新手元素求助,现在dnf元素安图恩装备增幅9还是穿刺9

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详细解答 网友浅谈穿刺9元素的不同意见
摘要:针对新人做推荐,我们不用考虑真爱党信仰党的情况,那么请问有人会认为穿刺9中有哪怕1件装备值得用精力去做附魔、镶嵌么?
  【我的意见】
  核心思路是:
  摒弃原有的穿刺9→无尽3穿刺3贺拉斯2+散→无尽3巨魂3贺拉斯2的路线,改为直接无尽6贺拉斯3→无尽3巨魂3贺拉斯2的路线,然后被无数的穿刺9党认为“你在黑我们穿刺9”。
  好了,下面说下为什么这样做推荐:
  对新人来说,少绕一步弯路——无尽63转型球装装备损失件数=4,穿刺9转型损失=9,少5件装备损失。元素作为一个输出手,入团基本要保证输出手的基本输出能力。穿刺9能做的无尽63一样能做(除了骗小白团长时无尽63不如穿刺9好用)。
  常打舰炮的元素都清楚,黑洞无缝不无缝根本没任何影响,穿刺9比起无尽63或其他装备,只有一个黑洞大范围、高吸附的优势。
  【穿刺9的优势】
  请问这个优势为穿刺9带来什么实战变化呢?
  ——其他装备因为黑洞范围堪堪够,吸附力一般,偶尔会被屏幕两端投掷走的猫妖、火球冲破防线,偶然漏掉的2只猫妖/火球,会直接无视掉你需要运输能量用的第一能量传送点,向舰炮本体跑去。
  这里强调一下,整个新发展思路是“针对新人”提出的,新人是不可能上舰炮没有队友的。
  漏掉的少量怪物威胁究竟有多大?
  异界9、虫王3分打掉的瞎子,几个技能就可以轻松解决。甚至可以一个邪光推回来。难道新入坑的人守舰炮时队伍里会炸的一个异界9瞎素质的职业都没有的情况么?哪怕真的发生这种情况,新人拿着输出疲软的穿刺9就可以soloRaid级炮舰?
  据此,我们可以认为,穿刺9不漏怪的优势在新人开荒Raid、队伍保证基本配置的前提下没有任何实战意义。
  当然你说你们懒得找个人后面看家还要动手,看家的都前面无脑丢技能或者后面无脑打酱油,那我无话可说。“无脑”大概是实战意义的一种吧。
  优势分析完了,那么穿刺9比起无尽63或其他装备的劣势是什么呢?
  【输出的特点】
  ——低输出起点
  低输出起点意味着你需要更多的附魔、镶嵌投入达到作为输出职业的一般标准(舰炮是AOE输出够、不卡、有人看家就可以无脑A过去的地图)。
  针对新人做推荐,我们不用考虑真爱党信仰党的情况,那么请问有人会认为穿刺9中有哪怕1件装备值得用精力去做附魔、镶嵌么?穿刺9不考虑cd优化,对火山单发的增幅并不一定就比增幅9高。
  考虑cd优化,其他技能综合表现不如增幅9——舰炮是吃aoe效益的地图,说技能范围=伤害并不为过,在舰炮中的各技能伤害分布和打桩对单时的伤害分布根本不是一种情况。顺便不说增幅自己还有高智力的点燃。
  具体请对比元素其他技能伤害占比、增幅6的cd优化数据、元素精通收益和穿刺9的cd优化数据。当然提到增幅仅仅是想说明一点
  【对新人的建议】
  假如我是新人,我宁可为增幅9投入精力做完美技能附魔,后期直接转型换装套毫无浪费,也不愿在穿刺上花1000万做一身便宜廉价的附魔,最终随着转型一起压仓库浪费钱。
  然后对比无尽6贺拉斯cd3:
  无尽6中有球装毕业核心的无尽3,贺拉斯左右cd2,5件毕业核心装本身输出已经可以有一定保障,做附魔、镶嵌规划时比起穿刺也有相当自由的发挥空间。
  同时,cd追加1+无尽追加3后进一步大幅度优化极冰输出(理论提升率120%),极冰本身在常规配置下打桩对单输出占比就可以有14%左,而在舰炮的aoe高效率环境下,无尽63的极冰本身输出并不是什么娱乐性质的玩具技能。更不谈频繁极冰大范围冰冻+减速本身的控场效益。
  最后,贺拉斯cd左右的基础双攻独立、基础属强、贺拉斯项链的7魔法暴击,对于装备初起步的新人来说都是弥足珍贵的属性。过渡附魔状态下、也可以保证至少10%的全技能伤害提升,请问只有劣质黑球、频率高但输出疲软还可能卡场的火山的穿刺9,用什么去和无尽63比输出?有条件的群众可以用裸附魔镶嵌上述装备自己去修炼场测试实际情况。
  最后很多人可能会说:我要穿刺9只为了聚怪就够了,不在乎输出,二阶段酱油就酱油吧,我先不问现在有几个团愿意要一个一阶段舰炮没输出全靠队友,掉了c位就可能打不动泰坦,同时二阶段毫无作用的酱油聚怪元素(打段数?机械比你快多了)
  【额外装备的建议】
  这些人请你们自行拍卖搜索两个关键词:
  琳恩的第二个法杖
  尤里斯的次元之戒
  你喜欢要人聚怪,或者说你喜欢做一套穿刺9给别人聚怪,为什么不考虑拍个上述道具呢?反正“只要聚怪就好了,不在乎输出”。
  上述装备在元素佩戴贺拉斯3cd优化,以及冰墙电墙极冰本身减速(用不着天雷,天雷需要定位不够无脑)下,完全可以满足你队伍的聚怪需求。
  如果只按一个技能(黑洞)比起要无脑滚键盘按两个技能(极冰黑洞)是优势的话那你开心就好,但是我不认为推荐新人为了这种所谓的省力优势去异界额外做9件后期转型完全没用的东西回报会大于投入。
  【最后的结论】
  有穿刺9正在打稳定团的元素喜欢怎么用继续怎么用,没稳定团的建议你尽早转型成为一个2阶段有意义的角色而不是纯粹的段数手,至于怎样提升自己,是继续投资穿刺9的附魔镶嵌,还是转型球装散搭史诗套,看你个人喜好,和我无关。
  对于成型元素来说,穿什么装备都一样花式守舰炮,舰炮这个地图对于主元素的玩家不应该存在任何理论上的难度。
  整个新无尽63取代穿刺9的思路是针对新人提出的,和你们早就成型的人没什么关系,也希望你们作为老人可以不要随意歪曲我的本意。
  你们如果觉得让新人多做一套穿刺9方便社交混团更好,那也请按照你们的想法和思路去做推荐/宣传;但是如果因此要反驳无尽63的性能、性价比优势,希望你们可以带上理论分析依据。要知道,你们的无脑黑直接影响到无尽63的普及速度。
  你可以反驳我无尽63守船不如穿刺9稳,那么忽略两者输出起点差异,在两者对泰坦点输出能力相同时(打桩测试)。
  请问无尽63实战时不如穿刺9稳的表现是什么?
  请问会在队伍配置缺乏什么、有什么短板、发生什么意外时、造成什么后果?
  同时同配置的穿刺时,会在相同问题发生时,通过什么手段规避不良后果,展现自己实实在在的对新人用实战优势?
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