我觉得维克托是个很s7暴力中单ad符文的中单啊,为什么人家说冷门

【原创攻略】科学的力量,冷门的强者 机械先驱 - 刀锋之影的日志,人人网,刀锋之影的公共主页
从完全理性的角度讲,不上有不上的道理啊来说个段子:以前有个短期关系不错的男生,自认技术超群,有次我辅助他AD,js打野在旁边蹲着,我被对面机器人抓过去了js就冲进来开打最后我们都死了。他怪js上早了,js说辅助被抓了啊,他说哦,所以呢,你上了也没用啊。段子讲完了,这就是他为什么变成了“以前关系不错”的理由。(调皮)自认智商不能和如此大神玩耍~
【原创攻略】科学的力量,冷门的强者 机械先驱
我搞不明白为毛TX要把这么难的英雄放进周免,但是既然已经这样了,我就得让更多的人了解这个英雄,会玩这个英雄。 开始了。 维克托,一个超冷门,但是非常强力的中单英雄。可能有很多人玩到现在都没见过他,但是这并不妨碍你在遇到他的时候被他打哭。这个英雄具有最好的团控能力,最高的爆发,最高的AOE输出,但是难度非常高,技能非常难命中,机动性很差,很缺蓝。所以他很冷门。所有人都可以了解这个英雄,但是我不建议1500分以下的玩家使用这个英雄。 符文红色法穿,黄色固定回蓝,蓝色固定法强或者成长法强,精华固定法强或者移动速度。天赋21.0.9点出回蓝。熟悉我的朋友都知道,我在线上的侵略性很强,所以我需要大量的法力值。同时,由于这个英雄缺蓝,我也建议你们这么点。召唤师技能点燃+闪现,没说的。 加点主E副Q,会有非常高的爆发和AOE能力。或者主Q副E,如果你的对手POKE能力太强,或者你的技能命中率太差的话。 出装帽子沙漏时光法穿,升级红杖。出装顺序我在后面详细说。 由于这个英雄的难度,我把每个技能的使用方法都写一下吧。 Q能量转移:非常低的法力消耗,非常短的CD让这个技能成为了骚扰的神技,同时提供的护盾也能正好抵挡你进行攻击后对方小兵对你造成的伤害,因此,建议Q之后再A一下,毕竟不A白不A。跟对方英雄对拼的时候注意使用Q能抵挡伤害。被挂点燃之后随便Q一个小兵也能抵消点燃。 W重力场:检验维克托水平的技能,防突进的保命技能,强大团控技能。W的作用有防突进,追击时给减速,还有分割战场逼走位。对线期可以用这个技能逼迫对方走位,帮助打野GANK,也可以在打野先手后作后手,注意提前量,在敌方英雄身前放,让他自己走进去。另外这是一个决定团战输赢的技能,也是你接后手ER的根本保证,慎重。 E死亡射线:核心输出技能,最强的对线骚扰技能,射程非常远。这个技能的使用方法类似兰博的大招。有些人说释放E的时候不能控制走位,那你应该是没有使用智能施法。智能施法状态下释放E的方法是,鼠标指向射线起点,按住E,鼠标划向射线终点,松开E。如果你熟练,释放这个技能只用0.5秒左右,不会耽误走位和补兵。需要注意的是E的起点射程不是很远,不要为了POKE而被GANK。由于这个技能的长前摇,你必须精确判断敌人的走位才能打中。前期3级E能打四分之一不夸张。 R灭世风暴:一个带有打断效果的高AOE大招,配合E能造成极高的输出,风暴存在7秒,你可以通过R来指挥风暴移动,配合W分割战场,把对面的后排逼出战场。如果适用得当,风暴能在7秒能打出1000的输出。 出门鞋两红一蓝,因为自带装备能够提供法强。回家直接升级死亡,也就是红杖。然后可以选择裸帽子或者先时光再帽子。对线期怎么POKE前文提到过了,不予赘述。需要再次强调的是,玩维克托必须要能找出对手对线的走位规律,从而使E技能命中。另外W可以限制敌方走位,让他更&靠近...
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你能排排版吗魂淡!!!
人人移动客户端下载  导读:维克托是中单中比较冷门的英雄之一,今天小编给大家讲讲他吧。
  英雄分析
  定位:中单 操作难度:★★★★★(五颗满星)
  &&维克托的优点
  1:Q技能有带有瞬发护盾及冷却时间短。
  2:团控技能+打断施法技能。
  3:对线,打团,游走皆适宜。
  4:被动自带可升级的专属装备,能在中后期大幅强化维克托的技能与属性。
  &&维克托的缺点
  1:除了Q技能,其他技能冷却时间偏长,且轨道偏短。
  2:三个非指向性技能极难完美释放。
  符文天赋召唤师技能
  &&英雄符文
  发穿+7.8 护甲+9 法强+26
  符文解析:
  符文普通AP。红色可以带双穿。精华建议带一个法术吸血,有奇效。
  &&英雄天赋
  正常中路AP21/0/9天赋就可以的思密达
  &&召唤师技能
  不解释 点燃+闪现
  出装推荐
  出门装:
  多兰戒不解释
  &&前期核心装备:
  一次升级的被动+多兰+护臂
  前期回家如果小于1000酌情购置小件,大于1000并不是十分逆风的情况则升级一次被动。升级看情况而定,可Q可E。
  &&中期核心装备:
  沙漏+法穿鞋+被动
  中期升级被动的时机决定了你团站的作用。如果队伍极少强控或对方控很多,不要在意输出,先升级W是关键。如果队伍突脸型或对方是突脸型,则升级 Q跟上节奏是关键。E技能由于是二段伤害,全中伤害与几率不高,不建议过早草草升级。维克托中期必不可少的便是中亚了,其他酌情。
  &&后期核心装备:
  神装升满的被动+帽子+面具+沙漏+法穿鞋+法穿杖
  后期神装看情况而定。若队伍是分推战术则少出纯输出装。若是强开团的可以补补CD更上输出。若是各有特色(毫无战术)的便按这个出装。另外,我对维克托是否出乌妖不持意见。我不否认在这改版后维克托出乌妖的确可行。还是那句话,看情况酌情出装。
  团战技巧
  1:没有绝对的把握与技术请不要把QER一次丢出来,因为维克托的技能CD偏长,要把握好技能释放的时机
  2:维克托由于大招没有了沉默,先手能力下降,所以我建议维克托打团时技能释放配合队员或者留着技能后手。
  3:W技能不要随意交出,追杀时与被追杀都要时刻注意好释放的时机。Q技能别停下来,不求一定要打出伤害给对面C位,加速效果也是十分有用的。
  4:最为重要的一点,记住你打团要做的事情是最大化自己的输出,并不是保住自己。对面贴脸来了的情况下请把技能放在敌方其他人员上最大化输出,而不是要把技能给贴脸全吃试图保住自己。因为维克托没有任何突出的收割能力,就算秒了贴脸,技能CD中的他不过是一个远程兵罢了,只能在接下来任人宰割。
  &&结束语
  新版本维克托属于万金油一类,有控能拼耗线强支援打团能力亦不俗。没有什么克制英雄的他可谓现版本中路一霸是也。让我们拭目以待他即将在接下来的比赛里为我们带来的&精彩演出&吧!
  攻略到此结束,谢谢观看。
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[机械先驱-维克托]
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本帖最后由 小嘴叭叭的 于
21:45 编辑
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第一次写攻略,轻拍。& &
& & 作为常年稳坐各服冷门英雄排行榜前5名的英雄,“三只手”机械先驱维克托是一个经常被人遗忘的英雄。冷门英雄自然有他冷门的道理,LZ认为,三只手之所以冷门,并不是因为本身实力弱,而是因为英雄操作难度与达到的效果往往不成正比,好比说安妮,6级存晕闪现RWQ点火aaaa妥妥的秒人,在好比金属大师QWER直接甩对面一脸,而玩三只手往往需要精确的计算对方血量,对方走位,你都算准了往往技能还扔不准。。。操作的复杂造成了玩家对于这个英雄望而却步。除了操作难度,还有一个更重要的原因,就是。。。太丑了。(维克托:LZWQNMLGBD!LZ:这是事实)& & 尽管难,尽管丑(维克托:QNMLGB!),不过LZ一直认为维克托是一只很强力的英雄,没有深入了解过这个英雄的人是不会明白他的爆发能力的。我会告诉你维克托1级大招满额基础伤害可以达到430点吗?还没算法伤加成!我相信对于这个英雄,很多排位的时候看我选他让我换人的玩家,都是觉得很难,我可能用不好,而不会觉得这个英雄很烂很垃圾!
前面扯得有点多了。进入正题。
---------------------------------------我是第一条分割线--------------------------------------- 首先说一下符文,
21:24:28 上传
& & 符文的话红色法穿精华法强不解释,基本中路法师只有这一种带法。黄色和蓝色有几种选择,黄色可以选择固定回蓝,成长生命值。我感觉维克托不算是特别缺蓝的英雄(无脑e除外)如果选择双多兰过度的话完全没必要带回蓝符文。所以这里LZ通常会选择选择成长生命值。蓝色可以选择成长法强或者成长魔抗。这个仁者见仁吧,现在LZ中单几乎都会带魔抗的而不是法伤。
---------------------------------------我是第二条分割线---------------------------------------
& &来说一下天赋的点法,s3赛季刚开始没多久,关于天赋还存在一些争议,这里只给出LZ的点法,仅供参考。
21:24:33 上传
-------------------------------------------------第三条分割线----------------------------------------------
鉴于很多童鞋对于三只手的技能还不是很了解,这里还是要介绍一下技能。
自成长型高阶魔械技术(简称ET)[ 被动 ]
& &&&维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式
& & 此被动技能乃全联盟名字最长的被动(鼓掌!),这个被动让你可以升级三个小技能中的一个(下面详细介绍),升级e的情况下可以让你花1000块钱买到45点法伤(18级+90点左右)。同时这个被动让三只手天生就比别人少一个装备格子。所以说选了三只手就不要往大后期拖。1000块钱买一个升级技能还有60+法伤的物品在中期看是很值的,不过到了后期就不太够看了。
能量转移[ Q ]  
维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成) (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。) 冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值 施法距离:600
& & 这是你的单体输出技能,我会副升这个技能,基础伤害和法伤加成都属于中规中矩,射程非常非常一般,护盾看上去很美,但是由于弹道返回的速度原因,很多时候你希望以护盾对方换血的医院很难实现。不过这个技能还是前期对线期的主要骚扰技能,因为它的耗蓝很低。后期cd也不是很长,打团时候护盾就非常有用了,LZ无数次靠这个护盾从各种突进2t手中逃脱。不要强化这个技能!220生命值对于你完全没有用!加速30%也不是你需要的!
重力场[ W ] 
 维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。 (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围。) 冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒 施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值 施法距离:625
& & 这是你的控制/控场/保命技能。如果确定要打一级团,我会在一级就点出这个技能,如果对面打野英雄很强势如赵信瞎子,或者对线的是近战英雄如卡特,我会在4级点出这个技能,如果对面打野英雄不强势如狼人努努,或者对线的是远程手长的英雄如安妮等,我会在8级左右点出这个技能。这个技能用途多种多样,事实上评价一个三只手玩的好不好并不是看他的e撇的准不准,而是w技能的释放。对线时期的释放,有时需要放到敌人脚下逼迫对手走位,有时需要放在敌人逃跑的路线上进行控制,在对面打野来gank你的时候你往往需要往自己脚下或者自己移动的方向放置以确保100%控制到对方自己逃跑。打团的时候,有时需要放在对面英雄扎堆的地方来进行控场,有时则需要放在自己脚下来防止被突进切,有时(比如打龙)则需要放在重要的路口来封锁路线。具体的情况还需要自行体会,请记住,这是你唯一的控制+保命技能,而且cd时间很长,必须物尽其用。
& & 如果你在对线期被压制的很惨(通常是已经落后对面ap1~1.5个大件),或者你的队伍极度缺乏控制的时候,你可以强化这个技能彻底变成你们队伍的控场。其他情况请不要考虑升级这个技能。
死亡射线[ E ]  
& & 维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)魔法伤害。) 冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:700
& & 这是你的核心技能,你的主要输出技能,你收兵的技能,你刷钱的技能,7级以后的主要骚扰技能,升级后的e技能+大面具+w减速+点燃可能是全联盟最强的dot伤害。我会主升这个技能。这个技能是大部分玩家用不好三只手的主要原因,用法类似兰博的大招,可是兰博一局也就扔7~8个大招,三只手一局可是要撇百八十个e技能!这里还是要科普一下这个技能的用法,首先不建议使用智能施法,按下e键,会出现技能的释放范围,你需要在范围内选择激光的起始点,点下鼠标,然后不要松开将鼠标拖向你希望激光行走的方向,然后松开。这个技能需要大量的练习。小技巧:尽量让激光行走方向与对方移动方向平行,可以大幅度提高技能命中率。这是一个法伤加成高达0.9的恐怖技能,是你爆发的来源。对线期一个e打对面ap三分之一血完全是可能的。这个技能有一个优点就是完全没有施法动作,对方是不可能看到你的技能再做出反应的,在你走位的同时释放这个技能也完全不会有施法动作来影响你的走位。合理利用这个特点可以在一定程度上进行反杀。
& & 正常情况下,你需要升级这个技能,而且需要在任何装备之前升级这个技能。至少目前来说三只手这个英雄完全没理由升级其他两个技能。
混乱风暴[ R ] 
 维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。 最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。 冷却时间:120 秒 施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值 施法距离:700
& & 这个技能满额伤害高的惊人,算起来法伤加成高达2.3。当然这是理想状况。通常来说打团的时候你需要把这个技能扔给对面的adc或者apc,并且在不影响自己走位的情况下让风暴贴着对面adc走。而且R技能有一个关键性的特点在于首次伤害时可以沉默对方0.5秒。0.5秒的沉默其实无关紧要,主要是可以打断对方一些持续施法技能如卡特的大,努努的大,蚂蚱的大,烧饼的大等等。而且这个技能在你释放出之后,就算你死亡了,风暴依然会存在,虽然不能再受你控制但是伤害还是会在的。
&&&&加点顺序:主e,副q,1级w,有R点R。
----------------------------------------------------分割线来也------------------------------------------------
召唤师技能推荐:
闪现点火,基本上任何情况下你都要带这两个技能,不作他想。
------------------------------------------------------------距离很近的分割线-------------------------------------------------------
装备推荐。
帽子:有哪个法师不喜欢这个装备呢?而且现在降价了,你有什么理由不第一个出它?
中亚:你缺乏保命技能,而且你的cd偏长,你需要中亚的2.5秒时间来保命或者度过技能真空期来获得二次爆发的机会。
多兰:有时候你需要他来度过对线期,他带来的法伤,血量,回蓝都是你前期很需要的。通常情况下我会考虑出1个,有时候需要出2个。
冰杖:基本上你很缺乏留人技能,不要指望你W的施法距离,在逃跑的时候w很好用,但基本上他在追人的时候根本发挥不了作用,所以你需要冰杖,而且有时候你需要他提供的血量。
大面具:S3当中穿透属性得到了极大地加强,而且被动配合你的e技能可以造成可观的dot伤害。
深渊权杖:虽然你的e和R有时候会享受不到深渊的被动效果,但是有时候你需要他带来的魔抗(比如对线妖姬等随时可以秒掉你的ap)
冥火:S3冥火改了合成方式以后变得很适合三只手了,冥火qer点燃的连招,没什么是你秒不掉的。
法穿杖:在后期对面魔抗堆起来之后你需要这个装备。
巫妖:很少情况下你需要它给你提供的第四个输出技能。
时光:你的强势期在于中期,这个装备太慢热了,而且过于中庸的属性不适合你这种强调高爆发的法师。
大天使:你怎么叠他?
远古意志:不暴力,这个装备更适合持续输出的法师而不是你。
大圣杯:你缺蓝吗?我觉得你不缺。
鬼书:天哪,你想干什么。
----------------------------------------又来一条分割线------------------------------------------
对线技巧: & & 首先玩这个英雄,你要明白,6级以前并不是你的强势期,但是到了6级配合好你的w和r你完全有能力单杀掉对面英雄。你真正的强势期在于你升级了你的e技能之后,你的e技能会打出难以想象的伤害。 通常当你在7级左右有了4级e技能并将其升级之后,你可以一个e收掉后排小兵。三只手收兵是非常简单的,在对面的近战兵和你们的近战兵相遇,刚刚开始“变阵”的时候,你一个e技能可以打到所有的小兵,在你出装速度正常的情况下一个e加3个平a就可以收掉所有小兵。收f4也很简单,q大鬼在4鬼差不多一条直线的时候就可以e了。打不死平a几下。由于q有个护盾,所以三只手清野怪损伤很小的。
介绍对几个中单英雄的对线技巧。
:卡特最近很火,但是我认为三只手完全可以克制卡特的。你的远程骚扰比她强,如果她e你脸上你有w放在她回撤的路线上,可以稳稳当当的回打她一套,而且可以等到她e技能的减伤消失之后再放技能,再加几个平a,绝对赚。6级以后她的大对你能造成威胁吗?你有打断有控制。而且她没有控制,配合打野能力并不强。
:很难,对付皎月有个通用的小技巧,看到她放q往左边走,很大几率可以躲过。她有两段盾,你的伤害不能完全打出来。但是好在你的远程骚扰比她强得多。
:最近见得很少了,但是灵动系法师三只手很难对付。你需要很好的走位。6级以后他很容易带走你,对狐狸时候建议前期点6级之前点3级q技能,用护盾抵挡他的伤害,她三段大招放完如果你还没死那么她必死无疑。
:多走位,好好走位,他的爆发很需要技能的连贯性,现在的他已经不那么可怕了。
:最近很火,手比你长太多,你需要站在小兵后面。并且在看到她放e的时候往前方或者侧方位走位来躲开光球,因为通常他会把球放在你的身后。
:他比你缺蓝的多,你比她伤害高,但是他的盾比你猛,而且如果你一套带不走他那么几乎你不可能靠后续伤害杀死他。多骚扰,找机会一击毙命。
:不好打,手比你长,爆发比你稳定的多,你可能需要出点魔抗,正面跟他打没什么好下场,相信我。
:别跟她拼命。6级之前升级2~3级q技能,被q中之后反q之,至少要能抵挡2颗牙的伤害并且躲开她的第二个q技能。及时回头躲开大招也很重要。
:你需要精准的e技能来骚扰,并且要控制自己的蓝量,因为如果你q他你就会吃到他一套技能并且疼得要死,好在你的e技能比他手长太多。
:6级之前好好欺负他,配合打野多抓死他。这是压制他的唯一方法。
:前期疯狂的骚扰他,如果她想跟你打,w放在自己脚下。对付他的一个重点在于一定要报miss,各种报miss,草木皆兵都不过分。
:对线期他妥妥的打不过你。
:呼叫打野爸爸,呼叫打野爸爸,呼叫打野爸爸。。。
:你很难杀死他,他也很难杀死你,你俩拼的是发育和支援。
----------------------------------------别烦,我是最后一条分割线------------------------------------------
打团的技巧其实介绍技能的时候已经说差不多了。玩三只手最喜欢看到对面5人扎堆的情况,你的e和r可以造成成吨的伤害,并且你的w可以起到很好的控场作用,你的q需要在保证自己安全的情况下尽量给脆皮。而有的时候的w需要放在自己或者己方adc的脚下来进行保护。总感觉打团的技巧并不是说出来的,必须有大量实战经验。
这篇攻略其实酝酿了好久,一是希望给自己喜欢的英雄留个纪念,二是希望改变大家对这个英雄的看法,昨天看了多玩新的活动看到卡牌的手机壳顿时心动了,(哈哈哈哈哈)写完了其实还感觉有一些东西没有写出来,我会慢慢想起来再往上添加。也希望喜欢这个英雄的朋友们来多多讨论,不足之处LZ会慢慢改正。多谢指教。
难得有人喜欢维克多。。。 这个英雄刚出我就买了,很喜欢,而且那会凭借维克多打到了1600,将近有75%的胜率。 不过1600以后就很少用到了,CD太长,缺蓝是硬伤。而且团战对于队友要求太高了。 符文我和你不一样,我带了移动速度,维克多很需要走位。而且我带了回蓝,而不是生命值,我不知道LZ怎么会认为他不缺蓝的,我几个朋友玩维克多都觉得耗蓝有点大,蓝耗伤害比不是很理想。 装备方面,冰仗是核心,但是他又很缺CD,所以顺风 ...
&我干 这TM半年前的帖子,被谁挖坟挖出来的。。(不过写的挺好啊,赞)&
&跟棺材板对过现 被完虐 是我太菜了啊
我帅气的维克托&
&这刚出的时候我就买了
操作要求高
不过还好、还是有爆发、有团控&
&维克托和三只手是我主力,现在三只手除了火人,卡萨丁和男刀锋基本上都不怕,怎么也能打个平手,大爱维克托~~~&
&维克多不缺蓝纯属误导,一般主E的维克多没有不缺蓝的,时光完爆冰杖,具体看我49楼的分析&
&大控 AOE成吨的输出,AP排名NO.1&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢分享攻略
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一血 目测会火
镜花水月丶
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板凳 楼主辛苦&&不过我不走这个位置
网通:费雷尔卓德
ID:镜花水月丶
俺不是大坑,俺也不是大神。
求基友!求师傅!
镜花水月丶
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三只手 想玩好很难- -&&LZ真心辛苦
网通:费雷尔卓德
ID:镜花水月丶
俺不是大坑,俺也不是大神。
求基友!求师傅!
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最冷门的原因是太贵了,买不起啊
无。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 炼狱亡魂 于
21:42 编辑
难得有人喜欢维克多。。。
这个英雄刚出我就买了,很喜欢,而且那会凭借维克多打到了1600,将近有75%的胜率。
不过1600以后就很少用到了,CD太长,缺蓝是硬伤。而且团战对于队友要求太高了。
符文我和你不一样,我带了移动速度,维克多很需要走位。而且我带了回蓝,而不是生命值,我不知道LZ怎么会认为他不缺蓝的,我几个朋友玩维克多都觉得耗蓝有点大,蓝耗伤害比不是很理想。
装备方面,冰仗是核心,但是他又很缺CD,所以顺风会打的很爽,逆风对于装备的选择就很纠结了。。。
还有,1级,4级绝对是维克多的强势期,6级反而在爆发上弱于很多主流AP。
不过写点东西总是好的,辛苦了
对了,还有。我会选择升级2级W,1级的效果太差了,动画太长,很难有效控制。而且主伤害是E,不缺Q的那点伤害
&还有7级。。。。&
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谢谢大家捧场哈~
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维克托还行吧,他完克突进性英雄。 像猴子 瑞文 上路只要带突进的都被他克制。 不过现阶段能比维克托做的多的AP太多了,所以 冷门了。&&让我选维克托 我宁愿去玩棺材,超强的爆发,安全的输出。
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Lv.3, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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炼狱亡魂 发表于
难得有人喜欢维克多。。。
这个英雄刚出我就买了,很喜欢,而且那会凭借维克多打到了1600,将近有75%的胜率 ...
我认为插了移动速度还是腿短,作用不是很大,不如让法伤最大化。我以前玩冰鸟和哨兵,可能控蓝的能力练出来了一些,所以维克托的蓝量我认为完全可以控住。
装备方面不敢苟同,我认为维克托是一波爆发,然后依靠闪现或者中亚来换取第二次甚至第三次爆发,而不是利用冰杖来风筝,帽子是核心装备无疑。
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DN不爱 发表于
维克托还行吧,他完克突进性英雄。 像猴子 瑞文 上路只要带突进的都被他克制。 不过现阶段能比维克托做的多 ...
LZ不才,棺材板买了玩了2局觉得驾驭不能,放弃了。。。
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太长没看。因为是冷门。所以压箱底0 0
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顶起,。&&很久之前我都不知道三只手的e和兰博的大怎么用总是丢歪
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小嘴叭叭的 发表于
我认为插了移动速度还是腿短,作用不是很大,不如让法伤最大化。我以前玩冰鸟和哨兵,可能控蓝的能力练出 ...移动速度方面我觉得差距还是有的。法伤最大化是肯定的,基本AP都要出帽子不是么,所以那个不属于核心,而属于必出物品。我说他蓝耗大不是缺蓝,而且花费掉的蓝量和造成的伤害之间的比值比较低。就是因为维克多是一波爆发类型的,但是他的控又是后手,而且不稳定,所以顺风是很爽,逆风就悲剧。还有,冰仗的作用不是风筝,而是为了降低容错率,增加伤害。
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有几个错别字 - -
这个人很懒,什么都没有留下。
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路过……免费的时候玩过,但是太难操作了
&各种乱E看着就心疼&
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