话说将fate和月姬分开会不会是为了魔夜听剑做准备

牙碎冲(月姬fate同人)
最新章节:
漫画状态: 已完结
漫画作者:
漫画地区:
漫画类别:
漫画人气: 20点
更新时间:
牙碎冲(月姬fate同人)简介:牙碎冲(月姬fate同人)漫画 ,牙碎冲(月姬fate同人),月姬fate同人漫画。
漫友注意啦:支持 牙碎冲(月姬fate同人)漫画 ,就赶快把阅读地址: 复制到博客、QQ、论坛签名上告诉好友们!
您是首次观看 牙碎冲(月姬fate同人)漫画 ,为了方便您的下次阅读,建议您将 牙碎冲(月姬fate同人)漫画 。
牙碎冲(月姬fate同人) - 最新章节列表新窗
1个月前/雷諾斯
牙碎冲(月姬fate同人)漫画 - 快速发帖
选择主题分类
您还可以输入1000个字
如果喜欢牙碎冲(月姬fate同人)漫画,请将牙碎冲(月姬fate同人) 漫画分享给您的朋友,让大家一起来观看牙碎冲(月姬fate同人)漫画,谢谢!
Copyright (C)
极速漫画 All rights reserved
浙ICP备号-4后使用快捷导航没有帐号?
今日: 1569|昨日: 2162|帖子: 3075987|会员: 269473|欢迎新会员:
查看: 10516|回复: 27
《魔法使之夜》游戏介绍(不含剧透)
本帖最后由 ac 于
15:29 编辑
基本信息: 
魔法使いの夜   ——————坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる(坡道上的大屋中住着两位魔女)   魔法使之夜是奈须きのこ20出头时第一部执笔的小说,直到12年后才终于游戏化为PC电玩。其间一系列作品&&魔法使之夜已知的三位主角人设
例如《空之境界》、《月姬》和《fate/stay night》等世界观的骨干,据说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的原点,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。   故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄昏时分邂逅了二位生活在现在的少女。成长于田野间不沾染文明世俗的少年静希草十郎,以及二位生活在与世隔绝环境中长大的魔女苍崎青子与久远寺有珠,三个人三种命运即将在山丘上的宅邸里编织交错。   《魔法使之夜》所描述的主旨并非单纯的男女恋爱故事,而是独特的「杂居物语」。剧中人物不是因为存在恋爱之情、而是基于相互之间的利害一致,才选择共同生活在一个屋檐下,组成了人类社会单位最小的集团。
  尽管经过了长期的跳票,但是魔法使之夜终于于日发布了体验版,并且正式版已经于日发售。
  资料来源: 伽蓝提供的杂志截图
苍崎青子(Aozaki Aoko)
&&苍崎青子
[1]  生活在现代的魔法使,不过仍然是见习阶段。   直到初中为止都一直过着与魔法世界毫无关联的日常,   但当她 进入高中后便以魔术师的身份继承了祖父的遗产。 她原本只不过是个普通的女高中生。   但多得她天生勇敢和不服输的性格,   所以总之也适应了自己魔术师的生活了。   拥有对自己相信的事,一定会贯彻始终和管到底的大姐头性格。   是个好像有点特别,但又是随处可见的那种女孩子。
久远寺有珠(Kuonji Alice)
&&久远寺有珠
[2]  隐居于现代的魔女,最后之鸟。   是一位打从出生时已经一直活在魔术世界之中的纯正魔女。   因为某个缘故而离开了故乡的英国,   到达日本的地方小城市内居住。   现时她在知名的千金小姐学园   礼园女学院中上学。   为人沉默寡言,虽然为了不与任何其他人有关系,   而独自一个人居住,但是生活上并没有因此而有任何不自在。   对于自己相信的事会埋藏在心底中的浪漫主义。   是个看上去好像有点特别,但其实又不是那样的女孩子。
静希草十郎(Shizuki Soujurou)
  搬到现代社会居住的乡下少年。&&
  某程度而已对他来说这如同被时间传送一般。   对于小镇的丰盛十分佩服,   同时慢慢地习惯这些不同的平凡男高中生。   个性勇往直前,但当中也不能说没有在逞英雄的成份。   虽然不多话可是性格却很易和人混熟,   拥有与大部分人都可以好好相处的优点。   是个对于自己相信的事,绝不宣之于口的坚实派。   虽然说没有什么特别,可是却说不上真的完全是普通人一个。
久万梨金鹿(Kumari Kojika)
  与青子和草十郎是同年级的学生。在学生会中担任着会计一职。   虽然看上去很可爱,但背地里却是非常腹黑的性格,是男生们畏惧的存在。
槻司鸢丸(Tsukiji Tobimaru)
  学生会副会长。虽然是个在富裕的家庭长大的公子哥,但口气与行动却都是粗鲁的代名词。经常与刚转校而来的草十郎商量事情。
木乃实芳助(Kinomi Housuke)
  草十郎的同班同学,也是打工的同伴。开朗且直爽的气氛带动者,但却是个由于不经思考行动而引人注目的笨蛋角色。
文柄咏梨(Humizu Kaeiri)
  合田教会的主任牧师,身高1米91,性格沉稳,但偶尔也会以神父的身份毒舌一下。作为自古就与苍崎家交往甚密的文柄家的独生子,却对有珠颇为忌惮。
周濑唯架(Suse Yuika)
  在合田教会工作的双胞胎妹妹,患有先天性的弱视,现在已经完全失明了。在镇上是出了名的虔诚的修女,性格有点认真过头。虽然是美人但貌似没什么朋友。
周濑律架(Suse Ritsuka)
  在合田教会工作的双胞胎姐姐,与身为修女的妹妹不同,性格爽朗外向,深受有珠和草十郎仰慕,但不知为何却对青子犹如杀亲仇人般憎恨。
游戏发售信息
  TYPE-MOON/新传奇电子小说/价格8000日圆(DVD-ROMX1)/全年龄/WindowsXP/Vista/7   原画:小山广和   原作:奈须きのこ   发售日期:于日宣布发售改为2010年冬季发售,之后再度跳票改为2011年内发售,曾经官网最新的发售时间已确定为日,现已改为日发售。& &发售信息
  系统配置要求:   CPU:Pentium4 1.0GHz必须、Pentium4 2.0GHz以上推荐   内存:512MB必须、1.0GB以上推荐   操作系统:WinXP/Vista/7   分辨率:   DirectX:9.0c以上
这几年,型月社的跳票大作——《魔法使之夜》的相关讯息无疑是大家喜闻乐见的话题。可惜在它跳票的岁月里,官方真正放出的信息却非常的少,每次Type-moon Ace的发售,都会透露些许信息,钓一下大家的胃口,然后又是一轮苦等。至于为何会跳票几年,不
得不说这是型月社钻牛角尖的结果。这里要先帮蘑菇辟一下谣,因为他的剧本什么的早就完成了,虽然他和武内崇是头头,是管事的,但真正的耗时工程并不是在他身上。你想想,一个一周就能码出超出征文活动字数上限的码字机器,这次只是将旧文改写哪用得了那么多的功
夫。那么跳票的最魁祸首是哪个呢?恩,就是演出了…………
《魔法使之夜》刚开始制作的时候,蘑菇和小山以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划当时,只是想做出最精美的静态CG和静态演出。结果在制作的过程中不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变,最后变成了现在这种由
大量素材组成的全动态演出方式了。也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。小山广和也悲叹道:“现在看回刚开始制作的时候自己画的宣传画以及立绘,总有种以前老作品的感觉,怎么画的那么烂啊………”
当然,不管是谁拖了后退,最受苦的依然是不明真相的围观群众。无奈的型月死忠们只能通过关注不玩就会死星人——奈须蘑菇的动向来打发时间,所以,在广大型月死忠跟着蘑菇玩了《装甲恶鬼村正》、《潘多拉之塔》、《太阳的PROMIA》等游戏,看了《银河美少年》、
《神样DOLL》、《侦探歌剧》等动画之后,他们可歌可泣的行为感动了上苍,久等的《魔法使之夜》终于完成了制作,在日如约上市,苦尽甘来。
虽然已经在很早的时候就已经公布,但还是有很多不明真相的围观群众在品尝了等了许久的《魔法使之夜》之后气急败坏。因为,跟普通的Galgame比起来,《魔法使之夜》没有语音!没有选项!而且最重要的是!不·能·啪·啪·啪!于是很多不明真相的围攻群众面对这款挂着
“游戏”招牌、平均游戏时间只有17小时、还卖8000多日元的视觉小说暴走了,其结果,导致批评空间上的第一个评分就是0分,理由是“送货到后觉得上当,于是退货上来打个零分”。我们先不讨论这个退了货还蛋疼地上来打分的家伙,优先声讨一下型月社。群众 们的眼
睛毕竟是雪亮的,《魔法使之夜》的营销策略的确有些过分。在这个大家纷纷降低姿态,开始用下体思考的身体先行的时代,不讨好的型月实在有太多值得大家黑的理由。
大概是想着前作《Fate/stay night》和 《Fate/hollow ataraxia》都没有语音还能卖上十几万的关系,这次蘑菇还是决定让《魔法使之夜》以无声的形式展现在大家面前。虽然增加大家的脑部空间是不错的理由,但在“卖声优游戏”大行其道的环境下,《魔法使之夜》在
起跑线上就先后退了一步。
然后是没有选项。视觉小说嘛,想不设选项还算是说的通。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案,但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞,《魔法使之夜》与绝大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说不同,是按照第三人称视角来展开的,没理由出现让旁观者
来决定剧情的走向的道理。虽然说法上可以让人接受,但作为一款以“游戏”来卖的产品,第三人称视角的“带入感”、“投入度”都大打折扣,玩家不能投入到故事剧情中去,只能木讷地老老实实地作为一名观众张着嘴巴瞪直双眼去注视着剧情的发展。这实在……太无聊
了!不过这无聊仅仅指观众视角(请迅速带上护膝)。所以,《魔法使之夜》因为不足够的带入感,较少的共鸣,让它在起跑线上后退了一步。
至于没有啪啪啪,这个劳撸大众还是勉强可接受的。毕竟是下体思考领域各有不同,能不能爽,还得看你是否踏入了蘑菇下体思考的领域。对于杀必死,蘑菇是这么解释的“为了适应Galgame玩家的需求”,之前的作品都有相应地加入服务玩家的内容。比如《月姬》,一开
始只是吸血鬼艾尔奎特和主人公远野志贵以及吸血鬼猎人雪儿的故事。在那之后,为了让游戏路线更多,也为了增加更多让玩家高兴的要素,加入了秋叶以及两位女仆的线路,还加入了诸如五月这种悲情角色。《Fate/stay night》也是同理,原作小说中都是男性的Saber和
Rider都转换了性别,更加入了处于对手位置的魔术师凛和“治愈系”女主角樱,将传奇小说一举转变为Galgame的形式。
不过这次的《魔法使之夜》并没有对内容以及设定进行后期添加以及修改的必要,小山的作画实在是太直击玩家的肾上腺素了。那上色,那无法隐瞒的霸气,在丝毫没有加入杀必死的的剧情中也能毫无掩饰的散发出来。所以关于G点方面,不管你信不信,我反正是信了。不
过……游戏全程下来,两位女主角除了那一次的绝对领域还有受伤划破衣服,都裹的极为严实算是闹哪样!好不容易反重力短裙掀起来了结果下面是安全裤是闹哪样啊!全篇下来结果只有男主角裸露过上半身这算是闹哪样!谁要看一个大男人脱衣服啊!Gay佬Gay佬!全部都
是Gay佬!(「;·ω·;)我~( /「 ; ·ω·;)/擦~!!(「; ·ω·;)我~( /「; ·ω·;)/擦~!
关于魔夜的诞生,简单的概括就是炒冷饭。原本蘑菇在《Fate/hollow ataraxia》之后,对于将来制作的作品并没有什么想法,只是想在下一部大作中间插入一点小菜程度的作品。初步设定是一个只有一本文库本长度的视觉小说,作画之所以小山,就是想靠他美轮美奂的图
画来征服读者。但是对于这部视觉小说究竟是什么题材,蘑菇并没有谱。而小山广和则一直活蹦乱跳的表示想做王道类的作品。但是众所周知,型月社之前的《月姬》和《Fate》系列都基本算是王道系,也就是从“少年获得了第一滴血(First Blood)!”到“少年完成了双杀
(Double kill)!”、“少年正在大杀特杀(Maga Kill)!”、“少年已经杀人如麻(Killing Spree)!”………“少年已经超神了(Holy Shit)!!”的过程。但蘑菇则在王道这条道路上已经接近技穷,苦恼不已,想制作成猎奇向恐怖游戏。其实,从《Fate/hollow ataraxia》
里开篇小红帽的故事就已经可以看出蘑菇对于恐怖系的喜爱,而《魔法使之夜》里也加入了些许的恐怖要素进去,比如那番外篇。最后心之友武内惊涛拍岸,将当时被外界以“幻之名作”的异名广为传唱的小说:《魔法使之夜》游戏化的提案扔到蘑菇面前。蘑菇顿时茅塞顿
开:对呀,《魔法使之夜》不就是非王道系的作品么!事实上的确如此,《魔法使之夜》不能算是型月社以往的王道系作品,因为整部游戏并没有像《月姬》和《Fate》那样有打着“打倒那个吸血鬼”、“终结圣杯战争”这样明确的目标。所以在顿开了以后,蘑菇喜形于色:
来!战个痛苦!于是这个企划就迅速地立案了…………
依然是吵冷饭的话题,大家都知道《魔法使之夜》是奈须蘑菇的创作原点。但这个所谓的“原点”并不单单是月世界的基础构筑方面,还存在于各个细处,这些“时代的刻痕”在《魔法使之夜》的本篇中处处隐约可见。
关于角色设计的原点:
要说位于《魔法使之夜》创作原点的角色,恐怕大家都会异口同声的回答“苍崎青子”。恩,恭喜你,答错了。
虽然从角色设计上来说,苍崎青子的确是一个原点。因为后来《月姬》里的远野秋叶、《空之境界》中的黑桐鲜花、《Fate》系列里的远坂凛都是基于苍崎青子的形象上衍生出来的角色。但纯粹从奈须蘑菇个人创作的原点来说,真正的原点是久远寺有珠。
有珠(读作爱丽丝)是稍微与型月社一直以来的魔术系统有所偏离的魔女。她是作品中与近代文明最无缘的角色。对于蘑菇来说,有珠是只能出现在《魔法使之夜》里的角色,只有有珠才是他笔下月世界的最原点,只有有珠是无法重叠到其他作品的任意角色上面去——“只有有
珠,我完全不想玷污她,她永远是Only One的”。由此我们可以稍微从蘑菇的这份心情上来推断一下:魔术与魔法还有区分它们根源的“概念”,可能就是在久远寺有珠这个角色出现在蘑菇的脑子里以后,再构筑设定的。之后就“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八
卦衍万物”了。而苍崎青子,可能只是为了设定一个追求魔术与魔法的角色而设计出来的“对立面”。结果青子的设计完全正中蘑菇下体思考的领域,于是就天天“俺の嫁”的喊了。以上,YY时间结束,可喜可贺,可喜可贺。
说完了两位女主角,我们来看看这个本篇中唯一脱了的“角♂色”,他就是静希草十郎。
角色介绍什么的冷饭话题我们就跳过,看看这个角色的本质。草十郎虽然表面上如同黑桐干也一般人畜无害,但却隐隐透露出与黑桐干也截然不同的异常感,顺杀金狼是他人生的最高峰,恐怕很多玩家对于那个场景都目瞪口呆吧。虽然这种看起来很弱但却有着很强实力的主人
公,现在的ACG环境下早以屡见不鲜,但是在魔夜原作写作的那个年代,还是很具有先进性的。但这次蘑菇一直很忐忑,对于这个设定是否会被玩家斥为老梗而深表不安,但是为了不损伤魔夜的整体氛围,还是将这个场景保留了下来。
三位主角以外,还有一位能够成为主角的角色,那就是久万梨金鹿。
金鹿是原作未登场的原创角色,是蘑菇自觉“这个游戏里没有萌系角色!”而创作出来的。看起来仿佛开口就是钉宫的声音,实际性格也像极了逢坂大河的傲娇去掉个娇版。虽然在本篇中没有太多的戏份,但她是つくりものじ认定的真·女主角;在番外篇“不能笑的洋馆”中还
是玩家第一视角担当者,真·犯人。
关于故事的原点:
《魔法使之夜》的创作原点,四个字来概括就是“杂居时代”。奈须蘑菇创作《魔法使之夜》的最初灵感,来自冰室牙子的《杂居时代》,因为受到那本书的影响,所以早在写魔夜小说的十多年前就已经有了这种构思,有了“我也想写杂居生活”的冲动。
同一屋檐下生活的三位主角。虽说是 住在一起,但并不能称为同居,因为同居是恋已转变成爱之后才会到达的一个阶段。而魔夜中,三人的杂居还没有丝毫的恋或者爱,只是在同一空间内生活而已。但在这种环境下,三人之间的距离也随着剧情的进展而不断的缩小,这种不
知是恋还是爱的青春憧憬心情,就是《魔法使之夜》最想表达的—— 也就是青·春啊同学们!
久远寺邸构筑成的杂居生活空间距离感相当的恰当,这也是蘑菇的目的。如果生活的空间过于狭窄,那么三个角色的生活就会互相影响,而无法勾勒出现在这种三个人三个小世界的个人空间。《魔法使之夜》这种杂居生活的距离感,让三名角色都有着自己的“心之壁”,而如
何逐渐去打破相互的“心之壁”就是魔夜要表现给大家的主题之一——也就是青·春啊同学们!
本来决不相容的三人,在不改变自身价值观以及生活作风的前提下共同生活着。当然,三人并不是没有改变,比如草十郎,刚从山上下来的时候,才正式的成为了“人”,他首次以个人的身份加入了这个“社会”之中。而投入了社会之中,他的棱角,他的独特性却渐渐地被社
会磨平了。这也是魔夜的主题之一——“都市与森林”、“进化的文明”。原本只生活在自然中的人类,在接近了文明所带来的便利以及幸福后,却逐渐堕落了。不断的发生着变化的草十郎与一成不变的魔女有珠以及不断学习新事物(魔术)的青子。三人的命运,在那不大不小
的洋馆内交织在了一起——这就是青·春啊同学们!
最后,以上三段纯属恶搞~,肯定是因为虚度了青春,没有加入真乱的贵圈,没有拔屌无情,才会说出以上这些脑子象被驴踢了才能说出的话。其实《魔法使之夜》想表达的,是迷茫一代人的青春。为何故事的舞台要设定在日本泡沫经济浮现的八十年代末期?我们先来了解一
下当时的日本:
1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月,是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。而世界其他国家都产生了不同程度的动荡,冷战进入末期,东欧巨变,苏联进入解体的节奏。美国经济进入低谷,住房金融产业出现危机,社会信用危机
日益严重,失业率不断上升。与此同时日本政治经济却都处于比较安定的时期,日本国内出现了“日本是世界第一”的口号,全体国民预感到“日本的时代”即将到来。但这次经济浪潮受到了大量投机活动的支持,因此随着90年代初泡沫经济的破裂,日本经济出现了大倒退,
此后进入了平成大萧条时期。
1973年出生的奈须蘑菇,正好经历了日本经济泡沫从产生到破裂的全过程,其在不同的访谈中也反复提到了这个词汇。可见,泡沫经济破裂带来的全日本经济大倒退的浪潮,对当时尚年幼的蘑菇有着深远的影响。在当时社会,泡沫经济破裂让之前怀有与世界接轨幻想的人们
特别是年轻人梦想崩毁,所以那一代人普遍有一种迷茫的情绪。
而《魔法使之夜》中的三咲镇也是处于这种环境之下,突飞猛进的现代化让这个小镇不断的发展着,但这些虚假的繁荣被后,却是不断加深的隐患。而土桔由里彦老人和他的面包游乐场的末路,就是蘑菇笔下那个时代的缩影。蘑菇借由老人与他的游乐场的故事,隐射了当时社
会的虚假繁荣和后来将要面对的大衰退 ——“在泡沫经济还没有破裂的时期,那种纯真的幻想以及周围欣欣向荣的氛围,对于现在的我来说也是无可替代的宝物。能够在2010年重新写以那个时代为背景的故事,是非常幸福的事情”(虽然我们2012年才与它见面-_-)
关于童话的怪物们:
刚才也说过,久远寺有珠是奈须蘑菇创作的原点。那么有珠所使役的童话的怪 物们,自然也是原点的诞生了,《魔法使之夜》中,魔术师所使役的使魔虽然也有不少的戏份,但比起童话的怪物们来说,在作用和实力上都相差甚远。因为是未曾有过的新设定,所以蘑菇也在游
戏里专门开设了一个类似于老虎道场的小剧场了来专门介绍这个新兴事物,那就是番外小剧场。Q版,或者可以说是形象崩坏的久远寺有珠和她的脱线知更鸟Robin则是这个脱口秀小剧场的主要演员,游戏本篇有出场或者有提到的Ploy(使魔)们都在里面一一介绍。好吧,那么
我们就来看看这些独具特色的童话的怪物们。
自古魔术师就是将自己关在公房里进行研究的职业,所以需要能够信任的使魔去负责研究素材收集、外界侦察以及驱逐外敌。使魔一般会选择以小动物为原料,因为需要术着进行魔力供给才能活动的使魔非常多,大体形的使魔会增加不必要的魔力消耗,所以能够自给自足的小
动物会便利许多。但有珠的使魔——Ploy Kickshaw却跟以往的使魔完全不同。Kickshaw一词,是无价值的饰物,华而不实的小玩意的意思,而Ploy在欧洲除了战略战术的本意外,也有玩具的意思,是小孩子教育用玩具的总称。两个词拼起来,就是童话的怪物了。
这些童话的怪物,是由童话为设计主轴创造出来的空想使魔。虽然因为空想的特性,让这些使魔们有着必须遵从自己所对应童话等复杂的使用条件,不能在现代文明圈随意发挥。但另一方面,现代兵器也无法对它们造成伤害,而且一旦处于魔术环境下,它们更会展现出超绝的
实力。魔女们不断地将一代一代 传下来的Ploy改造、强化,有珠的母亲因为对路易斯•卡罗(Lewis Carroll)很迷恋,所以就以常在其笔下出现的鹅妈妈童谣为设计核心,加入自己的理念制作出了现在有珠所使役的大多数Ploy。在这些Ploy中,特别强力的有三只,被
称为Great Three。这三只都是有珠一族初代魔女制作出来的。
关于路易斯·卡罗
“路易斯·卡罗是个中二却又感性的前辈”,蘑菇曾如此感叹。路易斯·卡罗本名查尔斯·路特维奇·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson),是英国作家、数学家、逻辑学家、摄影家,其笔下的儿童文学作品《爱丽丝梦游仙境(Alice's Adventures in Wonderland)》与其续
集《爱丽丝境中奇遇(Through the Looking-Glass,and What Alice Found There)》想必广大玩家都耳熟能详了。蘑菇这次的《魔法使之夜》就很好的致敬了《爱丽丝镜中奇遇》。路易斯·卡罗在《爱丽丝镜中奇遇》中,首创并大量的使用了混成词(Portmanteau)这
个概念,故事里矮胖子Humpty向爱丽丝解释《炸脖龙之诗(Jabberwocky)》时说:“喔,slithy解作lithe和slimy………你看,它就像一个旅行皮包(portmanteau),把两个意义都塞入一个词里去了。”蘑菇自然不会放过这个捏他,其结果就是《魔法使之夜》中各种段
落都散乱着混成词的痕迹,再加上一如既往的蘑菇节和大量专有名词,让许多刚接触月世界的玩家举步维艰,这也是《魔法使之夜》广受抨击的问题点之一。
回正题,《爱丽丝镜中奇遇》中引用了大量英国传统童话集——鹅妈妈的童谣(Mother Goose)。鹅妈妈童谣这个名词可能会有点陌生,但其实大家小时候应该都听过或学习过。比如那首著名的《LondonmBridge Is Falling Dowm(伦敦桥要倒了)》(国内还有粤语版《有
只雀仔跌落水》),以及《Twinkle,twinkle,little star(一闪一闪亮晶晶)》。除了这些广为传唱的童谣外,鹅妈妈的童谣与格林童话一样,也有不少隐晦、黑暗、血腥的内容,这也与当时黑暗的社会背景有关。为什么西方的童谣、童话里总会出现这样的内容呢?其最大的原
因,便是由于东、西方对死亡的态度不同所致,东方人非常避讳谈到“死”这个字眼或相关话题,而西方人则相反,他们不畏惧谈到关于死亡,甚至对于生死有关的教育都是从小开始的。而且鹅妈妈童谣里许多歌词都反映了一部分社会现实,发疯的人、杀人犯、杀了父母的小
孩、卖掉小孩的父母………等等,在穷困的时代皆是常见的角色,把他们的故事写进童谣中,或许现在的人们看来无法接受,但那是一个历史的悲哀。
在这些黑暗童谣中,最为著名却最容易被出版社删除的童谣有四首,分别为《Who killed Cock Robin(谁杀了知更鸟)》、《Ten little nigger boys went out to dine(十个小黑人)》、《Lizzie Borden tookan axe(莉琪波登拿着斧头)》以及《There was a
crooked man(一个扭曲的男人)》。虽然最容易被删减,但这四首童谣却是最被影视作品、小说等创作者青睐的。比如《谁杀了知更鸟?》,这次魔夜里就反复的提到了它,由贵香织里的经典漫画作品《毒伯爵该隐》也有相应的番外短篇,《金田一少年之事件薄》中的
《狱门塾杀人事件》也引用了这首童谣。《十个小黑人》对于广大ACG爱好者也是耳熟能详的,大名鼎鼎的小说《无人生还》就是以这首童谣为蓝本创作的,龙骑士07致敬《无人生还》的《海猫鸣泣之时》自然也少不了了对其的改编,著名的“黄金碑文”的创作灵感就是来
自这首歌谣,东方系列《东方红魔乡》里芙兰的对话也有提到,还有那首《正直者之死》。
这次的《魔法使之夜》中,也同样引用了大量的鹅妈妈童谣,在那之中,《谁杀了知更鸟?》无疑是分量最重的。以这首童谣为题材的Poly——会说话的蓝色知更鸟“Robin”的戏份非常多,是三人杂居生活中不可缺少的亮点,也是番外篇的最佳捧哏和吐槽役。《谁杀了知更
鸟》描述了知更鸟(Cock Robin)原本被天上所有的鸟儿喜爱,最后却在小鸟审判(Bird Assizes)中死亡的故事。是个看似荒诞的童话故事,尤其是最后“下回的受审者”竟然是童谣一开始杀了知更鸟的麻雀,意指杀人者亦会受到审判,使得这首童谣更添加了因果循环的深层
下面我们来看看在本篇中出现过的Ploy们吧:
夜之盛宴(Diddle Diddle)
出自鹅妈妈的童谣《Hey Diddle Diddle》,本体是有珠手制的猫型铃铛,是一种一次性的Ploy。通过将此铃铛投掷地面发出声音来让夜色更加浓厚,同时也让有珠魔术效果倍增。所以是有珠使用次数最多也是最爱用的Ploy。
蓝色知更鸟(Lost·Robin·Rondo)
出自鹅妈妈的童谣《Who killed Cock Robin》,可以与人类对话的蓝色知更鸟,带有奇怪的口癖。经常被有珠粗暴对待,但却依然仰慕有珠,称她为“My天使”。见过并以“My女神”称呼有珠的母亲,可以变成所有者的样子。
话痨双子(Tweedle Dee&Dom)
出自鹅妈妈的童谣《Tweedle-dun and Tweedle-dee》。是用响板和订书机制作出来的Ploy,本体是骰子。虽然可以变化成不同的相貌,但有珠只让他们以猪的姿态出现。虽然对魔术的抗性较弱,但能够使用如同订书机般的口钳住对手以封印对方的行动。
午睡之镜(Second Ticket)
放在久远寺邸里的镜子形态的Ploy。它能够设立结界,曲解物理法则,将人困入内部。显现时周边会起雾,是有珠的母亲与苍崎橙子一起制作出来的,一生最高的杰作,同时也是向《爱丽丝镜中奇遇》致敬的产物。虽然不是三大Ploy,但单论机能丝毫不逊色于Great Three。
无名的森林(Forest with no name)
与午睡之镜搭配使用的Ploy,如同棋盘和棋子的关系。向《爱丽丝镜中奇遇》中西洋棋致敬的产物,两者搭配使用能够完成三咲市全市范围内的索敌以及洋馆的警备工作。单独使用时,则是驱人结界,对来到效果范围内的人下达“没必要去那”的暗示以达到驱人的效果。
复活蛋(Moon Glass,Scratch Dumety)
出自鹅妈妈童谣《Humpty Dumpty》。本体是手制复活蛋,显现时会变大到本体的10-30倍。显现后会飞向观察对象,并开始唱歌,如果对象将目光从巨蛋上移开,会立即坠落并爆散出诅咒碎片将对象粉碎。如果不坠落,则在歌曲结束后将观察对象吞噬。
六便士的巧克力盒(Six Sing Chocolate)
出自鹅妈妈的童谣《Sing A Song of Sixpence》。是一个装有两排巧克力球的精致小盒。巧克力是一共24只白头翁使魔,负责市内监视的任务。将盒子盖上即可立刻回收所有的使魔。因为是魔力制作的原因,所以纯粹作为食品吃掉还可以治愈魔术师的伤势。
混成魔眼(Scripps Dumpty)
有珠的左眼眼球。能达成重复咏唱,还能完成多种意思混成一句的混成词,不过这得有夜之盛宴才行。出自《爱丽丝镜中奇遇》里由混成词组成的无解字谜。
白雪(Snow White)
有珠首次制作的Ploy,冰晶形状的胸针。能飘数分钟的雪花。虽然没有什么实际用途,但被有珠当作纪念品收藏着。
桥之巨人(Trolwood)
Great Three之一,出自鹅妈妈童谣《London Bridge Is Falling Down》。必须在有小河流水的地方才能够显现,非常强力的巨人。会根据显现地的特征而产生外观上的变化,有珠的实力可以用树木或岩石作为媒介来让其显现。虽然在岩石上还有两种形态,但需要非常高的魔术术式构筑,以现在有珠的能力来说不可能实现。
月之油(Flat Snake)
Great Three之一,出自路易斯•卡罗于1874年创作的《猎鲨记(The Hunting of the Snark)》。以雾的形态显现,在一定范围的支配领域内无限制的散发魔力,操纵被废弃的物品。因为本体是以游牧神的脂肪为材料制作出来的油,所以现在已经无法精制了。有珠Ploy中最独行,不听从施术者指示的一只。
蔷薇的猎犬(Wander Snatch)
Great Three之一。以贪欲将对象吞噬。
祈愿蛋(Sweets Hearts)
鸡蛋形状的Ploy,能够与食用者交换身份,显现后在一定支配领域范围内制定死亡规则,直至只配范围内除食用者之外有人识破犯人为止会一直显现。而其显现的条件是食用者处于暗恋的状态。
残暴妖精(Goblin Flon)
香水形态的Ploy。使用着一天之内只能说黑话和脏话。原本是有珠的Ploy,幼年时期因为听了莉蒂尔想在与义父初次见面之前好好打扮一下的想法,在当时Ploy还都没有命名的情况下毫不考虑就送给了她,结果完全捣乱了莉蒂尔的人生。
古典乐之雨
体验版出来后,演出和音乐《魔法使之夜》粉丝最津津乐道的话题。演出是《魔法使之夜》跳票的最大祸首,つくりものじ花了多少心血在这上面,想必大家可以想象的出来。音乐方面,因为作品中的年代关系,蘑菇想以古典乐为主,便请出了曾为《鬼武者》系列配音的深泽
秀行来担当主要BGM作曲。而且为了营造古典的气氛,还引用了多达5首的世界名曲来衬托这种氛围。顶级的音乐配上奢华的演出效果,让魔夜站在了文字类游戏的顶端,按照蘑菇的说法就是在过十年也不会过时。片头青子撑着红伞,走在散丝般的密雨中的场景让不少玩家惊
为天人。正在迈着近代化步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们,配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿感觉这是至高无上的工艺品。
蘑菇那“想做出稳静而美丽的世界”的心情,通过强调真实性的上色和背景美术带来的强烈的现实感和氛围,很好的传达到了玩家的心里。整个《魔法使之夜》本篇,并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间,在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师
们遭遇的文明冲击,以及虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。
再放几张游戏截图{:1_800_1:}
嘛,最后再说一句,虽然《魔法使之夜》在视觉与听觉上都值得大家去享受,不过这个游戏还并没有完结,在填了一点过去的坑后,又挖下了无数的新坑,随处可见的伏笔,欲言又止的人名,都昭示着这是一个新的十年的开始,蘑菇在访谈上说预计在两年内推出第二部,如果大家两年后还没有看到实物,请自行邮寄菜刀= =
星空币 +200
玩这个感觉像在看图文小说,无语音无分支无H,3无啊
BlackVoice
& & 乃个劳撸大众{:1_807_1:}
[幸运际遇]
拜读原创长文。。。
看了以后更想看跳票夜了
果然还是接着等汉化补丁了
看过小说的说- - {:1_768_1:}
& & 也不能完全说是原创吧
& &玩了试玩版后感觉这个游戏很有意思,于是就收集资料整理了篇介绍
& &嘛,咱文笔不是那么好的= =
& & 小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭
[幸运际遇]
{:3_853_3:}估计结局,主角领了便当~
青子环游世界~
[幸运际遇]
要知道最后结局只有等后两部。
还没玩过这个游戏,不知道怎么样
除了那一拳,男主酱油君啊,最悲剧的是,作为gal,男主一个女主没攻下,不如土狼与杀人贵啊
虚伪的圣徒2
女主角不一定要被攻略的~
{:1_784_1:}偶来拜读LZ的文章
看了以后我觉得有点兴趣去玩玩了
好的剧本不以18x为卖点的呢。type-moon的游戏都是不错的呢
原来是原创,难怪没听过
看了好长时间呐。。& & 貌似还不错的样子
LZ寫了好多
一定要支持一下
楼主真写手啊 支持
[幸运际遇]
.........潜水太久得重新回复啊
为了积分而水,为了水而水,为了淹死楼上而水。。。死吧屌丝们!!!!
[幸运际遇]
看了LZ写的这些 感觉这个游戏很新奇 不知道玩起来咋样
感谢LZ分享~~~~~~~~~~
感谢LZ分享!!关于ploy的介绍很罕见啊
这个的汉化..现在有消息没?
[幸运际遇]
刚在FB看到有人玩。。进来看看介绍
我不说话,就看看
先看看.............
Powered by Discuz! , Design by Seraphoenix && 北北″.
Copyright & 2009 - 2015 Seikuu. All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 魔夜中僵尸人物介绍 的文章

 

随机推荐