有一个非常老的生存十大生存类手机游戏戏5,6年前的。讲的是你和同学去旅游在海上遇

&p&《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。&/p&&p&最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款游戏就是《绝地求生:大逃杀》。&/p&&img src=&/v2-84d90a6a5bdaff30e958_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-84d90a6a5bdaff30e958_r.png&&&br&&p&这款游戏不只吸引了大多数玩家,更让游戏行业为之感到震撼。为什么?&/p&&h2&一 整体数据表现:&/h2&&img src=&/v2-cd3fedb9e300f_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/v2-cd3fedb9e300f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_r.jpg&&&br&&p&自从3月27日上线以来。短短三周的时间。销量已经突破一百万。101万的销量,29.99美元的定价,换算下来,就是说三周的时间里,&b&Bluehole靠着这一款游戏已经赚了3000多万美元了。2亿人民币。其中,中国地区占比为8%左右,排名第二。中国已经成为不可忽视的市场之一。&/b&&/p&&img src=&/v2-deccac8d8e_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-deccac8d8e_r.jpg&&&p&STEAM官方数据显示,&b&该游戏有了接近8万的峰值,目前热度已经仅次于DOTA2和CSGO,排名整个STEAM第三,压倒了老大哥H1Z1。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_r.jpg&&&br&&p&游戏时间方面,平均时长已经达到了&b&18分钟。&/b&(csgo是14分钟。DOTA2是20分钟)&/p&&p&最开始,我只是单纯的在看直播。发现很多平台上原本属于CSGO和DOTA2的板块,好多主播都开始播这款游戏。我最开始以为,这只是单纯的宣传推广而已。但真的当我看了几个小时直播,自己亲身去玩了这款游戏几十个小时之后,我才知道这个游戏的魅力所在,&b&我难以想象这还是一个尚未完成的作品,&/b&时代可能要变天了。&/p&&br&&h2&二:大逃杀类:生存+强策略,语言沟通乐趣的弱化。&/h2&&p&以此类游戏为代表的大逃杀类游戏,假以时日改进,将极有可能替代MOBA类游戏,引领下一个十年游戏狂潮。这是最让我感到激动,以及可怕的地方。&/p&&p&生存类游戏,是steam上炙手可热的标签。而大逃杀类,则算做生存类游戏的一个子标签。&/p&&p&简单来说,《绝地求生:大逃杀》的主要玩法是,将不大于100人通过空投的方式,投放到一个类沙盒的地图岛屿上,玩家需要搜刮物资和车辆,然后判断自己或者队伍的策略,争取活到最后。&/p&&p&随着时间的推移,安全区会越来越小,外围的用户会遭到辐射攻击。这样强迫玩家从一个分散的岛屿上慢慢向一个固定的方位移动,遭遇,最后混战。&/p&&p&游戏画面中规中矩,优化是个问题。看研发商有没有良心后面能快速的更新了。注意,如果电脑一般,不要开太高的画面效果,否则影响操作。&/p&&p&具体说一说,我为什么认为大逃杀这个游戏类型,将可能开启下一个游戏行业的大风口:&/p&&p&&b&2.1大逃杀模式的来源:&/b&&/p&&p&没错,和H1Z1逃杀类似,这款游戏的制作人Brendan Greene,也是《H1Z1: King of the Kill》的主要创作成员。这个哥们最开始产生这个念头来源于他之前的公司Battle Royale Games。没错,大逃杀就来自于《武装突袭2》这款游戏的Battle Royale MOD。后来,他参与了《DayZ:大逃杀》,之后,受邀参与了《H1Z1: King of the Kill》,现在他创造了这款绝地求生。&/p&&br&&img src=&/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_r.png&&&br&&br&&p&&b&2.2大逃杀模式的进化&/b&&/p&&p&与H1Z1不同,该作的“杀戮”特性明显降低,对策略,节奏和人性的把控则凸显的更为精准。可以说,大逃杀这个品类大大弱化了生存中的其他模块,诸如环境,吃喝等常规生存游戏的模块,保留了最精髓的交通,武器,装备和血条显示等。&/p&&p&我之前在回答中就强调过一点,未来,只有更简单+更随机共存的游戏,才能打败MOBA。引领下一个时代:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5123&/span&&span class=&invisible&&6797/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&可以看到,大逃杀模式的兴起,就是源于对生存模式的减法&b&,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,让游戏的策略千变万化。&/b&本作相比于H1Z1,更加的强调了节奏,策略的重要作用。在我心里,本作彻底的印证了我的猜想。只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。相比于H1Z1单纯的杀戮追求,本作中的策略,模拟偏好更高,也更加的适用于团队合作和网游模式。&/p&&br&&p&&b&2.3大逃杀模式的真正乐趣:&/b&&/p&&p&我认为H1Z1抛开了所谓的民族主义和杀戮快感后,它本质上,是缺失了游戏乐趣性的。但在本作中,我看到了制作组的反思,也看到了新品类崛起的可能。本作中,从你空投开始,选择降落地点,对搜集资源所付出的时间,组队配合,地点选择,策略选择,比如何时脱离辐射圈,何时占据高点,何时进入安全圈,或者是埋伏,强攻,野战,划水,掩护等等,都会影响到本局你是否会成功。这就是在游戏玩法上简单,但在游戏策略上随机复杂。&b&这一点,和当今MOBA游戏非常相似。也难怪Greene说他把大逃杀游戏看作是新的电竞体验“始终把它比作《英雄联盟》和《DOTA》”&/b&&/p&&p&每一局的玩家配合度至关重要,同时每一局的时间也因为安全区缩小的限制,得到了有效控制,这一切的一切,都非常非常贴切电竞,贴切MOBA游戏。&/p&&p&但,更重要的是,大逃杀的发展只有几年而已。&b&我毫不怀疑未来这个品类的发展。在这样一个大系统的前提下,更多古老玩法将会被结合进来。&/b&FPS的特性可能会越来越弱。诸如我之前回答提到的。未来,在类沙盘游戏中的逃杀模式,带给玩家的刺激度将会更高于MOBA游戏的单局刺激体验。&/p&&p&该品类未来可拓展但不局限于,带入复活机制,带入更多的对抗机制,资源收集类型,甚至是带入阵营机制等。可拓展的方面实在太多太多。就像dota来自于玩家自制地图,大逃杀也来自于游戏MOD。我坚信这个品类未来会得到长足的发展。&/p&&br&&h2&三:直播和电竞的弄潮儿&/h2&&p&相比于前一段时间某文章带起的H1Z1的直播狂潮,我觉得本作带起的直播狂潮,才是真正意义上的适应性。本作的策略性和大随机性也更适合让他去往电竞方向发展。&/p&&p&直播的原点归于娱乐性,H1Z1的娱乐更多的在于语言沟通和杀戮合作带来的快感,而本作的娱乐则更多在于配合的可能性和团队合作的复杂意外性。&/p&&p&最能造梗的某海洋动物平台上,知名主播在直播中,由于失误或者指挥问题,让直播网友开心不已。前几天,直播的时候,由于之前强调了“我说别开枪,你们都不准开枪”的指挥命令,&b&导致一位队友蹲在草丛里被对方发现后,到死都没有开一枪。。导致网友笑点爆炸,纷纷为之起外号。当时弹幕和礼物满天飞。。。&/b&&/p&&p&游戏中,带着一身好装备结果被偷袭后,被戏称为送快递。使命必达; 游戏中队伍各成员分配物资,被戏称为李匀龙等,随着游戏节奏的一步一步加快,观众的心情也随之紧张,被吸引。可以说,该游戏非常适合游戏直播。&/p&&p&而在电竞方面,由于本作的大随机性。后期再对抗时的策略搭配则非常重要。没有明确统一的必胜原则,这是电竞的乐趣所在。相信后期,随着该品类的完善和创新,电竞行业又会催生出新的游戏类型。&/p&&br&&h2&四:返璞归真&/h2&&p&玩过游戏的人,都会产生对人类原始欲望的深深认可。当圈子越来越小,敌人越来越多,如何求生,这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展,人类进化的初始动力。&b&大逃杀游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。&/b&&/p&&p&游戏行业是一个新行业,希望永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类5V5 MOBA出现,10年过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机,简易化的MOBA。我之前一直以为沙盒+MOBA将会有很大的机会,大逃杀这个品类一定程度上,实现了我的很多想法。&/p&&p&它极有可能成为,继DOTA2,LOL等MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。这个“大逃杀类”已经成为了STEAM上最炙手可热的标签。相信,未来五年,这个品类会越来越简单和具有游戏性,非常有可能,让MOBA用户转移过来。有心的游戏玩家和游戏从业者请注意,&b&类似的本地化后的端游作品,甚至手游作品,很有可能在未来2-3年占领中国市场,请做好准备,抓好风口。&/b&预测我放这里了。(o??o?)
&/p&&br&&p&&b&最后,祝各位大吉大利,晚上吃鸡!&/b&&/p&
《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款…
&a href=&///?target=http%3A//mp./s/6DttXqlXVtLYWpRzN4WS9A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
游戏当然是个好游戏了!&br&五一节我花88块钱坐飞机去风景秀丽的村庄游玩,沿途的景致让令我忍不住拿摄像机记录下这美好的时光。村里的小孩、年轻人热情好客,不管走到哪里都陪伴我左右为我指点迷津。每家每户都有或多或少的电池,担心我相机没电;如果被蚊虫叮咬,还准备了大量的药品方便我治疗伤口。更有慈祥的老奶奶长者拿着年轻时挥过的锄头耐心地教导我怎么采蘑菇。
游戏当然是个好游戏了! 五一节我花88块钱坐飞机去风景秀丽的村庄游玩,沿途的景致让令我忍不住拿摄像机记录下这美好的时光。村里的小孩、年轻人热情好客,不管走到哪里都陪伴我左右为我指点迷津。每家每户都有或多或少的电池,担心我相机没电;如果被蚊虫…
Hi!&br&&br&Where are you from?&br&&br&I am friendly.&br&&br&I won't kill you.&br&&br&Let's group up.&br&&br&You are my friend now.&br&&br&Fu*k bit*ch! WHY did you KILL ME!&br&&br&以上基本上概括了整个历程……&br&&br&然而,由于某些台独分子在这个游戏上的种种行为,现在一些大陆玩家也会这样……&br&&br&-Hi! Where are you from?&br&&br&-China&br&&br&-台湾还是大陆?&br&&br&-大陆&br&&br&-那唱首国歌听听&br&&br&-起来……&br&&br&-挖掘机技术哪家强?&br&&br&-中国山东找蓝翔&br&&br&-好了我相信你是大陆的&br&&br&-……&br&&br&可以看看一个游戏主播:嘲讽沙 的视频&br&&br&以上
Hi! Where are you from? I am friendly. I won't kill you. Let's group up. You are my friend now. Fu*k bit*ch! WHY did you KILL ME! 以上基本上概括了整个历程…… 然而,由于某些台独分子在这个游戏上的种种行为,现在一些大陆玩家也会这样…… -Hi!…
&p&前几天四排,野队!
队友是三个以熊猫TV开头的人,我当时以为是国内主播,并没有在意,我当时是亚太前一千,遇到主播很正常,故事就这么开始了!&/p&&p&开局跳G港集装箱,他们落地之前看到天空中跳G港的人贼多,就跑到了旁边的海景房那边去了。
我一个人傻乎乎地跳了,等我发现他们走了之后我已经来不及转向了,然后落到了集装箱边上的大厂房边上&/p&&p&当我刚搜到一把686的时候有一个队发现了我,发现我的那个人被我当场秒喷死了,他的三个队友就向我包围过来,我就躲到了厂房里面的油罐后面,然后就是狗血的剧情,都被我一把686制裁了,这不是真正的剧情^O^
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
当这个队被我灭了之后,我听到了耳边传来一句“奈斯”,原来有一个队友过来支援我了,没搭理他,继续美滋滋地舔装备
“砰~~~” ???????
卧槽,你干嘛?我们是队友
你特么是主播还杀队友?
敌人都是我宰的,没抢你人头~&/p&&br&&p&他连忙说骚瑞~骚瑞
我心里想国人主播跟我说骚瑞?就问:你是不是中国人?他没回答我。
他把我救起来了,我心想,没事,还可以美滋滋地舔装备&/p&&p&砰~砰~砰
卧槽,你有毛病?
混乱中我听到了另外一个在海景房队友说了一句韩语,很开心的样子
卧槽,棒子,我就问他是不是“扣利亚”,他说NO NO NO&/p&&p&此时此刻我才知道这三个人居然是棒子,ID伪装成中国人的棒子&/p&&p&我又被救起来了&/p&&p&我又倒下了&/p&&p&特么我又被救起来了&/p&&p&嘿,我又被击倒了&/p&&p&(被救动作完成的时候,救人者会由蹲到站,被救者会由趴到站,救人者会比被救者快那么一点点)&/p&&p&然而我并不放弃,我在等待他松懈,我一直在听着他们嘲讽&/p&&p&在第四次结束的时候,他比前几次的时候晚了那么零点几秒
而我一直在不停地点着鼠标左键的手一直没有停歇&/p&&p&砰~嘭 ^O^
双发686爽不爽,就问你个老棒子爽不爽
他被我击倒了,正在聊天的三个棒子瞬间安静了,然后我就看到了两个绿点往我这里靠近,妈蛋,赶紧掏出平底锅羞辱这个棒子,把他活活拍死之后
我到马路上赶紧开了一辆车跑到了安全区,然后在安全区里面堵剩下的两棒子,他们往哪边跑,我就往哪边堵,最后他们死毒圈了!&/p&&p&真鸡儿爽&/p&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&更新了.....&/p&&p&昨天晚上玩四排(没错,还是野队)&/p&&p&还剩下二十几个人的时候队友死光了,最后小圈缩P城靠麦田这边(就是中间有条马路,通往大桥的那个马路,两边是麦田,马路边上还有一辆送粮的破车)&/p&&p&
伏地魔(我)在草里匐匍前进,突然P城里面冲出一个队,麻蛋......完了.....&/p&&p&咦!!!他们是瞎的???怎么从我面前走过不打我???&/p&&p&原来他们前面有一个厕所,里面有人在打枪,他们估计想攻下那个厕所,所以注意力都在那厕所上&/p&&p&他们进攻了........他们打起来了..........他们胜利了.......欧耶......好强&/p&&p&毒又开始缩了.....我要进安全区...必须要经过厕所&/p&&p&我环顾四周,发现左边不远处还有一个厕所........&/p&&p&三十六计之声东击西......我往左边爬了爬...&/p&&p&掏出了我的烟雾蛋、手雷蛋一股脑地往左边厕所扔了过去,然后立马往右边跑,嘿嘿,这下你们注意不到我了吧,你们左边的厕所又是烟雾又是雷声,你们不往那边瞄对得起我?&/p&&p&美滋滋.......正当我迎风奔跑的时候(逃命)&/p&&p&........Bong!!!!!&/p&&p&4杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4杀!!!!????&/p&&p&Why ?
这B厕所里居然也蹲着四个LYB???
&/p&&br&&img src=&/v2-f3f32fec75d7e72a2faa31a3b93237d9_b.jpg& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&/v2-f3f32fec75d7e72a2faa31a3b93237d9_r.jpg&&
前几天四排,野队!
队友是三个以熊猫TV开头的人,我当时以为是国内主播,并没有在意,我当时是亚太前一千,遇到主播很正常,故事就这么开始了!开局跳G港集装箱,他们落地之前看到天空中跳G港的人贼多,就跑到了旁边的海景房那边去了。
我一个人傻乎乎地跳…
&p&你欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗&/p&&p&本游戏最大的特点是:&/p&&p&号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣&/p&&p&开局两人相遇一个决定当拳皇,另一个直接趴着慢悠悠的捡起一把小手枪装上子弹biubiubiu。死了的那个大骂为什么蹲着不能打人&/p&&p&一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug&/p&&img src=&/v2-f225ffe62a2f6e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&本游戏玩家的特点是:&/p&&p&二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h1z1&/p&&img src=&/v2-0e3f1e8c0d78d1b91fbc36d_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&296&&&br&&p&四分之三的玩家没有四倍镜不会玩&/p&&p&所有的萌新都觉得这个游戏物品越稀有越厉害(然而15倍镜是本游戏最垃圾的配件没有之一)&/p&&p&组队打死了人即使困难重重也要坚持补枪&/p&&p&看了fps大神玩本游戏经常怀疑自己的视力和耳朵有问题&/p&&p&实际上是你显示屏与耳机不够贵&/p&&p&绝大多数的玩家压根不知道有一部岛国电影叫大逃杀(我不会说第二部拍的比小时代还烂)&/p&&img src=&/v2-3b7ff635e0c_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&312&&&br&&p&各大fps选手转职本游戏主播后为你展示什么叫动态5.0。静态0.5的青蛙视力
ps:请谨慎观看主播A+。否则再看娱乐主播会很容易产生“这个队指挥还没我厉害”的错觉(本条5毛)
枪法刚的鄙视伏地魔
伏地魔说这不是一个纯刚枪的游戏
玩美服的国人鄙视玩亚服的国人
“第四层毒美服只剩20个人,亚服还有50个”
玩亚服的国人也看不起玩美服的国人
“这些人都是在亚服打不进前10只能欺负老外耿直”
p城是游戏图里的中心点所以很容易在航线上
亚服的p城开局5分钟是偶尔一声喷子活着冲锋枪扫射
美服的p城开局5分钟跟过年一样啪啪啪不停
国服的玩家大多数都是:
开局捡个喷子就蹲房子等着人家捡东西来给你。打得死最好打不死烂命一条,反正谁遇上他谁倒霉系列
上面的群体每一局都有至少20名。特征大多数为原谅帽+喷子+冲锋枪组合。该群体擅长攻守任何建筑
开局捡个四倍加步枪赶紧找中心点准备打决赛
开局捡到狙加8倍赶紧找城市的制高点或者山头爽一爽。毒什么的不在乎
决赛圈就算被毒死我也不会爬起来
决赛圈没到最后几秒绝不跑毒哪怕安全区离我很远
决赛圈就算跑在我前面的那个人没看到我我也要在毒内打他。本来可以跑完毒再打的结果要么毒死要么枪声吸引人被打死在毒边
开局下饺子后赶紧偷车跑到航线外的地方&/p&&p&好不容易一倍单挑四倍干死后拿来的战利品转眼就在另一个房子里被角落的喷子打死了是最气的。&/p&&p&杀了老三的老二总是因为枪声和火光暴露位置被吃鸡的打死&/p&&p&前10了总有那么几个0杀的原谅帽&/p&&p&公认没开过车的人就绝壁吃不了鸡&/p&&p&单排从航线上的飞机场里出来的人比吃鸡的还有成就感&/p&&p&四排打劫了从机场出来的队伍后一看:怎么比我们还穷&/p&&p&机场的表示药已经被别的队耗没了。四倍爱要不要&/p&&img src=&/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_r.jpg&&
你欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗本游戏最大的特点是:号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣开局两人相遇一个决定当拳皇,另一个直接趴着慢悠悠的捡起一把小手枪装上子弹biubiubiu。死了的那个大骂为什么蹲着不能打人一个号称一…
一个是开发商本身极度歧视国区玩家,明明锁中国IP封中国玩家号,还恬不知耻在国区卖钱,这摆明了就是收了你钱还不让你玩,到最后解锁国区还装模作样地说:锁区是谷歌服务器的锅,我们不接这锅”&b&这他妈的把我们玩家当傻子吗?&/b&&br&&p&第二别人跟风玩游戏都是听说这游戏好玩才掏钱,结果这群玩家看到个公众号说可以屠杀老外让老外唱国歌,就一批又一批冲进去买了VPN给这个垃圾开发商送钱。本来是个玩家都巴不得H1Z1的开发商赶紧倒闭,结果这群人还把开发商赚的盆满钵满,你说咱们气不气???&/p&&p&最尼玛神奇的这群跟风买游戏的还觉得很光荣,理由就是我掏钱我乐意啊,但事实上国内游戏市场乌烟瘴气就是这帮不识货的玩家给养肥的。这开发商就跟游族网络那样吃相难看,居然还能被中国玩家养的一肥二胖!&/p&&p&挂个洗地党:&/p&&img src=&/v2-44df8a94e0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-44df8a94e0_r.png&&
一个是开发商本身极度歧视国区玩家,明明锁中国IP封中国玩家号,还恬不知耻在国区卖钱,这摆明了就是收了你钱还不让你玩,到最后解锁国区还装模作样地说:锁区是谷歌服务器的锅,我们不接这锅”这他妈的把我们玩家当傻子吗? 第二别人跟风玩游戏都是听说这…
最开始玩的是英文版,之后有一天在ipad上装了个是中文版的,新建游戏之后那个界面赫然显示着:&br&&br&&br&&br&正在插入蜘蛛&br&&br&&br&&br&。。。。。。。&br&我?!?!?!?&br&怎么能这么对待蜘蛛????&br&insert 可不敢乱翻译啊。。。。&br&===============================经常怀疑爱情:&br&&br&“老婆,你今天出门要是饿了,就先吃点花吧,家里没有吃的了!”&br&“老公我受伤快死了,给我吃一块蜂蜜回点血吧!”
“不行蜂蜜只剩一块了!”&br&“老公你今天出门多捡点屎。。。”&br&&br&================================&br&1. 总是感觉很饿&br&2. 看到大火腿,火鸡肉会特别想买回家&br&3. 到傍晚就伤心害怕&br&4. 没有光的时候总觉得会有鬼咬我&br&5. 夏天热的时候特别想做帐篷特别想快睡午觉&br&6. 出去旅游到沙漠或者戈壁之类的地方总觉得有高鸟,有铁甲犀牛,有野牛,总觉得地上会有掉下的大肉块&br&7. 想随时点火&br&8. 想拿棍子敲人&br&9. 去野餐去bbq总觉得草丛里有火鸡会偷吃我的东西&br&10. 特别想买很多甜食保证san&br&11. 做菜时候想放树枝&br&12. 看到胖子想打他感觉会掉猪皮&br&13. 想把松果全烤了尝尝&br&14. 一下雨就觉得自己要短路&br&15. 看见野花就觉得应该做成花环&br&16. 看见自行车配件地方卖gear兴奋半天&br&17. 天天盯着自己的植物浇水&br&18. 吃到难吃的东西会觉得误食了魔兽肉,一下掉很多san&br&19. 看见水坑就想钓鱼&br&20. 围墙拦不住野狼熊格什么的让人十分苦恼,找房子一定要住高层&br&21. 看见小房子想砸了&br&22. 走在沙滩上总觉得会有触手伸出来抽我&br&23. 想把狗跟牛哄到一起看他们打架&br&24. 双休日过完就想roll back!!!!&br&&br&。。。。&br&&br&&br&&br& 看见屎特别兴奋。。。。。
最开始玩的是英文版,之后有一天在ipad上装了个是中文版的,新建游戏之后那个界面赫然显示着: 正在插入蜘蛛 。。。。。。。 我?!?!?!? 怎么能这么对待蜘蛛???? insert 可不敢乱翻译啊。。。。 ===============================经常怀疑爱情: …
我觉得我在开头把我黑什么写清楚不容易引起不必要的误会。我黑的是因为sao ni ma而跟风入游的伪爱国玩家和满嘴脏话的人,加上这个游戏本身的品质和开发商发行商所作所为的推动,使我很厌恶这游戏。当然,我黑我的,你玩你的,这是大家的自由。&br&&br&&br&&br&贴吧我很久不逛了,但是h1z1我还是很反感的,我同学有玩这个的,我没说什么,在网上也从没说过什么,因为我知道谁都有喜欢和不喜欢的东西,我尽量不去破坏别人兴致&br&这个游戏呢,本身不是什么大作,(游戏)素质不高,然后再搜一下daybreak&br&各位混游戏圈子的应该都了解有很多盲目跟风的人,一个例子就是gta5,看主播玩,一群从来没买断制游戏过的进线上开挂(请勿对号入座)。&br&h1z1呢,大家都还记得sao ni ms,tw no.1这个相关的文章吧,一群盲目跟风的人看主播成群结队拉着外国人叫他们唱国歌,再加上文章引导,狗屁畸形爱国心就来了。&br&我反感的是以上这些跟风买游戏以及【跟风做这些事的】这会破坏这个游戏。我第一段提到的同学,宿舍就在我对门,常用微信,最近突然在qq空间传h1z1的截图,我看他和队友玩的很开心,输也好胜也好,最多是嘴上抱怨两句。戾气啊,不要太重&img src=&/v2-d3e4edbb09b6fb8cf6effbd0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d3e4edbb09b6fb8cf6effbd0_r.jpg&&&br&&br&真的,我强烈建议搜索一下daybreak&br&我就是看不起这游戏,希望你玩的开心&br&&br&最后那句我删了,我说贴吧知乎会好好说话的没几个实际上是想表达注册门槛低,鸟大了什么林子都有。但是知乎,你看评论区那么多反对我的很多都是讲道理,这就很好,不像贴吧那样讲到一半突然被人咬┐(?-`)┌
我觉得我在开头把我黑什么写清楚不容易引起不必要的误会。我黑的是因为sao ni ma而跟风入游的伪爱国玩家和满嘴脏话的人,加上这个游戏本身的品质和开发商发行商所作所为的推动,使我很厌恶这游戏。当然,我黑我的,你玩你的,这是大家的自由。 贴吧我很久不…
已经打通4个难度。&br&&br&&img src=&/e1c6bd972d656f593e5e_b.jpg& data-rawwidth=&1149& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/e1c6bd972d656f593e5e_r.jpg&&&br&存档吧,塞巴斯酱~随着那迷魂的唱片……&br&&br&IGN8.7 ,GT 90 ,佳作。&br&&br&&br&++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&&br&&br&&img src=&/aff035b5e36e932ffa262a2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff035b5e36e932ffa262a2_r.jpg&&&br&&img src=&/3ac61cb2f8efb4dc9301e62_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ac61cb2f8efb4dc9301e62_r.jpg&&&br&&br&恶灵附身不是完美的游戏。&br&但也不是没有优点的游戏。&br&&br&&br&整个游戏战斗系统分为三大块,&br&&br&潜行(包括暗杀,躲藏,丢瓶子等环节)&br&射击(包括各种武器)&br&陷阱(包括场景机关,拆陷阱,火堆,一次性道具等)&br&&br&&br&&br&&br&相信生化系列的老玩家,都知道,在生化3中,有个『配弹器』。&br&这系统出发点不错,目的想让玩家有一定的通用资源,以增加弹药的自由度。&br&但是它不完善。你只能拾取现成的药来配弹。而药分为AB两种,比较厉害的弹药都需要B。&br&这就造成一个结果,如果你拾取不到B,你只能装配手枪弹。&br&最后其实和直接拾取子弹是差不多的。自由度并不高。&br&&br&可以看出,在生化3的时候,三上真司已经有了调配资源概念的雏形。&br&但他需要解决两个关键问题:如何获取可调配资源,以及可调配的资源到底需要几类。&br&&br&如果可调配资源是普通的拾取,那么对游戏来说,变化有点太小了。起不到作用。&br&如果可调配资源不分类,可以用于所有武器,那么其中必有一个最划算+最实用的弹药种类,玩家会把所有资源都拿来造这个,整个游戏的弹药就形同虚设了,简直是灾难。&br&这就是为什么生化3可以调配,但又不让你自由调配。这个系统是不完善的。&br&&br&&br&&br&&img src=&/06fc5e8fce197d2fc13df099_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/06fc5e8fce197d2fc13df099_r.jpg&&&br&&br&那么我们回来看恶灵附身。&br&&br&&br&在恶灵附身中,敌人其实是分两类的。很微妙。&br&第一种是广义的敌人,一切可以杀死你的东西。&br&第二种是陷阱,可以杀死你,也可以为你所用。&br&&br&你可以引敌人踩陷阱,也可以拆掉它,然后把零件做成武器,或新的陷阱。&br&&br&这是个非常紧密的系统,联系了所有元素,一旦讲解它,我必须同时讲解所有元素。&br&So,跟我来~&br&&br&&br&潜行,可以暗杀敌人,不消耗资源。但是真正的实战难度(普通以上),敌人会飞奔,视野宽,想暗杀非常困难,全暗杀是不可能的任务。&br&&br&但是,潜行,不会触动陷阱。比如感应地雷。这要求你不能一味的通过放风筝来消灭敌人。因为很多关键地方都是有陷阱的,你过去的时候,你只能蹲下潜行。而敌人可不会等你。&br&&br&陷阱拆解后,获得的资源是零件,简单的陷阱拆解+1,困难的+2 。高难度下拆错了后果严重。&br&但拆解的难度把握的极好,不会让你觉得很复杂,因为只是一个表针旋转的小游戏,一看就懂;&br&也不会让你觉得很简单,因为你如果稍微走神,按不中也是家常便饭。&br&&br&拆解后的零件有什么用呢?拿来造弹药。&br&但你记得我前面讲过生化3的例子,零件能造什么,这事太重要了。弄不好整个系统就傻逼了。&br&&br&&img src=&/c2f51f44f1d48c56d69dcc_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/c2f51f44f1d48c56d69dcc_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&恶灵里面,零件可以造弓箭的弹药。&br&弓箭是什么?全方位的支援兵器。&br&&br&&br&弓箭标准模式有5种弹药, 作用很多:&br&&br&爆炸箭,配备感应雷,自动杀死靠近的敌人,可以布在地面墙壁,发射后还可以自由回收,不耗资源(爽!)。但它有个缺点,需要一秒钟时间引爆,如果你在蜂拥的敌人身上插了爆炸箭,搞不好你会同归于尽。&br&&br&闪光箭,群体致盲。对大部分敌人有效。可以有效解围。致盲后,你可以潜行暗杀敌人。对付普通敌人也是有效的武器。升级满17秒的有效时间,效果强大。但是,它没有攻击力,对很多高级敌人也不起作用。&br&&br&电击箭,群体麻痹。被电了之后的敌人会跪地不起,这时候过去丢一根火柴,即可轻松消灭。对boss也非常有效。升级后支援能力非常强大。但是,它的攻击力并不大,而且耗费资源比较多。同样可以作为陷阱,设置在墙面和地面。可回收(爽!)&br&&br&冷冻箭,群体秒杀,定身boss。被冻住的敌人,几秒后会碎裂,直接死。当然你也可以去敲碎它。打boss时候也可以冻住它。还有一些很诡异的功能,比如可以用低温效果瘫痪爆炸物,冻住炸弹,冻住爆炸箭,冻住机械飞轮等等。耗费资源很多,但也很强大。&br&&br&鱼叉,穿刺物理攻击。杀伤力不错,资源耗费少。无误伤。算是弓箭的唯一一个常规进攻能力。升级到顶级,会附带火焰,可以直接点燃敌人。但是升级到5要花费50000经验,好货不便宜,便宜没好货呀…………&br&&br&&img src=&/ab1d0115752e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ab1d0115752e_r.jpg&&&br&&br&&br&可以看出,弓箭有5种作用各异的箭头,非常非常实用,可以说是恶灵附身中的『灵魂兵器』。而它又有自己的特点,即正面杀伤能力不多,支援性强。正面杀伤需要很多资源。&br&&br&5种箭头,包括DLC给的两种,一共7种,提供了很大的策略变化空间。避免了零件鸡肋。&br&&br&而爆炸箭头的延迟性,安装方式,决定了这个武器是一个策略兵器,被围攻时候远远不如霰弹好用。(如果你玩过一击死模式你就会深刻明白三上武器设计的独到性)&br&&br&能直接进攻的鱼叉,又因为弓箭本身的连射性较弱,单体攻击特性,以及升级满需要的大量经验,决定了你需要好好考虑它的用途。不会出现一招鲜吃遍天。&br&&br&支援性的闪光,闪电等,效果很好,但不带攻击力,无疑是一种消耗。尤其效果最好的冷冻和闪电,资源耗费是比能输出伤害的爆炸箭更多。想让他们发挥极效,也需要大量经验升级。这是一种很好的博弈。&br&策略就是一种选择,如果资源够你干任何事,那就没有选择。也就没有策略。也就没有了『玩』的乐趣。&br&&br&&br&&img src=&/b4c6355eae21a6b73dd7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b4c6355eae21a6b73dd7_r.jpg&&&br&&br&可以看出,陷阱——零件——弓箭——各种箭头——支援效果,组成了一个链接。提供了一个很好的决策空间,即保证了一定的自由度,又兼顾平衡性。&br&同时爆炸箭和闪电箭这两种特殊箭头,还把『陷阱』和『攻击』给结合到了同一把武器上。&br&看试玩视频时候,可以看出,本来是有感应地雷这种东西的。可以安置在墙上。&br&正式版发售后,感应雷的功能被整合进了爆炸箭头。这样整个系统就更简洁了。&br&看似简单,但合理,并且有变化。&br&&br&&br&&br&&br&&br&前面说了,弓箭很强大,但是射速慢,资源耗费多,并不能一招鲜吃遍天。这样就给了其他武器很大的发挥余地。&br&恶灵里有 手枪、狙击、霰弹、麦林四把武器。&br&整个武器系统,看似枪支很匮乏。其实细算下来,并不比生化4、5少。&br&&br&&br&&br&5代不提,武器系统稀烂,升级数值渣。&br&生化4武器虽多,但战术并不如恶灵多。因为里面很多东西是细分,并不是质变。&br&比如,手枪有5把,除去二周目那个三连发(恶灵里也有三连发),&br&普通手枪,5X爆头率;&br&惩罚者,贯穿5人;&br&黑尾,射速快,攻高,平衡好;&br&Red9,最强大。攻击力极高,占格多,有枪托提升稳定性极佳,射速不低,弹夹很长,威力大省子弹。集各种优点于一身,DPS之高甚至可以当主战武器。最强的手枪。&br&可以说,里面手枪虽多,最有存在感的还是只有Red9 。&br&普通手枪高爆头换来的是敌人爆虫几率高;惩罚者孱弱的伤害能力,导致穿透也没什么大用;&br&黑尾大量的弹药消耗……&br&可以说,在一个高水平的玩家手上,Red9是不二之选。Pro必备。&br&&br&&br&&img src=&/e55d29b57ffa4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e55d29b57ffa4_r.jpg&&&br&&br&回来看恶灵。&br&手枪只有2把,一个还是三连发二周目,没了。&br&但这手枪却对得起自己独一份的地位。&br&升满级的话,射速0.3,二倍攻击力,很可观;&br&50%爆头率,而且爆头的价值是生化4完全不可比拟的;&br&花一点经验升级满准确度之后,还是很准的;&br&12发弹夹在这个注重生存的游戏里已经比较逆天了。&br&不得不提一下,一些傻逼抱怨射击手感,其实恶灵的射击感是近年少有的优秀。尤其一枪爆头那个快感,打击感,毫不夸张的说是我玩过的游戏里爆头『最爽』的!没有之一!&br&问题是他们根本没升级过准确率……&br&&br&&br&&br&再看霰弹枪,生化4有三把霰弹,第一把是渣,&br&第二把有个远距离射击的特性,第三把100发大容量。&br&有细微差距,其实正常玩pro都知道,骗100发霰弹和远距离威力大一点之间根本没有取舍关系。绝大部分人都是升满striker。&br&恶灵里的霰弹枪虽然也没什么特殊能力,但是霰弹该有的它都有。强力吹飞+火柴烧之,很实用。&br&&br&&br&&br&生化5有N把狙,生化4有两把。&br&但常玩的人都知道,水平不行的爱用连狙,水平不错的都喜欢用单发狙。为啥?威力弹药比。&br&狙击子弹本来就不多。4代单发狙升级满有30的威力,已经直逼最强武器Broken butterfly 。&br&一发子弹消灭一个敌人绝不夸张。打boss弱点那是杠杠的。&br&恶灵里的狙击威力绝对对得起『狙击』这俩字。升级完大部分敌人狙身子就能秒杀。0.8的射速也已经很高了。当然由于恶灵的性质属于生存恐怖,里面不可能给你配突突突的武器,没有连狙也可以理解。里面动不动只捡到1发狙击子弹,就算有高速连狙,威力低浪费弹药,也很容易鸡肋。&br&&br&&br&&br&麦林不细说了。在生化系列里面,不管是1代还是234,麦林基本都是鸡肋的代名词。1代入手后,如果用jill,只能拿到很少几组子弹。2代克莱尔根本拿都拿不到。4代里有两把麦林,其实区别很小,用处也非常有限。弹药少。玩pro很少有人专门升那玩意。&br&恶灵里的麦林也略显鸡肋,不过没办法,三上的传统。这玩意威力大,无误伤,又不用开瞄准镜,打腿打头都是秒,完全的BUG。也只能靠弹药来控制一下了。中规中矩,威力对得起终极兵器的称号,载弹量升满居然有12+16发,和霰弹的10+20居然都差不多了。狠。&br&&br&&br&&br&生化4里有地雷枪,闪光弹、手雷、燃烧弹,恶灵里一样有,而且更进步。&br&生4的地雷枪比较鸡肋。恶灵的爆炸箭则是神器。可装可拆,远程发射,威力可观。&br&&br&&img src=&/e51c091f13fe6_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/e51c091f13fe6_r.jpg&&&br&&br&&br&说白了,只有机枪和火箭炮,在恶灵一周目拿不到。(恶灵里这两样只能二周目给你突突突)&br&这是游戏风格的区别。&br&总之,恶灵的武器系统,虽然简洁,但该有的都有,一样都不少。很多细节还有进步。是近年来少见的精致设计。水准绝不在《Vanquish》之下。当然,Vanquish的武器设计想象力和精细数值,已经可以秒杀绝大部分FPS和TPS了。能拿来稍微比一下的只有死亡空间2。&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e86e1cd8d1ff5d9c160ce9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e86e1cd8d1ff5d9c160ce9_r.jpg&&&br&&br&&br&前面不知哪位说三上还在用老掉牙的关卡设计。这我就不知道怎么说了。&br&同类里面能跟恶灵比一比的也就死亡空间。&br&死亡空间的关卡是2D的,很少利用到高低差,大空间的关卡。&br&而这些都是三上的强项。比如生化4里面各种能跳上跳下,立体的关卡。&br&&br&关卡地形来讲,整体上死亡空间还是那种2D地形,粗放美式游戏。整个地形还停留在生化危机3代之前那种感觉。拓扑一下就是平面的。上下空间对游戏打法影响非常少。&br&这方面和恶灵没得比。恶灵的关卡元素远比DS要复杂得多。又加上了拆陷阱、高低空间差、潜行暗杀、场景机关等元素,其实比生化4都复杂,DS肯定是比不过的。&br&个人感觉恶灵的关卡还有很大进步空间,敌人组合还可以再变态点。&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/92e59f80b39d246a02444_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/92e59f80b39d246a02444_r.jpg&&&br&&br&&br&有人拿黑暗之魂和恶灵比,确实是有雷同。&br&&br&黑暗之魂很多人都说它是坨屎。&br&&br&画面屎,黑糊糊,主角体型畸形,面目可憎,死了就骷髅样,怪物大青蛙,虫子什么的恶心死人,场景贴图糙的一B,操作蹩脚,砍一刀就没耐力了,收招慢的像演戏,连个取消技都没,各种即死陷阱掉落悬崖恶心的一B,游戏连个存档功能都没,死了掉魂还得用人性,关卡各种阴人,活活被制作人玩死,身为RPG却没几个NPC,每人三句台词,连个过场动画都没几个…………&br&玩这种游戏纯属折磨人,傻逼才玩。&br&&br&恶灵其实和这个真有点像,画面黑,视角上下窄,各种踩陷阱,主角木然,台词都没几句,只会说what fuck,子弹少的可怜,武器少,满地陷阱,boss一摸你就死,跑两步气喘吁吁,僵尸不管你捡东西还是上梯子砍你没商量…………&br&&br&&br&&br&其实我不知道这种人为什么要玩游戏。估计在他们的脑子里,游戏就是看着精美的画面、听着悦耳的音乐、跟随动人的剧情——————按几个QTE。&br&所以嘛,恶灵附身没有精美的画面、悦耳的音乐、动人的剧情——————也没有按几个QTE。&br&不待见很正常。&br&&br&但是对喜欢步步为营,喜欢研究打法的玩家来说,这种看大于玩的游戏如果多了,简直就是噩梦。&br&这个世界到底还能不能快乐的耍怪了?捡东西了?存药了?搜刮了?&br&&br&喷什么不好,你喷搜刮资源?生化系列的老玩家哪个不是看到资源就满眼放光,就算多跑两趟箱子也得想方设法把资源全带走,哪里道具没拿全活就心里搁不下的主儿?&br&您喜欢没血条挨两枪蹲角落里喘口气出来就活蹦乱跳的游戏,我就喜欢挨一刀不吃药它不会自动涨回去的游戏。这玩意也有先进与否之分?? &br&不得不说,现在很多『看起来』很好玩、玩一遍就飞盘的游戏,不都是没血了蹲一会,发个招等充能,不限数量的那种?要智能我玩游戏干嘛?你都给智能了我还决策个毛?&br&&br&不夸张的说,当所有游戏都变成没血蹲一会,子弹无限,只为不卡关,那玩游戏和看电影也就没太大区别了。&br&&br&————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&img src=&/4a080a60d00e96ad6b30_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a080a60d00e96ad6b30_r.jpg&&&br&&br&最后,总结一下。&br&&br&恶灵附身不是完美的游戏。&br&&br&但恶灵附身是好游戏。&br&&br&也许他超越不了生化4,这不重要。&br&重要的是,目前的世界,你很难找到这样的游戏了。&br&就算他超越不了生化4又如何?只能达到生化4 的 80%又如何?&br&你有的玩就不错了。没有三上,这种游戏你很难等到新作。&br&更何况他和生化4还是有很大区别,体验很不同。&br&有精湛的武器和关卡设计。&br&&br&有了这些,你管它光源贴图呢?管他画面呢?管他剧情呢?&br&想看画面你去玩lastofus,玩GTA,玩刺客,哪个画面都不差。&br&想看剧情你去玩老滚,玩ME,玩FNV。&br&&br&想玩生存恐怖?细致的打枪?不要无脑突突突?要有趣的关卡和升级?最好有研究性?&br&那你只能玩恶灵附身。独一份。别跟我提生化6 。&br&&br&这不是『好』与『坏』的问题,&br&这是『替代』与『不可替代』的问题。&br&&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&老实说,恶灵的画面算不上顶级,但还是不错的。&br&很好的表现了制作人想要的气氛。&br&&img src=&/e7ce6bcfccd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e7ce6bcfccd_r.jpg&&原画是这样,我觉得实际游戏已经表现出了90%。&br&&br&&img src=&/7c9fc35e05f8edb9ccaf_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/7c9fc35e05f8edb9ccaf_r.jpg&&&img src=&/d2a36a4bc2b02ac95cc65_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/d2a36a4bc2b02ac95cc65_r.jpg&&&br&很多场景氛围还是不错的。基本可以满意。&br&血浆爆头效果那更是目前所有打枪游戏里最好的,极其带感!几乎能跟真人快打拼一把了!&br&&br&&img src=&/5cb55cf330226_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5cb55cf330226_r.jpg&&妹子的湿身效果还是非常好的!&br&&img src=&/1e9a82d0f06adb657d36_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1e9a82d0f06adb657d36_r.jpg&&&br&黑色罩哦…………~&br&&br&&img src=&/606ed87a9f94aa9a2940_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/606ed87a9f94aa9a2940_r.jpg&&这张有黑魂龙穴的感觉~&br&&img src=&/68fbfcd68ec0a54fccb9ba11_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/68fbfcd68ec0a54fccb9ba11_r.jpg&&&img src=&/cbeffb482dbc44b874bf72_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cbeffb482dbc44b874bf72_r.jpg&&大雨中的地铁 气氛不错。&br&&br&&img src=&/bee4a9c02bc00bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bee4a9c02bc00bd_r.jpg&&高速载具战。&br&&br&&img src=&/acc747edfaf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/acc747edfaf_r.jpg&&贞子姐姐还是蛮恐怖的……&br&&br&&img src=&/a48e59e4b96948fbeecbfbf95e310bf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a48e59e4b96948fbeecbfbf95e310bf9_r.jpg&&白嫩的基德曼小姐~
已经打通4个难度。 存档吧,塞巴斯酱~随着那迷魂的唱片…… IGN8.7 ,GT 90 ,佳作。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 恶灵附身不是完美的游戏。 但也不是没有优点的游戏。 整个游戏战斗系统分为三大块, 潜行(包括暗杀,躲藏,丢…
&p&联动答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么 H1Z1 有中文却封锁大陆的 IP 地址?&/a&&/p&&p&伪·官方解释(官方也没提是因为什么原因解锁,但之前贴吧里有人造谣说)是之前“因为使用了谷歌登录器”而谷歌又恰好是不存在的企业所以你国玩家没法进行游戏。&/p&&p&之前我说DB(Daybreak Game Company,黎明游戏公司)比较有个性,送上门的钱都不要,游戏的评价也不在乎,时过境迁看来我只说对了后半句。这一波H1Z1热潮过去之后,整个游戏的玩家走势是这样的:&/p&&img src=&/v2-2beb65d72d2cebe72bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&1557& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1557& data-original=&/v2-2beb65d72d2cebe72bbcaae_r.jpg&&&p&(H1Z1:中国玩家占比 14.63 %)&/p&&img src=&/v2-cc8fc8c5baf_b.jpg& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/v2-cc8fc8c5baf_r.jpg&&&p&( H1Z1: King of the Kill:中国玩家占比 12.02%)&/p&&p&夭寿啦,看看联动回答那时候我给的数据?&/p&&img src=&/v2-5c2bba138b67a3c6a39f_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/v2-5c2bba138b67a3c6a39f_r.jpg&&&p&(我授权自己转载自己的回答,虽然这个时候我截图的是 Owners 而不是上图的 Players,但是你去原答案里看大图就能发现,那个时候中国的 Players 占比为 3.01%)&/p&&p&几番炒作下来,玩家翻了四倍。送上门的钱+送上门的游戏热度活跃度,DB终于动心了。所以H1Z1解锁了大陆IP。&/p&&br&&p&至于那个谷歌洗地嘛……玩家谁信只能说明谁太拿衣服。&/p&&img src=&/v2-56e48dae0af921ccf562_b.png& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-56e48dae0af921ccf562_r.png&&&p&截图来自贴吧苹罐老师。其实你们根本不用去抓包,直接看看DB手下那个叫做行星边际的游戏是不是还是锁大陆IP的就知道了。&/p&&p&综上所述:&/p&&p&1、这波营销炒作非常成功,玩家翻了四倍,终于让DB都心动了,解锁大陆IP。商业决策,和除了钱以外的任何其它原因都没关系,也没得洗。&/p&&p&2、谷歌,赶快出来背锅啦!&/p&
联动答案:伪·官方解释(官方也没提是因为什么原因解锁,但之前贴吧里有人造谣说)是之前“因为使用了谷歌登录器”而谷歌又恰好是不存在的企业所以你国玩家没法进行游戏。之前我说DB(Daybreak Game Company,黎…
我都要笑死了,真的。 &br&很久都没玩DOTA2了,都快两三年了,大学退坑直到现在,但就是不想放下DOTA2这个版块,想着虽然不玩了,但时不时关注关注也是个念想。&br&但我发现,现在的dota玩家,连个基本的三观都没了? &br&&br&从上到下看完了所有的答案,仅这件事居然还有站单车的,也是把我这个老年撸狗要笑死了。&br&&br&1请你们自己想一下,在公开场合说另一个主播开挂的严重性。 &br&2既然你质疑别人开挂且准备在直播中,面对观众把这件事提出来,那是不是要准备充分有力的证据来佐证你的观点?
你什么都没有,回去睡了一晚上,一拍脑袋:这个B开挂,然后就直接在直播中开始分析这个事情了?
这不叫性子直,也不叫黑白分明,这叫心肠歹毒。&br&3单车做了什么事?
找了几个连疑点可能都算不上的东西,就要让人家解释?
还真把自己当法官了?
那赶明我在某个高官门口蹲着翻垃圾桶,过段时间就举报他丫贪污受贿。 为什么?
这家居然顿顿有肉!!!
你看纪委会不会传讯他?
&br&&br&关于图的反应,看不懂?
真的看不懂? &br&&br&这他妈谁啊找的是什么东西啊就来质疑我开挂?
老子真的素质24连了,还让老子回应?
老子素质48连!
这人有病吧素质96连。&br&真的,他要这反应我都不奇怪。
&br&&br&首先单车找的东西真的没有回应的必要性。&br&1是作为一个外行,他没有这个资格去做这件事。2是他找的所谓嫌疑太蠢而且还少。3是完全不知道怎么回应——两年前的考试,突然你同学举报你作弊,你懵不懵?
&br&&br&那些洗单车性子直的,是非分明的,不姑息外挂的这种态度好的,真的是没药救了。
&br&&br&自己找到铁证据,什么都不管谁都不告诉也不想牟取利益,直接在直播时捅出来,谁劝都没用,铁了心搞死你。&br&这叫性子急,是非分明。
&br&&br&像单车这样的,都已经超越蠢了,真的是心肠歹毒。
&br&&br&&br&断人财路啊,还是平白无故断人财路啊。
&br&&br&&br&真的,不管图有没有开挂直播,单车这个人,这件事,真的是用心险恶。
&br&&br&要是这种行为都是对的,都是一句性子直能盖过去的,那以后谁都别想好好直播了。
&br&你只要直播的还行,我就敢说你开挂直播。干货呢没有,但是你还得为你辩护。&br&&br&我性子直嘛。
我都要笑死了,真的。 很久都没玩DOTA2了,都快两三年了,大学退坑直到现在,但就是不想放下DOTA2这个版块,想着虽然不玩了,但时不时关注关注也是个念想。 但我发现,现在的dota玩家,连个基本的三观都没了? 从上到下看完了所有的答案,仅这件事居然还有…
如图。&br&我都不忍心看小Ro绝望的小眼神。(o????︿????o)。&img data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&770& src=&/bc83d74e05e2dd8a94e1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/bc83d74e05e2dd8a94e1_r.jpeg&&&br&单机版。没带锤子,困在自己造的墙里(造墙的时候中间漏放了一格,补了一次补偏了,又补一次,走位不对,不小心把自己围住了)。&br&&br&没错,最后是活活饿!死!的!( -?_-? )&br&&br&&br&&br&&br&--------------------------------------------------------&br&最后插个题外话&br&我仓库里有3个的tallbird的包包,联机版的,因为填错错数量多买了2个,有没有小伙伴愿意跟我交换皮肤?^ ^ 想要交换的可以私信
如图。 我都不忍心看小Ro绝望的小眼神。(o????︿????o)。 单机版。没带锤子,困在自己造的墙里(造墙的时候中间漏放了一格,补了一次补偏了,又补一次,走位不对,不小心把自己围住了)。 没错,最后是活活饿!死!的!( -…
玩了三年饥荒一直不精,但从开始玩盗版到现在拥有了正版,从最开始死的直接非法关机但现在无限作死。我不是那种会玩游戏一天停不下来的人,但也曾经连续刷了7个小时。后遗症太明显。&br&&br&1
任何游戏都有觉得左键走路&br&2
总觉得空格是万能的&br&3
被人问“有没有过脑子啊”的时候觉得san值太低&br&4
感觉海边去不了,会被挡在岸上&br&5
想知道什么时候黑天就去看手机时间,到处也找不到傍晚黑夜白天的分界线&br&6
见到空瓶子想捡起来&br&7
看到蜘蛛在房上的网上趴着觉得不可思议&br&8
无限想要个加速手杖&br&9
看动物世界时候等着看海象回巢,想知道海象房子是不是用冰做的&br&10
开了灯想重启然后就不费电了&br&11
不愿意刮眉毛觉得可以保暖&br&12
在某宝上搜暖石&br&13
热的大汗淋漓觉得血条在掉&br&14
春天下雨很怕有青蛙掉下来&br&15
不知道为什么所有鸟飞走了地上都没有种子&br&16
看到没有井盖的地井觉得可以跳下去&br&17
冬天冷想做个火堆&br&18
想找锤子砸任何东西看看掉什么&br&19
路过晾衣架觉得上面放着肉毫无违和感&br&……&br&走火入魔的某些天
玩了三年饥荒一直不精,但从开始玩盗版到现在拥有了正版,从最开始死的直接非法关机但现在无限作死。我不是那种会玩游戏一天停不下来的人,但也曾经连续刷了7个小时。后遗症太明显。 1 任何游戏都有觉得左键走路 2 总觉得空格是万能的 3 被人问“有没有过脑…
评论里上来就骂人的我直接拉黑屏蔽了。&br&————————————————————————&br&&br&首先我们来梳理一下今天晚上的事情经过。&br&我本人作为单车的半个老乡以及图拉夫的房管,首先感情上不偏向任何人,只是理性还原。&br&&br&差不多九点多的时候单车开始拿出图拉夫的视频分析,先是一些无关紧要的点,顺带吹了一波图拉夫的技术。&br&&br&直到他开始了这么一段分析:“你们看这个时候,有人打了图拉夫,然后他来回走了一下,一下就判断出那个人在哪里把他爆头了,这里我无话可说,因为他往下走的时候视线里看不到那个人,说明那个人肯定是在上面的房子里打他的,这说明他是真的叼。&br&———但是,我要说的不是这个,这里不能说明他开挂,请大家跟我一起看16分钟的时候。”&br&&br&&br&接着我们就看到了15分45秒开始,所有人坐在车上,这时候的对话是这样的———&br&&br&&br&单车:“我想知道有没有人跑毒啊。”&br&obang:“………zard不会在yy里吧。”&br&单车:“有没有人跑毒啊。”&br&图拉夫:“肯定没有,但是房子后面好像有人。”&br&&br&这是单车第一个怀疑的地方。&br&&br&单车表示:我不能理解他为什么说 “肯定没有”接着又说“房子后面有人。”&br&&br&此时大量弹幕喷他说“肯定没有是回复obang说zard在yy里”(之后图拉夫有对这句话作说明,后文再说)&br&&br&&br&单车继续表示不理解:那为什么他知道房子后面有人呢?我们从这个位置开车下去,一直到我们绕过仓库了,才能看到有人,图拉夫之后说“确认有人”的时候,我们所有人都看到了。我也说了我看到了,但是我的问题是在我们还没到房子的时候,图拉夫就说这个房子后面有人,他是怎么看到的呢?&br&&br&&br&之后一次又一次的回放,他说“我还是不能看到这里有人,但是没关系,今天的重头戏不在这里,我再带你们往后看。”&br&&br&然后我们又看到了大家坐在车里,此时右边有一辆吉普车,图拉夫等人在车上就被打了,这时候大家要求停车,出现了下图的情况。(实在懒得找截图了)&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1684& src=&/v2-5e3b005fae4dac7bf5ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-5e3b005fae4dac7bf5ce_r.jpg&&&br&&br&&br&车是在距离围墙有一点点距离的地方停下来的,图拉夫下了车之后直接往围墙方向走,视角也一直卡在围墙那,此时他的正前方就有一个敌人1,在这个人和obang已经开始对枪的时候,图拉夫把视角从围墙切到了面前开枪把这个人打死,之后他跳了一下用喷子一发把始终躲在墙里未开一枪的敌人2打死了,接着直接扭头跳起来把敌人3喷死。&br&&br&单车的质疑点在于:&br&为什么一个高手下车之后,视角要拉到围墙里,而不去看已经走到脸上的敌人呢?甚至这个人都已经在打obang了。而且这个躲在围墙里的人自始至终一枪都没开过,图拉夫却直接跳起来就打了。你们要是说这是他意识好,是技术好,我不同意,因为他的这个意识对我们团队并没有帮助,因为这个人都走到正前方了。什么叫真正的意识好?我来给你们看下这场比赛的后半部分,才是真正的叼。&br&&br&(之后又吹了一下图拉夫的技术)&br&———————————————————————&br&&br&&br&到此单车的质疑结束,这个时候今晚的另一个重要人物—ROTK登场了。&br&&br&老队长先是晓之以理动之以情的委婉表示其实那都只是猜测,接着问单车“我就问你,如果他开了透视,他怎么可能不知道这人走到脸上了,而去看里面的人?”&br&&br&单车说:你知道吗透视的时候面前是没有墙的。&br&&br&然后yy里开始笑。&br&&br&老队长接着说:这样吧,你回答我,你是不是承认我们俩的技术都没有图拉夫厉害。&br&&br&单车说:那是肯定的啊,我说了如果图拉夫没开挂,他的技术比我高出非常多非常多。&br&&br&老队长:那请问既然他都已经这么屌了,为什么还要开挂???有必要吗??&br&&br&单车:因为他不开挂,他只是很厉害的选手,他开了挂,他就成神了啊!比如你玩狼人杀,你是一个很厉害的选手,但是如果你晚上直接睁眼,你每次都不会站错队,那你不就成神了吗?&br&&br&老队长:………………………………………&br&&br&&br&&br&在大mu的yy乱成一团的时候,处于风暴中心的另一位人物图拉夫,只是安慰他们不要吵架,专心继续游戏。&br&之后单车来到了这个频道里,表达了他的质疑,还问了图拉夫16分钟说房子后面有人,是看到了还是猜的。&br&图拉夫回答:“我看到了。”&br&&br&于是之后单车就表示只要给他一张能看到人的截图,哪怕是一个像素点,他就承认自己说的一切都是错的,并且给图拉夫道歉,还刷10个火箭。&br&&br&因为图拉夫一直没有表态,所以勤劳的rotk先生在多次劝说单车未果的情况下又来到了图拉夫这里,说“我们把这个事情解决一下,因为我们这些主播这么多年毕竟和单车都是好朋友,也不好把事情搞得太僵,这样吧,你看看能不能找到,截个图给他,然后我让他跪下来认错道歉。”&br&yy众人都附和。&br&&br&很多水友给单车发了所谓能看到人的截图,单车一次次比对和实验之后发现没有一个人的截图是对的。&br&&br&(就在单车继续和大家讲道理的时候,我们第二代故事大王———狗哥,突然出现在直播间并且给单车刷了火箭。&br&单车说“我来给大家解释一下,大狗这个火箭不是代表支持我的立场,而是纯粹的看热闹而已。”&br&大狗立马来到yy说“车长老你误会我了我是真的表示支持你才给你刷的火箭”…………… )&br&&br&之后落日和荣爷也来帮他一起找,荣爷信誓旦旦地说他也看到了,于是单车就让荣爷把时间点标给他,他直接对视频分析。&br&之后三个人又发现荣爷看到的也是错的,于是便没有任何截图可以显示图拉夫真的“看到了”那个人。&br&&br&单车就表示他的意思很明确,因为图拉夫说他看到了所以他至少得找到一张图或者告诉他是什么时候能看到的。&br&&br&这个时候已经快12点了,图拉夫直播间的人都让图拉夫自己下原视频去截图,于是图拉夫下好了视频,开始带水友分析。&br&&br&由于视频是斗鱼录像上传的,所以清晰度与游戏里实际体验的相差太多,图拉夫回放了很多次之后自己也表示看这个录像是看不清那里有人的,但是当时他说是在车下坡的时候就看到有个人从山坡往房子后面跑,还暂停视频大概给水友标明了一下位置。&br&&br&这个时候又有水友说:那你解释一下你之前说的“肯定没有”是什么意思,单车说这里听不懂。&br&&br&图拉夫说:我这里的意思是,他问我有没有跑毒的,我先回答他说没有跑毒的,因为我记得当时的毒圈离得很远,所以我说肯定没有,然后我又说房子后面好像有人,是因为我之前看到他跑下来了。这句话有问题吗?&br&&br&接着表示:如果真要让我截图那个人,我肯定截不出来,因为现在连我自己看视频我都找不到在哪,但是当时我确实是看到了。如果你们要说我是开挂,可以啊,你们直接去向斗鱼举报,或者直接去steam举报我的账号,如果我是挂,我不信这么久我还没有被封。&br&&br&又有水友喷他不播dota2为什么还要在dota区,图拉夫表示:在哪个区播不是我能决定的,是斗鱼,具体我只能说这么多,你们要是不开心,就向斗鱼提意见。&br&&br&———————————————————————&br&&br&这个事情就这样结束了。&br&结果是——单车向图拉夫提出了质疑,图拉夫并没有给出能让单车信服的证据。理由也很简单,因为下载的视频画质太差并不能看到。&br&&br&我们没法分析到底谁对谁错,毕竟开挂这种事情,公说公有理,婆说婆有理。&br&&br&但是把前一天晚上还在一个yy开黑的朋友拿出来挂在微博上,同时在你明知道这个yy里都是你俩的共同好友的情况下,还要特地花一晚上的时间来分析这个朋友是不是开挂,这种行为不是表明你做错了,而是表明首先你不太会做人。 &br&&br&我们都知道单车的性格本来就是非常耿直,倒不是说他人坏,而是性格就是这样,这样的人如果你真的把证据甩到他面前,他知道是自己错的,他会出来道歉的。&br&&br&但重点在于,不是他道歉就消除了这件事情的影响,因为他首先做错的就是不该把“图拉夫疑似开挂”这种事情放到公众面前。&br&毕竟这种事情如果你真的觉得他开挂,大可以私下解决,你拿到公众面前来当成谈资,首先公众会觉得你这个人不会做人,其次会觉得你是炒作,百害而无一利。&br&&br&&br&在这个事情过去后的几个小时,单车又继续和大mu等人开黑跳伞,仿佛这件事情没有产生任何影响。&br&谁知道呢。
评论里上来就骂人的我直接拉黑屏蔽了。 ———————————————————————— 首先我们来梳理一下今天晚上的事情经过。 我本人作为单车的半个老乡以及图拉夫的房管,首先感情上不偏向任何人,只是理性还原。 差不多九点多的时候单车开始拿出图…
&p&仅以此文纪念占据我半个暑假的don't starve&/p&&p&游戏版本为巨人国(Reign of Giants)&/p&&br&&p&剧透出没,看完经验值+100,游戏乐趣少一半。&/p&&br&&br&&p&0&/p&&br&&p&威尔逊(Wilson)来到了这个世界。“老兄,你看起来不太好,最好在天黑前找点东西吃。”一个一身正装,长着驴脸,梳着背头,面相邪恶的中年男人撂下这句话便消失在空气中。&/p&&br&&p&1&/p&&br&&p&阳光明媚,和风煦煦,绿草茵茵,鸟语花香。这是这个世界给威尔逊的第一印象。虽然不知道那个消失的怪蜀黍是什么来历,但威尔逊确实需要找点东西吃。威尔逊开始奔跑,发现并不是每个地方都生机勃勃。草地上有浆果与胡萝卜,稀树草原有干草和兔子洞,而戈壁里却只有石头与渐渐融化的冰块。采集木棍尖石与干草,并以此为原料制造斧头镐子等基本工具,对威尔逊这个前科学家来说并非难事。木头有了,石头与矿石也有了。&/p&&br&&p&天渐渐黑了,而威尔逊找到的食物只是一些浆果和胡萝卜。灌木丛似乎还可以再长出浆果,而胡萝卜从地里拔出来后就没有了。虽说不至于第一天就饿死,但这些东西吃起来只能说聊胜于无,如果明天不加把劲,大后天的太阳可能就见不到了。&/p&&br&&p&然而,比饥饿更可怕的是黑夜。当黑暗笼罩威尔逊的时刻,远方传来一阵愈发刺耳的呼啸,在啸声最尖锐之时,威尔逊不知被何物咬了一口。威尔逊赶忙点起火把,呼啸着的怪物像怪蜀黍一样消失不见,然而火把并不能坚持到太阳升起。用石头堆砌的篝火可以燃烧得更持久,可这意味着在夜里只能呆在篝火旁无法走动。&/p&&br&&p&“我需要造一个基地。”威尔逊想到。&/p&&br&&p&2&/p&&br&&p&威尔逊挑了一个灌木丛多的地方架起了火堆,并在旁边造了一个Science Machine。有了科学机器,能制造的东西一下子多了起来。威尔逊开心地造了一根长矛,一只木箱和一个背包,正准备造其他看起来非常有用的工具时,发现蓝图里有许多没有见过的原料,有些原料,例如蜘蛛网和猪皮,一看就知道该去哪找,剩下的大部分却不知如何入手。&/p&&br&&p&“原来这个世界里有这么多的东西啊。”威尔逊再一次踏上了征程。&/p&&br&&p&威尔逊发现这个世界里除了兔子和鸟之外还有许多动物栖息在不同的地方。有一些看起来比较友善,比如群居的猪人和牦牛,但大部分动物都充满敌意,比如蜘蛛与蜜蜂,池塘边的青蛙,长着大长腿的高鸟,时不时便窜出来乱咬一阵的猎狗。最可怕的是沼泽地形,那里有长着鱼头绿身使劲追你的鱼人,大量的蜘蛛巢,以及突然从地里冒出来抽你一顿的触手怪。&/p&&br&&p&在这些动物里,最好对付的就是蜘蛛了,可蜘蛛死后掉的是怪物肉,一种吃了让人难受的东西,烤熟了也没有用。青蛙是第二好对付的,可以用抓兔子的陷阱来抓青蛙,就是有点浪费材料。如果不用陷阱的话总是会被青蛙舔一口,携带的物品还会被舔掉。群居的猪人鱼人牦牛猎狗显然打不过,高鸟一靠近就追着啄不敢打,那就光捡蜘蛛网好了,反正找到了许多浆果林,并不缺食物,如果实在想吃肉,就做陷阱抓抓兔子和青蛙,威尔逊这样计划。&/p&&br&&p&然而由于那几块怪物肉,以及长期缺乏睡眠,导致威尔逊的精神越来越差。在他眼中世界渐渐失去色彩,还会出现一些凶神恶煞的黑影幻觉。在精神极度不好的时候,世界开始抽搐,而那些黑影甚至会实体化攻击威尔逊。于是在一片扭曲的景象之中,威尔逊被影怪咬死了。&/p&&br&&p&3&/p&&br&&p&威尔逊又来到了这个世界。在重复前世所作所为的同时,他开始注意自己的精神状态。精神不好就采采花,花采多了就编成花环戴在头上让自己美美哒。也开始大量收集干草用来做一次性的睡袋。睡觉不仅可以恢复精神,还能恢复体力,只是睡醒了会饿肚子,若是找不到早餐会死得很惨。&/p&&br&&p&威尔逊开始每天拜访蜘蛛巢穴,想攒足够的蜘蛛网做华丽的高帽,这样就不用担心精神了。眼看蜘蛛巢穴一天比一天大,出巢防御的蜘蛛从三只变成六只又变成九只,威尔逊非常开心,这样搜集蜘蛛网的效率就高多了。结果有一天,一头巨大的蜘蛛母从三层的蜘蛛巢穴里爬了出来,不停地产出在身边巡逻的小蜘蛛。威尔逊吓哭了,早知道昨天就把巢穴给捣掉了。&/p&&br&&p&威尔逊发现用铁锹可以把灌木丛整株挖起,在移植到自己基地附近。这让他非常开心,用坏了好几把铁锹。然而移植之后的灌木蔫蔫的,并不结果,似乎需要施肥的样子。他想起远方牦牛群出没的地方似乎有很多牛粪,便长途跋涉开心地捡了许多屎回家。经过了屎的滋养,灌木又开始结浆果,威尔逊再也不用每天为了食物四处奔波了。&/p&&br&&p&基地附近有池塘,浆果采完了还没长出来的几天就捉青蛙吃,威尔逊觉得自己的方案非常赞。可是当太阳第21次升起的时候,整个世界都变成雪白的了。冻住的池塘边看不见青蛙跳跃的身影,落雪的灌木丛中也不再有红色的美味浆果。威尔逊慌了,他现在能想到的食物来源只有地上那些还没采过的胡萝卜。他想去远一点的地方找找其他食物,可是一离开篝火,过不了多久便会冻得瑟瑟发抖。他想捉兔子吃,可是没有浆果的诱惑兔子并不会自己跑到陷阱里去。威尔逊像无头苍蝇一样在基地周围乱跑,希望能看到食物的silver lining,结果只是引来了一堆从水里跳上岸来的企鹅。有一群企鹅正好在基地旁边安了家,威尔逊尝试杀一只看看,结果只掉了一根黑色的羽毛,还被一群呱呱叫的傻鸟追着打。用于取暖的木头渐渐烧光,基地附近的树也都被砍光了。第30天,威尔逊死于饥寒交迫。&/p&&br&&p&4&/p&&br&&p&威尔逊又来到了这个世界,这个世界变得很喜欢下雨。淋湿了之后精神会一直掉,容易制造的草帽防雨效果并不好,雨伞雨衣雨帽的原材料都比较难搞,因此只要雨一直下,气氛就真的挺不融洽。有时候下暴雨,会伴随着打雷,基地里的东西被雷劈到就会在雨中烧起来成为灰烬,威尔逊因此损失了一个Science Machine。威尔逊一边骂娘,一边重建机器并造了个避雷针在旁边。&/p&&br&&p&有一天,天空突然下起倾盆大雨(然而并没有屋檐在上也没有恋人可以相偎相依),不对,是大青蛙。一只只的青蛙啪啪啪跟着雨水往下掉,一瞬间满屏幕都是青蛙,在基地里跳来跳去。青蛙这东西又很贱,跳到你旁边之后就以为你是食物就要舔你,虽然打死一只很简单,但这会让附近所有的青蛙都追着你吐舌头,这时威尔逊想死的心都有了,不一会儿便被青蛙大军轮舔致死。&/p&&br&&p&不过这次威尔逊并没有马上转世,而是第二天一早在一块被4个死猪头围着的石头上醒来。这是之前威尔逊逛地图时无意间发现的Touch Stone,当时并不知道有什么用。能复活的感觉真是太好了,威尔逊跑回家把青蛙引到了别处。青蛙大军所向披靡,鸟来轮鸟猪挡轮猪。威尔逊之后碰到青蛙雨便往沼泽跑,回头再来则是一地的烂肉与触手怪死后掉落的狼牙棒。&/p&&br&&p&烦人的雨季过去,迎来的却是火热的夏天。夏天真的是火热,东西都会自燃,威尔逊一根指数已经爆表的温度计就自燃成了碳棍。植物如果没有自燃则可能会蔫掉,一个夏天下来整片灌木丛基本上都蔫得差不多了。降温则需要依靠冷火堆,点燃之后可以吸收热量,制造手册对此物的介绍为“来自另一个世界的火”。威尔逊想这个夏天貌似又撑不过去了,便趁食物枯竭之前把隔壁的沙漠好好探一探。沙漠里零星地长着带刺的枯树,带刺的仙人掌,还有奇怪生物的尸骨。风会吹来一些草球,追上拆开后除了干草木棍,还可能捡到意想不到的东西,比如羽毛和蝴蝶尸体。沙漠尽头住着呆萌山羊,塞满屏幕的一大群自带音效地蹦来蹦去,显然招惹它们并不是什么好主意。跑着跑着威尔逊听到了狗叫,这是威尔逊在这个世界里听到的最讨厌的一个声音。猎狗会周期性的出现在威尔逊身边进行攻击,跑得还很快怎么都甩不掉。第一次来的时候是两只,之后越来越多一只手都数不过来,上来就是一顿咬。威尔逊一般是将狗引到其他动物身边,比如刚才碰到的羊群,因为狗会犯贱攻击其他生物。可是威尔逊现在急需找一个冷火堆降降温,只能往基地的方向跑。基地附近有一株食人花,是某次雨后突然就长出来的,母株四周长着许多会咬人的眼睛,经常一口吞掉偶尔飞过的蝴蝶,看起来非常凶残。威尔逊在食人花周围遛狗,一只红色的狗完美地执行了被咬死的计划,可没有计划到的是,它爆炸了。爆炸产生的火焰烧光了食人花的眼睛,剩下中心没有攻击能力的母株任狗宰割。剩下的猎狗如瓮中捉鳖般咬死了惊呆在一旁的威尔逊。&/p&&br&&p&5&/p&&br&&p&威尔逊没有急着转世。有两个问题困扰着他,一个是作为食物来源的浆果在季节变换后就不容易获得了,另一个便是万恶的狗。本以为可以靠自己的力量活下去的威尔逊冥思苦想找不到答案,只好去翻看前辈留下来的史料。前辈们描绘了一个有肉有锅有冰箱、生活无忧幸福安康的世界。什么?!居然还有锅?!!前辈们用怪物肉做出了许多美味管饱的料理,在猪村附近建基地利用猪群对付猎狗,还可以顺便收获猪肉。吃不完的肉还用晒肉架晒成肉干延长保质期。威尔逊非常懊恼,为什么自己不知道有锅这种东西,便急忙转世翻看制造手册。制造手册里确实有前辈说到的那些神器,可是锅和晒肉架都需要木炭,冰箱则需要齿轮。威尔逊并不记得在这个世界里见过这两样东西,只好又去翻史料。史料记载树木经点燃烧焦后用斧头砍下便成为了木炭,而要获得零件则需要殴打机器军团。威尔逊想起了机器军团,是一群动起来嘎吱嘎吱响的东西,异常凶悍根本不敢靠近。有一种像马,一蹦一蹦的,靠近了会追着你顶;有一种发射光球进行远距离攻击;还有一种像犀牛,激怒之后会朝目标冲刺猛撞,沿途的柱子树木蜂巢猪屋都会被撞烂。威尔逊想,如果引狗去攻击机器军团,又可以解决狗又可以造冰箱,真是一举两得。得到了答案的威尔逊自信地认为这次不翻史料也可以活得好好的,然而现实告诉他你只是立了一个很大的flag。&/p&&br&&p&那是新世界的第32天,正处于冬季。有了充足木材与冰箱,甚至抓了兔子做保暖耳罩的威尔逊并不害怕饥饿与寒冷,反而觉得冬天无趣,等着春天到来探索远方。突然他听到一声怒吼,响彻天际令人闻风丧胆。接着一只双足行走的独眼巨鹿从屏幕的一角钻了出来,威尔逊就像受到了惊吓的兔子一般撒腿就跑,可巨鹿并不跟随威尔逊,反而将威尔逊的基地拆了个精光。威尔逊直接就崩溃了,哭着跑去翻史料。史料说这是冬季boss,最喜欢的就是拆你家。除了冬季boss,春夏秋季都有boss,都不好对付,有些甚至可以单挑二三十只牦牛。威尔逊想起了当年捡屎时不小心惹怒并追了他半张地图的牦牛,内心受到了极大的打击,呼叫上帝毁灭了这条世界线,回到了第31天。其实威尔逊一直都有呼叫上帝的能力,只是之前觉得这样做没什么意思。&/p&&br&&p&预知了巨鹿即将来临的威尔逊带上食物跑到离基地远远的地方生了一堆火过了一夜,第二天巨鹿来临时他便跑回基地,反正巨鹿只会去拆火堆并不会跟着他。过两天威尔逊带着一身装备准备寻仇时,巨鹿却连脚印都没留下一个。&/p&&br&&p&经过这一“役”,威尔逊不得不感慨,光是活着就已经竭尽全力了啊。前途未卜生死难测的时候,只有史料可以安抚威尔逊颤抖的心灵。
&/p&&br&&p&6&/p&&br&&p&当威尔逊看不懂制造手册里那些魔法道具的介绍时,威尔逊翻开了史料。&/p&&br&&p&当威尔逊钓上了鱼却不知如何料理时,威尔逊翻开了史料。&/p&&br&&p&当白白胖胖蹦蹦萌萌的兔人突然变脸喊着monster、unclean、revenge追着威尔逊时,威尔逊翻开了史料。&/p&&br&&p&当威尔逊发现月圆之夜猪村附近的一个奇怪雕像旁出现了一只以一种恶心的方式可爱着的六眼飞虫时,威尔逊翻开了史料。&/p&&br&&p&当威尔逊遇到一个完全未知的东西,他再也不敢自己去尝试了。已经生存了上百天的他再也无法承受重新来过的打击。他制造的第一个魔法道具,是用4块木板4块熟肉和4根剃下的胡须组成的复活人偶,虽然这会使他有种少了一根肋骨的感觉,但总比一命呜呼重新转世的好。&/p&&br&&p&在史料帮助下衣食无忧的威尔逊逐渐探索完了整片大陆。他觉得无聊了,便把目光投向地下洞穴。&/p&&p&当威尔逊第一次进入洞穴,却差点被蠕虫咬死时,威尔逊翻开了史料。史料告诉他,蠕虫和猎狗一样,会每过几天便会出现几只,所以遇到了蠕虫就一定要清理掉,否则洞穴会渐渐被蠕虫填满。威尔逊终于明白,有些东西终究是躲不过的,最后还是要面对,只能提高自己的战斗力。&/p&&br&&p&当威尔逊带着全身的护甲却依然被蠕虫咬个半死时,威尔逊又翻开了史料。史料告诉他蠕虫的行为是固定的,你看它酱紫就打两下然后跑,你看他酿紫就打五下跑,轻松又惬意,纯粹是锻炼身体。威尔逊不得不承认,知识才是第一战斗力。&/p&&br&&p&习惯了打斗之后,威尔逊发现许多之前看起来很可怕不好对付的怪物,其实都是纸老虎。食人花的眼睛砍一下就死了;机械军团只需要穿着护甲抗两次攻击直接站着打;山羊更是呆萌,同伴被打了都不会过来帮忙;甚至之前觉得是噩梦的猎狗,在单挑的情况下根本没有在怕的。不过集体行动的对手,还是躲远一点比较好。&/p&&br&&p&7&/p&&br&&p&一两个春秋过去,威尔逊探索完了洞穴。还好洞穴之下有遗迹,威尔逊一头扎了进去。&/p&&br&&p&又一两个春秋过去,威尔逊探索完了遗迹。但是并没有找到通往遗迹之下的洞口。&/p&&br&&p&威尔逊又花了半个春秋,把洞穴和遗迹里的家当全部清理到地面上。&/p&&br&&p&接下来去哪呢?&/p&&br&&p&当初下洞穴有一个动机是为了收集硝石,用于制造对付各季boss的火药。现在硝石基本上已经用不完了。地图上确实有其他的洞穴入口可以进入,但一个了如指掌的洞穴对威尔逊已经没有了吸引力。&/p&&br&&p&小偷的背包威尔逊还没有得到,这个背包是整个世界里容量最大的背包,可是威尔逊并不需要这么大容量的背包啊。&/p&&br&&p&制造手册里还有一些道具没有造过,可是造了又有什么用呢?&/p&&br&&p&地图上有个传送机,可以让威尔逊带着身上的物品去一个全新的世界从头来过,可这又有什么意思呢?威尔逊对这个世界的运行方式已经熟悉到能够先用五天五夜的时间绕着新世界的边缘跑一圈,再挑选最佳的地点设立基地,并在15天内探明全图,过上毫无压力的生活。&/p&&br&&p&威尔逊隐隐察觉,生存的意义在于满足自己的欲望。没有了欲望,便失去了活下去的理由。&/p&&br&&p&威尔逊开始回忆当初探索时发生的点点滴滴。有一次他趁牦牛半夜睡觉的时候拿自己的刮胡刀去剃牦牛的毛,第二天牦牛醒来后那一脸的忧郁简直可以溢出来。有一次他带着兔人大军去收拾洞穴蜘蛛,结果不小心捡起了蜘蛛掉的怪物肉,被自己的大军倒戈相向。有一次他用石墙建了一个迷宫,在通道里摆满狗牙陷阱,满心欢喜地站在迷宫深处等着寻路而来的猎狗一个个死在半路上,结果这些找不到路的笨狗直接把墙给咬穿了。有一次他发现兔子在夏天也会自燃,而且冒着烟躲进洞里后还会烧起来,照亮洞口处的土壤……&/p&&br&&p&沉浸在回忆中,威尔逊终于体会到了先贤说过的那句话:There are two tragedies in life. One is to lose your heart's desire.
The other is to gain it.&/p&&br&&p&8&/p&&br&&p&威尔逊想起地图上有个叫Maxwell的门的奇异建筑,门上写着:“冒险之门。如果你在冒险中死去,你会回到这个入口并重新开始冒险。你将会踏上一段漫长而又艰难的寻找Maxwell的旅程,需要穿越5个完全不同的世界。”&/p&&br&&p&当威尔逊第一次来到这个世界时,他便发现了这个门,当时他并不能理解门上的文字。后来他在这个世界中看到了许多雕像,刻画的人物似乎就是创世之初和他打招呼的那个怪蜀黍。“我本是一个科学家,为什么会来到这荒无人烟的世界?或许这一切都与这个Maxwell有关?”&/p&&br&&p&带着“我是谁,从哪里来,要往哪去”的疑问,威尔逊开始了冒险。&/p&&br&&p&9&/p&&br&&p&接下来的故事,便不仅仅是挨饿了。&/p&&br&&br&&br&&p&============================================================&/p&&br&&br&&p&贴点当年的截图,作为纪念&/p&&br&&p&&img src=&/126d826d4e3dffd47ca256_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/126d826d4e3dffd47ca256_r.jpg&&第一次碰见冬天,觉得要死了,先截个图&/p&&br&&p&&img src=&/25a5fa1e6fa7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/25a5fa1e6fa7_r.jpg&&第一次碰见巨鹿,被拆家&/p&&br&&p&&img src=&/41cfff017b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/41cfff017b_r.jpg&&第一次活到100天,非常激动,截个图&/p&&br&&p&&img src=&/451fec1b0c35cddb9f68_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/451fec1b0c35cddb9f68_r.jpg&&作为一个王,就是这么有钱&/p&&br&&p&&img src=&/bbd36c799ba10_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bbd36c799ba10_r.jpg&&用蜘蛛,各季boss以及猎狗来清触手丛。没有特意去清,大概清了几百天。&/p&&br&&p&&img src=&/6e904fb71bfc4b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6e904fb71bfc4b_r.jpg&&白天很短的时候,每天晚上在猪屋门口丢果蔬,第二天就可以从容地捡屎&/p&&br&&p&&img src=&/caf5dcb059_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/caf5dcb059_r.jpg&&Maxwell其人&/p&
仅以此文纪念占据我半个暑假的don't starve游戏版本为巨人国(Reign of Giants) 剧透出没,看完经验值+100,游戏乐趣少一半。 0 威尔逊(Wilson)来到了这个世界。“老兄,你看起来不太好,最好在天黑前找点东西吃。”一个一身正装,长着驴脸,梳着背头,面…
&p&不满的原因大概能总结为两条:在中国大陆地区,没有合适的分级制度,以及色情是淫秽的。&/p&&br&&p&没有分级制度已经是说了很久的事了,这代表要将每一个成年人的审美强制和小学生对齐,每一个成年人的心理承受能力强制和小学生对齐。&/p&&br&&p&其次是我国公民虽然享有性自由(可以约炮),但几乎没有任何合法方式可以浏览其它任何关于色情方面的商品。好在法律只去审判那些传播淫秽色情的人,而不去审判浏览淫秽色情的人,不然我想很多人都已经有罪了。&/p&&br&&p&这两者再结合一下,就是我们目前看到的,在游戏当中,打人不能见血,见血也得变成黑色的,不能有骷髅、丧尸,不能有血肉模糊的东西,当然这种东西并不是中国一家独有,也有其它国家同样去阉割一些内容,不过它们都有明确的分级制度。而且,那些国家的阉割也不是说公民就完全去接受,仍有很多人该买国际版的就买国际版。以及关于色情这方面我觉得审核就是有严重的双重标准,一些页游网络不光是穿着暴露而已,还有很明显的性暗示,然而这些并没有被禁止,仍然圈着钱,并且,即使是目前主流的合法网游,也一样有卖肉的一些原画、皮肤,这种双重标准也必然导致不满。&/p&&br&&p&另外,性与爱往往是息息相关的,完全不描写性而只去谈爱,往往会显得幼稚和空洞,在国际上比较著名的游戏The witcher,猎魔人杰洛特的一些浪漫情节,是整个游戏剧情中几乎无法分割的部分,并且和特意地卖肉不同,情节和剧情是自然衔接的,并不引人反感,反而更能使剧情升华。不过其实这对中国的游戏影响可能不是很大,毕竟中国目前似乎没有多少游戏公司要去做这样的游戏。&/p&&br&&p&印象中的经典游戏,比如仙剑奇侠传的初代,其实就不能符合这个直播的标准了。我印象中的要去杀僵尸的部分情节,怪物的攻击方式都比较血腥,而如偷看赵灵儿洗澡,还有赵灵儿变成蛇妖之后的部分片段,也绝对触碰了淫秽色情。我想如果是当今的制作人,肯定根本不会去做这样的情节,绝对是脑子里一想就觉得这种情节过不了审。&/p&&br&&p&这个规定中的几款游戏所能触碰的点其实我大概是知道的。丧尸这个东西就不用说了,只要沾边往往就被封禁了,DNF最以前的丧尸几乎就是骷髅带着一点血肉模糊的躯体,然而之后几年不仅把脸美化了,还为每一个丧尸贴心地穿上了衣服。&/p&&br&&p&不过求生之路2还有另一个问题,那就是爆头和肢解的问题,当然还

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