古代套四星之后,大小核心可以换世界最厉害武器是什么盾牌了么

古代打仗盾牌是一个很重要的武器,可攻可守,所以就出现了各种各样的盾牌。有单兵盾,拉丁大盾,刀盾手每个国家都对盾牌进行了改良。在全世界都使用盾牌的时候,日本却是一个例外。他们打仗几乎不用盾牌,其实日本人的盾牌是和一般的盾牌不一样的,他们的盾比较笨重,一般只用来阻挡远程攻击,所以见过这样的盾牌的人就很少了。可是为什么他们也不用单兵盾呢?
首先就是因为日本人实在长的太矮了,曾经还被称为“倭奴”。古代日本人一般都只能长到一米五以下,确实是很矮了。就连他们很有名的武田信玄,身高也是硬伤啊。不过日本人为了能够更好更适合自己的来使用盾牌,他们想出了一个办法,那就是把盾牌挂肩上,一旦遇到危险了,只要蹲下一点点就不怕被打中了,虽然他们的这个办法看起来很搞笑,不过确实起到了很大的作用。日本人的聪明才智还不光这些,他们创造了“和弓”,但是这个十分有威力的杀伤武器却不是谁想用就能用的,只有经过专业的培训和长期不断的练习才可能使用这种武器。一名合格的弓兵要花费很多的时间和精力去培训。
既然要求这么高,那肯定能使用它的人就不多了。一般而言只有“武士”才有能力和资格使用它,还有一个问题就是这种弓不好做出来,它耗费的时间实在是太长了。有时候甚至会用个好几年,不像中国还有大量的弩可以暂时的解决一下问题,日本又没有弩,所以单兵盾对他们而言就没有那么重要了,后来“铁炮”的出现,盾牌就更加没有必要了。
因为日本通常进行的都是小规模的战役,所以大家还“村战”来形容他们打仗的规模,在这样的战斗中。确实盾牌起不了多大作用,可能还会影响士兵在战场上的战斗力呢。所以日本将盾牌挂肩上也是有他们自己的打算的,毕竟只要能赢怎么样都是可以的。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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本帖最后由 zangma090 于
19:56 编辑
闲来无聊在想武器防御和盾牌防御的区别,就去多玩和百度,搜这方面的帖子,盾牌防御的减少就是面板的属性,但是盾牌有个减伤最大值的存在,而武器防御,有说是格挡伤害的20%~50%之间,也有看到论坛其他人的回复是30%,下面也说下盾牌,引用:献给持盾者被屏蔽的属性之最大防御值 21:39:53 |来源:多玩永恒之塔论坛|作者:芷澜凝烟|
品级,凹槽,其他
最大减伤值
闪光的应/夔龙天王之强化盾牌
<font color="#级橙色,6D
盾牌防御<font color="#08
基础减伤50%
<font color="#93
尼夏卡之盾
<font color="#级橙色,5+1D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50
<font color="#23
尼夏卡之鳞盾
<font color="#级橙色,5+1D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
<font color="#级橙色,5D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
卡伦之鳞盾
<font color="#级橙色,5D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
卡伦之战斗盾牌
<font color="#级橙色,5D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
克拉迪之盾
<font color="#级橙色,5+1D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
克拉迪之鳞盾
<font color="#级橙色,5+1D
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
守卫/执政官亲卫队长之盾
<font color="#级橙色,6D,无法染色
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
精锐守卫/执政官亲卫队长之盾
<font color="#级橙色,6D,无法染色
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
精锐守卫/执政官亲卫队长之神圣盾牌
<font color="#级橙色,6D魔力注入2段,无法染色
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
<font color="#神3二阶段物理盾
<font color="#级橙色,5D神圣力注入2段
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
<font color="#神3二阶段奶盾
<font color="#级橙色,5D神圣力注入2段
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
<font color="#神3一阶段物理盾
<font color="#级橙色,5D神圣力注入1段
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
<font color="#神3一阶段奶盾
<font color="#级橙色,5D神圣力注入1段
盾牌防御<font color="#60
基础减伤50%
<font color="#53
闪光的应/夔龙王之强化盾(蓝闪黄)
<font color="#级黄色,5D
盾牌防御<font color="#52
基础减伤45%
<font color="#43
应/夔龙天王之强化盾(黄不闪)
<font color="#级黄色,5D
盾牌防御<font color="#52
基础减伤45%
<font color="#43
破坏神之盾
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
古代精灵之守护盾
<font color="#级黄色,4+2D,专用
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
古代精灵之盾
<font color="#级黄色,4+2D,专用
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
古代精灵之鳞盾
<font color="#级黄色,4+2D,专用
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
鸢族精锐兵之盾
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
鸢族精锐兵之鳞盾
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
鸢族精锐兵之战斗盾
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#28
基础减伤45%
<font color="#73
守卫/执政官亲卫队之盾
<font color="#级黄色,6D,无法染色
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
精锐守卫/执政官亲卫队之盾
<font color="#级黄色,6D,无法染色
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
守卫/执政官亲卫队之神圣盾
<font color="#级黄色,6D魔力注入2段,无法染色
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
<font color="#神3一阶段物理盾
<font color="#级黄色,神圣力注入1段
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
<font color="#神3一阶段奶盾
<font color="#级黄色,神圣力注入1段
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
提亚玛特军团兵之盾
<font color="#级黄色,4+1D
盾牌防御<font color="#16
基础减伤45%
<font color="#38
提亚玛特军团兵之鳞盾
<font color="#级黄色,4+1D
盾牌防御<font color="#16
基础减伤45%
<font color="#38
塔塔尔之盾
<font color="#级橙色,5+1D,国服貌似无盾
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
塔塔尔之鳞盾
<font color="#级橙色,5+1D,国服貌似无盾
盾牌防御<font color="#84
基础减伤50%
<font color="#23
名人之闪光的强化龙魂盾牌
<font color="#级橙色,5D
盾牌防御<font color="#72
基础减伤50%
<font color="#88
达人之闪光的强化龙魂盾牌
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#16
基础减伤45%
<font color="#38
名人之强化龙魂盾牌
<font color="#级黄色,4D
盾牌防御<font color="#16
基础减伤45%
<font color="#38
达鲁虚塔夏之盾
<font color="#级黄色,4+2D
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
达鲁虚塔夏之鳞盾
<font color="#级黄色,4+2D
盾牌防御<font color="#04
基础减伤45%
<font color="#03
拉克夏之盾
<font color="#级黄色,4+2D
盾牌防御<font color="#2
基础减伤45%
<font color="#68
拉克夏之鳞盾
<font color="#级黄色,4+2D
盾牌防御<font color="#2
基础减伤45%
<font color="#68
按照这个表来看规律的话,目前最好的盾应该是龙帝的紫盾,因为他的盾牌防御1180好像,我没查,反正比下面这个高,所以减伤最大值就不只1693了看完之后我们以减伤最大值的盾来说:
闪光的应/夔龙天王之强化盾牌
<font color="#级橙色,6D
盾牌防御<font color="#08
基础减伤50%
<font color="#93
受到的伤害*(1-70%)+(受到的伤害*70%-1693)=实际受到的伤害另下划线部分小于0时,取0+15的盾牌减伤为70%
受到的伤害
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
实际受到的伤害
<font color="#07
<font color="#07
<font color="#07
<font color="#07
<font color="#0
<font color="#0
实际减免的伤害
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#00
<font color="#0
实际盾牌减伤
<font color="#.2%
<font color="#.8%
<font color="#.3%
<font color="#.4%
<font color="#.0%
<font color="#%
因为有减伤最大值的存在,当伤害高于2418的时候,盾牌的减伤就变的越来越低了,因为最大减少1693的存在。 下面再引用:守护星在武器防御与盾牌防御间的分析 16:44:41 |
| 来源:台服作者:bbc0079 他的文章说的跟上面的朋友一样,也是说盾牌有减伤最大值存在,不过他的文章中提到武器防御的减伤为20%~50%之间,而且他说伤害越高,武器防御大于盾牌防御,那我就再放个武器防御的理论表
受到的伤害
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
<font color="#00
实际受到的伤害(武器)
实际减免的伤害(武器)
<font color="#00~3000(平均值2100)
<font color="#00~2500(1750)
<font color="#0~2000(1400)
<font color="#0~1500(1050)
<font color="#0~1000(700)
<font color="#0~500(350)
实际受到的伤害(盾牌)
实际减免的伤害(盾牌)
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#93
<font color="#00
<font color="#0
会发现,受到的伤害越高,反而武器防御要比盾牌防御好,因为盾牌有减伤最大值存在,而武器防御是个波动值20%~50%平均的话就是35%,有人说30%,那么就有2种防御减伤的百分比存在了,毕竟没有官方的数据给出。<font color="#93/0.5=3386就是说当你遇到的伤害高于3386的时候,就可以选择武器防御了,这时候武器防御与盾牌防御一样有价值了。伤害低于3386的时候,就放弃武器防御,这时候盾牌防御明显好于武器防御。这样看的话,PK时,盾牌防御肯定比武器防御的效果要好,下副本的时候,如果是宅邸最后BOSS的话,因为这怪平砍伤害痕高,反而武器防御更好,不过,守护拿盾,有盾技能,所以不会选择武器防御,剑的话,又轮不到他去抗,所以武器防御在受到高伤害才能体现作用的机会根本不可能出现。所以最纠结的,就应该是护法吧,本身有武器防御的优势,可是PK,没有盾防来的好,下副本,只是加血的命,没机会抗BOSS,(因为拉不住仇恨)抗小怪的话,盾防比武器防御好。下面是刚才这个作者写的实验表: 把人物的盾牌防御设置成, 命中是 ,以100为单位,进行200次平击,查看盾牌防御的发动概率。 实验人物的职业最好是,但由于笔者没有守护星职业,只好用41级代替。攻击的人物是同等级。
15:50:32 上传
15:50:46 上传
15:50:59 上传
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15:52:04 上传
15:52:17 上传
15:50:20 上传
从上面2位朋友的文章,最后咱们来总结下,+15盾(面板减伤70%,最大减伤为1693),当伤害高于2418,盾的减伤开始低于70%,当伤害高于3386,盾的减伤开始低于50%,(武器防御减伤20%~50%)不强化的盾减伤为50%,假如它的减伤还是1693,在高于3386伤害的时候,等同强化15的盾,强化15的盾,只有在伤害低于2418时,才能真正意义上减伤70%。 但是我还有个问题,就是盾的最大减伤,比如强化为0时,为1693,强化为15时,是不是还是1693,这个减伤会随强化的变化而变化吗?还是说强化只能使面板多20%减伤,多150盾防?如果有哪位朋友有空闲的话,做个实验,测试下,呵呵,我比较懒。
&=3386????&
&牛人。。。&
辛苦了 O(∩_∩)O
膜拜數據帝
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 154&
多玩草 + 90&
一零六九?
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UID帖子威望10 多玩草211 草
数据详细, 感谢撸主分享& && && && && && && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6228精华0UID845078帖子金钱6223 威望0
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UID845078帖子威望0 多玩草61 草
武器防御的话在PVP的效果确实不如盾防,因为PVP很难达到那么高伤害,不过这个版本剑星的话可以考虑搞下,一般有紫色枪的话可以堆到无BUFF3000武器防御,致命730左右,比起魔抗经济实惠,而且现在剑星一堆,大多数还不是命中爆,提高下生存。。。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1522精华0UID帖子金钱2124 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
好贴,推荐一下。。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11838精华0UID帖子金钱16401 威望-1
Lv.8, 积分 11838, 距离下一级还需 8162 积分
UID帖子威望-1 多玩草90 草
看不懂,看来数据帝又要复兴了!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3558精华0UID帖子金钱5535 威望7
Lv.6, 积分 3558, 距离下一级还需 1442 积分
UID帖子威望7 多玩草50 草
你已经很勤快了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10614精华0UID5905685帖子金钱7172 威望0
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UID5905685帖子威望0 多玩草92 草
武器防御真心没用。。。
我护法特意堆了个3000+
副本里面怪很少出武器防御 命中太高了
PK么。。。那更不用说了
Yi朵气质花
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1442精华0UID7992206帖子金钱3256 威望0
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UID7992206帖子威望0 多玩草11 草
我就佩服脑子好的&&一个字不差的看完了&&我完全相信你的理论&&数字彻底把我征服了~~~~~~&&
很忙&_&|||
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14315精华0UID5353287帖子金钱13405 威望10
真正的心情是...秘密哦~
Lv.8, 积分 14315, 距离下一级还需 5685 积分
UID5353287帖子威望10 多玩草265 草
护法搞武器防御在pvp的优势是不会降低输出,但现在的武器防御值完全追不上武器的命中啊。。纯武防爆还不如魔抗爆,但对剑星会有点用。。
&是啊 我护法武器防御加BUFF才2100多点 就算全身武防才2900多的数值 没用啊 还没命中高&
邪王真眼...觉醒!?((( ;?д?))
新人欢迎积分1 阅读权限100积分58996精华0UID7683303帖子金钱2915 威望15
勋章这种奢侈品我们消费不起哇 ...
Lv.11, 积分 58996, 距离下一级还需 31004 积分
UID7683303帖子威望15 多玩草229 草
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6428精华0UID帖子金钱13328 威望1
Lv.7, 积分 6428, 距离下一级还需 3572 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
没看懂= =!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2738精华0UID帖子金钱4821 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
不为别的,就为了你写这堆字就得留名。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3513精华0UID7829474帖子金钱1093 威望0
Lv.6, 积分 3513, 距离下一级还需 1487 积分
UID7829474帖子威望0 多玩草70 草
我小剑:城堡套(武防属性)+大剑+开防御准备 不打石头 = 2800& &下城堡副本,小怪经常出武防。。。感觉不错呀。。 PK没试过。。
&B0SS就不会出防御了吧&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3513精华0UID7829474帖子金钱1093 威望0
Lv.6, 积分 3513, 距离下一级还需 1487 积分
UID7829474帖子威望0 多玩草70 草
新人欢迎积分1 阅读权限1积分4827精华0UID帖子金钱88 威望-4
UID帖子威望-4 多玩草300 草
笑而不语,我还以为穿越了!老掉牙的问题了,强化肯定不加最大防御值!测试起来很简单,下个宅邸自己试!
马年新春勋章
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  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8907687请在文首保留此行。
& & & & 今天小编为大家带来的是2.4版本的扫击流玩法,这个版本中以横扫为核心技能的扫击玩法再次回归到玩家们的视线,在2.4各流派都可玩的情况下成为最易上手的BD之一,我们话不多说,一起来看看吧。
  BD介绍
  主动技能
[](缠拌攻击)- BD核心技能,输出技能。配合罗兰套和[]、[]构成了BD的骨架。
[](疾行之肤)- 常用防御和移动技能。电符文即疾行之肤,可以作为穿怪使用。
[](先知化身)- 各BD标配的技能和符文。额外的伤害爆发、回怒加成和护甲加成,以及小春哥都使得变身成为防御爆发首选技能。
[](聚能强吸)- 常用聚怪技能。关于该技能和扫击BD的配合及注意点会在之后详述。
[](无坚不摧)- 律法是的特有技能,享受罗兰2件套效果。勇气律法的减耗符文以及其他减耗手段成为了配合[]的不错选择。
[](惊慌失措)- 主要减耗技能。在缺怒时需要卡CD使用,其余时间尽可能卡CD,也是个半防御技能。
[](战马拖行)/(马不停蹄)- 最佳备选和替换技能。可以按照喜好替换掉[]作为节奏和移动技能。
  被动技能
[]- 天堂之力的存在使得成为唯一一个可以双手武器带盾牌的存在。常用对应单手使用的是[]。
[]- 春哥技能。
[]- 这个被动使得力量的收益剧增。在极端情况即高层全身钻石,亦有不错的力量收益。
[]- 武器伤害提高10%。
  []- 最佳武器萃取。
  []- 改版后最强减伤防具选择。但相比PTR初期,对于能量线的保持要求更高。BD中的减耗律法和挑衅一定程度上都为天鹰胸提供了保证。
  []- 除了天鹰胸之外的最理想防具萃取。配合头部的钻石可以使变身更好的覆盖。
  []- 因为很依赖CDR,所以黄道一向是珠宝萃取的最优选。
  罗兰的传世甲-[]/[]/[]/[]/[]/[]
  2件 - 每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒。
  4件 - 盾牌猛击和横扫的伤害提高600%。
  6件 - 每次使用盾牌猛击或横扫命中敌人时,都会获得50%的攻速加成和10%的伤害减免,持续5秒。该效果最多可叠加5次。
  衣服、裤子和鞋子尽可能出全抗,没有全抗尽可能选择单抗(物抗)。鞋子出横扫技能伤,因为肉枷技能伤的加入,头部可以考虑力量+体能+6暴击的组合。肩膀出8CDR,手出双暴+力量+体能或者攻速,体能最优。
  []- 横扫每击中一名敌人会恢复 (4-6) 点愤怒值。(自带技能伤 - 使横扫的伤害提高150-200%)
  扫把的回怒有4,5,6三档。6回扫把最优,5回凑合,4回基本不能用,所以假如你有远古4回,那么你打BOSS也会蛋疼无比;5回打BOSS会断怒;6回配合挑衅基本可以做到不断怒。扫把尽可能出高白字+力量+ED/体能/怒回。
  []- 你的横扫每击中一名敌人便会使你的下一个横扫的伤害提高(30-40)%,最多叠加5次。(扫击核心增伤装备之一)
  尽可能出力量+10暴击+体能,没有体能可以选择精英伤或者减耗。
  []- 25码内每个陷入昏迷的敌人,都会使你受到的伤害降低 (9-12)%。(配合电扫的昏迷减伤)
  电伤+力量+体能+6暴击+单抗(物抗最优)
  无尽之途-[]/[]
  2件 - 移动时,受到的伤害最多可降低至50%。
  2件 - 站立不动时,造成的伤害最多可提高至100%。
  项链最优为电伤双暴,戒指因为有4词缀+孔,所以最优为力量+体能+双暴,最好有单抗(物抗最优)。
  []- 增伤最佳戒指选择。
  力量双暴+单抗(物抗最优)
  []- 防御向最优为耳串,输出向雷神之力和行巫时刻均可,雷神略优。
  词缀选择基本同以往版本,耳串要求高减伤特效。雷神之力要求高电伤。行巫最优为力体7攻速50爆伤+单抗。
  在初期装备获取时,建议的获取/赌博顺序是罗兰6件&盾牌&扫把&旅人两件&古帕和腰带。其中扫把和盾牌可以通过升级黄装获得,而旅人套在初期可以用单免+守心克己代替,这样的话就需要把BD中的挑衅换成一个产能技能,烈焰斩和惩罚均可。
[]丨[]丨[]
  和以前BD不同的是
  扫击在2.2时是的主流BD,沉寂了一整个2.3之后,在2.4各流派都可玩的情况下成为最易上手的BD之一。相比2.2时期,扫击加入了哪些改动使得BD整体水平达到了一个新的高度呢?罗列了下,主要有以下几个:
  1 罗兰套的改动
  主要是4件和6件的改动。作为BD的核心套装,简单的扫击技能提升以及攻速和防御提升,使得罗兰扫击有了一战之力。
  4件 - 盾牌猛击和横扫的伤害提高600%。
  6件 - 每次使用盾牌猛击或横扫命中敌人时,都会获得50%的攻速加成和10%的伤害减免,持续5秒。该效果最多可叠加5次。
  2[]受罚者之灾的加入使得2.2时期扫击被诟病的BOSS战得到了极大的提升。实测1300巅峰打75层老鼠仅需要1分半不到的时间。
  3 无尽之途的改动
  旅人套的重新改动使得扫击这个依靠站撸输出和移动跑路脆皮的情况得到了很大程度上的改变。
  4[]改版后天鹰胸的减伤给了一个相对较优的防具萃取选择。
  5[]增加了150-200%的扫击技能伤。
  需要注意的
  因为无限控制的取消,所以我们不能像2.2一样完全站撸。很多地板技能是需要优先躲避的。同时在BOSS没有被昏迷的时候记得躲避正面攻击。
  天谴的作用是聚怪,在操作中会时常遇到聚怪反而不利的情况,比如火链。因此在遇到火链或者瞬移火链的情况下天谴要慎用,同时记得规避火链伤害。
  BOSS战和之前一样,最好是带小怪的BOSS。老鼠会在70%血左右出小怪,因此前面阶段是需要特别小心生存的,同时因为没有了毒免,所以记得技能要全程卡CD开启。对于纲目而言,需要的是全程风筝,小怪出了用天谴和BOSS一起扫。石头人暂时没有遇到,等遇到了之后添加细节。其余BOSS打法基本同2.2,不再赘述。
  全能法戒的顺序是物理-火焰-神圣-闪电。我们的爆发期在闪电,因此在打精英和BOSS期间,特别是BOSS,尽可能让全能戒的闪电阶段和变身重合以达到最大化输出。
  养成走两步扫一下的习惯,这样可以保证你的太极石BUFF层数不断。
  2.4在魔盒里又加入了新的配方 - 强化远古物品。可以给远古装备按照&宝石1级=5点主属性&的比例附魔主属性。按照每个部位附魔消耗一颗50级宝石计算,通过新配方就可以获得50*13*5=3250点主属性。需要注意的是红色宝石对应力量,黄色宝石对应智力,绿色宝石对应敏捷,紫色宝石对应体能。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析千图网提供精美好看的3D/VR素材视频素材免费下载,本次3D/VR素材作品主题是古代武器盾牌模型,编号是,格式是max,建议使用对应的软件打开,该3D/VR素材效果图大小是1.834 MB。
古代武器盾牌模型是由设计师redcherry上传.
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