中国移动nsns版是什么意思思

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本帖最后由 Brijah 于
10:23 编辑
前几天包月的230M流量用完了 后来莫名其妙地又被扣了170多元的流量费用,我很是郁闷 明明冲完话费有余额后就一直开着飞行模式缺还是有流量产生,联系了移动公司,经过一下午技术人员的核实得出一个惊人的结论,我正在使用的三星这款手机(当时没告知是用什么品牌的手机)在出厂时就有缺陷,而且三星中目前接到我这种情况的案件只有我这款,就是你开着飞行模式,即使在手机上有显示飞机的标志,而实际上还是会走流量的。我女朋友也是在使用这款手机,以前也碰到过这种情况 开着飞行模式 流量一个月流失很快,可以解决的办法就是不用时或者想开飞行时关闭数据流量。 本人好心分享下,至于信不信是你们的事了。顺便网上百度了下手机开飞行模式也会产生流量的问题,很多网友也碰到过。
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10:19 上传
26号基本上整天都是开飞行的 中午吃完饭大概1点不到关掉飞行看过有没有信息或电话,其他时间从早上9点不到开始就飞行了&&9点前也没玩过手机一直到晚上 。
<p id="rate_07078" onmouseover="showTip(this)" tip="这个人有病,大家别理她&经验值 + 1
" class="mtn mbn">
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TA的每日心情擦汗 23:35签到天数: 377 天[LV.9]以坛为家II
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这个有点扯,你还是找找是不是rom里面有问题吧,是不是加了什么广告的apk……后台跑你流量的。再说开飞行了,还在跑流量,这个情况实在是没见过。
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纯粹就是扯淡。你开了飞行模式了连通信功能都没有了还能跑流量。你那个流量是走的什么协议的啊?要不然你就开飞行模式抓个包看看?真扯淡
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纯粹就是扯淡。你开了飞行模式了连通信功能都没有了还能跑流量。你那个流量是走的什么协议的啊?要不然你就开飞行模式抓个包看看?真扯淡
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TA的每日心情奋斗 19:32签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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楼主是个大S`B,鉴定完毕。
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智商是硬伤 只能那么说了&&流量都没有关过的人飘过
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transmetanic 发表于
这个有点扯,你还是找找是不是rom里面有问题吧,是不是加了什么广告的apk……后台跑你流量的。再说开飞行了 ...
ROM用的是恶魔果实最新版的&&我都不玩游戏 下的软件都是日常用的软件&&
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kronos1980 发表于
纯粹就是扯淡。你开了飞行模式了连通信功能都没有了还能跑流量。你那个流量是走的什么协议的啊?要不然你就 ...
好心没好报&&你试试开着飞行一天然后去移动拉数据流量
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reack_he 发表于
楼主是个大S`B,鉴定完毕。
无视你这种人
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♂北极光♂ 发表于
智商是硬伤 只能那么说了&&流量都没有关过的人飘过
对你这种人我只能说 呵呵了
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   3月3日,任天堂Switch正式发售。到现在不少玩家也已经拿到了这款新主机。老玩家拿到新玩具,总是有一些想法要说的。来听听小编们对NS的体验感想吧。
  作为一个硬件架构全面替换的产品,像操作系统,扩展功能等方面,NS应该需要相当长的时间去完善。PS3,PS4,PSV都是如此。网络服务,这次NS也相当于是从头开始。到秋季开始收费,那也就是说至少半年时间都是体验测试阶段。所以对于一开始各种功能,使用上的不足,我都是抱着看淡的态度,等任天堂慢慢更新。
  NS本体给人的感觉,和早些年的各种MP4产品很接近。6.2寸720P画面精细度是够的。装上左右Joy-con后略长,因为是双手握持,重量我觉得还好。大人玩问题不大,小孩应该会觉得有点难受。摇杆偏松,按键的键程都很短,手感称不上优秀。在桌面和TV模式,我还是更倾向于pro手柄。如果将来推出第三方设计调整的可拆卸左右手柄,我是很欢迎的。
  比起上底座,我相信自己更多,甚至绝大部分的时间应该是使用掌机模式。在TV模式下掉帧的情况,似乎也反应了今后NS游戏设计基准线的问题。今后游戏优先保证掌机模式下的体验流畅,我觉得挺好的。Wii当年是带起了各种聚会游戏的风潮,NS这个尺寸要多人使用其实还是不太够。我更在乎能到处玩打开传统游戏,还有面联的传统。即便在互联网发达的今天,这两点的价值和意义还是有的。不过因为充电电流的问题,一些游戏边充边玩会有困难,这对于一个掌机来说,问题比较明显,这可能要等到新型号来改进了。
▲TV和桌面模式还是用PRO手柄。
  其实早在刚刚看到NS宣传的时候,我还是很激动的,你可以在家拿着大电视体验《塞尔达》,也可以带着外出和小伙伴开几盘《马里奥赛车》,掌机和家用机一体的想法真的太赞了。而之前透露的游戏阵容也令人非常值得期待,不仅仅有《喷射战士》《马里奥》等老任第一方的招牌作,《异度之刃2》,《老滚5》等作品更是带来了不少惊喜。NS早已成为我个人下一个必定入手的产品。
  在体验过之后,我对NS未来的期待程度依旧没有减少,不过更多的是多了一份冷静——NS真的棒,可以买,但不是现在。
  我之前比较担心的NS在掌机模式下,可能会有因为屏幕大导致玩起来很累的问题,实际上NS在这方面的处理意外的不错,由于整体重量较轻,拿起来玩上一会也不会觉得很累,即便累了NS还准备了支架,你可以把它立在桌子上,取下手柄继续游戏。续航时间虽然很多人表示太短,但个人还是觉得可以接受3小时左右的掌机游戏时间,3小时用来填充上下班的坐地铁或者睡前躺在床上的那些时间,其实够用了。就整体的掌机体验而言,我还是比较满意的,但在体验过程中,同样出现了一些让我很尴尬的问题,自带的JOY手柄按键很小,如果手比较大,那么握起来真的称不上舒服。而支架模式下,由于充电口在机子的正下方,所以无法做到边充电边玩,实在有点可惜。
  NS在掌机和家用机模式之间的切换非常方便,底座只需要插上电源和一根HDMI,放上你的NS就能让它变成家用机,1080P的分辨率也足以获得不错的画质体验,不过在家用机模式下游戏的帧数会下降一些,如果你比较纠结帧数的话,这确实是个不能忽视的问题。然而现在的游戏并不多,也很难直接确定是否家用机模式帧数就是不如掌机,但我想通过日后的优化,这些问题应该可以得到改善。
  其实我认为现在左右玩家是否去购买主机的原因,并非是这个机器本身的配置性能的问题,更多的则是这台机器可以玩什么游戏,我从不担心任天堂会缺少足够吸引人的游戏,但事实是至少现在它还没有。首发游戏除了《塞尔达:旷野之息》之外,《炸弹人R》和《1,2switch》其实更像是试水的小品作,在缺少一定数量足够有吸引力的游戏时,高价入手NS尝鲜可能不是个最划算的选择。
▲Joy-con的手感属于比较微妙的。
  外观:比图片看起来更大一些,黑框在实机上不是特别宽。系统和游戏中的画面鲜亮,马赛克不明显。各种键位和接口还算是精致,设计布局没什么强烈的违和感,支架有点单薄,可能不太结实。
  手感:平板稍微有点重,但质感不错,触屏感应良好。手柄看起来有点小,形状不规则,不知道会不会容易坏掉。玩激烈的动作游戏时按键摇杆操作有点蛋疼,但抓握震动效果特别好,不愧是高清震动手柄。手掌可以明显感觉到震动的位置和频率,现实中的移动位置的判定也比较准确。
  整体感受:任天堂头一次出如此高清的二合一主机,画面在本世代来说暂时挑不出毛病,有点想说“你任终于开窍了”。并且因为从来没折腾过带有如此新特性的手柄,总有一种“可能很容易坏掉”的莫名纠结感,此外电量也是个问题……要说期待的话,希望第三方能在本年内多出点游戏,目前没有公布我特别感兴趣的作品,毕竟索大好。
  掌机模式下的散热是我在售前最为担心的一个问题。但实际到手后,发现NS的散热做得着实不错。在高亮度下进行一段时间游戏后并不会变成“烫手山芋”。当然,前提是你的散热孔不要被堵上。良好的散热搭配上主机极轻的重量,甚至给我一种“握着玩3小时都不会累”的感觉。也许是考虑到掌机模式下的整体重量,joy-con设计上突出了“轻,小巧”的特性,但由于按键过小,导致操作起来稍稍有些不适。不过整体来说,掌机模式的体验还是让人比较满意的。
  家用机模式和掌机模式的切换也相当的简单,不需要进行繁杂的操作,仅仅需要给底座接上充电器和HDMI线,你的NS就能化身成一台家用机。家用机模式下游戏的画质提升相当明显,但游戏一些地方也会给人感觉到明显的掉帧,但这毕竟是NS的初期游戏,日后通过补丁优化的可能性还是存在的。
▲切换是特色,不过更多还是当移动设备。
  机器第一次拿到手里并没有预想的沉,甚至比Wii U的GamePad还要轻一些,这一点任天堂的把控还是很好的,双手拿着游玩不会感到很累。这次任天堂这次在主机屏幕上下很大功夫,画面表现出色,出众的色彩渲染。除此之外,Joy-Con有种相对偏小的感觉,不注意的话两个肩键会一起按到,键程有些短,对于一些按键的操作会不时出现错误。给人感觉,Nintendo Switch作为一台能随时带着走的主机还是很不错的。
  可以说任天堂这次在主机屏幕上下足了功夫,出色的画面表现,出众的色彩渲染,是初体验后NS给我的第一感觉,掌机模式下没有想象当中那么沉,除此之外,Joy-con有种相对偏小的感觉,尤其是与主机拆分后,加之略显生硬的手柄按键与摇杆,对于一些按键的操作会不时出现错误,给人的感觉,NS还是有许多可以改进的细节的。
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Clearly, we need four SPNs, since to the user, they are four different virtual hosts.
显然,我们需要四个 SPN,因为对用户而言,有四个不同的虚拟主机。
Objective To investigate the morphological features of benign and malignant solitary pulmonary nodules (SPNs) and explore the radiological evidences for the differentiation of SPNs.
目的探讨良、恶性孤立性肺结节(SPN)增强后的形态学特征,为SPN的影像诊断提供依据。
Objective To study CT features of solitary pulmonary nodules (SPNs) and adjacent pulmonary vessels, and their pathologic basis.
目的探讨肺孤立结节增强CT表现特点、周围肺血管异常改变与病理的关系。
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段晓东解读中国移动网络转型:NFV/SDN并不是终点
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