game这类周边式wegame游戏平台官网涉及到的设定还算正史么

&p&实际上题主问的这个问题也是目前宝可梦系列发展的桎梏。&/p&&p&宝可梦如果想要接触对战,首先最基础的三大值,种族值个体值努力值,以及性格特性,这个门槛就已经相当高了。&/p&&p&实际上对于20年前的RPG游戏来说,搞这么复杂的系统是很正常的了,你现在去玩最终幻想8,要研究的东西并不比宝可梦少。&/p&&p&但是时代变了啊狗二蛋。&/p&&blockquote&&b&和2007年或者2011年不同,如今的主流用户不再需要慢慢掌握一个游戏的手感了。&/b&就像平台游戏的关卡设计和射击游戏的弹幕设计一样,由于整个用户生态圈的改变,打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识,已经成为了一种屠龙之术。一个即将消失的生态圈还有什么意义可言吗?&br&在这个时代,一部分会去Twitch和直播站们视频通关的用户永远喜欢触摸头像就放出超杀的设计,而另外一小撮负责录制视频的玩家么……不管设计师怎么别出心裁想让他们满地打滚,这些人也能见敌必闪,有枪必反。&br&硬直判定防御闪避有效时间这些概念对这两种用户都毫无意义,而我们这些手不够残技术也不够录视频的玩家则不具备任何统计上的有效性。&br&更何况,发明和设计出打击感的日系动作游戏本身也已经几乎不存在了。在日本本土,开发商已经完全转向了手机和触摸屏,触摸屏上的手感,绝不可能和过去的设计经验一致。&br&围绕着“精密操作”、“输入判定时机”和“帧数表”这些依赖于摇杆/手柄体系的动作游戏设计摇摇欲坠,或许在不久的将来就会彻底消失。取而代之的美式动作游戏,比如刺客信条、魔多阴影和蝙蝠侠则完全不在意操作输入时机和反馈,更加注重动画本身的流畅性和观赏性,这在这个直播和视频通关大行其道的时代确实更为重要。&/blockquote&&p&引用自Necromanov老师的巫师3评测&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/5befbb6c2bea_180x120.jpg& data-image-width=&800& data-image-height=&450& class=&internal&&Necromanov:当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt)&/a&&p&正如同内裤门老师的观点,如今的游戏上手要快,招式要炫,已经不是20年前日本人精心制作一个一个的游戏系统就能驾驭的时代了。&/p&&p&而这一点对于一个Online对战游戏来说,更是如此。&/p&&p&暴雪无疑是深谙此道,炉石传说,风暴英雄,守望先锋,都是那种简单玩个教学关就能大致了解游戏核心玩法的游戏——虽然刚打完教学关的玩家水平上比老炮们肯定要差出一个珠穆朗玛峰的距离。&/p&&p&但是它们没有把玩家直接拒之门外——而三大值则不然。三大值就是立在宝可梦对战玩家面前的一堵高墙,你必须先翻过去,然后才能看到墙那边的风景。&/p&&p&并且,翻墙的耗时怎么着也得几百小时——因为孵蛋和刷神兽的存在。&/p&&p&这个门槛简直高的离谱,你们纵观其他的联机对战游戏,MOBA也好,FPS也好,卡牌也好,MMORPG也好,哪怕是星际争霸这种上手难度很高的RTS游戏,有谁明晃晃地跟你说“想玩对战?200小时以后再来”。&/p&&p&哦对了,还真有这种类型的联机游戏:格斗游戏。所以格斗游戏迎来寒冬了嘛。&/p&&p&宝可梦上手容易,系统简单,玩起来很轻松,而深入研究又有着相当的深层乐趣可以挖掘,这对于一款日式RPG来说是非常出色的设计。可惜的是,传统的日式RPG是没有考虑过Online部分的,所以对于网络时代的对战游戏来说,这个设计不及格。&/p&&p&如同从究极日月开始上手对战的 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/bcb76da5f64181dfa25f& data-hash=&bcb76da5f64181dfa25f& data-hovercard=&p$b$bcb76da5f64181dfa25f&&@Fisher&/a& 大鱼,自从接触了宝可梦对战他总是很沉迷,但是这么久过去了,他依然在问我们一些比较肤浅的问题……入门要了解的东西实在是太多了。&/p&&p&并且,还有很重要的一个事情就是,任天堂根本就没有在游戏里加入有效的引导措施。一个普通玩家如果不去网络上查资料,他很可能根本就不知道种族值个体值努力值是啥——这三个数值的名字在游戏中根本就没有出现过!只有努力值在第六世代还靠着踢沙包系统粗略露了一面,个体值每一代都有个能告诉你个体值的NPC,而这些所能查到的数值都是一个大概,根本没有精确的数值查看。&/p&&p&参见此前我在知乎上写的宝可梦对战入坑指南,评论区一片“我可能玩了假的宝可梦”“通关党表示一头雾水”&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cacda1a728bb8_180x120.jpg& data-image-width=&1630& data-image-height=&1036& class=&internal&&玩精灵宝可梦游戏入门要具备哪些基础知识与名词?&/a&&p&现在通关党和对战党之间有如此大的割裂,始作俑者其实就是GF自己。如果三大值在游戏中都完全可见,并且有个小小的教程告诉你性格影响那合计20%的能力值以及50级下多少努力值能换算成一点能力值,这两个群体会被拉近很多。这样做,对于一个对战游戏显然是非常有利的。&/p&&p&只是GF现在遮遮掩掩,如果三大值完全可见就会把这个游戏彻底变成对战游戏,而GF还想保留一些普通玩家对这个美好世界的理想和憧憬,那就别怪这个游戏的对战之路走的如此坎坷了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5fb53bdf88843bfd5fdcf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5fb53bdf88843bfd5fdcf_r.jpg&&&figcaption&PkHex修改器。你是否知道这里的每一项数值都是什么意思?&/figcaption&&/figure&&p&最后,现在这个时代,对于一个网络对战游戏来说,还有一点很重要,那就是直播。新时代的对战游戏往往都有不错的直播效果,无论炉石也好,守望先锋也好,包括去年大热的绝地求生和堡垒之夜,都有非常不错的直播效果。这种直播是一个非常出色的宣传窗口,主播们的各种骚操作可以刺激更多玩家去玩这个游戏,而更多涌入的玩家又会反过来刺激对战环境。去年的绝地求生就是一个鲜明的例子。&/p&&p&而宝可梦呢?你可以随便找一个身边的一个宝可梦通关玩家,没玩过联机对战的那种,给他们看16年狼叔的世锦赛决赛,他们的反应一定是“这为什么要尖叫?”“这个操作怎么了?”“发生了什么?”“他为什么不直接打?”&/p&&p&换句话说,宝可梦的直播要求观众必须是核心对战玩家才能看出有趣之处,而这显然对推广不利。宝可梦宣布官方中文的时候,斗鱼曾经想测试一下这个群体到底有多少人,能不能成为一个热点,于是去和贴吧合办了一个宝可梦的世锦赛规则杯赛——然后那次比赛的奖金拖了好几个月才发……根本没有几个人看。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-71a92f1aab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-71a92f1aab_r.jpg&&&figcaption&宝可梦对战圈头牌主播绕指银风,B站人气不过如此&/figcaption&&/figure&&p&宝可梦这个游戏,在任天堂的网络时代布局里,大约是有比较重要的位置的。任天堂如果想做Online对战游戏,显然马里奥和塞尔达这传统的两把利剑是用不上的。除了RAC的马里奥赛车,流行起来还没几年的新IP Splatoon,北美玩家非常喜欢的大乱斗,基本也就剩宝可梦还算有分量了。所以任天堂也在考虑如何搞好宝可梦这个系列的对战部分。&/p&&p&前面说了,三大值是一堵高墙,孵蛋是墙上的铁蒺藜,新时代缺乏内裤门老师说的“触摸头像就放出超杀的设计”,直播效果奇差,而GF也确实在想办法改变这些问题。&/p&&p&搞出一个直接吃满个体的皇冠,孵蛋屋门口放个小栅栏,Z招式难道不就是内裤门老师说的“触摸头像就放出超杀的设计”?&/p&&p&可惜这些设计,在残酷的现实面前,还是显得有些无力。&/p&&p&所以你不难理解为什么会有皮卡丘我们走/伊布我们走这样的简化对战的作品——GF是真的想把通关党拉到对战的世界里,然后明年再给你们把门槛慢慢加上来,给你们一个适应期。&/p&&p&能否成功,我暂时还是持悲观论调吧,毕竟我这个人习惯于持悲观论调。&/p&
实际上题主问的这个问题也是目前宝可梦系列发展的桎梏。宝可梦如果想要接触对战,首先最基础的三大值,种族值个体值努力值,以及性格特性,这个门槛就已经相当高了。实际上对于20年前的RPG游戏来说,搞这么复杂的系统是很正常的了,你现在去玩最终幻想8,要…
&p&题目里其实已经把答案写出来了。宝可梦的系统就是这么复杂,才难以流行的。这也是任天堂的精神分裂:又要抓轻度,又要拉着硬核。&/p&&p&先实名赞同一下 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/370d973fc2a25be2ded6& data-hash=&370d973fc2a25be2ded6& data-hovercard=&p$b$370d973fc2a25be2ded6&&@三千院凪&/a& 。宝可梦的系统就是这么复杂,而且没有新手教学,导致那些懵懵懂懂玩游戏的通关党直到看了核心粉丝的科普文之后才会惊觉这个游戏这么复杂。&/p&&p&玩了宝可梦游戏的人们(数量还不少)尚且如此,更何况本来就不会怎么玩游戏的大众呢?尤其是题主想和炉石传说进行对比的前提下,对象受众肯定是那些不怎么玩游戏,喜欢戳戳点点的轻度玩家。&/p&&p&首先要说明一个是,任天堂虽然常年在中国有展开本地化事业(参考神游), 很多年前还有无印篇台配版在大陆广泛播放,但是 宝可梦愣是在SM 发售为止的二十年间没有任何官方中文游戏,而且常年是大陆本身就匮乏的主机平台,这种种因素导致了宝可梦在大陆的认知,本身就极度集中在动画上,而不是作为本体的游戏。&/p&&p&宝可梦玩家本身就少了,而宝可梦这个游戏本身,其实是非常硬核向的游戏(认真脸)。只不过 GF 和老任选择让它成为一个披着全年龄流行向的外皮的硬核游戏。&/p&&p&为什么这么说?宝可梦这么多年其实一直都注重于日本人常说的 media mix,其实也就是这两年刚在国内流行的 IP 商法。本来它能长久来钱长盛不衰,就是靠游戏不断拉着核心粉丝,用真正复杂的对战系统框住喜欢深入玩的老玩家,再用动画和可爱的小生物,还有简单的剧情对战,让人们体验这个神奇的世界。是不是很像这两年的不少游戏?单机流程是送的,PVP对战才是本体,照顾各种玩家。这是宝可梦这个游戏的战略。&/p&&p&那么有人要说了,为什么你宝可梦非要这样?别人炉石一上来就教你怎么打人,也可以享受菜鸡互啄,为啥你宝可梦就不能愉快的互啄了?&/p&&p&原因很简单,因为宝可梦这个游戏,你一旦过了对战门槛,也就是了解了种族值努力值个体值的概念之后,你很快就会觉得宝可梦们不是宝可梦,是一团团数据了。除非你常年把旧作的宝可梦们传到新作,扒光自己上一个号,那么你手里的宝可梦,只要数值不合理,你很可能不自觉的就觉得他们是数据。通关的宝可梦们虽然有点感情,但是对战了,不好意思请你们一边去。&/p&&p&这是两个世界的差异性:知道对战知识,和不知道对战知识的世界。你如果不知道对战知识,让没有 mega 进化的喷火龙无强化火焰拳打天下,可能硬核玩家能利用你不知道物理特殊的特点把你吊起来打,但是菜鸡互啄虐同学的话,瞎杰宝打是肯定够了。&/p&&p&但是一旦你知道了。好了种族值差的 PM 或者特性技能毫无特色的 PM 在你眼里会首先成为几乎不能用的家伙。优先不会考虑,除非打奇袭。(我知道有 UU 战,还有用 UU 队打 OU 队的,那都是大佬出来瞎玩)。那么你很快就会变成动画里不断描写,并且作为稻草人来抨击的那种,只看实力的训练师。&/p&&p&说到这一点,很多对战玩家可能就发现了:妈的你动画这么说,但是真的和 PVP 玩家对战的话你羁绊再强有毛用啊,除非实力差距极大,不然你用 UU 肯定要被 OU 摁着揍。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是宝可梦本身自带的精神分裂:你一边要维持孩子们、情怀党们、通关党们的情怀和梦想,一边又要开发出数值化的系统让硬核玩家们能够通过自己的知识构造出以数值为基础,用操作取胜的队伍。(虽然先读猜拳游戏我是真的很累,所以退坑了,按下不表)。这就让你的游戏不可避免的同时包含了复杂系统,却又必须要让轻度玩家看不出来,以防止他们不小心就知道了 PM 世界的可怕事实。&/p&&p&&br&&/p&&p&小结一下:&/p&&p&本身宝可梦玩家就少,任地狱还想要照顾所有玩家,需要藏起硬核部分,这就导致玩家中能够接触到真正对战知识的人又限定在了非常硬核的那一部分人群中。&/p&&p&在这个前提下,系统又非常复杂,三值,各种配招,优先度,异常状态、技能、道具之间的配合、场地技能、场地特性、天气……我一个原 PVP 玩家可以坐下来跟你说三天三夜。&/p&&p&所以就是本身的载体还是绝对的小众,人本来就少,认真研究起来难度还超高,研究透了还会像我一样被猜拳游戏烦到跑路。真正坚持并且钻研的,少之又少。&/p&&p&所以并不能像炉石一样流行。与其说是炉石有什么,不如说是宝可梦本身的特性如此。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&碎碎念:&/p&&p&「&b&强大的精灵,弱小的精灵,那只是人类的一厢情愿。真正优秀的训练师应该为了自己喜欢的精灵而努力&/b&」&/p&&p&这是成都联盟四大天王梨花的名句。&/p&&p&任天堂在拼尽全力为那些没有接触到对战知识的玩家们营造这么一个梦想的世界。&/p&&p&可是殊不知你赢了四天王的原因是你是人,而且你的 PM 等级压制他们,你还可以用无限道具,你还可以在他们换 PM 的时候提前知道换上来什么,提前做出判断做出应对……就算被打爆了,你还可以 SL 大法无限重生直到赢了为止。&/p&&p&这么想的话,宝可梦还真是一个残酷的童话。&/p&&p&&br&&/p&&p&一边叫嚣着没有弱小的精灵,只有弱小的训练师,但是你如果不能成为真正的硬核,又怎么可能想象得到用图图犬孢子莽撞子弹拳击杀所有非鬼系精灵呢?难道不就只能依靠 OU 们被所有人认可的实力去打别人么?&/p&&p&而就算成为了硬核,用恶心人图图犬也只会被同样是硬核的别人一招高速挑拨教做人成为一个废狗。&/p&&p&&br&&/p&&p&一声长叹。梦想和现实还是这么遥远。&/p&&p&可我依旧喜欢烈希拉姆。&/p&&p&你不知道三值的时候的确是最快乐的游戏时光。当你知道了之后你却只能不断的去变强。&/p&&p&想想还蛮像人生。诶嘿。&/p&
题目里其实已经把答案写出来了。宝可梦的系统就是这么复杂,才难以流行的。这也是任天堂的精神分裂:又要抓轻度,又要拉着硬核。先实名赞同一下
。宝可梦的系统就是这么复杂,而且没有新手教学,导致那些懵懵懂懂玩游戏的通关党直到看了核心粉丝…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d69a06c2a9b40a2bbc61_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d69a06c2a9b40a2bbc61_r.jpg&&&/figure&&p&推荐一个小小小游戏。&/p&&p&在很久很久以前,智能手机还不普及,电脑屏幕16比9还很少见。&/p&&p&在这个屏幕方方正正的时代,我玩过这么一款游戏。&/p&&p&叫美味星球。&/p&&p&游戏讲述一个科学家发明了一个清洁厕所的卫生球,它能吃脏吃垢吃屎。然后它就吃啊吃啊吃啊,吃出了一些问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab2d9e641f2e1e0a8d02010_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab2d9e641f2e1e0a8d02010_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏很简单,基本上就是大鱼吃小鱼。你控制卫生球吃比你小的细菌,躲开比你大的,越吃越大,BOSS追着你咬,碰到就掉血。游戏有两作,基本上大同小异且相通。&/p&&p&开始你和细菌做斗争,然后你绕着红血球白血球跑,接着你能跟水里的变形虫斗一斗了,不知不觉中,你都可以吃糖豆了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0dae6a9daf1e577fb215aa1d2c5e1bdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0dae6a9daf1e577fb215aa1d2c5e1bdd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-24dc169dfdd0cee7e3310e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-24dc169dfdd0cee7e3310e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&两个傻帽科学家觉得你特别麻烦于是把你扔出去了,琢磨着你应该一会就死了,或者被什么虫子吃了,但是一觉醒来,你的来到了野外。几块土下肚,球球君可以一口一个蚜虫了!虽然金龟子还是不敢惹。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-23e3badb5a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-23e3badb5a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来的事情很好理解,你一路吃,一路吞,吃了蓝莓,吃了小浆果,然后吃了苍蝇,开始你还拒绝着说就是饿死也不吃,最后通通都说真香,对你来说味道都一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-588d324a21e0ae116307f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-588d324a21e0ae116307f_r.jpg&&&/figure&&p&不管是石子,蜗牛,叶子,大蚂蚁,还是大蝴蝶,都一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fae96ee50b3a81a91bad394_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fae96ee50b3a81a91bad394_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5c6eda049b980a41756_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f5c6eda049b980a41756_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后一路吃出了惯性,你吃了人。&/p&&p&你一下惊呆了,这可是活生生的人啊,太残忍了,太残酷了,这些人可能有家庭,可能有事业,可能还有人在家里等他回去吃饭,可能新婚的丈夫整准备着生日礼物给她。也许有人会当总统,也许有人能给温暖他人。&/p&&p&你有了罪恶感,一直这样吃下去,自己会变成什么样呢?会自满吗?会膨胀吗?会失去什么吗?&br&你抱着这些疑问,却停不下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f8bcdf723fcf395ab5cdf60c7c4e0d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f8bcdf723fcf395ab5cdf60c7c4e0d4_r.jpg&&&/figure&&p&你吃了房子,车子和火车。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fb478ebba2a35bbf17a8f238e389f9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fb478ebba2a35bbf17a8f238e389f9e_r.jpg&&&/figure&&p&吃掉了岩浆和火山。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f581fccbbb122ef31289_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f581fccbbb122ef31289_r.jpg&&&/figure&&p&你太大了,跃上了天空,碰到了不长眼的热气球。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdb463fd6c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdb463fd6c2_r.jpg&&&/figure&&p&然后你深呼口气,就那么一瞬,那么一瞬间,你发现,周围没有你熟悉的东西了,有的,是一片无垠和广阔。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6f8fbada04f499e82238_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6f8fbada04f499e82238_r.jpg&&&/figure&&p&啊,是宇宙。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b28df3050abf06eab4f889cffb9f3e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b28df3050abf06eab4f889cffb9f3e5_r.jpg&&&/figure&&p&是地球,不远处,还有月亮呢。&/p&&p&你想起刚才的愧疚感,你觉得吃了那么多心怀梦想的人,一定会一生为此痛苦。&/p&&p&但并不会,因为,如果你站的地方足够大,那么任何事情都会渺小得不成样子。&/p&&p&星球,宇宙,无数的星辰和绚丽,这么大,这么无边无际。&/p&&p&什么喜悦,烦恼,悔恨,辛苦,沉沦,救赎,兴奋,沮丧,都没有,全都没有,这些东西一开始就没有。太小太小了,比这宇宙中无数微不足道的小亮点还小还小。&/p&&p&哇一口,月亮消失了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ec0eebbfbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ec0eebbfbe_r.jpg&&&/figure&&p&这温暖的东西是太阳,你从没见过这么巨大的东西,这个,一定就是最后的光明了吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be2b9c49b4b397567bdd667b9ae7d354_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be2b9c49b4b397567bdd667b9ae7d354_r.jpg&&&/figure&&p&土星,木星,金星,地球,还有你。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fb1f63f8290a1fba4abe1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fb1f63f8290a1fba4abe1_r.jpg&&&/figure&&p&你发现这个巨大的亮球根本不值一提,不出几口,就有许多比它还亮几万倍的东西出现了,叫什么261,什么1763,什么伽马,什么天狼星,你记不住,就叫,红色亮球,黄色亮球吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dba2e9109cdfe4908fcb2a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dba2e9109cdfe4908fcb2a6_r.jpg&&&/figure&&p&你发现这些亮球都朝着一个黑秃秃的圆里飞,进去后就再也不出来了,你觉得很奇怪,就把这个圆吃掉了。然后,你也没觉得消化不好。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ac3cd22aa824b6c0adb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ac3cd22aa824b6c0adb_r.jpg&&&/figure&&p&这时候,你已经大到自己都看不清楚自己了,你吃了一些星团还是星云什么的,很好看很漂亮,其实和棉花糖没什么区别。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d90c2f96b96ad44a772d804_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d90c2f96b96ad44a772d804_r.jpg&&&/figure&&p&银河就是这样子的啊,你记得以前看不到这个角度。以前是在哪里看得来着?太小了,不记得了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1dbcb3e049_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1dbcb3e049_r.jpg&&&/figure&&p&银河核心也被你吃了。味道还好,应该加盐。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91a229acfaaac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91a229acfaaac_r.jpg&&&/figure&&p&外星人朋友在纳闷为什么银河忽然消失了,我觉得有可能因为黑暗森林法则。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f1db7fa020fe4b69f0d80a37f84d79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f1db7fa020fe4b69f0d80a37f84d79_r.jpg&&&/figure&&p&一个又一个的银河,消失了,一个又一个的超级银河星团,没有了。但是清洁球,只有你一个。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddc1acb0fa057ca3e6c09ba9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddc1acb0fa057ca3e6c09ba9_r.jpg&&&/figure&&p&你已经吃烦了,干脆就把太空构造吃掉了,虽然你根本就不知道那是啥。我也不知道。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7df47cea43b197af8172f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7df47cea43b197af8172f_r.jpg&&&/figure&&p&然后时间本体也没有了,宇宙里不再有时间。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a81bf87b29ef6c84bf935b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a81bf87b29ef6c84bf935b_r.jpg&&&/figure&&p&一声爆炸,宇宙再一次诞生了。&/p&&p&原来我们都是从清洁球里出来的。&/p&&p&推荐完毕。&/p&&p&这个游戏特别魔性,虽然画面粗糙年代古老,但是一玩就停不下来,推荐感受下。&/p&&p&另外游戏没有手机版,只能电脑下载然后用嘴原始的方法玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这个游戏的第二作里还有小彩蛋,就是最后球球君发现宇宙是在乌龟的背上背着的,乌龟下边还有大乌龟,再下边有更大的,于是一直吃啊吃,无止境地吃下去,至今也没有到头。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4efdeae538e919f68dd90ddd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4efdeae538e919f68dd90ddd_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
推荐一个小小小游戏。在很久很久以前,智能手机还不普及,电脑屏幕16比9还很少见。在这个屏幕方方正正的时代,我玩过这么一款游戏。叫美味星球。游戏讲述一个科学家发明了一个清洁厕所的卫生球,它能吃脏吃垢吃屎。然后它就吃啊吃啊吃啊,吃出了一些问题。 …
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb2de9a4dce664ec759cc4dfd2059d2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb2de9a4dce664ec759cc4dfd2059d2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&面码酱丨文&/b&&/p&&p&最近又有小哥哥在后台跟我们撒娇,“BB姬再不介绍游戏,我就躺在地下不起来了呢!”&/p&&p&兄弟,地下这么烫,要不要翻下面,这样煎得更均匀一点呀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cc4a4004_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cc4a4004_r.jpg&&&/figure&&p&好了好了,不开玩笑,满足你们,&b&今天就为大家介绍一款超级屌的游戏&/b&。&/p&&p&在告诉大家这款游戏的名字前,我们卖个关子,先来看看它到底有多屌。&/p&&p&这款游戏来自于国外一个名叫Larian Studios的工作室,他们没有育碧、EA这种随便抖抖手就能出个3A游戏的能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-463fe1fe9fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-463fe1fe9fb_r.jpg&&&/figure&&p&所以为了将这款游戏做到最好,他们就在众筹网站Kickstarter上开启了众筹,&b&仅仅只用35天,就筹得了200万美金&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4f8df06bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&p&当然,众筹有声音,只能说明大家对这款游戏是抱有很大期待的,游戏出来到底是啥样,谁也不敢保证,毕竟已经有过很多失败的例子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-61b9e60eb00d5a9fc9e14d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&123&&&figcaption&异于常人的公司logo&/figcaption&&/figure&&p&&b&但这款游戏并没有失败,相反,还非常成功。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb3dc3b22e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb3dc3b22e1_r.jpg&&&/figure&&p&成功到什么地步呢?&/p&&p&每款游戏的Steam商店界面,都会显示它所获得的各种奖项,而这款游戏发售大半年,得的奖就要往下拉好几次才能显示全…&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ceef6d48404_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&1659& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&这还不算啥,去年&b&PC Gamer直接将最重要的年度游戏奖颁给了它&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-148541dbe0edd9b10a27e17e07f9b6f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-148541dbe0edd9b10a27e17e07f9b6f8_r.jpg&&&/figure&&p&游戏媒体们给出的评分也是高的惊人。&/p&&p&IGN给出&b&9.6分&/b&,给出的评价是&b&“本世代最好的角色扮演游戏之一”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfb3c4cf3dc23d6b8e3e1b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfb3c4cf3dc23d6b8e3e1b1_r.jpg&&&/figure&&p&GAMESPOT给出&b&10分满分&/b&,称它为&b&“最令人着迷的角色扮演游戏之一”&/b&。&/p&&p&而GAME INFORMER给了它&b&9.75分&/b&,并且&b&在“最好的PC角色扮演游戏之一”的描述前,加上了定语“有史以来”&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2a65f5babeb4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2a65f5babeb4_r.jpg&&&/figure&&p&当然,上面这些都是老外的评价,那国内玩家对这款游戏又有什么看法呢?&/p&&p&就在上个月,这款游戏加入了官方中文,国内玩家借着这件事,对这款游戏进行了评价:&br&&b&这下,连最后一个给它差评的理由都没有了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9fb58d35c97ff883afa43b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&p&说了这么多,可能有些老哥已经看到前面它的英文名了,没错,它就是:&/p&&p&&b&《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5c0ad6bd4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5c0ad6bd4a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&一款再怎么吹都不过分的游戏&/b&。&/p&&p&《神界:原罪2》讲述了一个非常精彩的魔幻故事,每个玩家玩完后,都有种品读了一部魔幻巨著的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc4dfbea89b93aced7a7e34a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc4dfbea89b93aced7a7e34a_r.jpg&&&figcaption&游戏中的精灵非常还原&/figcaption&&/figure&&p&但如果你单纯地把它当作一个讲故事的游戏,那就大错特错了。&/p&&p&虽然《神界:原罪2》在背景世界架构以及故事剧情的深度方面,确实令人叹服,但&b&让玩家抱着游戏连喊“Amazing!”的原因,却是它那不要命的自由度&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cb6c0b083b021a3cc27f71c24fe8fef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cb6c0b083b021a3cc27f71c24fe8fef_r.jpg&&&/figure&&p&假如你在《神界:原罪2》中,想获得某个NPC的某件极品装备,那么大概有下面几种方法:&br&&b&“想方设法”接到他给的任务,任务奖励可能就是这件装备。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b74efccdca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b74efccdca_r.jpg&&&/figure&&p&这个“想方设法”取决于你的想象力,比如某个拥有极品装备的小孩子,一直拉着你玩捉迷藏,你会不会认为陪他玩捉迷藏就是开启任务的条件?&/p&&p&&b&和他交易。&/b&在《神界:原罪2》中,几乎所有NPC都可以进行交易,看到喜欢的东西,只要你有钱,买就是了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-196d17e5f744fd12eb6e68a16d61bb77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-196d17e5f744fd12eb6e68a16d61bb77_r.jpg&&&/figure&&p&&b&没钱?没事,你可以偷。&/b&东西就在NPC身上,能交易来,当然也应该能偷来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbe43ccececaf168a82aae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbe43ccececaf168a82aae_r.jpg&&&/figure&&p&&b&对方太警觉,偷不来?也没事,你可以直接把他杀了&/b&,然后再从他身上翻出这件装备。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4955673dea28cc97d694_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4955673dea28cc97d694_r.jpg&&&/figure&&p&&b&说出来你可能不信,在《神界:原罪2》中,除了小孩以外的NPC,基本都可以被玩家杀掉,甚至连大部分任务NPC,都不存在所谓的“系统保护”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-07ba49e4eba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-07ba49e4eba_r.jpg&&&/figure&&p&有心计的玩家,会先去NPC那花钱买来极品装备和技能书,把自己武装到牙齿,然后转头就用刚学会的技能,把卖自己东西的NPC轰死,再从他尸体上摸出刚刚忍痛付出去的钱。&/p&&p&用一句话总结,就是&b&“没有打不死、不该打的人,只有胆子不够大的玩家”&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b8cbb6cd886ca2ffa56c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&与此类似的,还有那些上锁的门,虽然需要钥匙,但你可以直接用武器砸开,那些上锁的宝箱,虽然需要开锁工具,但你同样也可以直接砸烂,拿到里面的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5c47f5eadaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5c47f5eadaa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&除了如此高的自由度之外,《神界:原罪2》堪称完美的细节,也被玩家们赞赏有加。&/b&&/p&&p&为了让玩家切身感受到整个魔幻世界的魅力,尽管《神界:原罪2》拥有上百万字的剧情故事,但每一步剧情,都被主创们安排得严丝合缝。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-352cab909482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-352cab909482_r.jpg&&&/figure&&p&可以想象,将这些全部翻译成中文的工程量有多大&/p&&p&另外,拿到众筹来的200万美金钱后,他们还请来了各种专业的配音人员,为游戏中的对话配音,就练猫狗的叫声都没放过。&/p&&p&所以在更新官方中文前,这款游戏被国内玩家友善地吐槽为&b&《托福:原罪2》&/b&,意为“只有考过托福的玩家,才能玩懂这个游戏的剧情”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-246bff486afcc5d83f0da95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-246bff486afcc5d83f0da95_r.jpg&&&/figure&&p&咳咳,幸好现在能看懂这些羞羞的东西了&/p&&p&还有像我上面提到的,玩家可以杀任务NPC的事情,要是杀了关键的NPC,主线剧情怎么进行下去?&/p&&p&这一点主创们也考虑到了,这时要么还为玩家提供了其它途径推进主线剧情,要么杀死NPC本身,就会让玩家进入到剧情的其中一个走向。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-67a52c9a296f0654323cedc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-67a52c9a296f0654323cedc_r.jpg&&&/figure&&p&正是这种在细节方面的完善,才让明明只是一款RPG游戏的《神界:原罪2》,有了与众不同的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-73f30416aaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-73f30416aaa_r.jpg&&&/figure&&p&真的被缝住嘴的“沉默守望者”&/p&&p&这里还有个段子,游戏中有个重要的剧情NPC“亚历山大”,玩家在某个场景能够杀死他,但杀死他后,在未来的剧情故事中,还会遇到又活过来的他。&/p&&p&原本完美细节的《神界:原罪2》,在这个地方出现了瑕疵,于是,玩家们纷纷吐槽了起来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a00e3cc63e9bfc3dc9cabc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&p&&b&在自由度和细节带给玩家惊叹后,《神界:原罪2》的战斗系统,也让玩家们彻底拜服了。&/b&&/p&&p&虽然《神界:原罪2》采用的还是回合制,但却与普通的站桩回合制有着天壤之别。&/p&&p&比如,进入战斗不会读取到特殊界面,整个地图的任何地方,都能成为玩家战斗的场景。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b6b8f1bedc7f6f6c76ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b6b8f1bedc7f6f6c76ce_r.jpg&&&/figure&&p&再比如,场景中的一切元素都能利用在战斗中。&/p&&p&如果对方站在水中,那么电系法术就能把他电成猪头,地上有油,那么火系法术就能点燃,烧得对方妈都不认识,要是地上什么都没有,玩家也可以自己用法术制造出这些。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bda1a96b0ca94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bda1a96b0ca94_r.jpg&&&/figure&&p&弓箭手站在高处能射得更远,法术会因为地形卡住视角,范围法术不会敌我识别必须小心翼翼地释放等细节,都让这个游戏的战斗系统充满了研究的乐趣。&/p&&p&&b&严格意义上来说,这不是技能的互换,这是智慧和计算的比拼。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bfbde193fafe9ec7231_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bfbde193fafe9ec7231_r.jpg&&&/figure&&p&另外,游戏中玩家控制的小队,还可以解锁单独操作。&/p&&p&于是有玩家发明了1+3的探路模式,即1个角色先上去看情况,剩下3个人在择机加入战局,可以说完全避免了曾经那些回合制游戏的束缚感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4db066ab1b09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4db066ab1b09_r.jpg&&&/figure&&p&拥有这些特点的《神界:原罪2》,确实经得起玩家们捧上天的称赞。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d201edbea7eb01a948ca4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d201edbea7eb01a948ca4b_r.jpg&&&figcaption&逆天的粒子特效&/figcaption&&/figure&&p&&b&但这款游戏也有个不好的地方,它不适合所有玩家。&/b&&/p&&p&&b&这是一款需要认真体验的游戏&/b&,没有自动寻路,没有太多任务指引,想通关,要么看攻略,要么自己慢慢探索,没有第三条路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6aaa64dfab98a8dadb829_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6aaa64dfab98a8dadb829_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这是一款需要花费大量时间的游戏&/b&,游戏中可以探索的细节太多了,这些东西一点点累积出了玩家的成就感和满足感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-11c950f1668284cdcc8eae9d8ab8231e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-11c950f1668284cdcc8eae9d8ab8231e_r.jpg&&&figcaption&据说有玩家光建角色就“玩”了一天&/figcaption&&/figure&&p&就像和女友从认识到结婚一样,这种感觉与单纯的大保健是很不一样的。&/p&&p&&b&这同样也是一个需要带着耐心去玩的游戏&/b&,《神界:原罪2》的难度并不低,在普通难度下,遇到同级怪,一个不慎,你都可能被灭团,你需要做的是在精心计算后胜敌半子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeecbb9ae0fadc7b0e35e2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeecbb9ae0fadc7b0e35e2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&如果你能接受上面这些较为苛刻的条件,那么果断买《神界:原罪2》吧,相信我,这是你做得最正确的决定之一。&/b&&/p&&p&&b&-END-&/b&&/p&&p&微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/u/%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6%26topsug%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a645aac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a645aac_r.jpg&&&/figure&
面码酱丨文最近又有小哥哥在后台跟我们撒娇,“BB姬再不介绍游戏,我就躺在地下不起来了呢!”兄弟,地下这么烫,要不要翻下面,这样煎得更均匀一点呀。好了好了,不开玩笑,满足你们,今天就为大家介绍一款超级屌的游戏。在告诉大家这款游戏的名字前,我们…
&p& 基本赞成@苏沉船 的回答,不过我觉得不是光荣对三国的政治经济地理的知识不足,而是志不在此。&/p&&p&&br&&/p&&p&信野追求的是“在爽的基础上还原战国”&/p&&p&三国追求的是“在爽的基础上还原三国演义,顺带兼顾一下正史”&/p&&p&&br&&/p&&p&两个游戏都希望游戏在愉快玩耍的基础上表现出一些属于各自时代的特色(但不像p社那么夸张)但表现手法完全不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&信野讲究表现“势”这个字,它需要描绘一个全面的战国,虽然它不能像p社那样做一个真正深刻的历史战略游戏,但它尽可能的把一些属于战国时代的社会特色加入到游戏里来。比如公家,武家,城下町,普代家臣,忍者。它甚至能做出类似《王国风云》玩法的10代苍天录(当然是缩水迷你版)这就是因为二者都是表现一个时代的“势”,只有把这些元素都加进去才有真正的“日本战国”的感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&但三国志讲究表现“人”,因为对于三国来说,三国演义才是大众永远的最爱,而三国演义表现出东汉末年的政治经济军事体制了么?基本没有,看完三国演义你会觉得三个国家的军事制度没什么区别,东吴的部曲?那是什么?三国演义最大的特色就是一个个的武将英雄谋臣,所以光荣三国志在很早就开始给武将们加特技,就是为了突出武将各自的特点,而这一点信野就比较忽视(最多是一些超一流名将有一些隐藏效果,例如独眼龙的骑铁,信长和杂贺的铁炮,老虎和jj的骑兵等等)信野更多是突出势力的独特性(比如革新里的独有科技)&/p&&p&像三国志11那种稍微有点名气的武将都有跟自己经历(有一些还是演义里虚构的经历)相符合的特技,简直是把武将地位放到了独一无二的地步。三国志玩家比信野玩家更喜欢收集武将。&/p&&p&大家试想,对于一个普通玩家来说,玩一个复杂的,具有东汉末年政治经济特色的策略游戏有三国的感觉呢?还是玩一个刘备拥有超级跑路技能的策略游戏更有三国的感觉呢?我相信大部分人会选择后者,刘备的遁走,黄忠的弓神,吕布的飞将,诸葛的神算,周瑜的火神,多让人会心一笑啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&制作商也喜欢后者,因为后者无疑成本更低,而且效果更好。不过坏处就是三国志现在玩起来和lol这种游戏一样了,军队是角色,兵力是血量,特技是技能,各种魔法对轰,控场...毫无军队作战的感觉&/p&&p&&br&&/p&&p&三国志是英雄史观&/p&&p&信野是年鉴学派(不准确哈哈哈哈哈)&/p&&p&p社王国风云(嗯...唯物史观?哈哈哈哈哈哈)&/p&
基本赞成@苏沉船 的回答,不过我觉得不是光荣对三国的政治经济地理的知识不足,而是志不在此。 信野追求的是“在爽的基础上还原战国”三国追求的是“在爽的基础上还原三国演义,顺带兼顾一下正史” 两个游戏都希望游戏在愉快玩耍的基础上表现出一些属于各自…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40b3acdb2f1cf3f6d887_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-40b3acdb2f1cf3f6d887_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这就像是游戏玩法的一场“工业革命”。&/b&&/p&&blockquote&作者丨DLS_MWZZ&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《异星工厂》(Factorio)是一款沉迷度极高的佳作,有“时间杀手”之称。如果你对这款游戏还不怎么了解,不妨看看&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282342.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐早前刊登过的科普文&/a&,或者围观一下&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285265.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐编辑们对这款游戏的个人评价&/a&,你就会有一些大致的印象。&/p&&p&《异星工厂》到底有怎样的魅力?当完成游戏默认的胜利目标——将火箭成功送上太空之后,我强压着激动的心情,颤抖着打出这篇文字,我很想和你们分享一下这款游戏吸引人的深层内涵。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce51a1d11bbf4d8299ea31_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce51a1d11bbf4d8299ea31_r.jpg&&&figcaption&是的,在这个激动的时刻,我觉得应该对《异星工厂》多说上几句了&/figcaption&&/figure&&p&&b&丨 稀缺视角&/b&&/p&&p&在《异星工厂》开头的前5分钟,所有内容看上去都只是套皮的宇宙版《饥荒》,但当玩家拿着徒手刨来的煤炭资源,给热力采矿机放入第一块燃料,让它启动之后,伴随着悦耳的机械摩擦声,矿石不断涌出,整个游戏瞬间就通过传送带把玩家运入了工业革命之后的世界——这款游戏给人的第一印象,就是从直观上让人感受到它着重表达的工业力量。&/p&&p&回首游戏业的发展史,像《异星工厂》这样“替工业说话”的游戏极其稀少,这便是许多玩家如此痴迷于它的首要原因。与《异星工厂》努力展现真正工业文化的内核不同,在其他的大部分游戏中,工业文化常处于两个边缘化的状态:要么极为高端,难以让大多数玩家触及,多见于奇幻类作品;要么过于低端,让玩家没有实感,多见于科幻类作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-134c0f1fb308e9488dbb7e598b69bc58_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-134c0f1fb308e9488dbb7e598b69bc58_r.jpg&&&figcaption&科学技术是第一生产力!&/figcaption&&/figure&&p&大部分时候,工业文化往往都是游戏内容的陪衬,虽然肯定会有一点存在感,但也仅此而已,并且这仅有之处还常被体现在军工方面——似乎这在游戏世界里已成默认绑定。工业元素当绿叶也就罢了,还经常是很偏颇的绿叶。&/p&&p&更尴尬的是,随着“环保”概念的兴起以及近年来这个概念的越发跑偏,还有不少游戏里的工业元素甚至扮演着负面角色,遭到“工业污染”而变异的怪物几乎已经是既定公式。&/p&&p&对于电子游戏来说,题材的选取当然要考虑市场需求,由于很长一段时间里,游戏的受众大部分是与工业生产相对割裂的城市人群,于是利用因信息不对等而自然出现的浅见、偏见去塑造新鲜感,或是进一步强化这种偏见也就不奇怪了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6f86b1e56c36b45ad22094_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6f86b1e56c36b45ad22094_r.jpg&&&figcaption&哪怕在《异星工厂》里,敌对的宇宙虫族也是被工业污染吸引而来,自嘲感很强&/figcaption&&/figure&&p&另外,工业文化与城市主流文化本就存在一些天生的壁垒。由于从业者学历的差异、工作区域不为人所熟知等客观限制,要真正了解工业文化,有太多内容需要眼见为实、手锤入感的体验,光有文字、视频之类的间接信息很难做到有效传达。这与城市主流文化的传播形成了鲜明对比,对主流文化来说,文字和图像是传播的重要途径,甚至有文字和图像就已经足够了。类似的情况在医学领域也存在,但比起人人总会去几次的诊所、医院,如今大多分布在城市边缘地带的工厂区就更显得寂寞了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ef2ca65c3023ccb56c125be627203db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ef2ca65c3023ccb56c125be627203db_r.jpg&&&figcaption&客观地说,让理工科出身的人去描述好工业文化也有难度,大众印象里的“请说人话”并非妄言&/figcaption&&/figure&&p&于是,上述的种种无意间筑起了一堵无形的墙,在游戏领域将工业文化的话语权挤压到极致,使“工业”长期以来听上去不是个好东西。文化的健康发展需要百家争鸣,但工业文化却早已经被挤到角落的角落里。在这种背景下,一个认同工业文化的游戏爱好者会非常辛苦,玩个游戏还常被制作者践踏价值观,或者更极端一点,有时候他干脆没得玩。&/p&&p&那么这时候,如果能找到一个救命稻草般歌颂工业力量的游戏,有什么道理不去玩?还不止是歌颂,《异星工厂》对工业文化进行了极为本色的诠释,它抓住了几个工业文化中非常突出的关键点,而这些关键点与游戏的结合也十分紧密。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aedda3a85c15a40fe54c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aedda3a85c15a40fe54c_r.jpg&&&figcaption&感受工业音乐的宁静,传送带神教万岁!&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 效率至上&/b&&/h2&&p&工业的诞生就是为了解放生产力,在同样产出下节约更多时间,也由此铸就“效率至上”的信仰。《异星工厂》秉承了追逐效率的工业价值观,无论是表面的玩法,还是内在的系统理念,都呼应了这一核心。&/p&&p&游戏最基础的玩法就是处理效率问题。玩家的主要任务是制造出各种产品满足自己科研、军工、运输等发展的需要,不同产品需要的原材料种类和配比各不相同,有可能A和B两个产品都需要原材料C,也可能B和C两种原材料用来生产出A。如果想尽快达成目标,就要配置合理的生产线并维持效率,既要避免“停工”延误时间,也要避免某个环节过量生产造成浪费。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-787c59b2abe688ae933f671d882122cb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-787c59b2abe688ae933f671d882122cb_r.jpg&&&figcaption&两个高级单元4插件生产的铜线,能满足3个中级单元生产芯片(绿色)的材料需求&/figcaption&&/figure&&p&游戏中调整生产效率的手段有很多种,与现实中的工业生产类似,玩家可以给生产单元添加增强插件,提升这个单元的制造速度、产量,也可以直接增减基础材料的生产单元数量,还可以更换不同级别(效率)的生产单元。总之,都是为了顺畅地进行一条龙生产而服务。&/p&&p&游戏内在理念对效率的贯彻,体现在设计者对“粘度”的处理上。许多游戏,特别是模拟经营类游戏,为了粘度考虑,存在“少年漫画武力膨胀”的问题。比如常见的科技树系统,本意是让玩家能制造更多新产品,但新产品相关的新问题也会因此加倍出现,玩家通过自己的努力,从开局只需关心三五件事变成不得不关心三五十件,实际上渐渐腐蚀着玩家本身的积极性。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec2e587cc1b1d45596fac7aca570a87b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec2e587cc1b1d45596fac7aca570a87b_r.jpg&&&figcaption&越玩越累是很多模拟经营游戏“劝退”的主要问题之一&/figcaption&&/figure&&p&《异星工厂》中就不一样了,玩家只要设计好足够有效率的基础生产线,就不必再担心低级科技产品的问题,永远只需处理当下的科技层面,也就是说,在这个游戏里,你只需要一直关心三五件事。此外,任何新科技都能提供远大于此前科技的生产力,使得玩家越积极努力地参与游戏,就越节约游戏时间,而不是反过来增加自己的麻烦,动力自然要更大、更纯粹一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ff4efd7a07bdf60878e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ff4efd7a07bdf60878e_r.jpg&&&figcaption&良好的基础设施建设让高科技研发比低端期时更快&/figcaption&&/figure&&p&这背后的原因可以理解。不少游戏都强调粘度,追求粘度并无不妥,但很多游戏却借此机会,强行将玩家从精神层面拉回“小农”阶段,甚至还伴随各种粉饰的设计,比如回归自然的“手撸”,比如无法确保收益的随机刷,即使你已经身处高技术阶段,也呈现出农业社会中手工业生产力贫乏的特点。&/p&&p&这种“农业思维”常常导致玩家在游戏中十分被动,确实大部分商业游戏真正想要的,它们常常通过诸多手段锁死玩家的自由空间,来限制游戏进展,避免玩家过快吃透游戏。相反,《异星工厂》在“工业思维”驱动下,对这种“落后的保守”毫不在意,不仅没有任何枷锁限制,甚至从成就设计来看,它还鼓励玩家赶紧吃透游戏,它站在玩家这一边,重视玩家体验和赢得游戏快感的效率。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c1e81cd111ad005b06d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c1e81cd111ad005b06d_r.jpg&&&figcaption&我的铁板生产中心,只要我乐意,还能再轻松地扩大好几倍,没有任何限制&/figcaption&&/figure&&p&《异星工厂》解放粘度枷锁的做法,就像是游戏玩法的一场“工业革命”。且不说挑战游戏设计的既定现实已经很能代表不断革新的工业精神,光大方地将游戏粘度交给玩家,就是种“反商业”的良心行为。它不仅燃烧自身生命,照亮玩家去往工业文化的路途,也证实了这款游戏自己的确是真正代表工业文化的。&/p&&h2&&b&丨 秩序之光&/b&&/h2&&p&科学是人类通过研究自然规律来认识世界的系统工具,工业源于科学技术的发展,也延续了注重规律的“守序”基因。相对于保留质疑习惯的学术领域,工业对秩序的肯定则更加虔诚——特别是化学工业,不虔诚的都上天了。&/p&&p&在《异星工厂》中,对秩序的尊重更多体现在了玩法设计上。现今许多游戏都处于“大炮巨舰主义”的阶段,不断增加新角色、扩张道具,都是希望玩家消化新内容,进而维持游戏热度,像极了精雕细琢的古代手工艺思路,但它们都是相对孤立,甚至故意孤立的,有时过度地增加信息量反而造成了玩家的不安,玩家会因为旧规则的颠覆以及学习成本上升等原因而流失,这在网络游戏中的体现极为明显。&/p&&p&《异星工厂》就不是这样,它想要玩家理解一套幻想世界的通用规则。具体到游戏流程中,玩家先认识小范围内的局部规则,然后一条条拼合起来,形成区域的大规则,最后将各个大规则组合起来,就能了解游戏世界完整的规则。在这个过程中,玩家通过不同的细节去领悟和学习,同时也会倍感规则是神圣不可侵犯的,既安心又开心的感触一旦稳固,投资时间进入游戏的积极性就有了保证。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92eaecb56bc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92eaecb56bc_r.jpg&&&figcaption&充满秩序的生产线,看着就令人愉快&/figcaption&&/figure&&p&比如,玩家最先学习的采矿规则,要先将采矿机放在矿物上,再给予能源才能开始工作。根据这条规则,如果玩家用的是热力采矿机,自然是塞入燃料,如果使用电力采矿机则需要通电线。于是,只要玩家先学习了第一步规则,知道采矿机不是自力驱动的,就能举一反三,自然而然地为不同采矿机或其他设备配置能源线路了。&/p&&p&学习这个规则时也会与其他规则相联系,比如从采矿到燃料的过程,最初的游戏教学让玩家使用煤炭启动热力机,具备地球常识的玩家们知道这是个可燃物,那么其他可燃物会不会也能用呢?于是,有人尝试着把木材塞进去,然后……它们愉快地烧起来啦!于是,玩家领悟了“可燃物通用原则”,当科技树进入更高层次,出现石油化工制造的固体燃料时,无需任何提示,他们就知道该把它放进哪里。&/p&&p&这种做法实际上与被誉“重新定义了开放式游戏”的《塞尔达传说:旷野之息》如出一辙。《异星工厂》能做到这一点,是因为它从相互紧密连接的工业时代出发,去看待和设计游戏世界,而非停留在逻辑、文化上被迫割裂的农业时代。最终,在游戏世界里变强的不光是角色,还有对游戏世界越来越了解的玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2236899eeaeeaa725c77c487af4f0cf5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&827& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2236899eeaeeaa725c77c487af4f0cf5_r.jpg&&&figcaption&哈哈!就像我想的一样,火喷可以持续燃烧拿来写字!就是烧得有点快……&/figcaption&&/figure&&p&《异星工厂》用“规则驱动”的玩法,直接呼应了现实世界。人类在现实世界通过科学地研究自然规律,迎来了工业革命的结果。更强大的是,《异星工厂》通过合理取舍,依托于现实工业设计了丰富的支线规则,对于喜欢归纳总结现象、热衷追寻规律的玩家来说,那些总结起来只有三两条简单规则的模拟类游戏自然就被比下去了——比如笔者虽然火箭升天,但还在鼓捣逻辑电路,试着来一首《千本樱》,我真该好好上数电和模电课。&/p&&h2&&b&丨 人定胜天&/b&&/h2&&p&有了工业化,才有源源不断的卫生纸和“肥宅快乐水”,告别一切曾经陈旧、低效的原始生活。工业代表了人们通过自食其力来战胜自然,把日子越过越好的希望。因此,工业文化对于任何先天存在的威胁,都是迎难而上的克服,也坚信必然胜利。&/p&&p&在现实中,人们战胜自然依靠的是科技进步。在计算机进化到足以模拟数据之前,科学的发展主要依靠穷举法,这种实验非常关键的地方,就是除研究对象之外,其他部分要尽量一致,避免不确定信息的掺入才有相互对照参考的价值。&/p&&p&显然,具有稳定质量的工业化大生产,才能有效地支持科研顺利进行。《异星工厂》的科技树非常虔诚、仔细地重现了人类用工业征服自然的过程。比如,游戏里的科技升级需要专门制造多种“生产科技包”,低级科技起初还是几个、几十个的需求,可以手工完成一下,但到高级阶段就是成百上千个,不依靠自动化流水线,那埋头干到头发都白了也未必够用。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ea86ad8d59b507d8cc3d53fcbdc9d1a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ea86ad8d59b507d8cc3d53fcbdc9d1a_r.jpg&&&figcaption&板儿砖和高科技的差距体现&/figcaption&&/figure&&p&为了游戏性考虑,在《异星工厂》里,这个要战胜的“天”被具象成了无处不在、反复出现的外星虫族。虫族在游戏默认配置是持续随机刷新的敌人,并且还会随着上一次被歼灭而逐渐进化出更高更强的形态,使得玩家必须认真应对。&/p&&p&有意思的是,《异星工厂》借这个看似“环保”的设定,反而巧妙地表达了工业观点。首先,游戏中的虫族是因工业污染而被吸引来的,但玩家由于起手必然使用热力燃料,于是必然导致污染,所以虫族的崛起不可避免。其次,一旦虫族出现在地图上就不会消失,会持续随机刷出。在这两样前置条件下,玩家能做的可不是拆掉所有工厂,而是建立更加先进的防御抵抗虫族的危害。&/p&&p&这个设计表达了工业文化对待污染,或其他任何发展过程中新问题的态度——直面,而不是逃避。人类进化到今天,主要靠的是迎难而上,积极去分析、学习,然后解决问题。作为人类进化的主要助力,工业当然不该在任何新问题上认怂,否则我们就没有汽车,没有冲水马桶,甚至也没有电子游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77c15bdf183ac93c0fa4e6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77c15bdf183ac93c0fa4e6f_r.jpg&&&figcaption&欢迎大家来到我的独立激光炮前线阵地,它们能有效抵御中等虫群的袭击&/figcaption&&/figure&&p&对比来看就能让人意识到,目前许多“环保”的思路是在因噎废食,就像在游戏里停掉锅炉,结果只会让大虫子爬满你的尸体一样。要解决这个问题,还是让核反应堆隆隆作响,用钢铁的履带碾碎它们吧!就像现实里那样,积极地废物回收再利用、积极地设法治理污染才是平衡自然和发展的良方。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a39c22bc5d75eca2d2a2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a39c22bc5d75eca2d2a2_r.jpg&&&figcaption&虽然这只是个坦克,但有Mod的话造高达也不是问题,碾碎它们!&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 细致入微&/b&&/h2&&p&工业产品要符合一切基本标准,是所有交集的求和,任何细节上的失误,都可能连锁反应,造成整个产品失效,因此在工业文化中形成了注重细节的共识,这也是评判一个工业产品质量的重要参考。在《异星工厂》中,许多细节处理都体现了相当程度的时代感,告别了不少游戏界十几年没变的老调,让人耳目一新。&/p&&p&第一个细节是真正意义上的自动化。科幻文学早就描绘过各种便捷技术,但随着现实中科技的不断进步,许多幻想变为现实之后,幻想世界却未跟上步伐,甚至还有科幻故事不如现实先进的尴尬情况——动不动要主角跑腿,都8012年了,为啥不是动用无人机去运输?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-923d3fca57_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-923d3fca57_r.jpg&&&figcaption&现实世界已经实现的自动化搬运是保证用户按时拿到快递的关键之一&/figcaption&&/figure&&p&《异星工厂》并不担心内容太过先进会让玩家搞不懂。在游戏中,玩家不仅能使用现实中已然成熟的传送带物流系统,还能在解锁科技后实现智能化无人机搬运,这就让人感觉更像个科幻世界了——至少没在科幻世界里落后于现实。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2750adeaeedf1a2a3a5f31ce463aa856_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2750adeaeedf1a2a3a5f31ce463aa856_r.jpg&&&figcaption&告别传送带地狱,迎来干净的自动新时代。“贾瓦斯,请把那边的火箭炮递给我,谢谢!”&/figcaption&&/figure&&p&第二个细节是响应时髦概念,给玩家留出创意空间。这一点近如任天堂的Labo,远如《魔兽争霸3》的编辑器,支持玩家在游戏内随自己的创造力胡闹,这是现今游戏拓宽接受度、人气的重要手段。&/p&&p&本就以制造为芯的《异星工厂》同样跟上了时代步伐。玩家不仅能玩机械自动化工业,还能研发解锁电路功能部件,像真正的电子工程师那样设计智能模块,实现智能化工业。这时候能玩的花样就和无限可能的代码世界接通了,像Labo那样拿来自制背景音乐,或者干点我还想象不到的其他欢乐的事也完全可以。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eff85f8ed328c0610e69_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eff85f8ed328c0610e69_r.jpg&&&figcaption&游戏支持扬声器功能,只要条件合适,一首《极乐净土》不是梦&/figcaption&&/figure&&p&第三个细节体现在行业发展的时髦值上,也就是结合未来游戏模拟功能的正面作用——教育。《异星工厂》玩起来极其接近“STEM课程”概念,STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)4门学科英文首字母的缩写,相当于新一代“计算机从娃娃抓起”。这门课程的有趣之处,便是教学设计得越来越像电子游戏。不管官方教育机构乐不乐意承认,很多民办教育公司已经在招收各种各样的游戏策划了。&/p&&p&游戏与学习的距离正在缩短,《异星工厂》恰是个满足各种STEM课程标准的游戏。比如《异星工厂》不断要求玩家使用“奥数”的“运筹与规划”,这门科学研究的是如何消耗最少的资源获得更好的回报,是如今各个科技产业的基本功之一,也是STEM课程竞赛里的常识,许多竞赛在考验时间限制等问题时,必有“运筹规划”的身影。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-debc503b2cd63cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-debc503b2cd63cd_r.jpg&&&figcaption&最近积极和腾讯合作的乐高,也是STEM课程使用教具的常客&/figcaption&&/figure&&p&既然“运筹规划”来了,它的好朋友“分析推理”怎能缺席。《异星工厂》的科技研发系统极为庞大,分为4个主线:物流、生产、零件、军工。这个研发系统如按竞赛规则要求的“在限时内得结果”来玩,就需要玩家结合地图资源分析推理出最佳研发路径——比如基地附近有油田,玩家就不必研发液罐储存技术来远程输油了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-417ee6dbd490cabade9aaf9fcfb32bb0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-417ee6dbd490cabade9aaf9fcfb32bb0_r.jpg&&&figcaption&解锁制造工厂是非常关键的一步&/figcaption&&/figure&&p&《异星工厂》支持多种方式生成和分享地图,有各种确保比赛公平、统一的功能设置,这是许多STEM课程竞赛的必备条件。甚至可以说,《异星工厂》的默认目标就与STEM竞赛十分接近——让场内机器人完成若干任务后“发射火箭”——开句玩笑,嗅觉灵敏的教育公司干脆赶紧拿《异星工厂》出一套STEM课程吧。&/p&&p&如此,《异星工厂》怕是比一张卷子丰富到不知道哪里去了,相比之下,普通的文字数学题难免弱爆。虽非有意,但《异星工厂》也许是个证实游戏虚拟训练能力的极好样板,其跨界发展的可能性远比其他游戏要多。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7620b3feaec03e18202_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7620b3feaec03e18202_r.jpg&&&figcaption&游戏自带竞赛模式,像极了90年代的计算机竞赛,梦回中华学习机的《小工匠》&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfed8b890_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfed8b890_r.jpg&&&figcaption&游戏自带的教学关充满了浓郁的STEM课程味道,如何按要求在限制内排布传送带呢?&/figcaption&&/figure&&p&第四个细节体现在音乐音效处理上。《异星工厂》是有背景音乐的,但平时存在感很低,声音小,且使用的音色也偏轻巧空灵,渲染了浓郁的太空寂寞感,但这样做更主要的目的,是给大量丰富的机械音效让路。&/p&&p&《异星工厂》的音效制作显然参考了近年火热的ASMR(颅内高潮)概念,使用了大批工业爱好者喜欢的声音,齿轮咔哒作响、活塞呼哧抽插、火炉嗡嗡翻滚、转轴吱吱摩擦,汇聚成一首工业交响乐,让人根本不想要它停下,并且还要尽一切努力让它们继续“演奏”下去。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bafe7ea11b81e5b397d0dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bafe7ea11b81e5b397d0dc_r.jpg&&&figcaption&千本蒸汽机~轰隆隆生产力~就算英雄王财~也轻松怼掉哟~&/figcaption&&/figure&&p&这些细节点滴汇聚起来,体现了制作组对工业文化深入的理解和喜爱,也表现出他们对玩家期望的关注,那么对玩家来说,有什么理由不把兜里的钱交给他们呢?&/p&&h2&&b&丨 科学情怀&/b&&/h2&&p&除了上述种种优点之外,《异星工厂》中还深藏有大量的工业情怀,让人倍感制作组“很懂”,是热爱游戏、电影等亚文化的自己人。&/p&&p&游戏背景故事设定为玩家的飞船不幸炸毁,落入外星球开始自救,这与游戏内打造高科技护甲的目标相结合,会微妙地感受到一丝《钢铁侠》的气息。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b51d556ef0e8dbd43f6cd5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b51d556ef0e8dbd43f6cd5_r.jpg&&&figcaption&10年前的《钢铁侠》电影第一部不仅开启了漫威宇宙新纪元,也是技术党们公认的情怀经典&/figcaption&&/figure&&p&在《异星工厂》里,玩家可以制造不同的插件实现各种护甲功能。插件有护盾、武器、外骨骼部件等不同模块,这些设计使得游戏近乎完美地重现了钢铁侠在打造自己战甲时的感觉——这个感觉连漫威自己授权的游戏都做不到,《异星工厂》大概是整个地球上最适合体验钢铁侠感觉的游戏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4d49dd247d31cc7db13f42bac1bd948_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4d49dd247d31cc7db13f42bac1bd948_r.jpg&&&figcaption&我就是钢铁侠!I am Iron Man!&/figcaption&&/figure&&p&还比如,在护甲插件里,有个风骚的情怀装备——肩部激光炮。肩部重炮是不少影视、文学、游戏作品中的宠儿,科幻版常换成激光炮更加一层时髦值。但近年来它的曝光度持续下降,对不少热衷此物的爱好者来说都是个遗憾——那如今告诉你有个机会能在游戏里亲手打造情怀梦想,你会怎么做呢?——而且还能装好几个同时用!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfbfafc3dcfbceeb5f8a1762_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfbfafc3dcfbceeb5f8a1762_r.jpg&&&figcaption&曾经横行八九十年代的肩部激光炮可在当时很多片子里找到&/figcaption&&/figure&&p&除了捏梗,游戏也充满了颇有阿宅气质的娱乐精神。比如成就设置,虽然大部分成就是中规中矩的挑战向,但也有不少突然蹦出来调侃玩家的,甚至如果玩家坚持用某些道具过关,还能获得“×××神教狂热信徒”的恶搞成就。这种带点“宅气”幽默感的成就设计,也更营造了《异星工厂》偏向技术的气质。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5f73cb594004_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5f73cb594004_r.jpg&&&figcaption&新司机,大家请多关照——来自撞塌了自插电线杆的“攻城尸”遗书&/figcaption&&/figure&&p&对国内的老玩家来说,《异星工厂》还有点额外的加成,它的画面风格与另一部启蒙级模拟经营老游戏、1996年由光谱资讯发行的《移民计划》极其相似,只不过这次比起坐在总督府的办公室里,我们更多了些身临其境的实感,简直可以当成22年后的另类续作了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-826fd16e6c3ffd94f9ea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-826fd16e6c3ffd94f9ea_r.jpg&&&figcaption&一张图说明问题,骗你这是《异星工厂》的切换视角Mod没准真有人信&/figcaption&&/figure&&p&除此以外,《异星工厂》还开放支持Mod功能,现有的正式游戏内容甚至能支持起类似“吃鸡”的玩法,让人倍感这是一款还有无限可能性的游戏,说不准就像《求生之路》那样打到今天还能玩呢?这对于懒得换主游戏的玩家来说太有投资积极性了。&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&《异星工厂》对工业文化的精心诠释,像极了《超执刀》对医学的崇敬表达,也同样获得了市场肯定。在Steam平台上,《异星工厂》的销量达到100多万份,好评率竟然高达98.5%,是名副其实的“用过都说好”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0053dac7abb8cf54ad4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0053dac7abb8cf54ad4_r.jpg&&&figcaption&简直如梦似幻的好评率(请注意左下角的数据)&/figcaptio

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