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DOTA2高手修炼之路 船长昆卡进阶攻略
一. 英雄背景&&& 洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手& &&毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者,也不能确定。二.英雄基础属性力量:24+3.0(主属性)敏捷:14+1.3智力:18+1.5生命值:606魔法值:234护甲:2移动速度:300攻击力:50-60视野:属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。二.英雄技能介绍 洪流&&& 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。伤害类型:魔法施法距离:1500作用规范:215减速:35%减速持续时间:1/2/3/4伤害:120/180/240/300冷却时间:12魔法消耗:120技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。&&& 或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。&&& 其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。 使者(被动)&&& 舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量作用范围:500额外攻击:15/30/45/60冷却时间:13/10/7/4技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。&&& 由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。&&& 由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。&&& 当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。 地图标记&&& 为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离:500/650/800/950魔法消耗:80冷却时间:13秒作用时间:1/2/3/4&图4&&& 在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。冷却时间:5秒魔法消耗:50技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。&&& 其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。 幽灵船&&& 舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。伤害类型:魔法技能效果延迟:3秒朗姆酒持续时间:8秒作用范围:425施法距离1000。技能伤害:400/500/600魔法消耗150/200/250。冷却时间:60/50/40技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。&&& 首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了&&& 再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。&&& 但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!三.技能加点及适用出装&&& 主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。&&& 虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。与之配套的出装及思路魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!四.昆卡的阵容搭配&&& 能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。适合昆卡的队友远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。昆卡惧怕的敌人:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。:洪流,标记,大招都可以被的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。五.昆卡其余注意事项&&& 还有一点,是一件装备,好像很多昆卡都非常爱出。没错,就是狂战斧。至于为什么出他呢,很多人说,因为昆卡有溅射啊,这样溅射不久更高了?其实不然,狂战斧只有225范围的溅射伤害。范围可以说非常的小,打团战谁会5个人挤到一起让你溅射的打?狂战只是一件刷钱装备,适用于带线打钱。就算要带线,昆卡自带的溅射和攻击带线足以,根本用不到狂战的溅射。论输出,大炮各个地方完爆狂战。而昆卡又是一个需要频繁打架的英雄,出个刷钱装,这个投资真心不值得。隐刀+大炮输出完爆 隐刀+狂战的。新手朋友还是不要出这个托节奏的装备了。
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UID4463849注册时间最后登录积分144阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间30 小时
第一滴血, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
帖子金币86 胜场0 灵魂31 在线时间30 小时
船长这个英雄,真的是要靠操作的英雄啊,以前没咋打,因为老水不中人被队友喷。
现在终于有勇气打了,我的加点方式:主升D,走哪路消耗都很不错,二级升个E但是都不大用(看整容,有个队友控制就可以搞一搞)后面就升D和X,到6级:一级E,两级D,两级X(只用两级,后面就升E了,E满了都是加黄点),一级大招,你们可以尽管喷我,实在没办法,判断不准确,有些人会躲水,有些人又不会躲,有时候有意识的往边上水,他就是不躲。
这样的加点,我只有到两级X才会先手,队友有控制就好办,因为操作实在不犀利。
PS:如果对面有发条,我很喜欢re船长,勾过来果断给个水,团战的话接大,效果不说了,队友被勾中后往往是被围殴的对象,一个船可以多杠住一两个技能啊。
现在说说低等级的水吧,虽然伤害少,但是在前期短暂减速效果还是很有用的,配合高爆发队友hit and run,脆皮基本是跪了。等级高了过后就可以稳定的先手了,如果开团,X、E二连过后,一个船开过去,只管冲脸,谁敢来救。
什么,船都开不中,那就真不能用船长了。
这里我就说说开船,个人愚见,大神可以喷。不管你点哪,船都要从你身边开过2000距离,所以团战最好不要冲到人堆里了才开,要么先手,要么后手。实在是没放好,不用担心,开个船可以让己方多刚一会儿,50%的伤害减免,sf都是肉,这就是我说的重点了,人人发个先锋盾。
说道这,就有个弊端了,就是有点怕能够持续作战的后期,小狗,幽鬼,甚至血魔,酒雾效果一过,没干死对面,就成人家的收割节奏了。
总的来说,船长这个英雄非常不错,能抓,能刚,能团,还能打后期。我觉得,因为他的大招,他很适合打团,团战赢了,慢慢的个个都是有钱人了。我打船长经常前期抓不好人,但后期团战有很大作用,给我们这边后期(我打船长从来不当后期,除非虐菜)积累优势,甚至是翻盘。
UID3490977注册时间最后登录积分52069阅读权限95主题精华0帖子胜场192 智力50 在线时间1280 小时
不要想太多,想太多就走远了!
妖怪般的杀戮, 积分 52069, 距离下一级还需 7931 积分
帖子金币2576 胜场192 灵魂1973 在线时间1280 小时
UID9425364注册时间最后登录积分2531阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力20 在线时间118 小时
超级无敌酱油位
杀人如麻, 积分 2531, 距离下一级还需 2469 积分
帖子金币2280 胜场0 灵魂129 在线时间118 小时
UID4463849注册时间最后登录积分144阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间30 小时
第一滴血, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
帖子金币86 胜场0 灵魂31 在线时间30 小时
轮回新人钧 发表于
对,意识水……
UID3490977注册时间最后登录积分52069阅读权限95主题精华0帖子胜场192 智力50 在线时间1280 小时
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妖怪般的杀戮, 积分 52069, 距离下一级还需 7931 积分
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cdy954 发表于
对,意识水……
UID4463849注册时间最后登录积分144阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间30 小时
第一滴血, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
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kuroky60 发表于
朗格里格朗
UID9632224注册时间最后登录积分121阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间12 小时
第一滴血, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
帖子金币109 胜场0 灵魂95 在线时间12 小时
猥琐举手吓人,开船隐刀喷涌!万恶的控制技能走遍天下,船长无敌!
UID4463849注册时间最后登录积分144阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间30 小时
第一滴血, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
帖子金币86 胜场0 灵魂31 在线时间30 小时
kenson_vv 发表于
猥琐举手吓人,开船隐刀喷涌!万恶的控制技能走遍天下,船长无敌!
对,不过,有时候把队友给吓了
UID8406561注册时间最后登录积分43822阅读权限95主题精华0帖子胜场0 智力386 在线时间2289 小时
妖怪般的杀戮, 积分 43822, 距离下一级还需 16178 积分
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船油很吊....
UID9610364注册时间最后登录积分277阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间58 小时
大杀特杀, 积分 277, 距离下一级还需 623 积分
帖子金币168 胜场0 灵魂55 在线时间58 小时
我也不会用船长
moba大神勋章
比赛或者活动获得第一名的奖励 此勋章需要极高的DOTA水平
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
moba活跃之星
你看到的是位活跃的节奏王
moba开坛纪念勋章
游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
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