求解狩猎者是什么攻击魔法还是女弹药走物理还是魔法

虚荣里英雄技能 怎么看是魔法伤害还是物理_百度知道
虚荣里英雄技能 怎么看是魔法伤害还是物理
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技能说明上有讲伤害类型,注意不同颜色的字和物理伤害、魔法伤害等字眼。普通攻击没有伤害类型,具体伤害就是你的攻击力减对方的护甲,因为你的攻击力有波动,所以伤害就有一点不同。
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物理!我都是剑魂,放心,绝对的物理。
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物理攻击力和法术攻击有什么区别
华夏,杀怪物理攻击力强还是法术攻击力强,哪个高更好
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  物理攻击力和法术攻击的区别如下:  1.物理攻击是指没有属性的攻击,魔法攻击是指有属性的攻击,魔法攻击的效果一般比物理攻击好,但是魔法攻击还费MP。  2.物理攻击是通过武器砍打也就是操作主要杀怪的、魔法攻击是依靠技能花MP用技能杀怪的
物理攻击,主要是战士和幻师使用,是近程攻击;法术攻击,主要是暗巫和法师使用,是远程攻击,你看到发出的火球什么的,就是法功。一般来说,打怪,法术攻击厉害,但是如果怪是法功型的,那么就是战士厉害啦
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物理攻击是战士用的是近距离攻击的法术攻击是法师用的是远距离攻击的要是问谁打的狠当然是法术攻击了不过要看你什么职业啊,你要是战士用法术攻击没用,你要是法师用物理攻击也没用啊
法师是法术攻击,战士是物理攻击。打怪法师快,但战士血多,耐抗
物攻击好,看战士多猛就知道
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一. 速度的计算
GC的速度计算,排队伍首位的卡片是根据单纯速度高低来决定先攻的,比如A速度3000,B速度2000,那么显然是A先攻;但是之后的所有速度计算都是根据前一战的差值来判定,仍然以A和B为例,首轮A先攻秒掉了B,那么当B方的第二只魔兽出场时,A的速度值则为00,如果B2的速度高于1000,那么纵使A的帐面数值有3000之高,仍然是B2先攻。
至于速度buff,在挂buff的当前回合是无效的,要到下一回合,也就是挨了别人一次攻击后才能叠加到数值上; 每个回合双方对比速度值后,值高的一方攻击,值低的一方挨打,值高的一方攻击后带着剩余速度值进入下回合,而值低挨打的一方下一回合则速度值重置,如果受到buff影响的话,此时重置的时候发动buff效果,而不是对手下一只怪出来时BUFF生效。再以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为()x1.2=1200,如果B2的速度高于1000担低于1200,A就可以发生连击。这两种算法在很大程度上削弱了速度神话,本身速度低的只要安插在队伍中间就没什么大问题,而速度buff则最好附加在基础速度很高的卡片上,这样才能在二次差值中获得最大加成,争取连击率。
二.伤害的计算直接套公式:最终伤害= 攻击力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克关系- 防御力÷2
(物理卡是攻击力 ,魔法卡智慧 )解释:buff,指的是各种攻击力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻击力+10%就是0.1,+20%就是0.2。  技能倍率,各种1234技能,其中1技能倍率为6.5%,2技能倍率为12%,3技能倍率为25%,4技能倍率为50%。通常我们都是4技能来回乱轰,所以只要记住一个0.5就可以了。debuff,指的是敌方对我方施加的降低属性的技能,涉及伤害方面的只有攻击力、智力-20%,套用到上述公式中表现为-0.2  属性相克关系,若我方属性攻击克制敌方,比如水雷打机械,那么这里要×1.15;如果我方攻击属性被对方所克制,比如光打暗,那么这里要×0.85。另外物理攻击不涉及属性相克,这里表现为×1。  防御力,在面对物理攻击的时候,防御力直接取怪属性中的防御力;在面对属性攻击的时候,防御力取怪属性中的智力。也就是是说,智力同时负责属性攻击的攻击力和属性防御的防御力。 假设3000智力的某怪用水4攻击了某3000智力的机械属性怪,我方怪拥有10%智力以及20%智力buff技能,对方怪拥有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么最终伤害= 3000 ×(1+0.1+0.2+0.5-0.2)×1.15 - 3000 ×1.2 ÷2= 3000 × (1.6)×1.15 - 1800= 5520 - 1800= 3720
卡牌类型是该卡牌数据发展的关键,目前《魔物狩猎者》里总过有8种类型,分别为冷酷、混乱、性感、力量、勇敢、急速、聪明、精英。冷酷是标准类型,所有数据都无增减。而中间的6中类型,则都是一项提高10%而另一项数值降低10%。而最后一种精英类型,是最强的,全数据提高10%。魔物狩猎者卡牌类型介绍 属性详解攻略
正如上面所说的卡牌类型是该卡牌数据发展的关键,下面我以吉尔伽美什为例,对全部属性进行主要介绍。
这是一个增加HP减少智慧的属性对于大多数的卡牌来说,这个加了和没加加差不多就算你有3000点的血加110%也才3300,被大招一下最多也就剩100点,可能对于一些物理卡5星已相当于翻盘的机会,(我说的是5星啊!4星一招就没了-_-|||)所以挺废的,不过也不是太废总有一两个奇葩特别适合这个属性。
如 最强泰坦Hp满点5500。ACE强大属性就6050 ,一个大招不死过后,就是对面死了,不过还是1v1的货
新生泰坦Hp满点4413。ACE强大属性就4854 ,也是一招不死,再加上他的物4和自爆,反击 能1v2。其他就都不行了,不过土豪可以用来当狗粮
(金闪闪呢....-_-|||)
性感加Mp减HP,这个也是在一些对MP有大量需求的(比如:妹子卡),如果怪自带了自爆技能(死亡时50%几率发动,对对方造成当前MP量伤害,如果对方死亡,所有不屈复活等技能不能发动),这个算是好性格,如果本来不够蓝发两下技4,性感的接近或者可以发,就也算好性格,这类性格的卡牌一般不适合肌肉男(托儿,腋毛男),金闪闪之类的。
显示的攻击力是基准值,计算比率是1:1生效的。即每增加一点攻击力就可以增加一点实际伤害值。另外,实际计算时卡牌攻击力还会受到技能倍率以及buff等因素影响,而攻击力只影响物理属性技能以及没MP后的普通攻击攻击力。
防御力和攻击力一样,同样也是作为基准值。不同的是防御力的计算比率是2:1生效的,也就是说,2点防御力带来的实际减伤是1点,当然实际计算时防御力同样也会受buff等因素影响。与攻击力一样的是,防御力只针对物理攻击生效,如果对方用的是属性攻击,防御力则不生效。
防性格普遍被认为是一般偏良性格,减少的mp无非几个魔石,属于副作用很小的性格,但部分卡的防御性格会导致无法2法,要小心。。。
急速关系到怪物的攻击顺序,对于卡牌来说是个比较重要的数值,而且在魔物中急速值计算公式是累计抵消模式的,所以急速值甚至会影响游戏的攻击次数。如A怪急速2000,B怪急速600,那么在对抗中实际上就会是A怪先攻击3次后再轮到B怪行动。
而两怪在对抗中,每轮都是将双方的急速值进行对减,急速值高的一方先攻,攻击后先攻方的剩余急速值,再与对方重置后的急速值对比判定。这就是为什么是A怪先攻击3次后才轮到B怪攻击的原因。
虽然急速是典型优性格,对所有卡都是。减少的防御相对来说不太重要。但是,竞技场感觉速度性格遇到不屈会有点头痛,尤其是没有强化过防御的。经常有对面把托尔打成不屈,然后被托尔反手一拳轰死的,尤其是青铜鸟(去掉头就能吃)
聪明就是魔法版的攻击力跟防御力的合体,同时影响魔攻跟魔防,如果本方攻击是属性技能攻击,则按智慧值1:1生效,受技能攻击倍率以及buff影响,同时,受到对方属性技能攻击时,则按智慧值的2:1减伤,同物理防御力一样的2点智慧减低1点伤害值,所以智慧值很划算,同时包含属性攻防两方面的效果;
聪明减少力量,很明显,物理系大恶性格,魔法系良性格。但是,如果说技能成功率和智力挂钩的话就也是良性!如:布捏的不死(详情参考吧内有关蓝耗的精贴)
艹尼玛了个蛋! 我本来想秒回的 !看到为了整齐删回复我只有怒等了!
箫贱好评!
下意识的看了下发帖时间 居然是新帖……
技术贴,顶一记!
难得不是交易的技术贴,顶
点亮12星座印记,
我想请问一下大神
对物攻有影响的是防御吧?
防御对物攻的影响有公式计算吗?
顶技术贴,虽然我马上要弃坑了
以后再研究
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