时隔一年上三国杀什么时候出的,之前购买的永久英雄都没了.为什么

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《三国杀OL》新模式“忠胆英杰”前来护驾
时间: 09:34 来源:未知  编辑:小妮子
  《OL》战场,狼烟四起,各大主公突然遭遇敌军偷袭,城池已被攻破,城内贼头攒动,火光冲天,军心已乱。为了保护主公安全逃脱险境,忠臣挺身而出面对敌人的攻势,奋勇断后,使得主公藏身乱军之中得以生还。
  游戏在这样的背景下拉开序幕&&
  《忠胆英杰》模式和传统八人身份局一样,拥有1个主公、2个忠臣、1个内奸和4个反贼的身份,游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份,其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
  【创新模式 忠肝义胆护主】
  作为唯一亮明身份的忠臣,在《忠胆英杰》模式中地位举足轻重,不仅要为真正的主公做好掩护,更是为其抗下不少伤害。
  完成随机身份确定后,该模式也进入到选将阶段。和传统的身份局不同的是,随机亮出身份的忠臣玩家将获得武将崔琰(本模式专属武将)和三张明忠专属武将牌,另外随机获得两张普通武将牌,在这六张牌中,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。其余7名玩家则在确认身份后随机获得三张武将牌,各自从中挑选一张同时亮出。
  值得注意的是,亮出身份牌的忠臣将增加一点体力上限。作为1号位,由此忠臣玩家开始进行游戏,按逆时针方向以回合的方式进行。回合概念和阶段的规则与身份局相同。
  新模式身份死亡的结算略有不同:1.任何身份杀死一名反贼,立刻摸三张牌;2.主公杀死忠臣,若主公的身份牌已经亮出,主公须弃置所有牌。3.亮出身份牌的忠臣死亡后,抽到主公身份的玩家须亮出身份牌并获得主公技(若有)。
  如若反贼火眼金睛,能够一举找出主公并将其&杀&死,则反贼获得胜利;如果忠臣能够顺利掩护主公,并和主公一同拿下反贼、内奸的首级,则主公方获胜;内奸则需要在场上反贼和忠臣全部死亡的情况下,战胜主公才能获取胜利果实。
  【创新锦囊 专属武将克敌】
  在《忠胆英杰》模式中,玩家不仅可以用全新的锦囊牌来代替熟悉的顺手牵羊、无中生有、兵粮寸断和五谷丰登等,更能够使用专属武将崔琰和体验新武将士燮。新玩法搭配新手牌、新武将,为主公保驾护航,开启新的谋智攻略!
  锦囊牌&声东击西&:出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色。
  锦囊牌&增兵减灶&出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
  锦囊牌&草木皆兵&出牌阶段,对一名其他角色使用。将&草木皆兵:放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。(延时类锦囊)
  专属武将崔琰:[雅望]锁定技,摸牌阶段开始时,你放弃摸牌,改为摸X张牌,然后你于出牌阶段内至多使用X张牌(X为与你体力值相等的角色数)。[殉志]准备阶段开始时,若你的上家和下家与你的体力值均不相等,你可以失去1点体力。若如此做,你的手牌上限+2。
  体验武将士燮:[避乱]摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)。[礼下]锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你距离-1。
  【英杰来兮 好礼赠英雄】
  畅玩《忠胆英杰》,玩家在每局游戏结束后都有机会获得&英杰金宝箱&和&英杰银宝箱&。开启英杰金宝箱送惊喜好礼,银两、朱砂、超级点将卡、逃跑减一、3天时限武将等送不停,运气好的玩家更是能够将三国秀崔琰形象和amo*Q曹操收入囊中。
  《忠胆英杰》模式开启的12月中,&英杰排行&也同时上线。12月8日、15日、22日和29日,每周随机选择一名赤胆忠心的武将,然后在官网公布一项同该武将相关的数据,并选取每个大区排名靠前的100名玩家纳入《英杰榜》,上榜玩家可获得奖励皮肤包。
  战场狼烟弥漫,主公危在旦夕,忠臣挺身而出,战役一触即发!《三国杀OL》考验忠臣的时刻已经来临,拿起您的武器装备,发挥您的智谋攻略,克敌制胜,登上《三国杀OL》英杰排行!这一次,让忠臣冲在最前方!
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三国杀OL游戏攻略
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刚刚看了一个贴。一个三国杀的视频。看了2眼。我就确实看不下去了。我也玩过一段时间。
但更多的是玩英雄杀。可能是习惯了吧。当然三国杀才是老祖宗。TX的产品只是冒牌货罢了。
根据我的了解。很多英雄杀的人物的技能和三国杀的技能都差不多。人物技能还有那些技能牌。
都是大同小异、当然比如像酒之类的。喝了酒一杀就是2血。有点不一样。虽然我记得英雄杀还是有那么
一点点技术含量。但是其实不多。像这种团体游戏。除了搞点小聪明外。要赢。还得靠队友之间的合作还有
运气成分。所以真没必要搞个视频三国杀视频出来。但我还是觉得有很多人回帖。并且很认真。
难道三国杀的技术含量真的很高?因为我对它了解不足。所以才产生这样的疑问。还有就是买将牌要钱?
这些回帖亮了
引用16楼 @ 发表的:
我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
防区的JRS嘲笑起阿三来不是一样很high。。。
三国杀和英雄杀是五十步和百步么??
如果说三国杀和英雄杀一开始都是模仿BANG!而来(实际上当然不是这样),那么为什么三国杀自己原创了军争包后,英雄杀也搞出类似酒、铁锁、兵粮这些牌出来?
为什么三国杀有了3v3规则之后,腾讯把主将边锋换成ABC123也推出个3V3?他难道就不能稍微动动脑子,搞个4v4、5v5的规则也会很很好玩,为什么作为一个有头有脸的大公司还一直腆着脸卖别人的创意?
这样下去,中国人谁还敢创新什么卡牌游戏甚至是游戏,反正腾讯只要看到什么游戏模式热门,把整个游戏抄过来,然后游戏中的名词换成个再蹩脚不过的名字,再利用几亿的用户来碾压对方,彰显老子山寨就是牛b的中国特色。
真是悲哀。
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
游卡和腾讯是很好的榜样,给我们完美的诠释了借鉴和抄袭的区别
比较了解桌游而且认真玩过BANG的人,是不会觉得他和三国杀是一个游戏的。英雄杀就完全只是换了个马甲而已。
三国杀一开始只是一些桌游和三国爱好者的同人作品,几乎是BANG的复刻版,但自从正式发售以来,游卡虽然使用了BANG玩法,但是已经开始引入了自己原创的的数学模型和核心机制(调整牌库结构,加入内奸平衡游戏),所以发展到了现在游卡完全可以说三国杀和BANG是两个不同的游戏。所以他完全可以大胆的在国外发售。借鉴玩法在桌游届并不是什么太大的忌讳。
至于平衡性不好那更不是问题,发售扩展包的目的本来就是为了扩充玩法。几乎每款游戏的每一款扩展包都会成为最主流和最强力的玩法。要说槽点那就是比较耳熟能详的武将由于过早登场所以现在出场率太低了。
至于腾讯,我直接怀疑他的开发组懂不懂什么是机制什么是模型,这种相似度超过90%的模仿在国外会被人家告到破产。
DOTA和LOL没什么好挑拨的,开始挑拨三国杀和英雄杀了么?
谁爱玩什么玩什么,谈什么技术含量
山寨和山寨之山寨,还比什么技术含量,嗤……
&&&&&& 其实这个话题也是我跟女朋友争论很久的问题,女友玩桌游较早,三国杀起家,我接触较晚,那时候已经有了英雄杀,当时的我,作为一个十足的画风控,在不明所以的情况下毅然选择了山寨货,然后就引发了我们对此长达两年的争论.....
&&&&& 首先,如果你只玩过,或者只喜欢玩三国杀或者英雄杀两者中的其中一种的,那么您的观点难免主观片面。
&&&&&我觉得任何事情都有他的两面性,各有利弊,所以我想站在很客观的角度上发表下我的拙见,望JRS多包涵,莫笑莫喷。
&&&& 首先,比较中有些东西是毋庸置疑,根本不需要争论:
&&&& 1.SGS比较于YXS,SGS是先驱者,YXS是TX的山寨货。(有人说SGS其实也是模仿其他美国游戏的问题我们不考量,因为不在与YXS比较的范畴里)。
&&&& 2.三国杀的英雄多变性高于YXS。原因很简单,SGS出道早,英雄较多,游戏里的高手也较多,战术较多,TX还没抄完全,自创英雄的也还没有能掀起反超的趋势。
&&& 3. &线上的YXS的画面要比三国杀好得多,线下YSX虽然画风精美,但是优势已然不大。(PS,这里不要跟我说你习惯了三国杀就觉得三国杀的好,这种问题我们应该拿去问一个不玩桌游的人,我曾经实践过后的结果对于SGS而言简直惨不忍睹,我自身眼神不好,SGS线上的画面颜色单调,卡牌小而且花色刻画明显不如英雄杀,所以我当时选了英雄杀。当然线下的话这些问题变得不再明显,所以平时聚会玩桌游我们玩的都是三国杀,因为SGS受众面广,这个问题下面再谈。)
&&& 其次,我们来讨论有争议的,游戏规则本身的一些问题:
&&&&&&& 青出于蓝而胜于蓝否?
&&&&&&&&我的观点:否。
&&&&&& 说到规则,TX如果不是年前更新了斗魂篇,这个问题简直就可以丢到上面那层毫无争议的范围里了。
&&&&&&&我们来比较下军争新牌和斗魂新牌(老牌两者一模一样没必要研究,TX全是抄的):
&&&&&& 新牌:绝粮莫兴=兵粮寸断,完全相同的仅此一张。
&&&&&& 合纵连横与铁锁连环:两张牌原理一样,但是因为杀的作用方式不同,铁锁传导的是属性杀的伤害,合纵传导一切杀的伤害。
&&&&&& 铁锁可多连,合纵只能双连,而且目前TX还有BUG两方均用会一杀全场掉血,不得不说很恶心。
&&&&&& 酒≈鸩,不同的在于鸩用了要自扣一血,所以用时需谨慎,提高了使用难度的同时也提高了合纵的意义。
&&&&&& 火杀,雷杀≠ 暗杀,血杀& 这一点是我当时没想到的,TX终于原创了,这两张牌的出现很大程度上改变了两个游戏的走向,我一直持有因为这两张牌的差异而让SGS和YSX变成了两种游戏的观点。
&&&&&& 因为,火雷杀只作用于特殊英雄和装备时才有用。而暗杀血杀则不然。
&&&&&& 暗杀的出现很大程度的克制了卖血流,这点三国杀只有一个张皇后能做到。
&&&&&& 血杀改变了游戏秩序。不留闪的后果变得越发严重,鸩+血杀+合纵+虎符(诸葛连弩)or 任桓之(太史慈)or 杨六郎(张飞)等等暴力武将灭队的事情不再少见。
&&&&&& 火攻≠隔岸观火,比较对象不一样,隔岸观火要强于火攻,但其实也是模仿人家做出来的。&&
&&&&&& 原创了一张锦囊,偷梁换柱。很恶心,也很实用。
&&&&& 装备:
&&&&& 火扇子,雷琴≠孔雀翎,饮血剑(同火杀雷杀)
&&&&& 防具里TX是又抄又改,抄了白银狮子的换装返血和藤甲免疫AOE给金鳞甲,自创了个袋子,护心镜。没有菊花刀(自我感觉很遗憾),没有藤甲(不需要)。
&&&&& 综述:斗魂篇的出现提升了YXS的地位,但是因为武将还是较少,而且斗魂还未完全上线的原因,SGS的游戏性仍然处于完爆YXS的状态。
&&&&&&&作为一个YXS爱好者,希望TX继续努力抄努力改有朝一日可以一争雌雄(有点无耻,PS,斗魂新牌变向加强了慕容,鲁班,算是TX给自己独有的几个英雄一些安慰吧(不要跟我提杨修啊,不要提)
&&&&&& 2.英雄
&&&&&& 英雄杀完全原创的英雄有(很久没玩三国杀OL了如有出入,请众JR指正):
&&&&&& 康熙,刘彻,李自成,李世民,武则天,孙武,墨子,程咬金,关羽,褒姒,张三丰,鲁班,秦琼,鲁智深,时迁,曹操(一说是抄神孙武,但我觉得曹操出世较早。)总 16个。
&&&&&& 改造,或借三国杀英雄灵感制造的英雄有:
&&&&&& 朱元璋,铁木真,小乔,勾践,慕容,狄仁杰,杨胖子,诸葛,商鞅,虞姬,木兰,貂蝉,西施,李白,荆轲,潘安,林冲,吕雉。总18个。
&&&&&& 完全抄袭的有:
&&&&&& 宋江,李师师,嬴政,李煜,刘邦,赵匡胤,项羽,陈胜,岳飞,韩信,阿凡达,张飞,廉颇,刘伯温,六郎,飞燕,武松,扁鹊,圆圆,任桓之,李逵,总21个。
&&&&&& 可以看出,说TX山寨何止是情有可原啊,TX改编的英雄出彩的不多,原创的更是只有一半有点新意,游戏主选英雄里永远有三国杀英雄的影子,所以抡起地位,英雄杀总是不及。
&&&&&& 三国杀独有的英雄(尚未遭腾讯借鉴或全抄毒手的):
&&&&&& 各种神将,各种SP不算,还有夏侯渊,魏延,周泰,于吉,荀彧,袁绍,徐晃,曹植,孙坚,鲁肃,祝融,孟获,董卓,张颌,邓艾,孙策,张宏张昭,刘禅,姜维,文姬,左慈,于禁,徐庶,马谡,法正,凌统,徐盛,吴国太,陈宫,高顺,荀攸,曹彰,王异,钟会,小关张,廖化,马岱,不练诗,韩当,程普,华雄,刘表,关银平,袁术,公孙瓒,曹洪....约50+的英雄。
&&&&&& TX你望尘莫及么?
&&&&&& 论游戏方式,通用的有 五人身份场,八人身份场,3V3竞技。
&&&&&&&英雄杀独有3V3休闲,三国鼎立模式。
&&&&&& 三国杀独有虎牢关,以及1V1模式(还有其他的望补充,很久没玩线上了,见笑)。
&&&&&& 我觉得两者各有千秋。
&&&&&& 如果你拿桌游当比赛来玩,无疑33竞技水准更高,&而这恰恰是三国杀OL的主体。但是英雄杀里玩的人最多的是什么?
&&&&&& 是33休闲(我自己也是如此)
&&&&&&&不用争辩,每天去看看拿个房间人最多,一目了然。
&&&&&& 原因很简单,33休闲确实很休闲,国民大众不是人人都高端的,大家只是拿桌游当放松的方式而已,所以33休闲很受欢迎的同时,也拉低了跟三国杀比较水准高低的筹码。
&&&&&&& 但这并不冲突。
&&&&&&& 因为一个游戏的发展,不是谁难玩,谁水平高谁就一定有发展的。
&&&&&&&我觉得英雄杀有它自己一些独有的优势,是三国杀所不能及的:
&&&&&& 1.开发商。
&&&&&&&&TX山寨货,无节操,这谁人都知,谁人都骂...........可谁少玩少用他的东西了,你不得不承认QQ的普及率和广告效应对英雄杀有着莫大的帮助。
&&&&&&&& 首先他在QQ游戏里,很容易受广大棋牌类玩家青睐,哪怕他以前从未接触过三国杀不知道什么叫桌游,他也能在QQ游戏里玩会英雄杀。
&&&&&&& 盛大行么?
&&&&&& 2.背景设定
&&&&&&& 从三国杀开始出神将,SP武将的时候我就开始担忧了
&&&&&& 你就选现在英雄比TX多再多,以后呢再出,难免单调。
&&&&&& 因为三国毕竟是三国,它只是一个时代!
&&&&&&&英雄再辈出,也总归有尽头,SP出完,出AP,BP,CP.....人总会生厌的,所以以后三国杀肯定会走很奇葩的出路来制造新英雄。
&&&&&& 相比这点,TX无耻的多,恶心的多,商业的多。
&&&&&&& 他的游戏叫什么?
&&&&& 英雄杀,什么是英雄?
&&&&& 尼玛他把李白,李煜这种,杨胖子,鲁班,水浒这种都算进来了,那你觉得中华五千年,历史人物得出到
什么时候?
&&&&&& 你不得不说TX很贱,但是他确实有发展,不对么?
&&&& 综述:
&&&&&我媳妇很喜欢三国杀,她是老玩家了,天天抨击我玩英雄杀水平低,其实我也认同。但是我说过了,从画风上这一点我就懒得去玩三国杀OL。
&&&& 有人说英雄杀水平低,其实却是低,从游戏风气里就能看出,举个很简单的例子,太史慈拼点,三国杀是没队友报数的吧,但是在英雄杀里谁不说谁蠢,这就叫各自的传统,&三国杀更胜一筹。
&&&&&&如果你是一个新手,只玩线上,我觉得英雄杀更合适,因为简单一些,或者说精通的毕竟少一些,不像你现在才去玩三国杀到处开小号的能虐的你喘不过气,还要骂你不会玩。
&&&&& 但是如果是线下,实体卡,英雄杀的普及率还不如三国杀十分之一,跟几个朋友一起买副牌玩三国杀吧,桌游吗,拿来开心的,不是拿来装X,炫耀,鄙视,互相打击的。
&&&&& 都是天朝玩家,谁比谁好到哪,谁没失误过,谁没粗口过,哪比哪强了,哪比哪好了,玩开心才是最重要的。
&&&&&&& 我天天都在被我媳妇虐,很惭愧,但是我会告诉她,哥其实是让着她的么???&
英雄杀的身份局不就是7个忠臣考验主公智商的游戏么
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引用46楼 @ 发表的:别的不说 最起码tx英雄杀没拿开人物赚钱 英雄杀不用花钱开人物 几十个人物都能玩 不同人物直接不同用法配合 乐趣很多 每次更新新版本还能玩到新人物 三国杀不花钱开人物 标准 风包加军争 就那几个人物 玩玩就够了 还玩个shi啊 更新出的新人物哪个不需要花钱 不花钱 更不更新有区别嘛我看了大部分jr都是玩先玩的三国杀
立马就觉得英雄杀不好 说什么新开的国战 很有趣 是很有趣 不过那是在你花钱开人物的基础上 不花钱开人物 就那几个人 每次还只能从四个里面选两个 运气好 碰到好用的还好点 运气差 四个人物 就两个相同国家的 还选个pi啊 万一再是垃圾人物 直接不用玩了 英雄杀3v3最起码 每一局
能选的英雄多 选择性大 各种配合也多 可玩性大
对于那些说英雄杀垃圾 三国杀好玩的 只能说呵呵
我对你也只能呵呵了,TX狗真是强大啊。说三国杀要花钱,你大TX开个会员,玩个脑残炫舞,充个Q币,哪个不花钱。你会说TX没逼着用户花钱,不花钱也能玩,三国杀不花钱不能玩啊?!山寨就山寨了,好好夹着尾巴做人就行了,别再出来嚣张了,别太不要脸。
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引用23楼 @ 发表的:
?@ 这人是来搞笑的么
tx水军你好
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引用23楼 @ 发表的:
?@ 这人是来搞笑的么
我从你的搞笑上没看到他的搞笑,不好意思,我搞笑了
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什么?纸牌也可以斗地主?不,我不信,一定是抄我TX的欢乐斗地主
山寨和山寨之山寨,还比什么技术含量,嗤……
DOTA和LOL没什么好挑拨的,开始挑拨三国杀和英雄杀了么?
谁爱玩什么玩什么,谈什么技术含量
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
哈哈,印度人说:不知道中国有没有像孟买这样国际化的大都市。
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
引用5楼 @ 发表的:
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
国战是个啥啊?
三国杀完爆英雄杀
就像DOTA完爆LOL!
三国杀。。。。。。老祖宗。。。。。BANG表示不服
引用3楼 @ 发表的: 三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。 英雄杀的33是仿三国杀的
或许不能太绝对,只能说,三国杀33出来以后隔了一段时间,英雄杀才有33,当然这其中的关系我就不发表了,毕竟说不定人家TX也强大了呢!
引用6楼 @ 发表的:
国战是个啥啊?
想玩好英雄杀,想领先英雄杀,就先玩三国杀吧!别到时候英雄杀出现像国战这样的模式而手足无措!
英雄杀的坑实在是太多了!
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
英雄杀好牛哦 3V3这么快就出来啦?
三国杀 现在才出国战哦!!!改天玩玩英雄杀
貌似被调戏了.......
什么?纸牌也可以斗地主?不,我不信,一定是抄我TX的欢乐斗地主
英雄杀的身份局不就是7个忠臣考验主公智商的游戏么
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我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
引用16楼 @ 发表的:
我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
防区的JRS嘲笑起阿三来不是一样很high。。。
三国杀和英雄杀是五十步和百步么??
如果说三国杀和英雄杀一开始都是模仿BANG!而来(实际上当然不是这样),那么为什么三国杀自己原创了军争包后,英雄杀也搞出类似酒、铁锁、兵粮这些牌出来?
为什么三国杀有了3v3规则之后,腾讯把主将边锋换成ABC123也推出个3V3?他难道就不能稍微动动脑子,搞个4v4、5v5的规则也会很很好玩,为什么作为一个有头有脸的大公司还一直腆着脸卖别人的创意?
这样下去,中国人谁还敢创新什么卡牌游戏甚至是游戏,反正腾讯只要看到什么游戏模式热门,把整个游戏抄过来,然后游戏中的名词换成个再蹩脚不过的名字,再利用几亿的用户来碾压对方,彰显老子山寨就是牛b的中国特色。
真是悲哀。
拿英雄杀和三国杀差?呵呵 你怎么不拿拉火车和斗地主比
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
高级黑英雄杀么?哈哈!
引用6楼 @ 发表的:
国战是个啥啊?
腾讯快出来这种模式了应该
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