从专业从什么角度来看 英文,什么样的游戏才算好游戏

有关做游戏的职业和事业
来自: (lose yourself)
我离开游戏圈的职业2年了。不再是一个职业策划。
置顶帖是09年写的,那个时候刚刚完成第一个项目,开始了解到做游戏这个事情和最初想是有些不一样的,为了从根本上来找一个自我驱动的动机,我写了那个帖子。
但完成产品并不是全部,我之所以没再多说什么,主要还是怕打击到一些抱有热情和幻想的新人。我当时觉得行业需要这样的新人。
但经过2年在互联网行业的游历,我的看法正在发生变化。
游戏行业本身不算是一个太好的起点。
虽然这么说可能有些得罪人,但事实就是:做游戏的那些人平均行业素质上差互联网圈的那些人好几个档次。
当然,行业顶尖的那些人是没什么差别的,他们都是牛人高手,但一旦被行业平均,差距就明显了。这意味着从长期发展的角度来看,除了少数天赋异禀的人,大多数人在行业中的竞争能力是比不上那些半路杀进来的新丁的。
因此我不再建议想制作游戏的新人立刻杀入游戏行业,因为游戏行业中能积累的工作能力,在其他地方都可以积累,真正需要积累的反而是行业阅历,就是多玩多看多深入思考。
昨天和一个游戏策划朋友吃饭,当然他现在已经在带自己的项目了。我们简单分析了一下目前国内游戏的趋势,诸如手游的低门槛导致的一系列问题,渠道的不透明和不公平导致的一些列问题等等。
最后我总结了一下大概是以下核心
1、资本的趋利本质导致投资策略日趋保守,而现在渠道成本如此高昂的情况下,游戏只能靠资本推动,这意味着项目日趋保守和同质化。看起来风险降低了,但实际风险没什么变化。但市场却越来越小了。
2、免费模式是一种商业模式,但这个模式和游戏内驱性和闭环体验是矛盾的,打断体验的购买方式在体验经济模式中也不算高级,这种商业模式产生的基础是严苛的审查和无限制的盗版。而那两个正巧也是游戏产业瓶颈所在。
3、创新型项目将通过众筹的方式产生,但我个人依然持保守观点,主要还是两座大山不好翻越
基本可以看出我们对游戏行业未来预期是有限的。
当初我把做游戏当成职业的时候,义无反顾的坚持和自我更新。
而现在我依旧把做游戏当作人生事业,从远景角度看,现在绕点弯路不算什么大事,我在等待那两座架在游戏产业上最大的大山崩溃,那个时候,应该会是行业重新激活的一个契机。在我看来,这个契机也不是太远。
嗯,一些闲话感慨,随意看之。
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(ThinkingGame)
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