ps4和PSps4pro和slim哪个好那个好一点

问下关于ps4和ps4 pro的性能差别
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问下关于ps4和ps4 pro的性能差别
最近想把ps4便宜打给我的朋友,然后入手个ps4 pro,想问下两者机能有区别吗?比如说我玩神海4,输出都是1080P,用ps4和pro会有很明显的感觉差异吗?比如读图时间啊,战斗时候的帧数啊这方面的
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同样是1080P输出的情况下:部分推出了PRO优化补丁的游戏画面比PS4狗牙略微好一点,帧数比旧版稳定了许多(比如古墓10),当时还特意用了大革命试了一下帧数比旧版稳定了许多~(PS:别忘记开设置中的~启强化模式~) 读盘速度方面感觉差不多···可能是我迟钝 我个人是建议买PRO~ 特别是旧版使用1年以上正在考虑是否要更换PRO的人(或是对帧数有要求的人PRO还是不错的选择)~
&&嗯,了解,谢谢解惑
&&老游戏如果没推出PRO游戏补丁的话一般不会有明显的区别!但是后续发售的游戏肯定PRO帧数要比其他版本的PS4要稳定!
&&就是说即使某个游戏并没有推出pro优化补丁,在帧数方面,还是pro要强是吧?
举个例子,pro跑acu相当稳定 而普通版跑acu会明显感觉出比较卡
Pro的CPU是1.3x,GPU则是2.3x,可以看到两者的提升幅度是不一样的。以1080p@30fps的游戏为例,PS4上绝大多数帧数不足的情况都是CPU瓶颈,而GPU性能足够应付1080p@30fps的帧率,甚至很多情况下还有富余。所以Pro的这种配置的结果就是:帧率方面,最低会掉到23~24 fps的游戏在boost模式/打了Pro补丁之后一般可以流畅30fps,而一般情况下30fps很流畅的游戏,并不能做到60fps,因为CPU刷新场景最多只到40Hz左右;分辨率方面,GPU的提升足以利用棋盘格渲染技术输出4K画面,而极少数性能要求低的甚至可以做到原生4K;即使你用1080p,很多打了Pro补丁的游戏也会用高于1080p的分辨率渲染然后向下采样得到更高质量的1080p画面,主要优势是抗锯齿等方面的。读盘主要取决于CPU/硬盘,Pro的CPU快一些,一般也会快一点。
&&谢谢解惑,非常清晰明了
PRO多一个USB支持1080P串流支持5G这三个看似微不足道的小改动非常值得购买
&&哎 日亚买的pro不支持国内5g的频率 全部错开
&&其实也是奔着这三个优点去的
玩fps的话还是非常值的
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  PS4 Pro虽然已经发售,但是相信对于国内不少玩家来说,这款新主机究竟表现如何依然是一个未知数。今天小编为大家带来了电玩巴士论坛玩家“人称S”的评测,PS4 Pro值不值得买,来看看就知道了。以下为玩家“人称S”的原文:
  PS4 PRO如期的在11月10号发售了,我自然是第一时间入手之。
  先让我们看看官方介绍的几项机能提升。有HDR技术,世界上最强的主机(截至到11月10号),更快更稳定的帧数,托增强的WIFI信号,现在可以1080P共享游玩,1080P遥控游玩了,当然还是要取决你本身使用的家庭网络够不够强悍。
  专门为PRO定制的增强版PS4游戏。
  接下来看看PRO的包装盒和旧版PS4的包装盒对比,其实大小差不多,PRO的盒子稍宽一点点
  PRO盒子背面写着的主打功能。
  1:每一个PS4游戏在PRO上玩都有惊艳表现
  2:终极的视觉体验与性能集于一身(截至到11月10号)
  3:增强的游戏体验,更高的帧数
  4:不可思议的影音体验,4K云串流在线影音+自动插值4K画质(不能播放4K蓝光盘怎么不说呢)
提示:支持键盘“← →”键翻页4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 科技潮流百家号电视是索尼55X7000D,电视是先入为主的,准备买个PS4,但是看很多评论是4K电视需要用PRO玩,但是PRO评价看起来不是很友好,价格还比较贵,所以问一下4K电视用PRO玩真的会比SLIM有很大差距吗?如果用SLIM玩,4K电视显示,会出现画面模糊不清的情况吗?回答关注(2)|查看更多问答2个回答游戏时光VGtimeVGtime官方帐号05-赞踩PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果。PS4首席系统构架师马克·塞尼PS4的系统架构师马克·塞尼(MarkCerny)接受了日本媒体AVWatch的采访,畅谈了一番PS4Pro的方方面面。塞尼在采访中表示,PS4Pro的出现并不会加重开发者的负担。与游戏本身的研发相比,专门花在PS4Pro优化上的工作量大概只有1%。▲《声名狼藉:破晓》在PS4Pro上的画面效果关于PS4Pro的“块头”,塞尼也进行了解释。他表示由于机器的性能提升,需要更大的散热空间,所以PS4Pro的体积要比原版PS4大了19%。另外,塞尼也谈到了4K游戏。据其个人预估,想要达到原生4K的游戏画面,至少需要达到8TF(teraflops,万亿次浮点运算每秒)的运算能力。塞尼表示就今年而言,想要在一个合理的价位上实现这一效果是不可能的。同时,他们认为作为一台游戏机,PS4Pro399美元的定价也是目前大众所能接受的底线。▲塞尼认为《地平线零点黎明》是目前在PS4Pro优化方面做得最好的游戏不过即便如此,塞尼也强调大家“只需一眼就能分辨出PS4Pro和原版PS4在游戏表现力上的差异”。而AVWatch的记者在试玩了PS4Pro上的游戏之后,也表示游戏画面在细节、色域和光影方面都有一目了然的提升。首先,西田记者自己体验了一下PS4Pro,使用的电视是索尼的BRAVIAZ9D(此处非广告),所以看到的是4K+HDR的画面——差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的1080P电视上依然能看到明显的改善。原本的PS4画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了PS4Pro上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。同时,色域从BT.709升级到了BT.2020(对应4K)。不过马克·塞尼指出现在的游戏所用的BT.2020色域和BT.709还是比较接近的,要充分利用BT.2020色域,还得看今后的作品。不过PS4Pro的画面已经有HDR效果加持,与之对比,原本的PS4画面就像“褪了色”一样。色域,BT.2020比BT.709标准大很多总体而言,PS4Pro在画面上的进化,不是单纯的画面变成了4K、渲染解析度提升,而是改善了“游戏画面中会降低清晰度的要素”。下面是PS4Pro上的一些游戏截图:《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的PS4Pro游戏《往日不再》的截图《声名狼藉:破晓》PS4Pro依然是PS4PS4Pro还是PS4,这话算是对应上面那句“看起来像是两台不同的游戏机的表现”。塞尼在采访中强调:游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU·GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。塞尼认为游戏机的世代进化不会消失,这对于业界来说才是健全的。但PS4Pro的开发目的不是为了开启新世代,其中的一个目的是为了应对4K+HDR的新显示设备,另一方面是为了让用户习惯“更快的更新”,就像手机、PC一样。相比PS4,PS4Pro的CPU频率得到了提升;GPU的处理单元数翻了一倍,从18个提升到了36个(更多硬件细节可以查看:PS4Pro详细技术细节曝光:GPU性能翻倍)。但原本的PS4游戏在PS4Pro的表现还是维持原样(如果不打Pro补丁的话),CPU频率不变,只会使用18个GPU处理单元。因为主机对游戏的优化不同于PC,并非CPU性能、频率提高了就能获得优化,如果用PS4Pro的机能去运行普通的PS4游戏,可能会出现问题。而对应PS4Pro的游戏,开发商可以自己选择调用机能去实现更好的画面或者更高的帧数。至于普通PS4游戏转化为PS4Pro游戏的工作量,塞尼表示他们的目标是控制在开发工作的1%,而他们似乎也达到了这个目标。《往日不再》对应PS4Pro的工作由2人花一个月就完成了,1个人用3周时间就能完成基本部分。《往日不再》为对应PS4Pro所做的工作量不多为什么不是原生4K?如何看起来接近4K?PS4Pro提供的画面不是原生4K,但很接近原生4K。如果要做原生4K的画质,那游戏中模型、材质等素材将大幅增加——PS4Pro并不打算这么做。虽然这并非一个必要前提,但塞尼表示:“就我所知,部分开发者不打算追加素材。”真要加素材,成本不菲。“PS4Pro的内存依然维持8G也是不能实现原生4K的一个原因。若提高内存、增加素材,那就需要更多的载入、处理时间,光盘的容量也不够,可能得使用多张光盘,而新的光盘规格……就算把游戏全部安装到硬盘里,速度也是个问题。”塞尼阐述了一系列为了实现原生4K所要处理的问题。而PS4Pro依然是现世代的游戏机。为了实现4K,PS4Pro采用了定制的AMDGPU,AMD提供了路线图让索尼选择追加什么机能、追加怎样的机能。这次他们选取了AMD北极星构架(Polaris,AMD的最新GPU构架)中的一些设计,还有一些在北极星之后会被采用的技术也被拿了来。AMD的GPU构架路线图,北极星(Polaris)之后的技术会被应用到PS4Pro的显卡中同时PS4Pro搭载了SIE自己研发的基于“IDBuffer”的抗锯齿技术。在绘制三角形时,为了保证边缘光滑,需要判断边缘部分的像素“到哪里是边缘外、到哪里是边缘内”。一直以来这种判定是依靠对比度和深度(ZBuffer),但当对比度、深度不够时它就很难被检出。要在每一帧里检出正确的边缘,对GPU是极大的负担。而采用IDBuffer后,硬件会自动给各个三角形贴上ID,减轻GPU负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。在渲染方面,PS4Pro采用了geometryrendering(几何渲染)和checkerboardrendering(棋盘渲染)两种技术。几何渲染,4个像素包含1个颜色信息和4个深度信息,渲染的目标分辨率是1080P,和原本的1080P是同一量级,但深度情报是和4K分辨率一样的800万像素。配合刚才提到的IDBuffer技术,就可以正确把握各个对象的位置,借由深度心思,就可以有效地抗锯齿。在之后的处理中再使用IDBuffer,调用颜色信息,就可以做到有效使用1080P的演算资源和内存,实现接近4K的效果。PS4Pro《声名狼藉:破晓》的画面表现开篇西田记者体验PS4Pro时感觉“自己的视力变好了”,就是因为画面中的多边形边缘以及材质更加锐利、更有光泽。塞尼表示PS4Pro把1080P的画面提升到这种水平是绰绰有余的,剩余的机能会被分配到其他部分。PS4Pro甚至可以把900P的画面也提升到这种水平……至于棋盘渲染,就像它名字所形容的,是以“格子状”进行的。比如原本的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到。育碧《全境封锁》开发团队在今年的GDC上就公布了这一成果并获得了关注。同样,配合上述的IDBuffer,可以做到更好的抗锯齿,获得更好的4K效果。右上角两张图,右侧的图是经过棋盘渲染后的当然,这种技术也可以用在PSVR上。如此实现的4K画面,相比原版当然也要占据一些额外内存,大概几百兆的大小,这里就要依靠PS4Pro新增加的内存来给它腾出空间。这样,就是我们现在看到的“双层夹心汉堡”PS4Pro了,由于GPU规模翻倍,SoC也增大,虽然采用了16nm的FinFET(鳍式场效应晶体管)来抑制发热,但还是需要增大提及来散热——相比原版PS4增加了19%。PS4Pro和手柄的对比图本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技潮流百家号最近更新:简介:科学不会舍弃真诚爱它的人们。作者最新文章相关文章当前位置:
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PS4 Pro和普通PS4画面对比 Pro究竟值不值得买?
PS4 Pro将于日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。
PS4 Pro将于日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。-《古墓丽影崛起》普通PS4高清画面与PS4 Pro 4K画面对比 《古墓丽影崛起》的PS4 Pro版支持三种不同的画面模式:高清60帧每秒、加强画质以及4K分辨率。接下来将会对比对应普通PS4画面的60帧模式以及对应PS4 Pro画面的4K模式。 【PS4高清分辨率:这是开始界面,地毯有些模糊,墙上纸条上的文字并非全部清晰可见】 【PS4 Pro 4K分辨率:在PS4 Pro 4K画面下同样的画面。虽然使用的是同样的纹理,但是地毯看起来明显清晰很多,墙上的文字也有了更高的辨识度。《古墓丽影崛起》使用了2160p棋盘插值渲染。】 【PS4高清分辨率:请注意劳拉服装上的工具、岩石的纹理以及右边的山顶】 【PS4 Pro 4K分辨率:工具上的锯齿消失了,山顶的轮廓也更加犀利了】 【PS4高清分辨率:劳拉在寺庙内部的画面。请注意金色拱顶上的反射以及绳索的锯齿】 【PS4 Pro 4K分辨率:同一张图使用棋盘渲染下到2160p的画面,细节更加优秀,绳索非常平滑,不再有锯齿】-PSVR游戏PS4与PS4 Pro画面对比 【《鲁滨逊之旅》:在普通PS4版上这款VR作品的颜色更发蓝,手套的轮廓不是很清晰】 【《鲁滨逊之旅》:在PS4 Pro版上几乎同样的场景,Crytek在这里使用了双倍渲染分辨率,手套看起来清晰、色彩更加有力。总体而言画面的中心部分比边缘部分渲染得更加细致(这点PS4和PS4 Pro是一样的)】 【《战争地带》:在普通PS4上机舱操作台渲染得比较暗,并且没有任何动态的反射效果】 【《战争地带》:在PS4 Pro上座舱的分辨率更高,这里使用了染色闪光效果令其看起来更有塑料感。整体的游戏环境并没有怎么改变,并没有使用更高的渲染分辨率】 【《伦敦大劫案》:在普通PS4上分辨率明显更低(比如画面左上角的X标志),另外PS4 Pro上一些画面的光照显然不同】 【《伦敦大劫案》:几乎和上面是同样的场景,车辆内部的光照更优秀,棱角更加分明,左上角的X标志分辨率也更高】-普通PS4与PS4 Pro同在1080p下的画面对比 【《神秘海域4》在普通高清电视下使用PS4和PS4 Pro差别并不是非常大】 【PS4 Pro上同样的场景。由于超取样,物体的棱角更有连续性,但是这比较细微】 【在室内的场景,普通PS4版看起来要比PS4 Pro版更加暗一些】 【在PS4 Pro的同样场景里光照就要更加明亮,超取样让棱角更加清晰】 【这是一段过场动画的近照,可以注意服装的表面结构】 【同样的画面在PS4 Pro上。如果细看的话可以在T恤领子上看到轻微的条形结构,在普通版PS4上就不是很清晰。但是仅在高清电视上差别并不是很大】不过想要在PS4 Pro体验到更强大的画面,需要游戏的更新支持,否则游戏的运行效果将和普通版PS4相同。新主机售价高出了100美元,不知道这样的提升对玩家来说值不值得呢?& & & & & & & & &&
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类型: 角色扮演
大小: 72.2 MB
语言: 中文
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