尽量多的单位可以是回血效果最大化。
欺诈宝珠【Q】- 阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(35%AP)的魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(35%AP)的真实伤害。阿狸在宝珠被放出的这段时间里,会获得持续衰减的移动速度加成。
射程880 法力消耗75 冷却时间 7
Q技能是一个直线类技能,可以造成两次伤害,分别是射出和收回的时候。
所以如果想使用好这个技能的话,就需要掌握好技能的提前量,在最远距离附近命中敌人可以瞬间造成两次伤害,直接把敌人打爆炸。
技能附带移动加成效果,从技能出手的时候增加210的移动速度,然后在Q技能达到最远距离时加成衰减到最低(+80移动速度),不过只要宝珠没有收回到手里,都会有移动速度加成。
由于基础移动速度越高,加成越低,所以在阿狸出了鞋子之后这个加成会有所降低,但即使这样,最低加成也要比正常移动快很多。
所以Q技能在线上消耗的效果非常好,你完全可以扔出1个Q然后扭身回到自己兵线后面,非常安全。
小技巧:当你能够熟练掌握Q技能距离的时候,可以利用Q技能的移动速度加成效果,当敌方英雄在你的攻击范围不远地方的时候(600-700)码的距离附近,你可以利用使用Q技能增加移动速度的瞬间接近敌方英雄A他1下,然后立即返回,这个技巧可以使线上滚雪球扩大优势。
重点:掌握好Q技能的距离,提高命中率。
妖异狐火【W】- 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成50 / 70 / 110 / 140 / 170 +(40%AP)的魔法伤害。命中同一目标时额外的狐火造成30%伤害。
射程800 法力消耗50 冷却时间 9/8/7/6/5
W技能是3个单体技能,可以触发冰杖的35%减速效果。
由于这个技能是自动寻找目标,所以在杀人的射程内再开。
重点:W没有施法动作,所以可以在任何时刻开启。
魅惑妖术【E】- 阿狸的飞吻对目标造成60 / 90 / 120 / 150 / 200 +(50%AP)的魔法伤害,魅惑对方1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
射程975 法力消耗85 冷却时间 12
E技能是一个单目标射线类技能,与莫干那的Q相似,会被小兵阻挡,需要一定的预判和走位来配合。
作为狐狸唯一的控制技能,使用好这个技能往往决定着是否有人头收获,在对线中如果不是特别有把握最好不要使用,配合大招打奇袭的效果更高。
E的射程比Q技能略远,不过魅惑效果是让敌方英雄走向狐狸,所以只要E能够命中目标那么接下来的Q是一定可以命中的。
灵魄突袭【R】- 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成70 / 110 / 150 +(30%AP)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
射程550法力消耗110 / 95 / 80
R技能可以在10秒内进行3次突进,这个技能可以穿墙,但仅限于比较窄的墙,下图中红线为阿狸可以穿越的所有的墙。
可以看到,与豹女的W类似,狐狸的R可以完全利用好野外的地形进行突袭和逃跑,所以狐狸是一个非常喜欢打野战的英雄(笑)。
由于技能持续时间有10秒,但基础伤害和AP加成很低,所以为了更好的打出伤害需要利用好R技能可以突袭3次的时间,最少要在限定时间内打出2套技能,在CDR装备出齐的时候狐狸完全可以在每次R的时候使用Q和W来打伤害,这也是她的敌人最头疼的一点。
加点策略:
狐狸的技能主次分明,很容易区分主力技能与加点。
Q技能为主力输出技能,优先加满。
W技能为只在杀人的时候比较有用,平时用不到并且伤害不稳定,但易于使用,次满。
E技能为控制技能,由于CD时间比较长,并且是单体技能,输出伤害较低,最后加满。
R大招自不必说,有了就点。
所以技能加点优先级为:R & Q & W & E
技能COMBO:
基本上,狐狸的技能连招是围绕着E技能文章的,只要E技能能够命中目标,那么技能怎么打都有,其他时候有了就丢即可,下面来介绍几个基本COMCO:
E && W && A && Q
这套COMBO适用与对线的时候抓住对方走位失误的时候使用。
由于Q技能在近距离发出不容易打出两段伤害,所以在敌方英雄快走出攻击范围的时候才放,狐狸的Q技能增加移动速度,他如果不直线逃走很容易吃到下一套技能。
等机会 && R && E && WQ
这套COMBO就常用与开团杀人或者野外遭遇的起手了,狐狸的R和E一起丢的话速度非常快,通常情况下敌方英雄会来不及反应,在E命中的瞬间丢出W和Q技能打出最大伤害。
之后的问题就是使用走位,根据R技能的充能次数和限定时间,等待下一次QW技能冷却,可以打出第二轮爆发伤害。
切记,R技能的伤害值很低,如果不配合其他技能基本上是造成不了多少伤害的。
这套连招就是狐狸的标准团战连招。
首先使用R和E控制敌方英雄,然后使用QW打出爆炸的伤害,在敌方英雄赶来支援的时候先用R跑出,最后通过走位使用RQ再次加入战斗打出2次输出。
技能CD表:
作为一个爆发不是特别高的英雄,狐狸非常依赖技能CD,这是由于她的大招有10秒的限定时间。
如果是新手连续使用技能自不必谈,但是当技能拥有40%技能CD的时候她可以在1次大招的限定时间内打出3套RQW技能伤害,这个尤其是在团战中可以疯狂的对敌方输出英雄进行打击,敌方英雄淬不及防只能逃逸。
作为一个半刺客carry型中单英雄,狐狸中前期的能力很强,她的后期输出能力虽然同样出色,但是由于作战范围较近且在正常情况下无秒杀敌方英雄的能力,比起其他的爆发性AP英雄在玩法上还是有很多不同的,她更像一个ADC英雄,可以持续的打输出。
而在开团方面,由于狐狸有着非常出色的R技能可以突袭敌阵,她的抓机会能力可谓非常强,对方只要稍有闪失便会吃到狐狸一套技能,甚至会被她的队友赶来击杀。
在团队配合方面,狐狸更擅长与队友配合战斗,虽然她也拥有比较强力的单杀能力,但是在对方拥有控制技能的情况下她还不是特别能打的,需要注意这一点不要被对方英雄引诱。
符文方面,由于狐狸有着不错的线上能力,所以我选择大精华和蓝色符文插AP符文,放弃一些魔抗和护甲将黄色符文插成长生命值,而红色符文为普通的法术穿透。
首先,狐狸的技能附加值其实不是很高,这套符文注重她在中期的能力,首先黄色成长生命值符文到6级的时候和固定生命值符文的收益就一样了,之后会越来越高。
蓝色使用AP符文是因为现在的小兵并没有魔抗成长,为了提高前期和中期的收兵效率,我在这里选择了更高的AP,而不是一些魔抗值。
由于狐狸的线上能力出色,所以我们选择21 / 0 / 9的天赋。
咒刃对于狐狸来说是个不错的选择,她在增强了机动性之后经常有机会可以A到敌方英雄。
召唤师技能
对于狐狸来说,基本只有这一种带法:闪现和引燃。
闪现对于狐狸来说,是她在大招CD的时候的救命稻草,也是在距离不够尽快进入战斗中心打出伤害的必备技能。
由于狐狸的技能伤害并不是特别暴力,她很难在一次E控制住敌方英雄的时间内秒杀掉一个英雄,所以引燃的额外伤害时非常必要的。
装备的选择
核心物品:或者
是的,核心物品是草鞋,由于现在的小兵并没有魔抗和护甲成长,而狐狸的机动性可以通过技能来弥补,所以一般来说我不会在第一时间内升级鞋,而关于鞋子的升级我通常是按照如下思路来选:
1. 一般情况下的选择,需要更多的伤害时
2. 打野和上单英雄偏刷,你需要非常快的移动速度来穿越地图进行GANK是
3. 你想让蓝BFF给己方其他队友时,并且你在回蓝上没有困难时
鞋的升级我会根据情况而来,通常是第三或第四装备的时候才会升级,因为这件装备在游戏的中前期真的不是那么重要了。
说完鞋子我们来看一下最为重要的第一件装备:通常是或者,两者的区别如下:
好过度,AP加成更高,散件便宜并且有着还不错的被动,由于狐狸的蓝耗并不高,并且她自己本身的魔法回复就很棒,所以对于狐狸来说鬼书是最适合她的第一件装备。
由于阿狸的魔法值消耗并不是很高,所以在绝大多数的战斗中她根本不需要一个大圣杯来回蓝,通常在对方有2个以上AP英雄我才会选择它。
说完前两件装备,我们来看一下接下来的装备选择:
其实这很容易办,因为3件属性的特点都很鲜明:
由于狐狸的作战范围不是特别广,深渊的光环她可以很好的用来输出,在很多时候我们可以选择做出深渊来当做第一件输出装备,尤其是在对方中上都是AP英雄的时候。
由于冥火被移除,在顺风的时候你需要做出更多伤害装的选择就只有帽子。
虽然狐狸其实略脆,但除非对方中单是劫这样的高爆发英雄,不然我不会考虑在第二件装备的时候来出沙漏,因为只要秒不掉狐狸就能安然脱身,她擅长小范围团战,冰杖的减速效果更适合她,在逆风的时候我会选择先出个沙漏保命来打出伤害。
在出完核心装备之后,咱还是推荐先升级一下鞋子顺便附个魔的,那么关于附魔的推荐如下:
失真:由于狐狸的大招基本上可以在多数时间替代闪现,所以失真对于她来说不是那么有用。推荐等级:1(最高5)
喧哗:虽然E技能可以触发喧哗,但是这项附魔给你带来的收益小到可以忽略。推荐等级:0
家园卫士:由于狐狸的机动性非常不错,所以家园卫士在绝大多数场合是最好的选择,他可以帮你更快的回到线上更快的发育。推荐等级:5
统帅:统帅适合前排英雄带着开团帮助队友迅速接近敌人,并不适合狐狸。推荐等级:0
欢欣:狐狸并不需要在团战的时候使用普通移动走位,欢欣对她来说没什么用。推荐等级:0
除了必备的装备以外,我向你推荐这几件装备,他们各有用处:
高达100AP的加成,非常棒的血量加成,以及非常棒的被动效果,冰杖是均势局的最好选择,这件装备的所有属性均非常适合狐狸这个英雄,特别是狐狸的W技能触发的冰杖为35%减速效果,这就为她增加了一个额外的减速技能。
时光对于任何一个AP英雄来说都是一件属性非常棒的装备,他提供了让你安心的生命值和魔法值,而你需要辅助的是中期输出稍微乏力和一些时间的代价,如果你还不是对滚雪球特别有心得,出一个时光是你最好的选择。
Q技能的移动加速和W技能的无施法动作使得狐狸可以出一件巫妖来增强普攻的伤害,这件装备也可以稍微提升一些她的爆发能力,记得在杀人的时候刷新它并且打出伤害。
面具和冰杖的组合非常适合狐狸,大量的生命值和法穿使得她可以对敌方的脆皮单位造成巨量的伤害,而大面具的效果也可以锦上添花,只是这件装备不是她的首选而已。
其实对于狐狸来说,虚空杖并不是那么的重要,因为她的主要输出Q技能有一半是真实伤害,并且由于她拥有非常棒的机动性可以插入敌方后排击杀对方AP/ADC英雄,不过我还是会在第四,五件装备的时候选择深渊,因为你没有更好的选择。
妈妈说,出了女妖之后我就再也不被对方英雄秒杀了(笑)。对于狐狸来说,只要不被秒杀就很难被击杀,所以生存装的选择唯有女妖,他可以帮你当一个致命的先手技能。
在游戏刚开始的时候,甚至载入界面中我推荐你观察一下敌方团队的构成,以及对路英雄,在这个时候把要考虑的事情都考虑清楚,这样可以缩短你在游戏中的思考时间,避免犯低级错误。
初期游戏(早于15分钟)
出门装的选择:
狐狸虽然线上比较强力,但是她没有很好的击杀能力,因为相比其他中单AP英雄来说,狐狸的伤害不是很足,所以使用Q技能让对方频繁的走位漏刀即可,比起杀人来说你应该把精力放在发育升级上,因为到了6级以后才是你真正大放异彩的时候。
前期的游戏目标:第一次回家,通常均势的情况下,我在第一次回家之后会补一个多兰戒和CD书,并且将剩下的钱用来买和,在接下来的战斗中尽快合成。
重点:一定要花100块来买一个,把他放在敌方视野盲点,又或者是敌方打野GANK你的必经之路上,真眼的持续时间无限,话句话说,越早放对你来说越有利,这个玩意不仅能救你还能救你的队友。
一般来说,我会在5级到6级别这个时间段疯狂的消耗对方的英雄,不是为了击杀对方,而是为了让他无法混线回家,这样当你成功在线上到达6级可以取得一些时间优势,因为到6级我们的狐狸要去做点事情了。
最好的情况:对方的中单被你5级压回家补给,在他回到线上升6级这段时间你不要犹豫马上去游走,寻找上路或者下路的机会,最好在5级的时候就告诉队友:我在6级的时候会过去帮你们GANK,不要推线。GANK上下路均可,一般来说上单英雄会带传送,如果对方的上单交了传送那么就让你们的上单过来配合抓下路,把小龙拿掉。
最差的情况:你处于劣势,对方中单比较暴力,她的抓人效率要比你高,比如:安妮,卡牌。那么你需要及时告知队友对方中路到了6级,然后在对方消失之后马上敢去支援队友,最好能够出其不意反蹲一波,这样就可以取回优势,一定不要硬钢,强撸灰飞烟灭。
中期游戏(15-25分钟)
其实对于狐狸来说,尽快的把对方的中路推掉比较好,这样可以争取GANK时间,对方不得不留一个人在中路防止你拿2塔,如果没人管你的话,就把身上的眼放在对方会GANK你的路径上,然后放肆的点对方的2塔。
通常在这个阶段你需要检验一下自己的装备是否合格,合格的标准很简单,一发Q可以收掉远程小兵即可,如果你不能够做到一发Q收远程小兵,请尽快把AP提升起来,因为这将极大的影响你的收兵效率,否则对于一个会频繁游走参加团战的英雄来说是非常致命的:你不得不留在线上一个一个点死小兵,这样会浪费很多时间。
在这个阶段的目标是,拿掉所有外塔和小龙,组织并赢得团战,有大招就GANK没大招就打钱,推塔拿龙,拿龙推塔,不断循环这个套路即可。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入白热化,这之后的时间段你们会频繁的发生团战,先检视你的装备强度是否合格,我的划分标准是4件套:这些装备足够支撑你打完整个比赛。
在后期的游戏中,赢得比赛依靠的就是打赢每一次团战,作为一个优秀的互利万家,你应该处理好以下问题:
1. 提醒队友做好视野。狐狸的机动性很强,在有准备的情况下你很难被击杀,但是怕的就是在脸探草丛的时候被对方蹲死,你甚至会在慌乱中不得不交一个死亡闪现。
2. 观察对方英雄的走向,尤其是盯着你的性命死干的那几个对手。
3. 在团战发生之前积极的寻找机会。前面说过,狐狸的抓机会能力很强,如果对方AP/ADC暴露在你的射程内,不要犹豫,使用RE控制住他打一套,然后在危险的时候开启沙漏躲一轮技能等待队友跟上,之后继续进行输出即可。
4. 如果对方想开团你们势弱的话,就躲开正面冲突,寻找机会突袭对方后排。
当然,在团战开打之后,我们也要有任务优先级:
2.优先击杀对方重要的输出英雄,通常是AP和ADC。
3.还是保命。
4.在队友死完之后跑路或者在对方逃逸之后收剩下的人头并推塔。
对于狐狸来说,她的优点是对线期强势,但这个强势指的是她的混线能力而不是击杀能力,她在对线期难以被击杀,并且有着出色的续航能力。
那么在对线以下典型的中单英雄我们需要注意一下打法。下面是具体的对线策略部分。
常见的AD刺客中单,对付他俩的 要点是E技能不要在试探走位的时候用掉,因为在你E技能CD的这段时间其实你是十分脆弱的,优秀的男刀和劫会针对这一点来打你一套,这个时候就很难受。他俩的克星就是,开启了沙漏之后劫的大招对你根本无可奈何,男刀锋也很难对你进行击杀,所以求稳的话可以先出1个。遇到激进的队友也很简单,在他们贴近的时候使用E技能然后QW后腿,不要忘记你的Q技能增加大量移动速度,正面对决的话他们只能通过技能消耗你,而你的技能消耗起来要更容易些。
妖姬的前2级还不是很强力,尤其是她在1级的时候比较弱,要在第一波兵线上做文章,但是如果妖姬到了6级以后就要当心了,她的爆发能力极强,一个不小心你甚至连闪现的机会都没有就会被秒。应对她的方法是拉开距离,她的Q技能没你的技能远,如果她将W技能用来接近你而没打出伤害那么她就没什么威胁,反之要小心她接近以后的爆发伤害,只要把这条规避好与她对线比较简单的还是,毕竟她很多时候需要越兵线打消耗而你不需要。
剑豪对狐狸来说是一座高山,有时候是无法逾越的。因为风墙可以档掉狐狸的所有技能,他混线能力一般但是不要气血冲头想着越塔强杀,剑豪是需要发育的英雄,没有人头他会起的慢一些。他的弱点是怕被抓,如果你们上路比较稳的话那么就让打野队友多帮助你,多蹲他几次破坏他的节奏相对要好打很多。
炸弹人的攻击距离与你差不多,与他对线的要点是不要站在兵线附近,提放他在炸兵的同时炸到你,除此以外他还是很好打的,你有控制有非常好的机动性可以很好的躲避他的技能对他造成伤害。
对线来说,卡特完全打不过狐狸,因为她也是依赖Q技能打消耗,由于你有控制技能她不会尝试过多的近身击杀,只要当心她的打野过来GANK你在线上你就可以过的很好。但是一定要当心的是,她在中期的动向,一旦她消失在你的视野内就要提醒队友:卡特到6了,请注意。只要她在中期拿不到人头,那么她也很难发育起来,当然,如果她尝试杀你只需要用R躲开或者用E打断她大招即可。
对于狐狸来说,马尔扎哈是一个不能轻视的对手,虽然他的攻击技能没你远。首先马尔扎哈的沉默可以有效的组织你连发技能,然后他的感染技能伤害比较高你躲不掉,而他的大招更是击杀你的利器,2.5秒的压制即使他干不掉你队友也有足够时间输出。而他的弱点是腿短,非常非常依赖闪现,所以我们要根据这一点来做点事情,在5级前后的时间让打野队友支援你GANK一波,不求能击杀,只要能够逼他交出闪现即可,没有闪现的马尔扎哈就没那么有压制力了。
辛德拉是一个棘手的对手,她的QE比较长,只要她在6级之后有一次使用QE连招晕到你的话就很危险,不过现在的辛德拉前期的对线能力一般,你可以在前期放心的对她进行压制,在6级之后保持安全距离对线就好。
蛇女打别的英雄压制力很强,但是打狐狸比较难,她非常依赖持续输出,并且在追击的时候需要良好的走位,而你的Q技能可以很好的化解这一点, 她根本追不上你。那么需要注意的事情就是不要在6级上的时候被她的大招喷到即可,其他时候你都是比较安全的。
和马尔扎哈差不多,技能距离短但是有霸道的眩晕效果,前期压制安妮很容易,但是6级要当心,她闪现所有技能都丢到你脸上加上引燃的话,估计很有可能会跪。应对方法是在第一次回家出一些血装,魔抗斗篷可以防止她秒掉你,先出深渊是个不错的选择。
丽桑卓的对线偏向于刷,她的技能输出依赖近身,所以在6级之前可以疯狂的对她进行压制,而她放冰爪上前的时候你就要稍微当心一些了,很有可能是她的打野赶来支援。丽桑卓的爆发能力也不是特别高,就算到了6级之后没有队友协助她难以对你进行击杀,但是要注意不要被反蹲。
压制力很强的中单英雄,火男的伤害很高,并且他的火柱技能可以频繁的抽奖,被摸到两下还是很疼的。他的缺点是蓝耗比较高,如果你发现对方是一个激进的火人,可以把技能都用来推线,他把技能都用来骚扰的话必然会影响到补刀,反正我们不打算杀他只是让他不好过而已。
卡牌的初期能力比较低,但是你要记住一件事情: 他的抽黄牌技能CD时间很短,如果你不幸在压制的时候被他黄牌打到塔下就要非常当心了,他在追击你的回到自己塔的过程中很有可能再次抽牌扔一套技能,当然如果你能够做到不慌不乱的丢出1个Q逃走的话那么他在前期还是压不到你的。
冰鸟的对线能力很一般,她腿短,但是,很肉。你要时刻谨记冰鸟有复活的蛋这个技能,不要尝试强撸。对阵冰鸟的要点是补刀,如果想杀他就在打野帮你的时候再上吧。
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