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fgo各类伤害计算公式及方法
发表时间: 16:00
发布:zoey
先放普通攻击的计算,我分成以下几个部分详细说明啦
对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦* 随机数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
0)面板 ATK*0.23*
就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;
b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比
具体如下图所示。(所以打伤害要靠红卡开头,也是为什么所谓的绿卡队不可行的原因之一)
此外,EX卡的卡牌伤害补正系数固定为100%
c.卡牌加成BUFF 即 色卡性能上升效果(包括技能和礼装的加成)
比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类2)* 职阶补正系数 * 职阶克制 * 天地人克制
这里就是xjbd的来源和根据了。
其实虽然很多大佬都说不用管蓝卡队和暴击队,XJBD就行了。本意是好的,叫萌新不必刻意追求套路队,正常培养英灵就行。但是很多人传来传去就成了随便打。
XJBD 其实应该全称 上克制XJBD;这个破游戏中克制大于天。即使是蓝卡队之类,打手其实最好也是上克制的蓝卡打手(什么,你说三B莽?抱歉,B阶是全克制,本来就属于克制XJBD;包括蓝卡队的大明湖,之所以选择大公一个很重要的原因就是因为B阶全克制,泛用性高)
好了,继续。这里分为三个小部分:
A. 职阶补正系数
这里的意思是虽然你的两个从者面板都是10000攻击力,但是一个是caster,另外一个是lancer,是不是在相同颜色的卡出在相同位置伤害总司caster低于Lancer?这里就是职阶补正系数的关系了。即每个从者的实际伤害计算时都要乘以该职阶的职阶系数:
Caster , Assassin----- 0.90
Archer ------ 0.95
Saber,Rider, Shielder----- 1.00
Lancer ------ 1.05
Berserker,Avenger,Ruler--- 1.10
这就是为什么wiki上介绍C阶从者总会写普通输出不能期待之类的,因为弓兵,暗杀者,法师的职阶系数导致他们天生比别人输出要低一截。
B. 职阶克制
这里引用NGA的一张图,图上写的很清楚啦,应该不用细说
(看图方法是左侧的职阶攻击上侧的职阶,即 左攻上防,没写的地方默认是1)
C. 天地人阵营克制
同上,仍然是 左攻上防(左侧的阵营攻击上侧的阵营)
即 天克地,地克人,人克天;
当然阵营有五个,另外两个不带入这个公式计算。
星阵营(这个阵营目前是特殊阵营,目前相关计算时是在闪闪的EA效果是对从者特攻时计算,但是不能特攻特殊的星阵营的从者,比如罗马是特殊的星阵营就不被特攻,而师酱是非特殊的星阵营,会被特攻);
兽阵营(可能跟第七章 绝对魔兽战线 相关,这个楼主不太了解,欢迎大神补充)
这三部分就是传说中的克制大于天,克制XJBD的重要根据啦。大家推图一定要谨慎选用克制从者=。=、
此外,之所以黑贞德在日服很火,除了卡面,人设,技能,宝具这一堆原因,其中一个重要原因就是因为复仇者不被狂战以外的职阶克制,在混合职阶本不用担心被克制。同理 ,B阶也是不用担心被克制,而且B阶实际计算伤害是1.1*1.5=1.65,加上一般被动都有狂化带来的红卡性能加成,这也是为什么B阶打人特别痛的原因。3)*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
这个地方必须先科普一下,FGO没有基础防御力这个东东,相当于所有从者和怪物的防御力初始为0;
所以加防减防仅在代入伤害计算时才有实际意义。
=。=举个例子,孔明宝具通过宝具本后,一级蓄力降低对面防御30%。对面都是0了怎么降低吗?。。。所以这个防御的增减BUFF仅在伤害计算时代入公式才有实际意义。这里的减防你可以理解为 -30%的防御BUFF,和上面打减号放在一起,这个减防30%就相当于变相加了30%的共计BUFF啦,所以减防你就当加攻处理就好了;
所以这一部分计算时就是讲所有加成和减少面板的百分比BUFF之类加减,全部做加减法处理;(注意,是百分比作用于面板的BUFF,比如孔明的 军师的指挥 技能,分为两部分,一部分是百分比提高攻击,要代入这里,另外一部分是 固定伤害 的加成,大概200-500点固伤,是不带入这里计算的)
4)* 暴击补正
当且仅当这张卡暴击时,暴击补正计算为2;
否则,计算为1 ;
(=。=说白了,就是暴击算2倍,不暴击就没什么事情的东东~\(≧▽≦)/~啦啦啦)
5)* EX 攻击系数
当该回合所出的卡牌均为同一从者之时,会ex chain,出现该从者的EX卡;
当前面三张卡不是同色卡,有异色时,EX攻击系数为2.0;
当前面三张卡都是同色卡,无异色时,EX攻击系数为3.5;
(所以三红就是莽啦,伤害爆炸)
6)*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
此处的特攻BUFF就是二姐的对男特攻,飞哥的对龙特攻之类的BUFF,特攻一般BUFF加成比较高,是伤害的重要组成部分,当然不触发特攻的时候,这个特攻当处理;
因为后期暴击手一般都会选择带爆伤增加技能的从者,如果暴击了,就用暴击伤害加成*1;没有就*0啦;
7)* 随机数
即计算时会取 0.9--1.1 之间的随机数代入公式,乱数补正,使每次攻击伤害不同,但趋于一个标准值;
8)+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
A.固定伤害
即 神性之类的技能提供的加成,一般都只有几百点伤害啦,这部分伤害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法计算,平时几乎可以忽略啦;但是因为是加法,所以当对面防御BUFF特别多的时候,说的就是你,尼禄=。=,这个时候即使前面因为百分比计算变成0,固伤加0仍然会有一点可怜的伤害~\(≧▽≦)/~啦啦啦;虽然基本不能期待;
B.固定伤害减免
跟 上面的固定伤害加成类似,大家应该能理解,我就偷懒不写这部分啦。
C.红 Chain 加成面板 ATK
这个意思是当该回合三张卡均为红卡时,不论是否为同一从者的三张红卡,该回合每一张卡均能享受红卡连锁的伤害加成。
加成是 0.2 * ATK,即每张红卡攻击时均能获得 面板ATK*0.2 的固定伤害加成;(可由公式看出为固定值,不受公式中除ATK外的所有参数影响)
一、当你该回合想出同一个从者的三张卡的时候
1、红绿蓝ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
第一个我就分析下,1.5是红卡第一位的伤害加成,0.96是绿卡第二位的加成。1.4是蓝卡第三位的加成。因为是杂色卡凑出的EX,所以EX系数为2.0;
而且每个卡位均受到红卡首位提供的0.5加成;
下面分析同理,大家自行分析啦
2、红蓝绿ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+1.2)+(0.5+1.12)]+(0.5+1.0)*2.0=8.32
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
3、红红红ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]+(0.5+1.0)*3.5=12.15
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
三红卡EX时还会受到红卡连锁的固定的0.2*ATK的伤害加成
4、蓝蓝蓝ex:
(1+1.2+1.4)+1.0*3.5=7.1
5、绿绿绿ex:
(0.8+0.96+1.12)+1.0*3.5=6.38
剩下的几种方式大家可自行推理,因为此处讨论的是打伤害,所以非红卡开头和非EX伤害自然会比较低,这类攻击方式通常都是用来打NP或者打星的,此处就不详细讨论了
由上面的计算可以看出,同一从者的三红卡是最爆炸的输出,同时有能享受到红卡连锁带来的固定0.2*ATK加成,这也就是为什么B叔放队尾单挑强无敌的原因啦
(PS,这里让我吹一波B叔,B叔带羁绊礼装--雪之城,礼装效果是战续三次,礼装的战续用完之前开战续会MISS,放队尾单挑。
理想状况下,假设B叔技能都是10级,那么加攻击CD 5, 闪避 CD 6, 战续 CD 7;
第一回合,B叔开闪避和加攻,苟活成功;
第二回合,B叔使用master礼装的闪避,无伤爆炸输出;
第三回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;回合结束加攻BUFF消失;
第四回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;
第五回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;
第六回合,B叔开自己的战续,再次强制结束对面回合;
第七回合,好了,这时候你居然还没打死对面,你根本补上正版B叔=。=
而且这套输出全程靠挨打积累NP,基本能让你放出一次大,同时又能解决带宝石翁的生存问题,虽然一般B叔出场队友可能都有残余影响他输出。。。所以只是理想状况啦)
一、当你该回合想出同一个从者的三张卡的时候
1、红绿蓝ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
第一个我就分析下,1.5是红卡第一位的伤害加成,0.96是绿卡第二位的加成。1.4是蓝卡第三位的加成。因为是杂色卡凑出的EX,所以EX系数为2.0;
而且每个卡位均受到红卡首位提供的0.5加成;
下面分析同理,大家自行分析啦
2、红蓝绿ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+1.2)+(0.5+1.12)]+(0.5+1.0)*2.0=8.32
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
3、红红红ex:
[(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]+(0.5+1.0)*3.5=12.15
(注:0.5为红卡在首位的加成系数)
三红卡EX时还会受到红卡连锁的固定的0.2*ATK的伤害加成
4、蓝蓝蓝ex:
(1+1.2+1.4)+1.0*3.5=7.1
5、绿绿绿ex:
(0.8+0.96+1.12)+1.0*3.5=6.38
剩下的几种方式大家可自行推理,因为此处讨论的是打伤害,所以非红卡开头和非EX伤害自然会比较低,这类攻击方式通常都是用来打NP或者打星的,此处就不详细讨论了(才不会告诉你们我是想再水一贴~\(≧▽≦)/~啦啦啦)
由上面的计算可以看出,同一从者的三红卡是最爆炸的输出,同时有能享受到红卡连锁带来的固定0.2*ATK加成,这也就是为什么B叔放队尾单挑强无敌的原因啦
(PS,这里让我吹一波B叔,B叔带羁绊礼装--雪之城,礼装效果是战续三次,礼装的战续用完之前开战续会MISS,放队尾单挑。
理想状况下,假设B叔技能都是10级,那么加攻击CD 5, 闪避 CD 6, 战续 CD 7;
第一回合,B叔开闪避和加攻,苟活成功;
第二回合,B叔使用master礼装的闪避,无伤爆炸输出;
第三回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;回合结束加攻BUFF消失;
第四回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;
第五回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;
第六回合,B叔开自己的战续,再次强制结束对面回合;
第七回合,好了,这时候你居然还没打死对面,你根本补上正版B叔=。=
而且这套输出全程靠挨打积累NP,基本能让你放出一次大,同时又能解决带宝石翁的生存问题,虽然一般B叔出场队友可能都有残余影响他输出。。。所以只是理想状况啦)
杂色ex chain:
红卡放首位输出是最高的,
如 红绿蓝:
[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36
其次在没有红卡的情况下,
最高伤害为绿蓝蓝:(0.8+1.2+1.4)+1.0*2.0=5.4 惨不忍睹
只考虑输出的话,当然只有红ex输出爆炸,蓝绿ex与之相差甚远;
如果不是为了补充NP(蓝ex)或打星给下一回合大爆发(绿ex)的话不推荐使用该ex输出
红绿绿为8.08
红蓝蓝为 9.1
综合起来伤害排行为(同一名从者):
红ex&红卡开头的杂色EX&蓝ex&绿ex&没有红卡的组合二、三张卡不是一个从者的卡的时候
多从者红卡chain
[(0.5+1.5)*ATK1+(0.5+1.8)*ATK2+(0.5+2.1)*ATK3]
再加上每张卡对应从者的0.2*(ATK1+ATK2+ATK3)
大腿的同色Ex & 大腿BQA + Ex & 大腿收尾的3B & 自己小腿的BQA+Ex & 多从者AAA。
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FGO有防御类技能的从者大全
编辑:天然卷的L&& 15:03:06&& 来源:手游汇
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FGO防御类技能可以减少所受伤害,目前只有三位从者可以提升队友防御,其余都是提升自己防御的。下面手游汇小编就带你去看看FGO有NP回复类技能的从者大全。辅助队友盾娘:荣光不败的雪花之壁[?](CD7→5)。效果:1.己方全体防御力提升3回合(15% 17.5%
20%)2.赋予伤害减免状态1次(恒定2000)Saber尼禄(花嫁):予人爱恋[A](CD7→5)。效果:1.己方单体HP回复(00 )2.防御力提升3回合(10% 15%
20%)Caster诸葛孔明:军师的忠言[A+](CD8→6)。效果:1.己方全体防御力提升3回合(20% 25% 30%)2.赋予伤害减免状态3回合(200
350 500)3.NP增加少许(恒定10%)自身提升Saber尼禄:皇帝的特权[EX](CD7→5)。效果:1.HP回复(00)2.60%几率自身攻击力提升3回合(22% 33%
44%)3.60%几率自身防御力提升3回合(22% 33% 44%)Saber骑士迪昂:心眼(真)[C](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避1回合 2.防御力提升3回合(8% 12% 16%)Acher卫宫:心眼(真)[B](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避1回合 2.防御力提升3回合(9% 13.5% 18%)Archer阿拉什:健硕[EX](CD7→5)。效果:1.自身防御力提升3回合(10% 15% 20%)2.毒耐性提升3回合(80% 120%
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30% 40%)3.60%几率提升自身防御力3回合(20% 30% 40%)Lancer武藏坊弁庆:仁王立[B](CD7→5)。效果:1.赋予自身目标集中状态1回合 2.大幅度提升防御力1回合(30% 45% 60%)Lancer库丘林(旧狗):避矢的加护[B](CD7→5)。效果:1.赋予自身回避状态3次 2.防御力提升3回合(8% 12% 16%)Lancer罗穆路斯:皇帝的特权[EX](CD7→5)。效果:1.HP回复(00)2.60%几率自身攻击力提升3回合(22%
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25%)2.降低强化成功率3回合(恒定50%)[副作用]Saber弗格斯·马克·罗伊:心眼(真)[B](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避1回合 2.防御力提升3回合(9% 13.5% 18%)Caster童谣:变化[A+](CD7→5)。效果:1.自身防御力大幅提升1回合(恒定30%)2.防御力提升3回合(10% 20%
30%)3.弱体耐性提升3回合(20% 30% 40%)Saber莫德雷德:隐藏不贞的头盔[EX](CD8→6)。效果:1.自身弱体状态解除 2.防御力大幅提升1回合(30% 40%
50%)3.NP增加(10% 18% 30%)Archer尼古拉·特斯拉:天赋的睿智[A](CD7→5)。效果:1.80%概率自身防御力提升3回合(20% 25%
30%)2.80%概率宝具威力提升1回合(20% 25% 30%)3.赋予自身胆识状态3回合(00)Saber尼禄(花嫁):予人爱恋[A](CD7→5)。效果:1.己方单体HP回复(00)2.防御力提升3回合(10% 15%
20%)Berserker库丘林(Alter):避矢的加护[C](CD7→5)。效果:1.赋予自身回避状态2次 2.防御力提升3回合(7% 10.5%
14%)Caster托马斯·爱迪生:变化[C](CD7→5)。效果:自身防御力提升3回合(16% 20% 24%)
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别忘了还有阵营克制 天地人星
如果只是两边波动还好说,但如果始终前面比后面高就有问题了,不过没日服号没法测试
有基础防御的,我试过飞哥打弓无任何buff一刀9999999,金时无任何buff一刀5。用幸运ex队刷本能掉ssr。可以用全部体力换一个石头。反正我就是见过,没图我也要说个jb
看来还有不少人不知道天地人星的阵营克制啊
又不是第一章现在不能打了 为什么要体感印象流你可以让他用同样的装备两边都试过不就好了
我觉得应该是有的,可能是耐性啥的,具体的不清楚
体感容易出幻觉,理论上同一个从者打不同阵营的怪最高会出现1.49倍的差距,1.1*1.1=1.21,0.9*0.9=0.81,1.21/0.81=1.49,不过一般随机数没那么夸张,但是别说1.49倍了,就是1.3倍你都能感觉出很大的差距了
这里同一炮打在不同从者头上差距都有1.32倍了,差别大吧,这是受到了阵营和随机数的双重影响
天地人克制,打克制是1.1,逆克制0.9,20%的差距很明显的。还有伤害也会随双方等级差进行修正。
有防御,打不同等级的杂兵伤害不一样
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FGO刑部姬厉害吗
10:01:30来源:游迅网编辑:念念
命运冠位指定v1.20.1游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:568.60MB更新:
& 命运冠位指定近期上架了不少新从者,今天小编就给各位介绍下其中之一--刑部姬,那么FGO刑部姬怎么样呢?厉害吗?刑部姬有哪些技能呢?技能属性如何呢?下面就和小编一起去看看FGO刑部姬技能属性解析介绍。
& FGO刑部姬技能怎么样
& 刑部姬技能:
& 画师森山大辅(迪昂芬恩画师),cv为福原美里
& 刑部姬介绍:
& 职介:Assassin
& 星级:5星
& 配卡:2绿2蓝2红+绿宝具,绿卡英灵
& 宝具:白鹭城的百鬼八天堂样
& 宝具效果:我方全体防御力提升+绿卡性能提升+最大HP提升
& 毫无疑问,从宝具效果来看看,刑部姬很大程度起到了绿拐的作用,虽然是Assassin而不是Caster
& 技能介绍:
& 1、变化A+
& 自身防御力大提升+弱体耐性提升
& 2、技能:我方单体充能+掉星率增加
& 3、技能:敌方降防、强化效果接触。
& 刑部姬被动技能
& 阵地做成A+:蓝卡性能提升
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刺激战场电脑版的模拟器有很多,很多用户都是希望能够像绝地求生端游一样操控,但是事实是那么模拟器里面真正能够像绝地求生端游一样操控的仅仅就只有逍遥安卓模拟器,只有逍遥安卓模拟器是有智能按键功能的,像端游一样“F”键可以开门、开车、下车、救人、捡包裹等,其他的刺激战场模拟器每一个动作都需要不同的按键来实现,效率慢体验差,出错率高,操控根本就和绝地求生端游不一样。
KLab株式会社与伯克利股份有限公司今日联合宣布,年初在国内公测的音乐节奏手游《歌之王子殿下:闪耀之星》全球下载总数已经突破400万。为了纪念这一重要时刻,游戏预计将于5月30日上线“全世界400万下载突破!特别登录奖励”活动!玩家最高可获得200水晶奖励。
群星璀璨,明星开黑夜是斗鱼刺激战场专区特别邀请超人气明星开展的狂欢派对,给斗鱼和众多明星粉丝最极致的互动体验。刺激开黑夜的狂欢邀请了4位重量级嘉宾来到刺激战场,分别组成自己的战队,与粉丝、玩家共同体验游戏最单纯的快乐!
相信很多玩家是第一次接触刺激战场这类游戏,每当碰到敌人时便会被轻易击杀,感觉自己的枪法很不尽人意,今天就为大家讲一下怎样可以快速提高自己的枪法精准度。
绝地求生:刺激战场中的武器十分丰富,但在众多武器中却有几款武器使用率极低,玩家大多对其了解甚少,而这些冷门武器往往有着其他枪械不能比拟的地方,本篇将给大家带来一些冷门武器的强势之处。
相信大家都有跟毒圈奋斗的经历,跳伞的位置没找好导致整个游戏从头到尾都在跑毒,跑两步磕一口药的感受绝对忘不掉。今天我就为大家整理了一些重要地点车辆的位置。
刺激战场中我们会在不经意间受到逃避思想的影响,让我们做出一些或冲动行为,导致我们与吃鸡擦肩而过。下面我们就来总结一下都有哪些行为可能是逃避思想下的产物,在今后的游戏中能克服这种心理就能轻松吃鸡。
安卓游戏榜单
1传奇世界正版H5私服角色扮演
2全民泡泡大战最新版益智休闲
3英雄杀腾讯版策略塔防
4梦幻宠物联盟角色扮演
5绝地求生刺激战场射击枪战
6暴走英雄坛角色扮演
7Balls Race益智休闲
8兔子复仇记益智休闲
9人类一败涂地益智休闲
10刺杀国王益智休闲
最新安卓游戏作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
《Fate Grand Order》是一款超人气手游,而在现在系统已经渐渐成熟的大前提下,为何一些角色会被称为最强角色?笔者觉得和技能的优劣有极大关系。哪些技能才是最强技能?看看大神对大环境下,FGO技能评价的见解:评价标准以“攻略高难度副本时候的价值”为标准,大环境为日服环境。C档次技能 鸡肋
最弱档次的技能,效果几乎可以用“鸡肋”来形容。技能类型1,绿卡提升由于日服大环境中,蓝卡是爸爸,绿卡价值非常低,因此绿卡魔放被无情的分配到了最低一个档次。基本只能提高绿宝具的火力为主要的作用。技能类型2 暴击星获得(一回)例如吾王的“直感”,一次性获得暴击星,不能持续产星的技能,不是好技能!技能类型3 一回合后才发挥正面作用的技能比如弓凛的技能3,就是非常难操作,实战意义不是太大技能类型4 诅咒、烧伤等每回合固定给对手带来伤害的技能,但一般伤害都太有限了,不如直接提高火力技能类型5 精神异常耐性用处极少,非常鸡肋B档次 不算很实用的技能
B档次技能效果,属于不算特别实用,但比鸡肋要强不少的档次。由于技能效果较多,举例几个说明技能类型1 防御力Down降低对手防御力,不如加自己的攻击力,如果只能单体降防,也很鸡肋的感觉技能类型2 稀有特攻例如非常少见的,水边特攻,明显是鸡肋技能类型3 宝具威力Down即便宝具威力down了,也未必能保证角色不死,所以总体来说没啥用技能类型4 必中这游戏对手会用回避的情况还是很少的A档次技能 实用
实战中最常用的技能水平。技能类型1 攻击力增加不多解释,加攻击力比降低对手防御力重要。技能类型2 红卡性能增加红卡在日服环境下,评价较高,所以,所谓的“红魔放”,实在。技能类型3 根性(付与他人)让战斗主力续命的主要技能。技能类型4 暴击星集中让打击手输出的核心一步。技能类型5 暴击威力上升输出的重要一步。S档次技能 超实用
非常实用的技能,每回合都希望能随时使用。技能类型1 加自己防御对付高难副本最重要的技能之一技能类型2 自身充NP快速得到宝具,是这个游戏关键的一环技能类型3 无敌、回避系自身保命是高难副本的最重要一环技能类型4 多次根性同样是保命为主的技能,例如尼禄的3次根性,高难要靠他们。SS档次技能,耍赖级别
不说了,都是无敌的技能。技能类型1 充能能给大家充电,才是好辅助技能类型2 全体防御力up 伤害减少续命最重要的技能类型技能类型3 全体无敌也是强力的续命技能技能类型4 吸引仇恨例如学妹的技能技能类型5 消对方气也是续命技能,例如狐狸的技能1技能类型6 大范围的特攻某些人的输出就靠特攻的怪不得梅林强,以这个标准来算,梅林的3个技能都是SS级别的。可怕!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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