D3的宝石感觉男的都好无聊好无聊,什么时候会改呢

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这个游戏大约30-50个小时左右就能从1级练到60级 通关所有剧情& &有大号带的不算, 然后就是无尽的刷怪打装备.
我在第一个人物过完所有剧情后就感觉有点不对劲 难道我花钱享受的就是打怪的过程? 感觉自己有点莫名其妙 这200多钱根本对不住我现在玩的游戏.
看似论坛网站媒体报道非常的凶,其实只是因为暴雪的财大气粗 所有的文章各种专业术语 看起来很高深很神秘, 懂的人可以在不懂的人面前满口英文显示自己的高傲 不懂的人一头雾水 等花费大量无聊的时间后又在别的新手面前装酷.
除了上线打装备,好像不知道该做什么 也不知道能做什么.
甚至有点好笑的是,&&我是被朋友拉过来玩这个游戏的, 他练到60级不知道自己做什么然后把我拉过来陪他玩,他每天上来逛一下带带我然后下线, 终于我60了,然后我也不知道干什么 拉了另一个朋友过来陪我玩.& &我怎么突然觉得这模式好像传销..... 是的你没看错 就是传销 .&&
累--这是我我对暗黑3的评价.
迷茫--这就是暴雪花费N年制作的&精品&?
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Yes Cheiftan?
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你不打自招了不是,事先应该先了解下这款游戏的历史,暗黑系列本来就是通关后不停地FARM。。打装备。。。萝卜青菜你懂得。。你觉得不好玩无聊但有人觉得乐在其中,就比如纯洁的我~
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爱D1和D2的人就会爱D3,这些东西年轻人不懂的
&你前半句话我支持,后半句话你自己收回去吧,我是84年的.我不认为暗黑3比12好玩.&
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拉奥孔 发表于
你不打自招了不是,事先应该先了解下这款游戏的历史,暗黑系列本来就是通关后不停地FARM。。打装备。。。萝 ...
對的,GAME本身是有人喜歡,有人不喜歡
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在极度无聊刷怪之下,一个偶然掉落的惊喜,忐忑地鉴定,最后收获失望或者喜悦,然后继续。。。。。
有很多人就喜欢这样心理。。。
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暗黑3的弊端是游戏内可以让玩家为之奋斗的系统还太单一,玩家目标不明确,导致了满级后刷装的游戏单一。不过我觉得暗黑3这个游戏的可开发性依然大的没边,只要暴雪想赚钱,就一定会丰富内容,让这个游戏成为名符其实的精品。而暗黑2和暗黑3其实是时代不同,暗黑3毕竟还是超过了暗黑2的。只是不同时代背景而言暗黑3完全没有达到暗黑2当时的档次。
KID天涯明月刀视频集:/thread--1.html
落【葉】知秋
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很多网游也是这么回事,说大了 ,网游到后期还不是下副本打装备
消遣一下,别当事业玩。
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看了楼主的点评,我觉的我有和你一样的感受。对于D3我现在玩,完全是因为它的名字。每天上去刷几把,希望来个惊喜。
最近开始出现刚玩一会就想瞌睡的症状了,恩!就像现在玩WOW一样。
D3没有当初D1D2给我的那种,古老、神秘感。
D1D2看见稀有怪,心里暗喜,D3我连他们名字都记不住。
D1D2在关卡地图,装备上总会有些新奇的玩意,看看D3的彩虹光。。。我真的很想笑。。。牧牛杖的制作花费毫无意义。
当然我们的口味是越来越挑剔,更大的原因还是玻璃渣赶走了“老厨子”。
我不是给Runic Games公司做广告,楼主感觉D3腻了可以试试火炬2,什么时候有兴趣了再回来。
我的D3好友也是一片灰,还有些回去玩熊猫人了。
菊花何处有,撸管问青天~
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暗黑破坏神3:传奇宝石介绍以及个人使用建议
22:05:42 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  本文宝石以繁简双体展示。请注意!
  以下开始正文,传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
  而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
  项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
  戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅
  本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们跟帖指出。
  首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
  閃電華冠-闪电华冠
  命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
  在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
  俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
  伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
  但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
  銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
  命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
  每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
  一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
  伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
  熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
  每秒恢复 1/等级) 点生命值。
  当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)感谢32楼taylor2005指出,此处国服数据库的翻译有误,实际应为
  在 4 秒內未受到傷害時,可獲得相當於每秒生命恢復 200% 的傷害護盾 (需要等級 25)
  S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级
  27楼、30楼、32楼表示这个宝石对于坚韧高(尤其是甲抗高)而缺乏回复手段的职业来说中后期是相当强大的,例如武僧、法师
  其次是2个DOT类型的宝石
  倍苦增痛-心痛宝石
  暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
  获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
  毒效寶石-剧毒宝石
  使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
  中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
  这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是
  流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个
  毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题
  25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级
  25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级
  BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
  修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了
  目前2个DOT宝石的伤害是早期的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次
  同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态
  接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
  囚者之禍-困者之灾
  对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
  大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
  但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
  等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了感觉这家伙好无聊,每个帖子都是_戴南吧_百度贴吧
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完美的把LOL和DNF结合在了一起
一看就是大神
你要原谅他那颗渴望经验的心
———来҉自 ҉诺҉基҉亚 Lu҉mia 1&#x
我就看看 不敢啧声
此情可待成追忆、只是当时已惘然、如此怪异的举动、常人是很难明白的、、
我就看看 不敢啧声
我就看看 不敢啧声
为何剑圣如此牛逼
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