怎么在对方横向移动端横向滑动选项卡中很快的干掉

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创世兵魂训练模式金牌获得 获得方法
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时间: 14:12:07 来源: 评论:
训练一:金字塔手枪灭敌
  一共六个敌人,不会动不会打人,这就比较好办了,不过,20秒似乎有点困难啊,要横跨整个战场呢。这就需要移动中的控枪能力和移动身法了。首先,在准备的5秒里到门口等候,敌人出现时争取一枪爆头,而且开始了的话就不要停止移动了,否则很难拿金牌。干掉左侧两个敌人,从左边冲出去,不难发现第三个人。这时距离比较远,但千万别停下来瞄准,很耽误时间。向他冲过去,路上瞄他的头打,多开几枪没关系。到达第三个人那里,就到了中部,但不能松懈,要马不停蹄的再次向左冲去。那么,看到一个人,要尽快击毙他。如果过了对方阵营门口的第1个箱子才打死,就不要再回头了,尽快击毙右侧敌人再迂回击杀最后一个。如果没过那个箱子,那么你很优秀,就把第一个箱子前的人干掉,再从右侧冲过去击杀敌阵营门口的那个人。
  评价:没有生命危险,不过拿金牌很难啊。时间:17~20秒优秀,21~24秒一般,25秒以上待提高。
  要点:尽量枪枪爆头,不要停止移动。(爆头手感,移动开枪稳度,移动身法)
  训练二:炼钢厂P90横扫
  也是六个人,光会动但不会打人。建议敌人还没出现时就开始打枪(不要停),反正子弹无限,一定时间后枪就会变稳。在准备时间内向右侧机动(敌人都在那边),敌人出现后靠近了打,不要放走一个人(绕一圈很浪费时间),边打边推进,干掉所有人。
  评价:没有生命危险,拿金牌也比第一关容易。时间:11~15秒优秀,16~20秒一般,21秒以上待提高。
  要点:不要放跑一个敌人,开枪不要停止。(战士素养,移动开枪稳度)
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关于横向移动一个细节的优化想法
平常在使用应用的过程中,用大拇指左右滑动时,有时候并没有实现左右滑动,而是上下滑动。次数多了之后,逐渐发现,有些应用,只有在手指严格横向移动时,才能实现左右滑动,否则,统一视为上下滑动。这可能和用户想要的效果不一样。当手指斜向下移动时,虽然有上下移动的分量,但可能用户想要的只是左右滑动。具体看一下用户从左右滑动的想法到执行左右滑动动作的过程。以左手大拇指的右滑为例。当用户想要右滑,由于大拇指的关节、肌肉结构的原因,最自然、最不费力的滑动时,手指的移动轨迹是这样的。
左手大拇指右滑轨迹
因为大拇指并不是在一个横向轨道上做平移运动,而是由多项运动组合而成,包括大拇指两个关节的伸展运动、绕大拇指根部关节的圆弧运动等。这个圆弧运动,除了产生横向移动分量外,还会附带产生纵向移动分量。横向移动是用户想要的效果,纵向移动是用户不想要但由于关节结构附带产生的。正确的做法应该是,识别用户想要的效果,剔除掉用户不想要的效果,即不随用户手指的纵向移动而实际产生纵向移动。但实际情况是,在一些应用中,却十分“灵敏”的捕捉到了手指的纵向移动,甚至在横向和纵向产生冲突时,优先满足纵向移动。总而言之,由于手指结构的原因,用户通过指尖移动来表达横向移动需求时,“表达”出来的信息有偏差(想要表达横向移动的需求,但却同时表达出了纵向移动的需求);App在理解用户表达的信息时,不够智能,没有智能地识别出用户想要表达的信息,甚至把用户的附加信息(纵向移动)当做主要信息。确定了问题之后,接下来只要建立横向移动需求和手指移动轨迹的对应关系,然后根据对应关系,还原出横向移动需求,然后根据还原出的需求执行对应的动作即可。需要注意的是,在追求横向移动的效果时,还要注意不要影响纵向移动的效果。再来看一下,当用户想要纵向移动时,在轻松自然、不费力的滑动时,手指的移动轨迹。以左手为例。
左手大拇指下滑
当用户想要纵向移动时,手指可以轻松做到对纵向线的较好逼近,由大拇指根部关节旋转带来的圆弧运动影响较小。综合用户对横向移动和纵向移动的表达(指尖移动轨迹)可以看到,横向移动和纵向移动的轨迹基本没有重叠,即我们对横向移动效果的优化,不会影响到纵向移动的效果。一种供考虑的做法是,将和水平线成一定角度的斜向下的滑动,也认定是横向滑动。即,把横向滑动的角度范围,根据实际轨迹,调得大一些。注意,并不是在整个滑动轨迹中检测,而是检测起始滑动阶段的角度。当认定为横向滑动后,即使后面有很大的纵向移动,也忽略其纵向需求,只读取其横向移动的距离。
左手大拇指右滑轨迹-角度
再加上右手大拇指的使用情况,可以对称地增加角度范围。还有一个类似的问题是右滑返回。为了避免和在界面中的上下滑动产生冲突,通常设定为,只有当滑动起始位置在左边缘时,才会去检测是否是右滑返回。这没有什么问题,比较自然。但有些App,在滑动起始区域是左边缘位置外,还增加检测了起始滑动方向是否严格的逼近横向。在上面的分析中,可以看到,自然的不费力的右滑轨迹是斜向下方向的。在这种严格逼近横向的设定中,就会将这种斜向下的滑动轨迹排除在右滑返回的动作之外。同样是没有智能识别出用户的需求。这么做是出于什么考虑?是为了防止误操作?防止到用户想要上下滑动时,App的响应却是右滑返回?用户在上下滑动时,通常的操作区域是页面中间区域,在边缘的操作频次很低。因为这频次很低的上下滑动操作,去影响右滑返回的体验,显然是得不偿失的。所以不妨将左边缘的区域,设定为右滑返回操作区域,在此区域,不考虑上下滑动,只看横向移动的分量。这样可以极大提高右滑返回的成功率。还有一种情况是,当上下翻动页面,手指离开页面后,页面由于惯性,还在移动,此时右滑返回,很多App的做法也是不识别这种右滑返回的操作,只有在页面完全停止移动后,才开始检测右滑返回的需求。要判断应该怎么做,只需要搞清楚两点:在界面上下滑动、还没有停止时,用户右滑的实际需求是什么?当满足了用户的上述需求后,会不会对其他功能产生负面影响,比如上下滑动?1,绝大多数情况下,都是用户都是想要右滑返回,误操作的概率较低。2,上下滑动的操作区域主要在页面中间区域,在左边缘的右滑返回对上下滑动功能影响很小。结论自然出来了,在页面上下移动时,接收用户的右滑操作。待完善部分1,加入对已养成严格逼近横向线习惯的情况、两只手操作的情况ps:简书的编辑器里不能改变图片大小吗?

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