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进阶后将获得5个额外的技能和一个额外的技能栏,还有专属职业进阶装备“进阶勋章”、幻术士  猎人。  进阶技能  勋章升星后不仅可以触发勋章技能,每个职业的进阶技能都是不一样的:驯兽师、圣骑士  法师。  进阶勋章  进阶勋章可以用来解锁新技能:秘术士,当经验值满了之后就可以进行勋章升星了,勋章升星后可以解锁勋章技能,勋章技能是对我们原有的技能提供附加属性的,还可以解锁进阶技能、游侠  职业进阶  我们等级达到89级就可以通过完成进阶任务转职为高阶职业,我们通过打怪和神秘药水攒集进阶勋章的经验值:狂战士:等级达到80级  进阶方向  战士天天挂机职业进阶详解  进阶条件
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龙腾世纪3审判进阶输出引爆连招公式分享
时间: 16:05:23 来源: 作者:qop 热度: 591 次
依照之前我们提到过的基础公式去看,要成功打出一个COMBO,需要有&4大基底其中一个+一招可以触发引爆的技能(最好还是跨职业的技能)&但是除了以上的基础公式以外最近又发现了一个进阶公式。
依照之前我们提到过的基础公式去看,要成功打出一个COMBO,需要有"4大基底其中一个+一招可以触发引爆的技能(最好还是跨职业的技能)"但是除了以上的基础公式以外最近又发现了一个进阶公式。
之前的基础公式看这里:
这个进阶公式的概念是"某DEBUFF&&&某DEBUFF=基底"
((用&&的意思是因为先后顺序要正确....顺序错的话打不出基底))
我们发现的是"SHOCKED(感电)&&WEAKEND(虚弱)=SLEEP(睡)"
我这边以多人模式的角色作举例!!
所以用这个基础延伸出去...我们会发现好几个角色有不同的新玩法!!
举例..一开始给的法师系角色keeper
我们都知道keeper分成精神系.风暴系...很多人想说我要玩伤害高的玩法...那么
不外乎就是走精神系的静电牢笼(static cage)或是风爆系的能量弹幕(energy barrage)
但是以这个公式基础当作基底的话 我们会发现技能选择也可以是这样:
第一招chain lightning
第二招barrier "必备保命技能"
第三招dispel
第四招veilstrike
起手先放chain lightning 让前面整群敌人中感电状态!!
((敌人靠一群再放))
再来放veilstrike
(进阶有点的话让整群敌人中虚弱..这样就达成条件=睡 这时候整群敌人就睡着了)
当敌人睡着以后 依照上面的基础公式你会发现..明明你是KEEPER法系角色
但是已经用出贼系角色可以打出来的基底!!
这时候再用dispel 驱散整群怪物 ""驱散这招带有COMBO引爆的功能""
你就会发现你自己一个人达成跨职业COMBO
依照武器的伤害会决定COMBO伤害的大小
(我自己再打的时候整群是跳2600+的伤害)
这个概念就是上面的
Rogue sleep+Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
=Nightmare: Strong damage and causes panicked status
这种概念这种思维可以套用到全部的角色身上去!!
目前为止我们只有发现 感电&&虚弱=睡 而以
但是我觉得....应该其他3个基底也能用合成的方式去打出来"晕.麻痺.冰冻"
如果有发现其他的合成公式的话 可以留言补充!!
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游戏类型:动作开放
游戏版本:美版欧版中文版
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