Csgo 怎么和cs1.6仿csgo地图手感完全不同

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lurppis:CS1.6与CS:GO完全不同
  芬兰名将Tomi 'lurp' Kovanen是最有成就的选手之一,在7年的职业生涯期间,他带领队伍赢得了超过$298,000的奖金。lurp最难忘的是帮助69N-28E赢得了NGL-One第二赛季,以及Evil Geniuses夺得 2010的冠军。lurppis退役后,在多家电竞媒体担任记者及评论员。这次采访,lurppis将以观众的角度来谈论:GO的开发以及他对CS:GO的期望。  当CS:GO还没有推出,那时候你在纽约参加表演赛,参与公测并讨论,与那时相比,你对现在的CS:GO有什么看法?  lurppis:我不知道我对这款游戏的期待发生了什么改变,但显然这款游戏现在发展得越来越好,但如果缺乏Valve的支持,这款游戏将很难得到大规模的增长。我并没有想到Valve会投入$250,000的赛事奖金,以及多次对游戏进行一些重要的更新,这是相当重要的。   实际上,在早期你是第一个说开发人员不听取玩家意见的人,因为人们在论坛反馈意见并没有得到理会。你认为这个情况已经改变了吗?你能列出一些在早期需要改进并且现在已经完成了的变化吗?  lurppis:我想是NiP以及一些公司推动Valve改变,但我不认为任何人有足够的权利改变他们的做法。他们发布过很多小补丁,这些补丁加起来就是一个巨大的改变,但仍然有很多玩对人物移动、后坐力以及地图等方面不满意。我不认为Valve会接受所有反馈意见,但至少他们听从了Xizt以及Fifflaren的意见,增加了20发子弹的M4A1-S,不是吗?  玩过CS1.6的玩家,都很容易给CS:GO一些建议,但如果只是考虑游戏性,你对游戏的人物移动改善有什么建议?  lurppis:我觉得就算是CS1.6的运动模式也不是完美的,我更想回到CS1.3时代,因为那是没有限制的。我觉得CS:GO如果允许改变移动模式的话,这将会大大增加游戏的技术性以及会有更多更好的选手。现在CS:GO的运动模式太受限制了,在跳跃/落地之间的伤害减少了,的操作对人物的移动影响也增大了。   对于武器后坐力争论的任何问题,DaZeD说压枪是完全可控制的,你只需要学习并掌握它。现在武器后坐力问题已经改善了,你仍然认为这是一个问题吗?是否有世界一流选手能够运用好并且有较高的准确性?  lurppis:我游戏时间不长,很难讨论这个问题。但从旁观者角度来说,这显然是很难说通的。GeT_RiGhT是唯一一个将压枪运用得出神入化的选手,但如果双方在很近距离压枪,某一方肯定在子弹打完之前就挂了(这存在运气成份),所以这不关乎压枪技术的问题,当然现在我也不是一个职业玩家了。  这是否减少了观看者的乐趣?  lurppis:我认为是的。我和一些没有玩过CS:GO的前队友观看比赛时,他们认为玩家发挥不太好,因为CS:GO的压枪跟CS1.6相比太困难了,所以很多玩家都没有打出令人印象深刻的一枪。  你是怎么把CS:GO看待成一种娱乐方式的?如果没有社区你是否从以前版本的CS找到一些使它有趣的元素?还是说一些顶级选手令你在观看比赛时觉得兴奋?  lurppis:最吸引我看比赛的是我CS1.6认识的选手,我喜欢看f0rest,GTR,markeloff以及NEO比赛,我看他们打CS:GO的时候觉得很有趣。如果我想了解其他球队背景,并学会他们优点和玩法,这就是我所需要的1.6的元素,这就有理由去关心一个比赛(比如:我的朋友、一些芬兰选手、一些天才选手等等),其实这很有趣,但是我从来都没有看CS版本而看CS比赛,我是喜欢CS而看CS比赛。
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