炉石传说手游炉石竞技场首次12胜职业分析 炉石竞技场首次12胜盗贼怎么12胜

炉石传说竞技场职业分析 竞技场盗贼如何12胜?
大家好,我是沉默淡忘。
新版本更新后,竞技场有三个拓展包退环境,同时加入了一大堆卡牌,可谓迎来史上最大一次变化。
在结束对法师的研究后,笔者将视线转移到上一版本的竞技场王者——盗贼身上。
那么,在这一版本中,盗贼是否能延续上一版本的辉煌?又有什么崭新的套路打法,等待我们去挖掘?
在本篇文章中,就让我们来一起探讨。
英雄初探:盗贼的职业特性
所谓盗贼,就是潜行在黑暗之中,以凌厉的手段杀敌制胜的鬼魅刺客。映射到炉石之中,也就奠定了她节奏至上、技巧多变的职业特性。
在解场方面,有背刺、刺骨等大量小费伤害法术;在控制方面,有背叛、闷棍抢占节奏手段。
因此,大量无法解决的小费随从(包括臭名昭著的凶恶的雏龙),盗贼都能轻松击杀,同时配合己方随从优势解场+踢脸,打出其他职业所难望项背的巨额伤害。
当然,在前期节奏的疯狂背后,劣势也相当明显:盗贼缺乏较好的过牌能力(菊花茶、疾跑能在一定程度上缓解这一点,但缺点是太慢,新出的拟态豆荚倒是非常好用),而且在石化迅猛龙、盗墓匪贼等退环境后,职业随从强度下降一个等级,更加依靠选牌时中立随从的好坏。
总而言之,新版本更新后,盗贼实力略有削弱,但依旧在竞技场强力职业中具有一席之地。只要我们保持清醒头脑,在选牌、实战上都不疏忽大意,便能够发挥出盗贼的独特风采。
选牌策略:如何迈出成功的第一步
说了那么多职业知识,接下来就到了选牌阶段了。好的选牌是成功的一半,如何结合盗贼职业特性,选出一套真正具有强度的卡组,便是我们的首要目标。
首先,职业解场法术永远是放在第一位,特别是当盗贼本身就在这一方面强势的情况下,自然就更加不能疏忽了。
不过,像刀瓣齐射、青玉飞镖这样的配合卡不能直接发挥作用,或是伤害不高,并不推荐选取,同样,像毒刃这样的卡虽然能过牌,也会在一定程度上伤害己方节奏,亦不宜贪多。
其次,自然就是优质前中期随从了,最好以2费为核心,缓慢朝高费铺开(4费随从的地位已经日益下降,我们不必专注选一大堆4费,而只要让随从数量逐费下降就可以了)。
在没有选到菊花茶、疾跑之前,除非是像疯狂的魔暴龙这样的顶级随从,否则一定要控制高费随从数量,选个三、四张足矣,再多就有较大概率让我方损失前期节奏。
而若是拿取了一两张续航卡,而又自认为目前卡组选到的前期随从质量不高,便可以考虑增加部分后期随从。因为没有高质量随从撑起前期,而后期又没大怪的话,卡组便会优势尽失,陷入里外不是人的尴尬境地。
实战操作:如何打出最优解
选出一套卡组过后,我们最终来到了实战阶段,只有具有清晰的战术构想,结合卡组的总体特性,才能拿到七胜以上的好成绩。
首先,我们应当明确自己的战术思路:优势解场。所谓的优势解场,本质上就是我们击杀了敌方随从,同时对手在下回合中,光凭场上随从无法干掉我方的残血小怪。
这样一来,对手必须额外付出英雄技能或是法术的代价,即使成功解决了场面,也会因此浪费节奏或亏掉手牌。
其次,既然我方要优势解场,场面自然非常重要,但我们又该如何科学地铺场呢?
光直接把手中随从一股脑地拍上场自然是不行的,这样不仅容易被一波AOE全部清掉,甚至有可能让对方反用优势解场法使我方进退两难。
大致上,如果我们要明智铺场的话,应当遵循以下两点:一、注意AOE关键回合(比如法师的7费,术士和德鲁伊的4费等),绝不在该回合直接ALL IN;二、在对手能够优势解场,而我方却缺乏解场法术时,应当尽量多铺,保证对手的攻击频率不足以直接清场(前提是判断对手没有AOE,或者光凭AOE无法直接击杀大量随从)。
总而言之,只要能够明智铺场、挑选合适时机解场(或打脸),就能不断将场面利益最大化,逐渐滚雪球积累起自身优势。
不过,如果我们是前文中描述到不具备良好过牌手段、前中期随从较多的卡组类型,就一定要在局势走向大后期之前,果断忽略敌方随从对英雄进行输出压制。
否则到我方场面尽失,而对方又剩下那么几点血无法击杀的时候,盗贼就只能依靠神抽绝地翻盘。
文转自17173
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正在加载,请稍后...新手竞技场入门心得:如何才能获得12胜?
  打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
  打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
  这里只以猎人为例,法师&骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。
  先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
  随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。
  你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场
  打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。
  拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。
  也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。
  另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。
  还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。
  所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。
  而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
  首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。
  而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。
  所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用
  第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;
  第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。
  你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
  AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:
  第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法
  第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量
  第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。
  武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。
  而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
  这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
  好累,而且感觉说的好像有点废话,明天有人想看再接着说吧。
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