游弓熹妃传尚药中后期随从用哪把武器好 哪个随从好

&&《上古卷轴5》游弓玩法技巧与加点装备攻略详解
《上古卷轴5》游弓玩法技巧与加点装备攻略详解
日 16:14&&&&&阅读(2)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
这是《》游弓玩法技巧与加点装备详解攻略,内容很精彩,希望各位小伙伴千万不要错过啦。
明确一点,游弓这个所谓的玩法其实不算强力,首先没有AOE就是硬伤,只能一箭一箭的射,而且不三神的情况下既没有双持后期的畅快感也没有毁法把人控到死的压制力,更不用说跟或是召唤那种一边喝茶一边玩的职业相提并论。但是游弓也并不是一无是处,首先我们是远程攻击,完全可以杀敌于千里之外,不用跟敌人近身肉搏,而且伤害也算可观,起码拖出同为远程的毁法三条街。最重要的是,我们游弓超级有逼格,因为我们虽然是冷门,但是我们可以享受风筝敌人的快感!风筝敌人的快感!风筝敌人的快感!重要的事情说三遍。
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一:前期攻略
首先让我们跟着二哈或是小拉来到三个立石,点盗贼之石(打了uskp就点战士之石),然后一路上采采花打打狼来到溪木镇。溪木镇三角恋推荐帮助法恩达尔,帮助法恩达尔的好处要多一些,可以免费训练弓箭(在这里吐槽一下那些说让随从免费训练技能是不合理的bug的那些uskp党,人家都跟你一起出生入死了,教你两招还不是一句话的事儿嘛,什么都扯上钱,你们这些人真是无聊。),家里好几张野兽皮,而且他战斗力比斯万也要高一点点,前期可以带着一起溜达。
带上小法一路去雪漫,途中帮战友团跟巨人拍戏混点经验,顺路进雪漫,让小法回家并雇佣简拉萨,加入战友团并开启寻找龙石任务。然后让我们回到雪漫城马厩,坐车去马卡斯,进城开启弃誓者任务线,出马卡斯往东边略偏北的方向走,有个矿场,矿场就零散的两三个弃誓者,让简拉萨吸收伤害并合力弄死一个弃誓者弓箭手并拿走弃誓者弓,然后你就可以跑了,前期即使两三个弃誓者也不是那么好打。
回到马卡斯马厩后坐车去裂谷城,进城搞死桂罗后出城,往东边走去黎明守卫堡垒,跟大门口那个练习弩的小哥要把弩。这把弩我们前期弹药有限所以别乱用,留着保命即可。但是先不要做去救大小姐的任务,现在你的等级和战斗力去了也是白给。回到裂谷城马厩,去风奎城找阿文图斯交任务,然后回到溪木镇去做龙石任务,这个任务是新手教程的一部分很,更何况你还带了个女怪物,所以倒是没什么好说的,一路射过去就是了。从寒落神庙出来后就可以找个地方睡一觉等A姐夜访你了。
A姐任务的三个人杀哪个杀多少都随意,但是那个雇佣兵必杀,他穿的镶钉甲前期是堪比精灵甲的存在,这里如果你想刚正面杀A姐是不可能的,但是你可以跳上那几个笼子,这样A姐就打不到你了。把A姐哄开心后出门传送到马厩,坐车去佛克瑞斯,进圣所加入黑暗兄弟会,这样我们前期的一身装备就凑齐了,可以带上简姐去交龙石屠龙咯。
打龙的时候一定要站在大柱子或是残垣断壁之类的掩体附近,平时龙攻击别人的时候你就站桩射,龙头一对着你就马上跑到掩体后面,不然我们这时候顶多三四级,一口龙息几乎是必死的。
打死龙,吸收了龙魂,就成为真的抓根宝了,好了,就先到这里,剩下的自己去闯荡吧,顺便,如果你不想前期遇到龙,那么只要别做西部哨塔任务就好了。
二:个人心得
1:游弓前期尽量少去地洞墓穴之类的,各种地形不适合我们风筝,广阔的平原才是我们的归宿,一般推荐前期雪漫平原上射泥沼蟹或者莫萨尔沼泽里射蜘蛛升级,再高级一点就可以去露天的强盗营地洗劫了。
1:第一视角和第三视角要经常切换,第三视角容易射偏所以用第一视角开怪,但是第三视角可以看到身后,风筝起来更方便。
3:虽然是游弓,但是也不是说完全不能蹲下,很多时候蹲下射出第一箭也无可厚非,反正不蹲白不蹲。
4:我们不怕攻击高的怪,就怕速度快的怪,前期什么剑齿虎啊之类的还是别招惹了,点出强力再说。
5:麻痹或是缓慢毒药是我们的最佳秘密武器,麻痹药剂可以用犬形根+小恶魔粪的配方,而缓慢药剂可以用死亡丧钟+盐堆的配方,如果再加入一味夜茄还会有掉血效果哦~已上都是常见的原料,随身带几瓶就可以应付诸如强盗首领之类棘手的敌人了。PS:吸血免疫毒药效果。
6:切弩手法其实是华而不实的,因为你切武器后并不是马上就能射击,而是有一个短暂的空档,这个跟你换弹药或是拉弓的时间其实差不多。
7:龙骨弓毋庸置疑是第一输出武器,但是弩的控场能力也是极强的,所以一般推荐各带一把,龙骨弓清小怪,矮人弩控BOSS。
8:武器的品质跟获取难度并不是成正比的,就好比你1级就能拿的弃誓者弓其实可以一直用到通关,在所有弓类中输出仅次于龙骨和奥弓,略高于诺德英雄弓。
9:稳定之手是个神奇的技能,但是一直保持子弹时间会让你的耐力飞速掉光,所以一般对战远程怪的时候用效果比较好。
10:暂时想不到了,可以跟贴问我,如果我知道答案的话一定会回答的。
三:种族技能
推荐木精灵(初始弓箭等级高,不怕剑齿虎等小号),虎人(夜视只有你用了才会知道好用),帝国人(游弓怕被包围,而一个大平静说不定就能救命),当然别的种族也无所谓,后期差距微乎其微。
属性按照血和耐大约3:2的比例加,不加。
第一层:神臂,加伤害点满。
第二层:鹰眼,加,稳定之手可以先加一点,如果技能点宽松的话加满也行。致命一射没用,但是因为过路加一点。
第三层:强力射击,是核心天赋必加,猎人守则垃圾天赋,但是为了过路也要加。
第四层:速射和突击队员,都是游弓的核心天赋,必加。
终极天赋:靶心,效果垃圾不加。
第一层:灵敏防御,先加一点,然后根据你的锻造等级和技能点宽松度酌情再加。
第二层:量身打造,效果不错而且过路,加。
第三层:畅通无阻,护甲类重要天赋,必加。
第四层:风行者,轻甲系核心天赋,适合放风筝,必加。套装增强,前期用处不大不加,后期锻造起来了穿套装的时候可以看情况加。
终极天赋:灵巧移动,10%闪避跟没有差不多,不加。
恢复系(这个不是非加不行,如果你的游戏难度比较低或是你的水平比较高,也就不用点恢复系了。):
点出缓解和免死。
四:装备:
如果不是吸血鬼点死灵法师PERK之类的玩法,基本是肯定要穿轻甲的。首先,所有护甲都有25点隐藏护甲,所以轻甲和重甲的差距并没有大家想的那么明显。而且轻甲重量轻走路快,冲刺耗费耐力少,而且技能树里几乎没有废物perk,50就能点出畅通无阻,60就能点出核心天赋风行者。相比重甲,前期perk几乎全是垃圾,要到70才能点出调节,在这之前负重占的多也就罢了,走路慢以及冲刺耐力耗费多对我们来说才是致命的弊端,用苏乐女婿的话说就是:穿轻甲意味着逃得快,很聪明嘛。
推荐装备:
头部:前期推荐兄弟会轻甲头,加20%弓箭伤害。后期自己锻造附魔
胸部:前期推荐镶钉甲或是救世皮革。后期远古遮蔽胸或是自己锻造附魔。
手部:前期推荐上古之神的护手,加20%弓箭伤害。后期自己锻造附魔。
腿脚:前期推荐兄弟会轻甲靴子或是镶钉靴。后期自己锻造附魔。
项链:高尔多或是商店淘的撑血耐的。
戒指:商店淘来撑血耐或是加弓箭的都行,最好是撑血耐。
附魔属性基本就是加弓箭伤害,加耐力上限和回耐,加血上限和回血。武器附魔麻痹+吸血/吸耐。
上古卷轴5:天际
小编评价:史诗性奇幻风格RPG
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:未知
更新时间:
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上古卷轴5:安魂曲
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安魂曲是上古卷轴5的一类重置MOD,“重置”顾名思义是对整个游戏的大幅度改动,不同于“天际重置”(另一款MOD)的是,安魂曲对于游戏的改动更加明显,甚至改变了这个游戏的类型——从一个开放性的沙盒游戏变成一块更接近RPG风格的游戏(尽管相比其他RPG,安魂曲依然显得自由,这也是老滚的特色所在),安魂曲带来的是难度、真实性、挑战性以及对玩家的巨大压力,也可以说,安魂曲带来的是一个全新的上古卷轴。这满足了很多希望挑战高难度、寻找压力和体验全新事物的玩家的要求。同时由于限制了游戏的自由性,导致很多玩家并不适应或者喜欢安魂曲,对于不喜欢安魂曲的类型,尽量不要强迫自己玩安魂曲,这会严重影响心情和对安魂曲的看法。注:本词条资料主要由“上古卷轴吧”吧友梅苏特周头提供。
技能和技能点:安魂曲对原版糟糕的技能树设置进行了完全的改动,使游戏更加偏向于RPG类型,即你一旦给自己定下了一个目标(类似原来的RPG给自己选择了一个职业),就很难再做改动。升级系统:这部分的改动主要体现在“技能和技能点里”,不过对于其他方面的改动还是比较多的。物品(武器装备):安魂曲中对武器装备的修改是十分明显的,突出了各项武器的特色(剑克制轻甲和无甲,斧略微全面但缺乏突出优势,锤异常克制高护甲等)。战斗:安魂曲中的战斗更加注重策略,例如前期在野外遇到大量分散的弓箭手时,你无法无脑上前打完了在说,而是得策划一个完整的路线。这在前期显得尤为重要,不过在后期作用就不太明显了。守护石:安魂曲中的守护石机制也做了大幅度的改动,使得更加接近四代,主要原因还是因为类似原来的RPG给自己选择了一个职业后不希望再随意转载。种族:同技能与守护石,主要作用是限制了转职。在安魂曲中,一般选择了一个职业,就很难再做变动,因为技能、守护石和种族是一个很大的限制,完全的RPG风格。如果你要说控制台,这本来就是破坏平衡和游戏性的东西。修正了原版许多不真实的内容以及BUG。
这点非常重要,由于安魂曲对原游戏做出了大量的改动,导致很多MOD与之冲突,所以如果你要安装安魂曲,就要有放弃很多MOD的准备。建议:   用纯净的 传奇版上古卷轴5 为基础;   安装SKSE(本MOD需要SKSE支持,这里要注意SKSE版本);   安装DLC的修正补丁和兼容补丁;   安装非官方BUG修复;   安装安魂曲;   安装美化(一般的美化不和老滚冲突,但如果添加了新的种族,就会有很大影响)   其他的mod自己取舍,一般没有安魂曲兼容补丁的都不要选择;注:该MOD持续更新中,安装时具体注意事项因版本而异,希望以后能出来一个整合好的完整版。
1.7.3版本生命最基础的属性,生命过低会影响你的移动速度。每40点生命提升下列属性(括号内为上限):增加1.5徒手伤害(50);增加1.4%近战武器伤害——双手享受完整收益(50%)(注:单手武器加成不适用于匕首);提升4负重(100);提升1%毒药/疾病抗性(25%);安魂曲中的生命没有天然回复,即如果没有增加生命回复的装备(例如治疗宝珠和狂徒铠甲)时,即使再怎么等待都不会回复,所以在前期药水缺乏时尽量避免过多的受伤。耐力耐力对战斗的影响更大了,耐力过低会导致缴械和频繁的失衡,也会影响移动速度、攻击效率和格挡效率,即使是法师也会受到耐力的影响,在耐力过低时,法术消耗会大幅增加;战士耐力过低会导致你被缴械并大幅降低伤害。安魂曲的耐力回复为原版的一半;这样也有效防止了一个精疲力尽的人磕一碗蔬菜汤瞬间化身战神的情况;游泳会消耗耐力,消耗量基于你的护甲重量;普通的奔跑(非冲刺)也会消耗耐力;没有经过重甲训练的人使用重甲会大幅消耗耐力;每40点耐力提升下列属性提升1.4%弓箭伤害(50%);.提升2%移动速度(50%);提升1%毒药/疾病抗性(25%);法力法力法力的回复效率为原版的一半,奔跑和冲刺会导致法力回复的降低,除非你拥有保持专注的装备或者变成了吸血鬼。   每40点法力提升下列属性1.增加1%魔法抗性(25%)。
安魂曲的技能点影响范围比较针对,不像原版那样泛,总之也是为了防止转职一类的情况发生,所以尽可能避免通吃,切勿中途转职。选择好正确的技能变的十分重要,由于技能点的影响范围降低,一些不必要的技能点对你的收益更小了,而由于技能点的精确化,对于提升的幅度也是很明显的,安魂曲技能点需求不大,专精少数几类即可,没有天际重置一样密密麻麻的技能树(天际重置的技能点太过精确了,单手就分7种职业)。大部分技能等级被调低了,所以技能的升级和玩家自身的升级速度受到了极大的限制(这也是为什么乌木哥三十级就出来的原因,毕竟你不可能通吃很多技能)。技能书从原本提升一个技能等级改为了获得一部分经验,主要目的还是为了限制升级速率。各种族初始技能等级大幅下调,很多种族非专精的技能只有5级。在没有技能点支持的情况下,开锁、练金、扒窃、附魔和锻造一类的生活技能无法进行,甚至口才都有很大影响,比如想说服兄弟维鲁鲁斯几乎不怎么可能,所以如果要做生意、说服他人,最好也点上一级。三大技能制造出越高级的物品经验越多。练金在没有技能点的时候几乎不能获得经验(同时大部分药剂无效且为0价格),锻造几乎无法进行,附魔的分解也不再获得经验。这使得三大的门槛大幅提升,好在中后期制造高级物品可以获得大量经验(锻造能造乌木弓之后,基本就是一把乌木升两级,即使90多级还是能升一级)。安魂曲的技能介绍属于文字类而非数字类,导致很多人没法看懂而没法取舍加点。你在游戏开始时可以获得3个PERK点,这三个点决定了你的发展方向。剑、斧、锤的技能点作用提升了。法术类技能点出最终技能时可以大幅提升这一系甚至所有魔法的作用。
所有的魔法都增加了全新的技能。如果没有重甲PERK,法术的消耗会急剧提升。耐力过低也会导致法术消耗的大幅提升。召唤生物在没有PERK点支持的情况下存在时间较短,在拥有PERK之后有着很长的存在时间,同时所有的召唤生物都得到了强化,变的更加有效,还添加了召唤龙祭司一类的强力技能。幻术系增加的技能甚至可以支持幻术法师自成一派,除了矮人和龙以外都能应对自如,而且在对抗人类时效果拨群。变化系的PERK可以提升魔抗,降低法力消耗,提升所有法术效果,对所有法师都有明显提升(战士也可以练到25级,10%魔法抗性在达成魔免的时候异常重要)。恢复系在到达一定等级之后可以变为类似光明系的技能,对不死生物可以造成巨额伤害(例如日爆的强力AOE和巨额伤害,在司库达芬一个日爆清一大片和对抗龙祭司效果出奇的好,完全超越了毁灭系法术的伤害)   *毁灭法术不再鸡肋,毁灭系的输出大幅提升了,你再也不用担心只靠无限的双手雷暴击晕磨死一个个尸鬼大君的情况,但须注意的是毁灭法师在对抗敌方法师时很容易因为结界术而尴尬,同时对抗高魔抗的怪物略有不足。总之一句话——暴力、很暴力、异常暴力。
尸鬼(诺德亡灵)大部分的尸鬼、鬼魂和机械类都免疫潜行伤害了——这点大大限制了刺客与潜弓的作用;尸鬼对于物理伤害和冰冻伤害有很高的减免,但是惧怕火焰伤害;在前期,弓箭几乎无法击穿尸鬼的皮肤,箭矢会掉落在地,伤害也出奇的低;所有尸鬼(霸主,大君,惩罚者,幽灵,粗陋)的属性都没有显著差别,唯一的差别使他们的攻击模式(龙吼,三段龙吼或者冰霜元素),大君们也不会携带乌木武器了(虽然还是可以提供强力的灵魂充能);银质武器对尸鬼效果很棒,破晓即使在后期也是对抗不死生物的绝对利器。冰啮蜘蛛(寒霜蜘蛛)蜘蛛得到了巨额的强化,它们的攻击很大概率使你麻痹和视野模糊,近战职业在没有抵抗麻痹的装备之前最好不要硬拼;大型的蜘蛛在前期就是BOSS一般的存在,尽可能绕道而行。查鲁斯查鲁斯拥有较高的护甲;查鲁斯的毒液能持续300秒,如果你没有较高的毒素抗性,就只能被迫一直嗑药,所以尽量多带一些除病药剂。巨人巨人的移动速度变的更快了,同时他们在大部分的情况下都能送你坐巨人航空所以不要抱着弓箭放风筝的想法调戏巨人;巨人的十个脚趾头都可以砍下来。机械类所有机械类怪物都有着高额护甲,所以剑系武器很难对他们造成伤害;机械类怪物对冰/火的抗性巨额提升,但对闪电伤害比较无力;添加了新的机械生物:附魔空间,会发射附魔的矮人弩箭,在前期威胁很大。剑齿虎/熊/狼很弱,除了传播疾病外,没什么特色,前期的陪练。泥沼蟹开局的陪练,移动慢伤害低皮脆,总之没什么特色,经验的主要来源;添加了新的泥沼蟹:巨型泥沼蟹,前中期你绝对不是他的对手,请绕行。幽魂之母物理抗性大幅提高,物理伤害很难对她们造成威胁,而且她们对冰霜伤害有着很强的抵抗力;建议使用恢复系和银质武器。鬼魂(夜莺哨兵/圣所卫兵/鹰维尔德幽灵)物理抗性大幅提高,物理伤害很难对他们造成威胁;建议使用恢复系和银质武器。龙龙会根据它们的颜色区分种类——红/黄色的火龙,白色的霜龙,绿色的毒龙,还有暗灰色兼修冰火的龙;龙会使用双抽,前期在持续30秒的双抽下很难存活,尽可能在龙的面前横向走位,听到它喊“喇~哈斯”的时候反向走位;前期龙破的CD变长,导致近战杀龙变的困难了;龙拥有极高的护甲。巨魔高额的生命回复,在对自己的输出没有信心的时候不要去招惹。树精它们会频繁下毒导致你视野模糊,要注意提防。关于野生火元素除了原版的免疫火焰伤害外,它们受到的物理伤害也大幅降低了;火元素的伤害得到了大幅的提高。龙祭司龙祭司拥有极高的抗性和生命回复,磨死他们变得很不显示;安魂曲的龙祭司数量增加了,同时龙裔DLC的信徒很多都会召唤龙祭司。异典怪物龙裔修改之后,异典怪物有着显著的增强;新添加的异典怪物:河马(即巨型潜伏者)、野兽(即巨型潜伏者),徘徊者(大型潜伏者);工头(巨型探索者),折磨着(大型探索者,会召唤探索者),幽玄之力(全程潜行的人类怪物,用拳头攻击,自带破甲),同时还有隐形实体(同幽玄之力),深海匕首(手持米拉克之剑的潜行人类怪物),附魔深海匕首(同深海匕首,死亡后会掉落两把深海匕首);米拉克的血更厚了,导致他吸收龙魂无法回满血,只能使用resurrect给他回血。野外的法师/鬼婆/巫师前期近战容易被秒杀,法师也很难对他们造成伤害(频繁的结界术),得出结论,如果是放火球术和冰风暴的——绕着。乌鸦鬼婆几乎不要法力值的火球术,前期请避开。食人鱼普通的食人鱼并没太大变化 ;2.新添加的食人鱼:巨型食人鱼,可以在观湖庄园的湖中找到,建议近战不要去挑战,法师可以一试,能获得300+食人鱼卵和约200的食人鱼鳞
弓箭*低级材质的弓箭会被击毁;*中后期弓箭手变的更加恐怖(指游弓,钳工在安魂曲比较弱势),因为射速和破甲会大幅提升;*弓手被反击时很容易被缴械;*如果你在一次拉弓后没有停顿,你的耐力将持续下降(建议等个半秒钟);*低耐力时弓箭的射速会有明显下降;*弓在前期对抗高护甲的怪物时会很无力;*在前中期,弩的作用明显大于弓箭;*敌人的弓箭手会更加分散,近战很容易被放风筝;近战*所有近战武器的攻击距离都遭到了削弱;*再不受训练的情况下,格挡的用处会非常小;*反击被修改:面对脆弱的敌人,反击有可能会一击必杀(前提是你的武器足以一击必杀他),在目标有攻击动作时反击会更加有效。同时,很多大型单位可以抵抗盾击;*盾击弓箭手时缴械概率很高;*如果都满足以下情况,你将很容易被击退护甲过低,例如轻甲或者无甲(无甲差不多也死了);你不是一个吸血鬼;你没有使用盾牌和结界术防御;你没有点出法师护甲的技能。*盾有一定几率可以格挡掉箭只,但那取决于敌人的箭射向哪里(运气成分);*双持武器再也不能进行潜行攻击了;*你在近距离受到的弓箭伤害会显著提升(除非你装备了重甲);*如果你是一名轻甲战士,游戏前期你有很大的几率被弓箭秒杀;*在安魂曲里对抗等级高出自己很多导致很难再常规情况下击败他时,建议使用时缓。法师*高级的法师都拥有探测生命和亡灵的能力(所以做乌木刃最好去偷八姑父)。护甲*安魂曲中的护甲是按部位分离计算的;*安魂曲里有着数量众多的破甲怪物,所以你不用担心自己的护甲是否虚高;*在不穿戴重甲时受到弓箭伤害会更加明显;*使用重甲的门槛变的更高了,可以从下方看出;*如果你在没有接受训练的情况下使用重甲,每穿戴一件重甲,冲锋和耐力都会增加100%耐力消耗,同时大幅降低你的攻击速度和移动速度;*重甲游泳会导致耐力消耗成倍提升;*你的护甲重量决定了你释放法术消耗的法力值——除非你有相应PERK;*护甲和魔抗/毒抗可以吸收的量最高为95%(不过我105%魔抗吃龙祭司一个火球术血条都打不出来),护甲多多益善,魔抗建议100%就够了,毕竟安魂曲没有添加法穿棒和兰德里。破甲机制*安魂曲后期怪物普遍高护甲,所以后期一般以锤系武器为主(锤子曲);*安魂曲中双手锤拥有75%破甲,单手锤拥有50%破甲;*魔族材质的武器自带50%破甲,所以在实用性上完爆了死龙骨头武器(然而某些魔神器好像不行);*斧系在中期的总输出其实略高于其他两系,所以对双手战士来说,前中期早些得到高面板的巫斯拉德非常好过;*甲壳类、机械类、龙、重甲敌人、潜伏者、龙祭司等怪物都拥有高额的护甲,剑系武器对此输出略显乏力;*总之,安魂曲中护甲穿透更加实用,而不像原版根本没有多少护甲怪物。
守护石修改
*守护石机制被修改了,较原版来说,作用更加明显,但你必须在游戏初期做出一个艰难的选择,因为出生守护石是无法更改的,同时出生守护石决定了你的发展路线和派系。出生守护石:战士、法师、盗贼,分别对应 战士、法师、钳工/刺客/盗贼。战士星座的派系【战士之石】的玩家可以选择 【女士之石】【君王之石】【战马之石】;【战士之石】:单手、双手、弓箭伤害增强20%;【女士之石】:耐力回复增加100%;【君王之石】:15%魔法抗性和一定护甲加成;【战马之石】:增加100耐力。法师星座的派系【法师之石】的玩家可以选择【学徒之石】【元素之石】【仪式之石】;【法师之石】:增加100魔法;【学徒之石】:300%额外法力回复,减少100%魔法抗性;【元素之石】:增加350魔法,取消正常法力回复,只能通过嗑药等渠道(食物无效);【仪式之石】:复活周围尸体,一天一次。盗贼星座的派系【盗贼之石】的玩家可以选择【阴影之石】【爱人之石】【高塔之石】;【盗贼之石】:单手、远程、扒窃、潜行、开锁增强10%;【阴影之石】:进入潜行状态,一天一次。使安静的效果最大化;【爱人之石】:获得口才加成;【高塔之石】:增加50负重。毒蛇之石毒蛇之石是不属于三大出生石的任何一个派系(据称毒蛇之石是所有守护石的敌人)。*如果你要选择【毒蛇之石】,你必须在开局时放弃选择三大守护石,然后独立选择毒蛇之石。*【毒蛇之石】的效果:麻痹目标5秒,并在30秒内持续造成共750点的毒素伤害,一天一次,值得注意的是成年雌性水母只能麻痹2秒多,不过在30秒内一共使水母损失了二分之一的生命,如果对低毒抗的目标使用也许效果会很棒(麻痹的时间由目标魔抗决定,毒素伤害由目标毒抗决定)。.
特殊装备(护甲)
安魂曲中添加了数量众多的特殊装备,或者一些原版装备得到了强化。   以下内容来自(上古卷轴吧吧友“宇宙枫木”)   传奇钢板甲白板装备,拥有兽人面板,重量比兽人装备更轻;杀死马卡斯废弃之屋守护者提兰努斯;2.点亮传奇锻造后,在钢甲一栏里锻造。玄迷骑士甲到风盔城的战争英雄地方接了杀死失落小刀boss的任务(任务地点还是随机的,但这套甲只在失落小刀),杀死boss后获得,本人亲测不接任务直接去不行;护甲达到了乌木级别,任务难度不高,杀一窝强盗而已,不过造型很奇怪。加尔吗甲头盔:生命恢复速度加100%;战靴:魔抗+18%;胸甲:魔抗+20%;腕甲:双手+30%。杀死加尔玛;2.点亮传奇锻造后,在钢甲一栏里锻造,但自己锻造的为白板,即传奇钢甲。帝国将军甲腕甲:单手+30%;胸甲:血+70,免疫大部分法力摄取效果;战靴:耐力+70,免疫大部分麻痹。杀死图留斯(雪漫之战可以杀死帝国司令获得帝国司令护甲,效果为+60血,护甲略低于帝国将军甲)。乌弗瑞克护甲腕甲:单手武器+30%;胸甲:魔抗+20%;战靴:+70耐力,免疫大部分麻痹。杀死乌弗瑞克。神光套装腕甲:格挡+25%,武器伤害+20%(包括单双手);胸甲:魔抗+15%,毒抗100%,耐,血,法各加75,免疫大部分麻痹,法力摄取效果,跑步时亦能保持专注;头盔:远程+20%,魔抗+5%,法力+50,跑步时亦能保持专注;靴:魔抗5%,耐力。负重各加50,每秒回2点耐,免疫大部分麻痹。在历史的尘埃任务中的四个水晶旁获取。惩罚者套头盔:远程+20%,魔抗+10%,毁灭减秏20%,治愈减秏;护甲:毒抗100%,精力+100,生命+100,免疫大部分麻痹效果及法力摄取效果;靴子:耐+50,负重+50,魔抗+10%;护手:提高格挡效果25%,武器伤害+20%;DEBUFF:法力直接清空,无法正常快速旅行和等待;如果觉得无法快速旅行和等待太烦,可以尝试在战斗中脱下护甲,但是安魂曲设置战斗中无法更换护甲,导致系统会给你自动装备,这样每个部位都脱一次之后,你会发现可以正常等待旅行了。入手难度较为复杂,在索瑟姆开局遇到的那套是无法使用的(随从也不行);获取方式:触发惩罚者石任务,杀死熔炉大师获得他的锤子;收集全套惩罚者石(共七块)+魔族的心脏+神圣乌木锭+黑色灵魂石+一块锭水银块 ——惩罚者巨剑   精致孔雀石——惩罚者头盔   星陨石锭——惩罚者护甲   矮人金属锭——惩罚者靴子   精致月长石——惩罚者战锤   金刚砂铸锭——惩罚者护手   钢锭——惩罚者匕首   铁锭——惩罚者弓   乌木锭——惩罚者斧   然后带上熔炉大师锤到铁匠铺锻造即可。落锤护甲兜帽:远程+15%;腕甲:单手+15%;锁甲:寒霜+35%;靴:耐力+60,并免疫大部分麻痹。患难与共任务中凯马图阵营所有人都有装备。阿兰的护甲护甲:魔抗+14%;靴:耐+60,免疫大部分麻痹;腕甲:徒手攻击造成额外10点伤害 。兄弟会任务【永不哀恸】杀死阿兰。暗杀者套装(魔族套模型的轻甲)兜帽:议价能力+35% 魔抗+10%;护手:开锁容易150% 能打开老手以下的锁 远程单手各加25%;护甲:负重+75 毒抗+100% 魔抗+15%;战靴:扒窃容易100% 无声移动 耐力+150 免疫大部分麻痹。索瑟姆消灭莫拉格帮任务【十年不晚】中杀死皇家刺客。黑卫套 (龙裔1.2中削弱为原版)兜帽:议价能力+25%,远程+25%,幻术减秏20%,魔法+50,奔跑时亦能保持专注;手套:开锁容易75%,能打开新手锁,扒窃容易40%,武器伤害提高20%(包括单双手),格挡+25%;护甲:负重+75,潜行+25%,生命+375,免疫大部分法力摄取效果,魔抗+20%,毒抗+100%,法力+100,奔跑时亦能保持专注;长靴:精力恢复速度+50%,无声移动,耐力+75,免疫大部分麻痹。和原版获取方法相同(给戴尓文他哥骨铸配方)。死灵法师护符+200法力 召唤消耗-30% 耐力回复-75% 生命回复-75% (自身法力过低时会持续掉血)。和原版获取方法相同 【冰上之血】。
魔神器的修改
*安魂曲为了迫使抓根宝们丢掉自己的节操,使魔神器更加强大更加充满诱惑;*悔恨之斧:吸收25生命 (材质为铁质,模型为刽子手之斧的模型);*维尔的面具:+5%法力回复 +10%口才 +20%议价能力;*娜米拉之戒:+250耐力 增加吃人效果(血耐+50);*夜莺弓:+30寒霜伤害 +15闪电伤害;*夜莺剑:夜莺之爪:每秒吸取25血耐;*夜莺套装:兜帽:幻术消耗-15% 远程伤害+20% 议价能力+15%;护甲:+75耐力 +15%魔抗 +25%潜行;护腕:开锁+75% 直接开启老手以下锁 ;靴子:消声 +50耐力 +50%耐力回复;*乌木之刃:面板提升至精灵巨剑水平,攻击附带吸血。开光属性:吸血提升至50,攻击中立怪物不会吸引仇恨;*莫拉格·巴尔的钉头锤:摄魂,吸收耐力法力50;*腐坏头骨:巨额伤害,一炮矮人球,五炮百夫长;*瓦巴杰克:冰火雷随机伤害,概率变成随机物品或者生物(会出现魔人),一定几率出现自爆生物,自爆生物不分敌我,巨额伤害;*破法者:格挡时创造一个数值为275的法力护盾;*猎手庇护:+25%魔抗 +100%毒/病抗 +50生命;*乌木链甲:+10%魔抗 +100%毒抗 +50%火抗;*沃伦神锤:对付大部分生物很大几率造成麻痹效果;*破晓者:对不死生物造成高额阳光伤害,对强力不死生物造成巨量阳光伤害。攻击不死生物有概率引发日爆效果;*血腥玫瑰:在赤裸和饮酒的情况下可以使用,召唤一只强力的魔人(实力超越乌木吸血鬼);*无尽智典:+7 Perk 三条路对应增加血耐魔200;*梅鲁涅斯·大衮之锋:概率附加高额伤害 对人类造成额外伤害;
*所有的龙吼实用性都得到了一定幅度的提升,从而有助于体现抓根宝较普通人的优越之处*你的龙吼依然不能轰塌城墙,但是你的龙吼不再鸡肋,例如你的一次三阶火焰吐息可以直接扫荡一条直线上的所有强盗。*龙吼会根据你的属性发生变动了:每提升5级,你的所有龙吼CD-2%(上限:20%);每习得6个符文,你的所有龙吼CD-4%(上限40%);每使用100次龙吼,你的所有龙吼CD-1%(上限:10%)。*口才的技能树对龙吼也有增强效果了!消耗Perk,减少所有龙吼10%冷却时间;消耗Perk,根据你所冥想的符文选择一项效果(在老帕处冥想),对应关系:伏斯:你可以抵御所有试图伤害你的龙吼;费姆:你的持续性龙吼的持续时间获得延长;尤:你的伤害类龙吼伤害提升。3.消耗Perk,使你可以每天在一段时间内快速释放龙吼;4.消耗Perk,获得一个龙魂(可重复获得)。(如果使用 塔洛斯护符 灰胡子长袍 可以获得龙吼CD-20%,龙吼Perk缩减10%,使用、等级、符文数量可获得的缩减70%,可以达成龙吼0 CD)。
*在游戏开始时如果你没有选择开锁的对应Perk,你将无法打开任何锁(虎人除外)。*当你点出开锁的第一项Perk后,你的开锁在一定等级时可以100%开启低级锁(100级可以开启专家以下任何锁,成功率为100%即怎么转都成功)。*(本条参考说明文档,楼主自己也不是很清楚这一条)当你用近战武器攻击门或容器(一般为木质或挂锁的,部分锁无法被破坏)时,某个脚本会检查玩家调整的破坏值(2*生命*1*耐力)——如果它不低于这个锁所需的破坏值,该容器/门将会在攻击后解锁。   锁具对应破坏值:新手=300学徒=500老手=700*专家和大师锁无法被破坏!
*在游戏开始时如果你没有选择偷窃的对应Perk,你将无法偷取任何东西(猫人依旧除外);*穿戴重甲将使绝大部分盗窃行为变得更加困难甚至不可能;*穿戴重甲时你几乎无法潜行(即使你有乌木链甲),甚至在你没有发现敌人之前,敌人就已经发现你了;*潜行将变得更加困难,所以不要再当着敌人的面走过去了;*敌人的视野范围缩小,你可以寻找其空当找到正确的潜行道路(导致潜行将更加考验智商和策略);*敌人的搜索将会持续更久;*在光照处你将会有更大的概率被发现;*你的潜行技能效果被略微减少了——但是对睡着的目标将一定造成成功的潜行攻击(一定很疼 300x);*在没有相应Perk的情况下,潜行对尸鬼或者机械类敌人将无法造成额外伤害;*法师拥有持续探测生命的技能,刺杀/偷窃法师将变得更加困难。
马匹/动物行为
*携带马鞍的马匹拥有物品栏了,在力量中选择“搜索”靠近马使用就可以打开;*马匹变得更加强壮——冲刺的时间更加同时速度大幅度提升;*战马冲刺!——马可以击翻弱小的敌人(或者友军)。所以你在骑马时要更加小心,骑马变的更加考验你的骑术,如果你失误撞到了一个Npc,你将有为此坐牢的风险;*马铠:部分马匹拥有护甲,会导致它们的速度和负重降低,同时让它们战斗力变的更强;*动物变的更加具有侵略性,例如蜘蛛会主动攻击附近的雪鼠;*出现了不同大小的动物,例如可以撕裂战舰的巨型食人鱼;*动物的移动策略和攻击策略被修改了,例如狼会分散在你的周围保持距离,静候攻击时机;*部分捕食者不再会无脑对你发动攻击——除非你距离它们太近了构成了威胁。
种族的额外特性
*不同的种族的生命/耐力/法力/回复效率/徒手伤害/负重/速度/初始技能等级均不相同;*猫人在无需开锁/偷窃的对应Perk时也可以正常开新手锁和进行低难度偷窃;*在没有对应Perk时你的潜行将变得极为困难,但吸血鬼,猫人、亚龙人、木精灵和黑暗精灵不在此列;*在没有对应Perk时你的练金将变得极为弱小(0效果/持续时间/价格),亚龙人、木精灵、布莱顿、高精灵和黑暗精灵不在此列;*在没有对应Perk时你的附魔将变得极为弱小(0额外效果),布莱顿、高精灵和黑暗精灵不在此列;*木精灵、兽人、亚龙人、虎人可以正常食用生肉而不受到惩罚。.
种族的技能特性
*亚龙人:轻甲、开锁等级+10% 扒窃、潜行、变化、恢复等级+5%;*布莱顿:召唤等级+10% 召唤外所有法术、练金等级+5%;*黑暗精灵:毁灭、单手等级+10% 其他所有技能等级+3%(这真的是一个很强大的种族);*高精灵:所有法术等级+10%;* 帝国人:口才、恢复+10% 毁灭、单手、格挡、重甲等级+5%;*猫人:潜行、扒窃、开锁等级+10%(生来就是当贼的吗?总感觉虎人的商队和艾斯维尔MOD中的虎人都那么和蔼可亲……);*诺德人:双手、锻造等级+10% 轻甲、重甲、格挡、单手等级+5%(感觉被兽人完爆了,但是还是很适合当战士毕竟锻造+10%);*兽人:单手、双手、锻造、轻甲、重甲、格挡等级+10%(纯粹的战士);*红卫:单手等级+15% 格挡、弓箭、锻造、毁灭、变化等级+5%;*木精灵:弓箭等级+15% 潜行、开锁、偷窃、练金等级+5%;*补充:只有布莱顿,黑暗精灵和高精灵拥有初始法术技能;*补充:狼人、吸血鬼已经通过娜米拉之戒也可以实现吃生肉不受惩罚。
种族基础属性
*诺德:生命120 法力80 体力12050%冰抗 25%雷抗 重击消耗-25%技能:进入龙吼CD大幅减少的状态,持续5秒*布莱顿:生命90 法力120 体力9020%全魔抗提升 重击消耗+10%技能:吸收魔法伤害,持续8秒*帝国:生命110 法力100 体力160重击消耗-50% 冲刺消耗-50%技能:提升口才,持续5分钟*黑暗精灵:三属性10065%火抗技能:95%全伤害减免,持续30秒*高精灵:生命90 法力180 耐力8050%魔法虚弱 +10%重击消耗 -5%法术消耗 法术射程提升10% 增加全法术5%效果技能:无限法力,持续30秒*红卫:生命110 法力70 体力12075%毒抗疾病抗 -20%重击消耗技能:快速回复耐力+时缓,持续30秒*蜥蜴人:生命105 法力90 体力12090%毒抗 75%疾病抗性 不穿护甲游泳不耗耐力技能:回复大量生命*猫人:生命90 法力90 体力120+25肉搏伤害 15%速度加成 减少坠落伤害(具体不知道)无需训练直接开启新手锁 +15%法术消耗*木精灵:生命90 法力110 体力12075%疾病抗性 重击消耗+15%技能:动物盟友,持续24小时*兽人:生命130 法力60 体力110-35%重击消耗技能:武器伤害翻倍 耐力巨额提升 持续30秒
狼人和吸血鬼
*狼人拥有固定的爪击伤害,并修改了很多能力(更多的生命,更快的速度同时免疫击退)*吸血鬼可以减少来自锤、战锤、弓的伤害66%,同时大幅度降低因坠落受到的伤害*吸血鬼的“强化生命”效果变为+300生命/耐力/法力,并且吸血鬼会自动回复生命*吸血鬼在白天受到的威胁变的更大了:在日光下,如果你的生命低于当前吸血鬼等级*100,你将会死于烈阳之下,火焰同样会造成这样的威胁*变身狼人可以获得耐力回复等一系列对战士至关重要的奖励。所以说:狼人是战士的归属,吸血鬼是法师/刺客的归属*吸血鬼和狼人可以使用生肉不受惩罚*吸血鬼和狼人将免疫疾病*特别注意变身吸血鬼时不要携带或使用破晓*吸血鬼在移动施法时可以保持专注

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