有没有老玩家和我一样觉得黑魂3怎么召唤玩家玩得心有点累

宮崎英高:《黑暗之魂3》可能会是魂系列的终结作
编辑:Septem来源:A9VG
宮崎英高说,他已经准备好将《黑暗之魂》的篇章画上句号了。游戏行业推出知名系列的续作是一个司空见惯的事,而他的观点似乎很难让人相信,但是,宮崎英高认为这是From Software工作室未来至关重要的抉择。早在2014年5月,宮崎英高被任命为了From Software的社长,然而这位“魂系列之父”似乎对于从游戏设计师转变为管理者的兴趣并不大。可能是为了证明这一点,在宮崎英高最近录制完了部分《黑暗之魂3》的音效之后,在他们的录音工作室中进行了一次对话。说实话,其实录制音效这件事他完全可以委托给手下的人去做。Q:《黑暗之魂3》的beta网络测试收到的反响褒贬不一,你觉得这次测试从整体来说代表了游戏的多少?A:从设计的角度来看这次测试有很多不同的角度可以参考。不过主要目的是为了测试多人模式,并且根据反馈来进行修正和调整。至于地图、敌人、玩家对于角色的选择比例、战斗风格之类的话,这次测试只是游戏很小的一部分。在这个意义上来说这次测试并不能代表游戏的全部体验。Q:之所以问上面这个问题,是因为我做为一个系列老玩家并没有感觉到很多惊喜。我觉得它很舒服,而通常这并不是魂系列带给我的感受。令我感到担忧的是黑魂3可能让我感觉太熟悉了,以至于游戏整体和之前的作品没有什么区别。A:实际上在这次beta测试中所展现出来的部分是游戏中最基础的部分。游戏创作一开始就是要把最基础的元素放进来以实现平衡性,所以我们的起跑线都是相同的。不过你在beta中得到的感受并不会和完整版游戏相同,这一点无须担心。Q:在过去几年里我们玩到了很多魂系列游戏:《黑暗之魂2》《黑暗之魂2:原罪学者》《血源诅咒》等。你们会不会担心玩家对这个系列审美疲劳?A:如果没有担心的话那是不可能的。我认为无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择。我在考虑将《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。并不是只有我一个人这么想,From Software和我都希望能在未来做出点新东西。《黑暗之魂3》是我在成为社长之前开始开发的最后一个项目,而下一个项目我将会以社长的身份参与。我相信From Software是必须要创造新东西出来的,未来我们会制作出新类型的游戏出来,而《黑暗之魂3》就是我们进化的一个重要里程碑。Q:是否可以认为你不希望在人们心中留下一个“做魂系列的那个From Software的社长”这样的印象?A:我不在乎未来人们怎样谈论我这个社长,也不在乎我在人们心中的印象。我只是觉得我们必须向前看才能让玩家继续享受我们的游戏。我们要不断创造精品游戏,并积极地做新的东西出来。Q:你如何看待魂系列留下的遗产?你们的游戏定义了动作RPG类型的模式。有不少像《堕落之王》《泰坦之魂》这样的游戏灵感都来自你们。A:我并不觉得我们的游戏创造了一个标准。我也不担心别人做出相似的游戏,这只能说明玩家们希望玩到这样难的游戏,并且希望其他工作室也能开发这样具有挑战性的游戏来让玩家感到满足。很高兴看到这些游戏,而且他们开发的方式是完全不同的,我们很乐意看到这些不同。对于看到这些借鉴的游戏我们觉得完全没问题。From Software的主要目标是创造属于自己的新鲜体验。Q:一款动作游戏或RPG游戏想要脱颖而出的话需要注意哪些元素?你觉得玩家们对于现在的游戏中哪些没有的元素会感兴趣?A:我并不觉得预测某个类型或者整个业界在未来的发展方向是一件好玩的事。我不相信自上而下的方法之类的事情。就我个人层面上而言肯定是有些可能会很有意思或很酷的想法(笑),但是这些想法有可能会是我们未来游戏的概念,所以目前我不能告诉你太多细节。Q:《黑暗之魂3》将会从前两作中继承什么故事?在黑魂3中有提及乌薪王,但它会是像前两作一样模棱两可的叙述故事吗,或是由于这是游戏的最终章你打算清晰明确的告诉我们故事吗?A:你知道我不会将一个故事完全讲清楚,但是在整个系列中会有贯穿始终的一个结论,这将让你对魂系列有着深刻的印象,并告诉你游戏的主题。Q:你经常提及你是《剑风传奇》(又名《烙印战士》)的忠实粉丝。那么还有什么作品是你灵感的来源?A:我的幻想点子的来源是由 Ian Livingstone 和 Steve Jackson所创作的冒险游戏书《巫术|Sorcery》。Q:最近这些年有东西引起了你的注意吗?A:当我玩游戏的时候我会从导演的角度去看它,所以在玩的时候有一半是在工作,这对我来说很难会有机会享受纯粹的游戏体验。然而,现在能让我享受纯粹游戏体验的是《炉石传说》这款游戏。尽管这和《黑暗之魂3》没什么关系,但是我喜欢《炉石传说》。另外还有类似《月蚀|Eclipse》的桌游,它的设计也很棒,非常有趣。《炉石传说》和《月蚀》Q:如果你可以接手任何一个游戏系列,并且有无限的预算,你会选哪个?A:(笑)Ohhhhhhhh……Q:过去或现在的都行,或者是你想要复活的一个系列也行。你想要做《使命召唤》吗?A:(笑)这是个好难回答的问题,我并没有想过这个问题。你怎么想?Q:如果是我帮你选的话,我希望是《凯恩的遗产:勾魂使者|The Legacy of Kain: Soul Reaver》。A:真的吗?Q:是的,一个在废墟中的吸血鬼国度,玩家们在它垮台后还讨论了很多很多年。我觉得它非常适合你。A:(笑)我明白了!我从来没想过这种问题,这对我来说太难回答了。我看到了一些游戏近些年的做法,我喜欢他们的发展方向和做出的尝试,并从他们做出的内容方面带来了一些启发。我能拥有某个开发团队吗?Q:你可以创建自己的团队,用你自己的人或者任何现有的人。你有无限的预算。A:《网络创世纪》或者《无尽的任务》吧。Q:太棒了。不过说真的,我还是希望是《凯恩的遗产:勾魂使者》。请选择这个项目。A:(笑)Ok,ok。哦对了,实际上我很看好《上古卷轴》,我觉得它很震撼。Q:你有在玩《辐射4》吗?A:作为游戏来讲我觉得《辐射3》更有意思。不过我喜欢幻想类的游戏,我更喜欢《上古卷轴4:湮没》。(原文:GameSpot,翻译:A9VG。谢绝转载。)
本文标签:& 今天黑魂3玩到亚尔诺隆德时候,真心泪目了 ...
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刚开始还没反应过来,等到看到铁匠的时候才反应过来,这不就是亚尔诺隆德吗?明明前面都标注名字了,都还忽视过去了……
一代的时候,亚尔诺隆德都不知道过了多少年了,主角费劲千辛万苦当了火柴王,然后又过了一千年,第三代的主角也再次来到了已经被冰霜所笼罩了的亚尔诺隆德。
那种时代的沧桑感,黑魂玩家才能体会出来的啊。黑魂3作为系列的最终产品,以后也许还会有黑魂这种类型的游戏,但这个黑魂这个故事可能就到此为止了。
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黑魂哪里来的故事,都TM靠玩家脑补,一代说穿了就是个论如何花样作死成为柴火的故事。黑魂的精髓就在于巧妙绝伦的地图设计以及绝佳无比的战斗系统再加上恢弘霸气的BOSS战。
有这三点就够了,其他都是点缀,沧桑感史诗感时代感什么的都是个外壳,英高老贼的新IP换成未来科幻类型都可以。我相信有不少黑魂老玩家玩到王城那里跟我的想法是这样——又是这破地方,这回没有该死的暗月之剑入侵了
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刚刚遇到洋葱骑士,不知道和当年那位是什么关系,一代里面最让我心塞的就是洋葱父女的故事。。。
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对啊,世事沧桑,尤其是后来发现城里人物皆非,更是伤感不已。不过lz别太伤心啊,魂3还有两个季票呢,至少还能续命一年有余。
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流行卖情怀
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要是这代有血源里面的电锯就好了,,我要虐杀法王和那个恶心的噬神者
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刚刚遇到洋葱骑士,不知道和当年那位是什么关系,一代里面最让我心塞的就是洋葱父女的故事。。。
...这代洋葱哥的剧情也非常感动--
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刚刚遇到洋葱骑士,不知道和当年那位是什么关系,一代里面最让我心塞的就是洋葱父女的故事。。。& & ...他们那地方出来的骑士都是这个风格的
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刚刚遇到洋葱骑士,不知道和当年那位是什么关系,一代里面最让我心塞的就是洋葱父女的故事。。。
...依旧是个好人,依旧没有遗憾
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黑魂哪里来的故事,都TM靠玩家脑补,一代说穿了就是个论如何花样作死成为柴火的故事。黑魂的精髓就在于巧妙绝伦的地图设计以及绝佳无比的战 ...这回不一样了,变成吞噬神明的守护者入侵了。暗月之剑反过来是保护你的
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要是这代有血源里面的电锯就好了,,我要虐杀法王和那个恶心的噬神者
—— 百合大法好—来自坑人的mx4Pro&&...噬神者还是蛮好打的,射箭拉开距离直角翻滚躲避,法术翻滚躲避,追尾砍那长尾巴,勾引出近战就上去砍空精力条,总体来说难度不高。
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噬神者还是蛮好打的,射箭拉开距离直角翻滚躲避,法术翻滚躲避,追尾砍那长尾巴,勾引出近战就上去砍空精力条,总体来说难度不高。
...噬神者的确很简单,可惜我想虐死这货换着花样把他按在地面摩擦
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噬神者的确很简单,可惜我想虐死这货换着花样把他按在地面摩擦
—— 百合大法好—来自坑人的mx4Pro&&...试试正面糊脸打出大硬直的打法?感觉难度巨高
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试试正面糊脸打出大硬直的打法?感觉难度巨高晚上试试街舞 看能不能打出硬直
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晚上试试街舞 看能不能打出硬直
—— 百合大法好—来自坑人的mx4Pro用佬断呗,飞天劈头斩
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用佬断呗,飞天劈头斩
还没入手这个武器
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千言万语汇成一句话,吃神者你个王八蛋!
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还没入手这个武器应该有吧。鬼切佬断(可能有误),大书库的NPC三人组,一个结晶法师,一个大剑哥,一个双刀哥,他们三个每人掉一把武器
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应该有吧。鬼切佬断(可能有误),大书库的NPC三人组,一个结晶法师,一个大剑哥,一个双刀哥,他们三个每人掉一把武器
...已经用街舞跳死这货了
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那么大个场景没几个地方能走,好坑
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战士, 积分 1365, 距离下一级还需 135 积分
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本帖最后由 流月城 于
09:34 编辑
从发售时候的欣喜到现在已经过去2天了,总体就是有点累,不知道是不是老了,再没有系列前作那种无论如何都要通关的激情了。前期资源严重不足,不足到我重新换了一个可以加血的新号,但还是胆战心惊
杂兵太强,BOSS又偏弱,场景比血源复杂,动作又不是如宣传说的那般行云流水,很多地方都是似曾相识的感觉,没什么惊喜,除了看到系列老朋友重逢时会心一笑,但接下来又得保护他不死,看到论坛吧一些新人有很多不知道的地方,就单从系统而言,我魂2上手的时候没什么太多困难,最多就是不知道原素瓶怎么用,现在好多好多都得自己摸索
战士, 积分 919, 距离下一级还需 581 积分
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你需要喝点脑白金
圣骑士, 积分 4638, 距离下一级还需 362 积分
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还好吧,只要你不追求清场的话杂兵可以无视的。
装备什么的捡完就跑刺激的一b。
boss战的话召唤玩家一起打难度也不大。
总之单机的话会很难,联机打的话就随意了。
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サザヒ 发表于
还好吧,只要你不追求清场的话杂兵可以无视的。
装备什么的捡完就跑刺激的一b。
boss战的话召唤玩家一起打 ...
因为是X1的中文,所以无法联机,一直单机在。
圣骑士, 积分 4746, 距离下一级还需 254 积分
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【无剧透】有没有老玩家和我一样觉得魂3玩得心有点累?
本帖最后由 黑漆漆的旦 于
09:52 编辑
这难道不就是魂系列的乐趣么……当年魂一开篇就是这样的,5个元素瓶到处跑。boss战一周目选择不召唤打就好了。这次有血上限道具已经舒心很多了。
征服者, 积分 5706, 距离下一级还需 2294 积分
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因为魂2并不是宫崎英高做的,1和3才是...相对1和3,2的难度确实不算高 。
佣兵, 积分 366, 距离下一级还需 384 积分
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我觉得活献祭之路后面的场景还可以,大树配湿地蛮有感觉的,上面有僵尸蓦地,下面有深渊沼泽。其实多出来的那个技能还是满酷炫的。建议时刻保持人形状态,入侵的NPC还是蛮多的。
战士, 积分 923, 距离下一级还需 577 积分
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不论游戏还是其他,从心理学角度来说~人对任何事物的期待和现实相比都是有很大误差的。所以,你这种心理状态很正常。不要过分刻意去对比游戏~~,你只要知道,这是1个游戏,有时间就摸几把消遣消遣。毕竟现实中压力不是来自于游戏~
平民, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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能玩游戏就不错了…现在的游戏严重创意不足,黑魂这样的已经非常良心了
公民, 积分 119, 距离下一级还需 181 积分
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血源才入坑的表示死boss了还有几个药可以磕好幸福 刚开始不知道有鲁莽猎人印记 莫名进boss战魂就再也拿不回来了 也没法买药了 只能苦逼的再去刷魂
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《黑暗之魂3》登陆中国有福利 新老玩家立减30软妹币
11:38:24来源:厂商稿件编辑:末日使者
& &说起现如今游戏界最火的话题,莫过于有关&魂&系列最新作《黑暗之魂3》了。之前宫崎英高就放出话来:《黑暗之魂3》将超越《血源诅咒》系列,扩展空间很大;在E3展上宫崎英高接受外媒采访时也表示《黑暗之魂3》并非系列的终结,而是转折点。
& &时至今早6点,《黑魂3》已正式对中国PC玩家敞开大门,相信部分铁杆抖M已经早早起床守在显示器面前了。而在这之前,不少主机玩家已经抢鲜体验到了这款作品。这部被IGN称为系列史上最难作品的自虐游戏,按照主创人宫崎英高的说法,追求的是&凋零之美&。
& &原来宫崎英高说的是玩家们的&凋零&之美&&对于如此惨烈的场景,实际上该系列的老玩家已经见怪不怪了,毕竟&黑魂&系列的乐趣就在&这城里的每一个人都杀过我&的痛苦挣扎,和看到篝火就像看见了亲人一般的欣喜若狂。一生一死间,坎坷前行中,不仅操作提升了心理素质还能得到锻炼。
& &当你渐渐习惯了这种虐身又虐心的生死轮回之后才会明白,宫崎英高想要告诉我们的是:人人都有成为抖M的潜质!
《黑暗之魂》系列作者&&宫崎老贼英高
& &一直以来,渴望着受虐的铁杆玩家对于开发商的一举一动都倍加留心。前两天,一则跑得比谁都快的神秘消息引起了广大玩家的注意:黑魂3官方要搞个大新闻!这让众多黑魂粉们非常exciting&&
想&搞个大新闻&的万代南梦宫UK官推
& &却不料,最终结果仅仅是黑魂主题T恤的发布,一盆冷水就这么瓷实的把黑魂信徒浇了个透心凉心飞扬! 对,就是这两件衣服,一定得把你们买下来以解心头之恨&&
& &说归说,《黑暗之魂3》还是得玩、还是得买买买。可见,在资本主义强大的文化输出面前我们还是too naive。那么,这样一款游戏究竟有怎样的魅力,能够吸引数量庞大的粉丝团充值信仰,死过重来呢?
& &超高的操作难度和过硬的游戏品质不必多说,宫崎英高的阴谋已经闻名遐迩、路人皆知。虐待玩家,只是这款游戏营造氛围的手段。大家真正享受的,是披荆斩棘一路前进途中,偶然发现隐藏地点的那种柳暗花明的惊喜;是和BOSS跳完惊险刺激的&二人转&之后,挥泪将其斩杀的成就感;是在每一个转角、宝箱前随时准备满地打滚的提心吊胆&&倘若只是看到黑暗之魂III的难度而去沉迷嘛,别看了,你就是抖M。
& &说了这么多,讲的都是受虐的乐趣,那么有没有对玩家友好贴心的地方呢,毕竟再糙的汉子心还是需要不时细心呵护一下啊混蛋!PC平台的玩家朋友们,如果拥有该系列任意一款前作,即可以8%的优惠预购本作,这也算是黑魂涨价风波后的一种补偿吧!(截至发稿时,本优惠已经随着游戏的正式解锁失效)
& &【更新】
& &据了解,国内游戏发行平台杉果已正式引入《黑暗之魂3》。4月18日前,新老玩家都可以享受立减30元的优惠。目前来讲,是市面上官方渠道最为实惠的一家。
& &原来真相是:黑魂虐我千百遍,果娘待我如初恋啊!相关链接:http://www.sonkwo.com/products/2147
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:FromSoftware
发行商:BANDAI NAMCO
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。
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