腾讯游戏为什么腾讯视频 那么多广告外挂,网易却没有

为什么腾讯的游戏没SF的啊?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
为什么腾讯的游戏没SF的啊?
我有更好的答案
网易的也么有啊
这到底是什么原因呢?
中国地大物博的就没人能研究出来吗啊?
用个G 就跟私服似的
整SF也没啥用
再说整SF关键得玩的人多
基本上都是不温不火的
还达不到开SF的境界地下城这个我也不知道是为什么
采纳率:18%
仿官方的SFTX的游戏貌似都是借用别人的
腾讯的游戏大部分都是山寨别人的...不是要冲钱就是要冲钻才玩的厉害..实在不想玩
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等待您来回答大申过客 Lv1
TA的帖子:
发表于 16:12:46
查看: 2863
& && & 在众多玩家实在得不到网易一个合理解释的情况下,玩家们自行组织了讨论会,没有去打游戏里的势力战,然后网易高层现在采取武力式镇压,把所有维权账号IP地址都封下线,不允许打字,想利用这点把刷黑金的事件压下去是不可能的,只会点燃大荒玩家对网易公司的仇恨,大家都知道天下本是一款老游戏,留下来玩的玩家都是特别喜欢网易游戏的,道理很简单,网易公司对外挂控制的好。可是,如今的天下三这款游戏内出现了一个比外挂还要恐怖百倍的刷黑金事件,有玩家利用游戏漏洞刷了千万金币高达百万人民币之多,网易公司对此并未否认,说是做了处理,做了处罚,但是我们游戏玩家仍然发现有刷黑金迹象,网易公司所谓的已处理,一直都只是空口无凭,并未出公告,告知玩家此事已得到解决,并未给于我们看到一个解决的结果,这是嘴上说处理了,本身被关在隔离岛的刷黑金账号如今已经被放出,我们玩家并非要官方道歉,并非要官方再把人关回去,我们只要一个公告,一个让我们看到官方确实有处理的公告,让我们看到处理结果处理数据,我们的要求一点不过分,任何一个网游公司出现类似的问题,官方经过处理都会出公告告知玩家,让玩家玩的放心,同时也叫我们更加信任官方,而此次我们实在不知道官方为何不但不给予书面解释相反给予我们的却是无理的镇压,既然如此,我们唯一的办法就只有通过网络甚至会通过媒体通过广大网游界的朋友一起来评论下,这样的网游公司谁还敢去玩?
& && & 广大看客们或者有意的记者朋友们大可打网易克服电话咨询此事,就闻天下三是否存在刷黑金事件(我们很多玩家都存了录音的)网易客服也是一直表示确有此事,另外还声明说已经做了处罚,事情已经解决,但是关键问题就在这,既然你们已经有百分百的把握说问题已经解决,那为什么死活不肯给玩家们一个合理的说法,一个书面上的说法,一个让人安心继续游戏的书面保证,我们不求保证不会出现漏洞,至少保证出现类似的事件能真正的去处理,让我们看到官方对玩家的重视,关嘴巴说处理了,而我们并没看到实据,相反刷黑金的帐号却是已经被放了出来,这个是摆在我们眼前的事实,而你们口中所谓的解决我们一直都只是听说,处罚的数据也没有任何回应,这可是涉及价值百万人民币的东西,比那些外挂可怕的多了,更可怕的是现在网易公司开始安排工作人员给玩家打电话说是有人故意造谣....敢问你们的脸面何在?你们对的起那些为网易公司打造出来这个响当当的招牌吗?简直就是丧尽天良啊!
讨伐黑金、抗议网易不作为.
& && && && && && && && && && &---- 抵制论坛超版(天舞凌落)
& & 1. 讨伐黑金皇子正
& && && & 刷黑金的皇子正,严重的破坏了游戏平衡,影响了正常玩家的游戏体验.没有谁愿意投入大量的人民币和印钞机一起玩游戏.
& && && &皇子正自称也是受害者,说BUG是网易自己的错误?皇子正刷黑金套现人民币,&&我们投入人民币玩游戏。我们花钱养活了皇子正,他拿黑金到处装B,我们不能接受这样的受害者。脸厚的不是一般般,根本就无所谓,丧心病狂了已经。
& && && &人家踩着你的尸体,花着你的血汗钱,某些人说它还是个受害者,我觉得说这 话的人绝对是脑残。觉得和自己没有关系的人真的没有意识到对他的容忍是对自己最大的残酷。每天都开着的印钞机到处收各种物资,买点卡。问题到了不能控制的时候
我们所有的投入都将成为泡影。
& &&&2.抗议网易不作为
& && && &&&网易的不作为,害人害己.
& && && &&&皇子正的刷金行为众所周知,倒卖黑金收购物资.黑金包机票,黑金搜刮点卡,所得数目巨大。同样的事情发生在梦幻西游,4个小时解决逮捕违法者,判刑8年。天下叁,现在皇子正依然在到处出售17钻,代上20钻。到处拉单,处理黑货。拿了
黑货的买家早晚还要被冻结账号。
& && && &&&网易放任皇子正继续在游戏内为所欲为。我们势力的兄弟怎么安心去打势力战,准备冲名人堂的老板怎么能放心,还有那么多花钱玩游戏的玩家会怎么想。
& && && &&&更加关键的是这次的事情基本每一个高端玩家都知道了。问题不处理,人心不安,人民币的投入毫无意义。今天开始在几个最火的服务器行动起来。拒绝黑金,拒绝黑金带来的没有意义的势力对抗,拒绝有黑金参与的名人堂。我们不要被无缘
无故的冻结账号。
& && && &&&选择网易游戏,选择天下叁,就不能允许外挂,更加不能允许刷金BUG,最最不能接受网易对于刷了几千万金币这样的行为的不作为。
& && && &&&我们不寻求对抗,我们只是想开开心心的和小伙伴们玩玩游戏。我们要网易的一个公告,一个保证。时间都过去这么久了,好多朋友都离开玩其他游戏了。如果不是因为许许多多的的兄弟还在,下一个离开的就是我。
& &&&3.抵制论坛超版(天舞凌落)
& && && &&&我偶尔也会看看论坛。我记得我势力有个人跟我说 他论坛号被封了,版主是跟他说最低的处罚就是封喉,说是言行不雅什么的,试问这个势力敌我关系谁不是对喷,毁天的论坛水军强度我想不用我说大家都非常清楚,绝对是堪称一绝,各种诋毁
辱骂........呵呵.........事情不是单单一次,天舞大叔真心不适合继续干下去了,严重的势力倾向。我们请求你回避。
& && &总结下
& && && & 对于官方的这种不公平庇护行为,这次讨伐会议之后,短期内,官方没给我任何回应的话,那就百分百的证明了官方是不肯拔掉这个毒牙的,那么我们天誅将全线退出天下三!! 奉劝各位玩家,不要在官方没给咱回应之前别再对游戏进行什么投资了,都是徒劳的,今天它能放过皇子正刷黑金,明天同样也会放第二个刷黑金的,操他妈不像话的狗日的!狗日的早晚要把天下叁变成刷刷叁。
& && && &&&让更多的兄弟知道这件事情,不因为我们阵营不同,只因为关乎到每一个玩家,特别是投入了时间,精力,金钱和感情的朋友。还我们一个干干净净,没有印钞机的天下叁。
& && && && &&&
16:27:21 进行了修改
大申过客 Lv1
:Q.....................
大申过客 Lv1
:):):):):):):):)
大申过客 Lv1
网易一直在采取强制手段,踢玩家下线,禁玩家言,还打电话给玩家说是有人故意造谣,真搞不懂它们怎么想的,自己都承认有那回事了,也承认有做处理了,既然处理了为什么不肯让玩家看到处理结果,为什么要逃避这个事实& & ---------这个是关键疑点
大申过客 Lv1
:@:@网易越来越叫人失望了
大申过客 Lv1
顶起来!!!!!!!
Copyright & 1998 - 2017 Tencent Inc.为什么腾讯能做出30亿月流水的《王者荣耀》,而网易做的是更小众的《阴阳师》?
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算。
中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播。
在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜。
但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中。
换句话说,充的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别。
这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。
网易的《阴阳师》、《梦幻西游》,以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。
简而言之,此类游戏是基于内容积累的“竞技类”游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。
而《王者荣耀》、《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在“内容”层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务。
在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数。
在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技。
但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。
所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。
我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。
同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响。
由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现。
但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。
类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。
由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。
在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。
不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子。
由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
被神化的“渠道优势”
基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势。
2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,年三年的时间,腾讯通过LOL、DNF、QQ飞车、CF等爆款把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。
这种爆发式的增长让我们下意识地认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。
但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。
一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。
但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的“渠道优势”。
可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。
年之间通过推出自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%。
但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈。
所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。
在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,“渠道优势”并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距。
即便是拥有8亿用户,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。
不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上,没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。
归根结底,腾讯的“渠道优势”可以给旗下游戏提供更好的“赛道”,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。
从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。
“像素块”的破局?
《王者荣耀》在今年的爆发,难免让人想起2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?
Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费。
截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的、历史销量排名第二的游戏。
日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。
Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的英雄联盟呢?
从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首先就是货币化。
Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营。
这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。
无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。
为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。
以IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。
而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。
从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的《阴阳师》,却没有做出人人都在玩的《王者荣耀》了。
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