lollol窗口模式怎么设置是不是太少了

英雄联盟为什么匹配不到人_百度经验
&&&&&&&&&网络游戏英雄联盟为什么匹配不到人听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com很多时候,我们在玩英雄联盟的时候,进入匹配模式排队的队伍当中,很长一段时间都遇不到对手,这是为什么呢?一起来看看解决方法。百度经验:jingyan.baidu.com1时间的原因:如果深夜的话,玩游戏的人肯定要比晚上或者白天少很多,匹配不到人的情况就有可能发生(匹配的时间也会比平时长一些)2等级的原因:如果你的召唤师的级别还停留的10级左右或者更低的话,就有可能匹配不到对手,级别也是一个因素哦。3暂时没有组队的队伍可以匹配:如果你是和你的好朋友一起组队进行游戏的话,3个人甚至4个人、五个人进行匹配,就有可能遇不到相同的组队的队伍。4大区的因素:虽然英雄联盟的玩家非常的多,但是这么多大区里,大区的人数还是有差异的,比较早的大区和新开的大区人数会多一些。5系统错误:有的时候也有可能是系统错误,登录几分钟,甚至十几分钟还没有提示我们匹配到对手,可以尝试重新开始匹配。END百度经验:jingyan.baidu.com1提高等级:提高我们的召唤师等级,可以让我们更快的匹配到对手,而且在人机模式提高技巧也是一个很不错的选择。2选择合适的时间游戏:一般来说从晚上开始,6点到午夜的10点、11点是人比较多的时段,可以挑选这个时候来进行游戏。3关闭匹配队列重新开始匹配:如果你等了很久的时间,依然没有匹配到对手的话,就把匹配队列关闭,然后重新操作,进行匹配。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(8)已投票(8)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3722次分享第1期win7电脑那些事6551次分享第2期新人玩转百度经验1374次分享第1期Win8.1实用小技巧2631次分享第1期小白装大神1874次分享◆请扫描分享到朋友圈LOL操作难度最低的八大英雄,盖伦竟然是手残党
对于小编这种没什么游戏天赋的手残玩家,各种能秀的英雄一个也玩不起来,仔细反省了之后发现既然操作不行,就应该选择不怎么需要操作,但是依然可以无脑上分的英雄,以下是小编个人认为的一些低操作的上分英雄。1:大头英雄联盟中,最轻松的补兵方式莫过于大头的炮台了,在中路放置三个炮台后,就算在一旁玩会手机,大头的补兵数据也不会差到哪去。炮台是大头最主要的伤害技能,没有任何一个中单英雄敢顶着大头三个炮台上来对拼,大头的炮台耗蓝极少,如果炮台被损毁,就及时放置出新炮台,尽量保持三个炮台同时在场。在对线期间,有炮台的保护,大头可以肆无忌惮的无脑推线,快速把兵线推到敌方塔下,压制敌方中单的发育,限制敌人的游走。而且大头不必害怕遭到敌方打野的gank,如果敌人不懂得事先清掉炮台,那很可能不但杀不了大头,甚至还会被全部反杀。团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害,大多数情况一般都是选择强化Q技能,在团战中就算大头走位不慎被控制集火,但是只要能将大炮台召唤出来,就算被秒了,也能够为队伍提供不少的伤害输出。2:盖伦盖伦这位上单英雄,由于技能简单暴力深受广大玩家的喜爱,被动提供不错的续航回血效果,再加上W技能自带的减伤和护甲魔抗加成效果,让盖伦在很多玩家眼里成为了坦克的代言人。在对线期,凭借被动的续航能力和Q技能的沉默效果,盖伦可以寻找机会不断的和敌人对拼换血,一有机会就开着Q加速上前,沉默之后开E转一套,再回来,依靠被动的存在回一些血,再上去打一套,最后点燃加大招简单粗暴的带走敌人。3:奶妈目前版本的奶奶可以说是妹子抱大腿上分的必备英雄,奶妈在游戏中除了提供必要的视野眼位之外,其他时间只要跟在ADC或者AP,在他们身后无脑的放W就可以了。在对线期间,奶妈的走位要非常猥琐小心,由于没有较好的反手逃生手段,没有闪现的奶妈一旦遭打gank,只有死路一条。后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,并用Q和E技能保护自己的ADC,由于大招会在低血量时候效果更好,因此不要在大家血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。4:狗头上单狗头的操作其实并不难,难的是在面对一些强势上单英雄时,如何保证自己的Q兵发育。被动的吸血效果和大招的生命值加成,让狗头不会被轻易秒杀,技能组合简单,操作难度不高,在游戏后期还可以拯救世界,在中后期发育良好的狗头,把Q技能叠加到足够的层数后,在团战中两三个Q技能就可以轻松击杀敌人。5:雪人雪人努努是一个典型的功能型打野,在四保一的阵容中经常出现,努努的操作技巧、上手难度都不高,技能组合也是简单易懂。努努的强势之处在于其野区入侵能力非常强,加上本身生命值成长高,中后期具备非常恐怖的坦克能力,装备路线也很简单,因此在中后期团战中很容易混起来。团战的时候,努努很难击杀敌人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。6:狼人狼人Q技能和普攻能对敌人造成伤害并治疗自己;W技能提高自己和队友的攻速;E技能能追能逃,R技能扑向敌人并压制对手1.8秒。狼人打野优势是超常的续航能力和刷野能力,前期我们可以通过刷更多的野,以最快速度到达6级开始gank。六级之后gank的成功率就会大大地提高。尤其是闪现R,往往能把对手打个措手不及。技能简单且无脑,R对人就行了。7:潘森潘森上单很无脑,带个水晶瓶出门线上1,2级就是耗血,看准时机打一套,操作对潘森的影响很小,Q和W都是必中,最大的问题是后期比较无力,不过低分段基本在前期打爆敌人,再通过大招游走支援,在前期就建立足够大的优势,一般敌人无法把游戏拖到后期。8:大树大树同样算不上是一位非常复杂的英雄,大树作为现版本的热门上单,其定位和成长路线也很清晰,作为一位法坦英雄,大树在团队中的定位是作为前排坦克,其战术目标是限制对方后排的输出、提供AOE伤害以及顶住对方的输出。大树的技能组也非常简单,W技能作为大树的主要控制技能对于团队而言非常重要,大树最为关键的点还在于团战切入时机,这也和传送的时间、传送点有很大的关系,因此大树上手难度虽然不大,但却是一位很值得深入研究并提升的英雄。9:稻草人稻草人的技能除了大招之外,其他技能全都是锁定性技能,不存在技能放空的情况,所以打野稻草人不需要什么操作,但是相对的,玩稻草人对游戏意识的要求是非常高,例如前期被瞎子、挖掘机反野怎么办?什么时候去反蹲?团战中跳大的时机等等,稻草人打野玩的不是操作,而是智商。10:石头人石头人天生皮粗肉厚,加上自己的被动可以吸收伤害,所以硬得不行。Q能减速敌人为自己加速,W加护甲,E能通过提高护甲值来提高自己的伤害,R是野蛮的硬控。团战时只要能R到敌人的关键人物,那你就功德完满了。如果大招没放好,那就只能背锅了。结语:以上就是小编总结的一些无需操作,却依然可以轻松上分的强大英雄,总的来说,有些英雄操作难度确实不高,但是相对的,操作难度降低了,游戏意识要求就提升了,对于小编这种手残来说,意识还可以培养,但是操作技术就很难再有所长进,所以这些英雄对我个人的上分之旅还是很有帮助的,希望对其他玩家也能有所帮助。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedS6代表中国英雄联盟出征的三支战队全部被淘汰,宣告了LPL韩援运动的彻底失败,以天价重金打造的中国战队在韩国队面前如此不堪一击,闪电站小猪认为中国LOL不妨借鉴中国DOTA的历史来发展自己,才是一条务实的出路。
以DOTA史为鉴 分析LPL的问题(长文)
作者:肖牲东
八强两把3比1,lpl队伍正式机场聚餐开开心心旅游回家。
面对意料之中的失利 各个论坛炸上天 看到吧里不少吧友讨论关于dota的问题 为啥dota这么争气 lol菜确成这样 隐约已经有了最弱赛区的影子 为啥多塔选手能自强不息 lol选手混成猪皮 是不是搞个dota职业队过来 就能打赢棒子
作为一个从星际魔兽开始知道电竞 从dota开始接触电竞 一直到今天的老玩家 我的看法是:绝对不可能 不要神话多塔选手 他们和lol选手是一路货色
下面以史为鉴 思考一下lpl的问题 (本文靠记忆写出 难免有细节错误 但是大致的时间线和逻辑应该是没问题的 )
多塔这个游戏我付出了最多的精力和感情 多塔1天梯第一批蓝星星
中国多塔一开始并不强(虽然很多人开始接触电竞时 中国多塔已经是无敌的存在)那时候国内的玩家 普遍觉得欧美和东南亚的队伍都远远强于中国战队 特别是俄罗斯的VP 有点美国梦一队的意思 其他队和他们交手 恨不得直接GG 索要签名合影
那段时间中国多塔玩家是很不自信的 就觉得外国比中国强 国内多塔的一个重要转折点是出现了一个叫7L的队伍 在VP来华训练时 和VP进行了多场练习赛 居然打的有来有回 各有胜负 从那时候开始 国内多塔玩家开始出现了一个原来都没有过的念头:我们很强 我们不比任何国家差 我们能赢
大航海时代从此开启 优秀的多塔战队大量涌现 中国开始成为多塔界的强大势力 从2009组建的ftd获得smm世界冠军之后 中国多塔横扫世界 没有任何一个国家甚至大陆 能给中国队伍造成实质性的威胁 外媒把中国战队称作野兽师团 强大的个人能力加上无以伦比的团队运营 让中国战队显得无懈可击 举个例子 国外网友分析过eh的录像 分析结果是:进入团战高发期之后的任意时候 你都能用一个直径4000码的圈 圈住eh的所有队员 无论是辅助在插言的时候 还是主C在打野的时候
听我的描述 大家有没有觉得很熟悉 这就是今天LCK展现出来的统治力 从个人能力到团队执行力 拉开其他赛区一个档次 即使取得了一点优势 一个失误就会被LCK队伍瞬间突破 直接雪崩
值得注意的是 中国DOTA在如此强大的底蕴下 在年出现了令人匪夷所思的雪崩式倒退 实力迅速下降 TI3之前 比赛还没打媒体已经高唱凯歌 舆论的氛围就是:其他国家全是弱智 中国战队瓜分前几名。然后比赛结果恰恰相反 中国战队战术陈旧 还在使用一年前的体系 完全不熟悉其他战区的战术 过分强调后期运营和4保1 被其他战队灵活快速的破袭战迅速击溃 选手求生欲望明显不足 即使知道打下去是温水煮青蛙慢性死亡 也不敢大胆变阵 按当时论坛网友的话说:我喷你不是因为你输了 是因为你输的像个窝囊废
这段描述有没有似曾相识 这不就是目前LPL的现状
在年发生了什么 能让LCK瞬间捞成LPL?这段时间发生了一件大事 就是资本市场发现了电子竞技这块蛋糕 大量资金瞬间涌入电竞行业 组建了ACE联盟(类似于现在的LPL) 并把战队分为S A B C 多个级别 不同级别的战队只能参加特定级别的比赛 队伍的比赛场次大量减少 跌到不到之前的四分之一 新的队伍无法进入公众的视野 因为你没有机会和一流队伍比赛 职业选手直播卖饼的商业模式也是那时候出现的
就这样 职业选手都有钱了 也没有新人能威胁你的地位 成绩下降 情理之中
那后来DOTA为什么又变强了 是谁拯救了中国DOTA ? 是LOL
DOTA2由于代理实力和上手难度太大的问题 在市场争夺上被LOL完全击溃 大量玩家转向LOL(LZ也是那个时候转入LOL) 和玩家一起转移的 是海量的资本 从此DOTA又回到了原来野蛮生长自由发育的模式 LOL走上了商业化的道路 建立了联赛制度 选手待遇大幅上升 商业模式逐步成熟 于是 DOTA出现过的问题 在LOL上重生了
很多人要骂我傻逼 难道专业化职业化还有错了?韩国电竞的职业化难道不是更早?
职业化当然是好的 LZ想表达的是:在一个行业还没有真正被社会认可 还没有发展出成熟的职业道德体系时 大量的资本突然输入 一般都会导致这个行业的水平下降
中国和韩国的情况不一样 简单介绍一下韩国电竞 韩国电竞是星际争霸时代 被韩国政府当作新的经济增长点亲自扶持起来的行业 更难能可贵的是 韩国政府在扶持这个行业时 给韩国电竞注入了非常正面的形象 :为国争光 严于律己 不断拼搏 新时代的运动员。
LZ高中时候在PLU上看韩国星际争霸 感到匪夷所思 电竞选手得到了难以想象的尊重和社会认可 比赛现场不但有年轻观众 还有很多中老年观众 观众把他们当作为阳光向上的运动员 电竞选手也从那个时候就产生了:以争取胜利为最高职业道德的信念
如果想混 对不起 立刻就会被淘汰 韩国星际网吧赛的残酷 是现在职业选手难以想象的 举个简单的例子 你把EDG扔到擂台上 接受几百个国内网吧战队的挑战 EDG能不能保持全胜 ?
十年后的今天 中国电竞的社会认可程度依旧没有达到韩国10年前的水平 你和你妈说 你男朋友是打游戏的 你妈不打烂你的头?中国职业选手的职业道德体系也依旧没有形成 甚至羞于承认自己是电竞选手
所以 当大量资金突然出现的时候 中国选手迷茫了 韩国选手依旧能坚持本心 这种情况在国内很多行业都出现过:电影 男足 男篮 互联网
综上 LPL这次的落败 绝对不是厂长废物 麻辣香锅带节奏 真主隐身这么简单就能解释的
我们的职业选手 还没有做好不顾一切争夺胜利的准备 也没有搞清楚自己作为运动员的本分 确突然过上了衣食无忧的生活 怎么赢
不要拔苗助长 不要过分商业化和包装 加强竞争和淘汰机制 或许才是正道
转载请注明来自:[]LOL入手难度最低的6大英雄,最简单的居然是她!LOL入手难度最低的6大英雄,最简单的居然是她!LOL笑学生百家号  每一位英雄发布后gogo总会先看看英雄们的属性,还有官方对于英雄的定位,在设定中,官方会对英雄们的入手难度进行量化,你知道官方设定中入手难度最低的英雄是谁吗?  韦鲁斯  上手难度:■■□□□□□□□□韦鲁斯作为下路AD同时也曾作为热门中单,想不到竟然只有2星的上手难度,gogo还是蛮意外的。当然,韦鲁斯本身的技能组比较直接,没有类似劫、亚索之类这么秀,主要依靠Q技能进行远距离Poke,以平A为主的持续输出,作为ADC,韦鲁斯还有可作为先手的大招,偏向于站桩输出,很讲究走位和预判,虽然上手难度不高,但也不能说是一位简单的英雄。  石头人  上手难度:■■□□□□□□□□石头人相信是很多人都飞铲更喜欢的英雄吧!在低分段的排位中,石头人几乎是非Ban必选的英雄。石头人的技能同样也没有太大的操作难度,作为一个坦克型英雄,石头人在团战中的定位以吸收伤害、保护队友、先手开团、提供输出环境为主。石头人的技能同样非常简单、直接并且暴力,很适合搭配一些团战型英雄,例如发条、皇子、MF、木木之类,进入中后期,正常发育的石头人对于后排是极大的威胁,上手石头人虽然很简单,但要把这个英雄玩好来还是很考验对于时机的预判的。  断头台  上手难度:■■□□□□□□□□传说中的小学生之手光荣上榜,官方设定难度2点,可以说是相当低了。哦哦,你问gogo盖伦在哪里?很抱歉,盖伦的上手难度高达5点,5点上手难度是什么概念呢?这么说吧!皎月女神黛安娜的上手难度也只有4点而已。断头台同样深得简单、暴力之精髓,技能凶残,最近随着重装英雄的改版,断头台重新回归热门,甚至登上了赛场!上手简单?你真的有自信玩好断头台吗?  赵信  上手难度:■■□□□□□□□□又是一位传统的“小学生英雄”,当然,玩家这么形容赵信有点英雄歧视的感觉,而客观的说,暴力的赵信是很多人的最爱,甚至也曾一度走过中路,还记得小苍姐姐不久前出的赵信中单吗?这位英雄是典型的战士英雄,团战突脸、控制、伤害兼具,对后排造成威胁。而发育良好、装备领先的赵信也很可能成为魔王级的英雄。  莫甘娜  上手难度:■□□□□□□□□□莫甘娜竟然只有1点上手难度,gogo是很不服气的。但事实上,莫甘娜的技能组并没有太多技巧而言,相比许多晚期发布的英雄来说,无论是小技能还是大招,莫甘娜的技能组都非常直接,加上E技能的魔法护盾,也让莫甘娜能够克制很多强控英雄。莫甘娜非常考究技能的预判,其打法则早已成熟,如今的莫甘娜活跃于中单和辅助位置,当然也曾有过上单莫甘娜的出现,总之作为老牌英雄,莫甘娜还是很有机会换发人生又一春的。  女枪  上手难度:■□□□□□□□□□女枪曾一度被誉为站撸最强ADC,而这位英雄官方设定的上手难度同样也只有1点。女枪的技能同样没有太多花哨的技巧,更多的是在于其个人的走位以及寻找输出环境,女枪很适合搭配团控型英雄,在狭窄或者封闭区域她的大招很具有威胁。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。LOL笑学生百家号最近更新:简介:致力于数码产品行业事业发展,开拓创新作者最新文章相关文章英雄联盟赚钱少? 游戏运营模式弊端分析_安游在线
     
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英雄联盟赚钱少? 游戏运营模式弊端分析
时间: 11:54编辑:浮尘
  也算是腾讯游戏中花钱最少的了,可以说游戏本身基本上是不花什么钱的,那么这么大的游戏是怎么赢利的呢?
  《》是目前当之无愧是世界上最火的网游,据统计,这款游戏的日均活跃玩家人数远超IOS上超流行的一款软件&Instagram&,看过这款游戏直播的玩家人数要比大热美剧《权利的游戏》的总收视人数还高。
  另外,这款游戏目前在全球所拥有的玩家数量已达6700万,2013年的销售额为6.24亿美元,你或许认为其所开发出来的利润额已经非常可观,但育碧公司的金融分析师Teut Weidemann却认为这点利润依然很低,其应该拥有更高的潜在利润可以挖掘。
  Teut Weidemann结合《英雄联盟》的第一手数据和其幕后的数据进行分析后发现,这款游戏所采用的模式主要存在有三大缺陷:第一,免费环节太多;第二,新英雄发布时过强,玩家买到手后便被削弱;第三,免费玩家对付费玩家的转换比率过低,仅为3.75%。Teut Weidemann还就这三个缺点对该游进行了详细分析。
  No.1:《英雄联盟》的玩家
  据统计,LOL的大部分玩家为男性,并且大部分玩家没有大学文凭&&因为许多玩家尚未达到上大学的年龄。
  目前,游戏拥有6700万玩家,几乎是2013年12月时的两倍。其日均活跃玩家人数为2700万,而这一数字是全球超火IOS软件Instagram日均使用人数的4倍。
  这款游戏拥有双货币系统,即,&软通货&,也就是所谓游戏内的金币,玩家通过比赛对战获取;还有&硬通货&,欧美服称为Riot点,国服俗称点券,玩家需要花现金兑换。
  Riot公司每隔几个月便会发布一个新英雄,玩家可以分别使用两种货币购买,而每周还有限免英雄供玩家体验。Weidemann还表示,玩家会在游戏之初获得一些永久免费英雄,而这一点非常重要,因为游戏内英雄太多,玩家想要赢就需要以此为基础来进一步了解这款游戏。老英雄随着价格的下调在不断贬值,与此同时,新发英雄也会因平衡性改动而变弱。
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