崩坏3防御爆发卡牌怎么样 防御爆发恋与制作人卡牌属性性详解

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崩坏3深渊掉血与防御值的关系 崩坏3山吹防御护盾分析
崩坏3深渊掉血与防御值的关系 崩坏3山吹防御护盾分析
&&&&作者:十季零&&&& 13:18:38
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深渊掉血与防御值的关系 崩坏3山吹防御护盾分析,因为崩坏3中深渊的掉血以及防御值之间的问题还是很严重的,总体来说就是防御越高,掉血速度越慢,防御越低,掉血速度越快,七匣子小编接下来就跟大家一起看看深渊掉血以及防御值的关系解析吧。
山吹防御介绍
  54级s山吹 面板381防御阿提拉中 沙皇上
  开局强袭队长 495防御
  20连击 651防御
  25连击819防御
  (5th圣遗物子母弹+山吹快速蓄力 连击不会断)
深渊掉血与防御测试
  毒瘴 200防御掉血5一下500防御掉血3.5左右 800防御掉血2.5左右一下
  以下内容都是各层的防御测试,不喜的可以直接跳过
  10层野猪 500防御除了吼叫,什么都挡不了 800防御能挡下野猪所有技能
  12楼游侠 500防御举盾吃完大(近乎盾牌极限)
  800防御下:无视碾压的吼叫
  镰刀女王连击2下破盾
  500防御下被一击破盾生物技能:碾压跳跃
  镰刀女王斩击
  转生棺材婊激光(破盾吃一半伤害)
  800防御被一击破盾生物技能:转生棺材的棺材婊激光(破盾吃2下伤害)
  需要注意(遇到一下情况最好换人):傲娇兽元素伤害一下烧半血
  圣殿守卫蓄力攻击无视护盾麻痹 且举盾可防御山吹炮击棺材表瞬移频繁召唤死士影响瞄准(该死的准星)
  影舞,因为影舞闪避没有cd所以可以无限分身 被闪避会很麻烦
  重骑团长 攻击好像可以无视护盾
黑暗布洛妮娅
  500防御举盾刚好可以挡住旺财
  但是不举盾会吃900伤害
  800防御要连击才能试 打黑板鸭打连击有点难 就不测试了 差不多也就不举盾吃5、600伤害
  380防御下护盾被黑板鸭1下散弹破盾 闪现拳2下
  500防御下散弹2下 闪现拳3下
  800防御实在连击不上去
  打黑板鸭还是别用这套路吧 毕竟打不到
  遇到暴走 500防御下被蓄力重击破盾(几乎不掉血)
  800防御下被变红暴走蓄力重击破盾
  (举盾都能挡住)
  遇到被封印的棺材表 激光能吃几秒但是吃不完 尽量盾反或者跑开
  更正:碾压并不能一击破掉500防御盾 只是板鸭不蓄力的时候会被强行打僵直 蓄力的时候不会有
  重击泰坦变红也无法破掉800防御护盾(重击你个咸鱼 学学人家暴走)
  800防御被22楼复仇机甲炸破盾+200血
  板鸭王财的时候 山吹千万不能开大不然只有黑板鸭进入断裂 这样只会延迟王财持续时间
痛苦24楼强袭测试
  500防御下强袭不开大吃1套半分支 开大一套普攻
  800防御下强袭不开大吃2套半分支 开大吃2套普攻(被砍出僵直 差点没命)
  山吹连击是靠5th的子母弹来叠 如果怪被3炮打死或者闪现跑了可以用1 2段的蓄力来续连击
  开大回血的时候 看准sp值 在40的时候取消大招重新开大可以延长怪的时空断裂
次元和山吹盾反相关
  1.142防御的吸收上限为414(接近415)
  2.裸装80防御的吸收上限为212(用小怪的攻击测试的,浮动较大,取中间值)
  3.结合1和2来看,次元的伤害吸收上限和防御的关系可能为上限=防御*3.25-47.5
  4.2点防御能够直接减少1点伤害,目前未知是否有只关于防御的百分比减伤公式
  5.圣痕成长的属性成长并不是整数成长,关于面板显示数值的具体取舍方式未知
  1.2点防御依旧减少1点伤害
  2.盾的优先度高于蛋壳,超过盾的剩余吸收上限的伤害会直接破盾攻击板鸭,超过蛋壳剩余吸收上限的伤害会先扣除蛋壳生命,剩余伤害再攻击板鸭,计算防御(第一次伤害20的原因)
  3.蛋壳不享受防御属性加成,山吹s级的被动可以提供30%防御属性(成长)
  4.山吹的上限= ,蛋壳那么强,还要盾干嘛,上限=70+防御*1,这公式真奇怪
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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崩坏3真炎幸魂必杀技详解 炎八大招算爆发吗
真炎幸魂必杀技详解
炎八大招算爆发吗,真炎幸魂作为A级觉醒女武神,相信很多玩家都已经兑换出来了,特殊的追击能力伤害优秀,同时大招还有强化能力,而且不属于爆发状态。下面让我们一起来了解一下真炎幸魂大招的解析,希望对大家有所帮助。
「真炎幸魂」的必杀技算是爆发状态吗?
「真炎幸魂」开启必杀技后获得9秒的强化,期间进行普攻连击或者分支攻击的话并不是爆发状态,因此可以享受普通攻击相关的加成哦(比如「李耳·红(上)」等)
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客服电话:400-021-4006摘要:《阴阳师》登顶榜首,《崩坏3》跌出前五十,都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?《放2》这玩意儿为何进前十?
未经许可,不得转载!
前段时间,二次元有一波小爆发,《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》分别给玩家带来了截然不同的二次元极致体验。
然而,时间进入11月,伽马数据观察到《阴阳师》已经稳稳坐上了畅销榜榜首位置,《FGO》跌到了二十几名的位置,还算合理,毕竟这款游戏已经在日本运营了一年,核心玩家已经体验过了。而最惨的《崩坏3》,虽然有万圣节活动,但依然是跌出了前50名,甚至不敌《放开那三国2》。这款具有一流画面、一流打击感的3D动作游戏,为何在短短一个月的时间就出现了颓势?
——都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?
动作游戏的悖论
连招和技巧与数值碾压的不可调和矛盾
作为有追求的游戏从业人员,大多具备十年以上游龄,且玩过主机游戏、街机游戏,没打过拳皇、猎天使魔女、鬼泣,怎么好意思当动作手游策划?
动作手游的魅力在于操控性,直观的理解就是玩家能够自由的操纵角色做出一系列动作——这也是它与卡牌手游的最大区别。但手机却因为没有实体按钮,不像游戏手柄、键盘一样,搓出复杂招数。因此,如何让玩家用双手拇指在一块触摸屏便捷的操作,并且获得一流的动作游戏体验,至今是个难题。
比如iOS收费榜上的《镇魂街》,横版动作游戏,虽然拥有目前人气最高的国产动画IP的支撑,仍然无法取得良好的成绩,败给了同时期的收费卡牌《放开那三国2》。这款《镇魂街》和现今不少动作手游的做法如出一辙,四五个技能键,一键发招,招式效果都做得极其绚丽,但却缺乏让人探索的动力。这种无脑放大招的动作游戏,比起回合制游戏,可以说并没有什么优势,反而徒增了操作压力,缺少了思考的策略性。
参考端游《DNF》,真正能吸引玩家的,不是角色觉醒后的那些绚丽大招,而是技能与技能之间的衔接。探索新的连段、提升自己的连段成功率、操作能力,这些正是后期能留住玩家的东西。动作游戏玩的就是连招。
(拳皇97中,白光是令对手斗志全无的一招。屑风抓住后,扯到另一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。)
动作游戏中,酣畅淋漓的连招,不仅华丽,而且对于胜负起到至关重要的作用。反观《崩坏3》,其实设定了出场技能、QTE、浮空判定等系统,按说在操作方面可以大做文章,其实玩家并不感冒,或者说根本不相信通过爽快连招,可以越级击杀更高级的敌人。而且对战其他玩家的PK系统,实际上是没有的。
搜索“崩坏3连招”,看到的是躲在角落打出1000连击完成成就拿钻石,仅此而已,几乎没人研究连招系统,因为作为一款氪金手游,玩家都明白数值碾压是必须要做的,否则充钱的大R会不爽,那么既然有了数值碾压,那么连招系统的作用就会被极度减弱,玩家通过无限连击屈死Boss,像街机动作游戏一币通关的可能性一定会被彻底堵死。
于是,玩家在经过初次的新鲜感体验过后,剩下的就是每日任务刷刷碎片,一个月就提前进入了每日领劳保阶段。
收集才是王道
作为动作游戏,卡池深度是个问题
一款素质优秀的游戏,并不一定能够在市场上赚到钱。当今的中国手游市场,卡牌概念深入人心,《崩坏3》其实也具有卡牌属性,但这个属性,由于其不计成本开发的3D动作系统,被限制在三个模组之内,三个默认主角被称为御三家,而每个主角还有三个换装高级角色,一共16个角色。
如果是有大爱的大R,随便冲个几千,再配合系统奖励,十连抽保底,可能就一步到位了,不超三个月,或许就会因为再没什么追求而放弃这个游戏。反观,《阴阳师》9大SSR,几十SR,抽到天荒地老。
伽马数据认为,卡池深度不够,是很多动作游戏的致命缺陷。卡池浅,就意味着运营后期收入乏力,收入乏力就会失去渠道的推广支持,进而失去渠道曝光度,新玩家就难以进入,运营收入就会进一步萎缩。
《崩坏3 》由于采用了全新的3D动作引擎,角色招数华丽,动作多样,十几个角色的平衡,已经让开发商疲于应付了,未来开放新角色,必须要保证的是角色的独特性,加一个都很困难,因此频率不可能高。因此,除了角色之外,如果这个游戏不能找到长效吸金的策略,那么迅速进入衰退期,就是无法阻止的。
无论什么皮的动作游戏,就目前的市场看,在经历了最初的体验后,最终玩家都当卡牌收集来玩,每日安逸地刷刷碎片,有扫荡最好,让我天天紧张闯关?对不起,心脏受不了。
为何连《放2》都打不过?
与其说败给《放2》,不如说败给了运营
虽然玩家们对《崩坏3》还有期待,比如希望推出联机PK系统,组队副本模式,但实现起来难度很大。本作未来再次逆袭的可能性不大,如果能顺利将月卡用户维护好,也可以保持一定流水长期运营下去,但想达到《崩坏学园2》的成绩基本无望。对于想要开发动作游戏的CP来说,《崩坏3》几乎算是前车之鉴了,虽然赢得了口碑,但并没有赢得市场。
比起败给《阴阳师》、《FGO》,败给《放开那三国2》或许更让开发商米哈游心痛。《放开那三国2》这款在内容上并无太大改进的卡牌续作,竟然逆天进入了畅销榜前十。作为一款无IP,故事还老套的三国卡牌续作,美术、音乐实际表现也并无亮点,真的只能说是卡牌类型和运营推广的胜利了。
从国内移动游戏现状看,伽马数据认为,做好运营,深挖数值,了解消费心理,比赌上身家搞创新模式、自研动作引擎,更容易取得成功,虽然后者对业界有更大的积极影响。
(《DNF》手游内测截图,摆出了十个技能按钮,技能方面有望完全还原端游60版本,但美观度就差很多了。)
据了解,明年,腾讯将会抛出动作手游的救命草——《DNF》手游2D版,要知道,早在几年前,《DNF》手游就曾经推出并失败过。此次,《DNF》如果能够做到流畅连招,大招不缩水,公平PK,或许能让手游动作游戏打一个漂亮的翻身仗,毕竟运营方面我们是不必为腾讯操心的。
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随时查看文章收益&&崩坏3神格无尽寒冰卡牌怎么样 神格无尽寒冰卡牌属性详解
崩坏3神格无尽寒冰卡牌怎么样 神格无尽寒冰卡牌属性详解
来源:互联网
作者:涩涩
崩坏3神格无尽寒冰卡牌怎么样?神格无尽寒冰卡牌属性怎么样?介绍了神格无尽寒冰卡牌属性详解,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。神格·无尽寒冰属性详解:冰冻所有敌人10秒,并减速30秒。可以使用1次。「这个快节奏的社会让无尽寒冰常常感到自己格格不入。」卡牌的获取技能卡牌是《崩坏3》V1.2「诅咒之剑」版本增加的全新游戏系统。为了帮助女武神们,天命和逆熵在崩坏兽蚩尤的前进道路上投放了「吼宝牌」补给箱。这些箱子随着海水一起被蚩尤吞入腹中,散落在它的体内。因此在外传「蚩尤篇」的关卡中,玩家可以通过多种途径获得名为「技能卡牌」的道具,目前已知的途径有:● 在关卡开始时,队长会获得一张技能卡。● 在关卡中战斗目标的奖励有几率获得。● 关卡的补给箱中有几率获得。● 在吼姆商店或通讯器处通过交易获得。获得的卡牌只能在当前关卡中使用,在关卡结束后将不会保留。卡牌的使用IMANOK公司开发的「吼宝牌」经过天命与逆熵的加工后,被赋予了战斗功能。每张技能卡牌都拥有一个独立的主动技能,拾取技能卡牌后女武神将会自动获得该卡牌的技能。● 卡牌技能的使用方式和武器技能相同,但不会消耗SP。● 卡牌技能有一定的使用次数,次数用完后技能会消失。● 卡牌技能会替换武器的主动技能;拥有卡牌技能时将无法使用武器的主动技能。● 同一女武神只能同时拥有一个卡牌技能,拥有卡牌技能时将无法拾取新的技能卡;不同女武神可以在同一时间各拥有一个卡牌技能。以上就是小编为大家带来的崩坏3神格无尽寒冰卡牌属性详解,希望能够帮助到大家!
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