双持电爪dnf狂战攻速主手要高攻击好还是高攻速好

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备案编号:沪ICP备号-6《火炬之光2》狂战双持电爪吸血流详解_乐游网
《火炬之光2》狂战双持电爪吸血流详解
日期: 11:29:47
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:12-10-09
游戏大小:1.29G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
RunicGames制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的画面,效果,更加庞大...
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【飞翔导读】火炬之光2游戏中狂战一直是很多玩家的最爱,现在我们把《火炬之光2》狂战双持电爪吸血流的玩法讲解给大家。
  2游戏中狂战一直是很多玩家的最爱,现在我们把《》狂战双持电爪吸血流的玩法讲解给大家。  狂战士在该款游戏中一直拥有很高的人气,很多玩家都玩狂战士只是把其当做法师玩玩,然而狂战士却有另一种玩法,本文研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,对双持电爪吸血流的全新诠释。  心要素:  1、【百分比吸血】。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。  这里还要郑重贴出一张吧友 @噢妈依丶 提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在。  2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。  他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。伤害高的无与伦比。在百分比吸血的基础上,【高伤害=高回血】,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。  3、战旗+本身高敏捷达成的满75%闪避提供了极高的生存能力,满级冰盾的100%反射远程伤害的反击吸血效果,对你看的没错!反击吸血效果!(技能机制研究细节在后面的技能解说里有详细说明)。【在此基础的高血量下,血液的品质非常的高】,极大的提高了生存能力。如果你是完美主义者~想要更加的安逸怎么办。~安拉,我怎么会告诉你免伤已经是合法属性了呢?现在的免伤有75%的上限,还等什么呢?行动起来吧,你只需要10颗5%免伤的石头。  4、【强调一下,狂战士不是T】,没有吸收伤害的技能,即使按本build吸血有了生存能力请也不要无脑冲怪群,狂战士追求的是什么?是输出!生存才有输出!不要以为自己是奥特曼,顶着4、5个近战怪还能顶4、5个远程。【想玩好这个build就要好好研究研究手法,只想拿强力build横扫怪群天下无敌的请拨打10086】。  吸血套装很容易获得,这里贴出目前已知部分吸血套装大致数据:  16级真北极(金)4/4件:30%吸血  17级统治者(蓝)3/4件:20%吸血  45级矮人王(蓝)6/7件:30%吸血  50级狂暴(金)6/6:40%吸血,  100级巨龙裂隙(?听说有这套)4/9件:20%吸血。  【加点顺序】  刚开局全敏,直到见到铁匠,在铁匠处看一下越级爪子要的敏捷力量,然后按要求先敏捷后力量加到能越级拿爪子,然后攒20点自由属性点,多于20点的全加专注撑处决。以此类推,每次回程看看铁匠那的爪子要求,有新档次的越级爪子了就按要求先敏捷后力量补至要求,此时20点自由点可以用于补要求,补齐后再攒20点自由点然后加专注,直到54点专注(白字专注,不算装备附加的蓝字)。满54专注后主加敏捷,力量按武器要求加,留10点自由点,直到敏捷184(白字敏捷,不算装备附加的蓝字)。之后全加力量。  【装备属性及附魔宝石选择】  【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。  不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。
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