琳eui盗贼的连击点设置去哪里了没连击怎么有输出

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论坛有达德利,伊莲娜高手么,求问怎么连段啊?
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已经玩了半年的街霸4了,最近几天开始学玩达德利,优酷看了很多比赛视频,然后就开始自己研究了,但是发现问题太多……又没有朋友玩这个角色的,加了2个QQ群,也没有人搭理我的问题,只好来这里问了……
6MK-EX26手,我都连不上,这是什么情况啊?特定人物?
6MK-6MK-EX26手,目压不成功,为什么啊,其他角色貌似没有那么难啊
6MK-5MP-6MK-EX26手,第2下,我看视频,判断应该是5MP,同样的目压连不上
2LK-2LP-6MP-26手,或者是EX26手,怎么都不成功,最后的必杀连不上,想不明白
EX26手打中对手浮空,26脚-按脚,这个我也接不上
6HK打中后,要怎么接啊,6MK什么的,我都接不上
以下是我已经学会的……
2LK-2LP-2MP-26脚-按脚-红SA-UC
5HP-红SA-UC
对手版边,扔玫瑰,然后2HK-26脚-按脚-UC2
另外地对空的防空,是直接用5MP么?还有,这个角色跳跃攻击没有可以打逆向的招啊,意思就完全放弃了么?还有TC技能很多,我都全部按了一遍,想知道,这些TC技那个比较实用,有能接必杀的么,还是按完就结束了
这个角色大楷就是这些问题了
伊莲娜,这个角色也很怪异,同样也是看了很多比赛,然后各种连段,我一个都接不上,完全想不明白
比如,2LK-2LK-2LK-421脚,或者是接24脚,全部都接不上
EX24手,然后目压,也是无法接上
2LK-421脚-SA取消,前前,2MK-24脚,脚,倒是感觉很简单,对方硬直时间很长,可以很轻松的接
额,基本上拿来吃饭的连段,我都接不上,太痛苦了,求高手解答
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本帖最后由 ParanoiAMD@u 于
14:20 编辑
&6MK-EX26手,我都连不上,这是什么情况啊?特定人物?”这个接不上……应该是你看错了,是5HK-EXmg
“6MK-6MK-EX26手,目压不成功,为什么啊,其他角色貌似没有那么难啊”
同上,标红的6MK应该是5HK
“6MK-5MP-6MK-EX26手,第2下,我看视频,判断应该是5MP,同样的目压连不上”
同上,标红的6MK应该是5HK。另外这套combo对道服系(隆/杀隆/肯/豪鬼/dan)无用,5MP打不到,需换成2MP,但个人感觉很难,不如直接6MK-5HK更实际
“2LK-2LP-6MP-26手,或者是EX26手,怎么都不成功,最后的必杀连不上,想不明白”
6MP接不上任何combo,5MP/5HK也可以可以,这个应该也是看错了吧……
“EX26手打中对手浮空,26脚-按脚,这个我也接不上”
打飞后LK/MK版26KK可接,不用最速,版边非版边都可以
“6HK打中后,要怎么接啊,6MK什么的,我都接不上”
6HK是打蹲姿利器,接不上6MK,只可接2LP后5HK或者直接5HK
“另外地对空的防空,是直接用5MP么?”
是5MK,距离稍远也可以5HP或者6HP
“还有,这个角色跳跃攻击没有可以打逆向的招啊,意思就完全放弃了么?&
是的,基本没有,只有打Hugo可出逆向,但机会并不多
“还有TC技能很多,我都全部按了一遍,想知道,这些TC技那个比较实用,有能接必杀的么,还是按完就结束了”
TC大部分都能接SC,不过基本没太大用处……个人认为比较有用的是角落里EXmg打飞之后的6HK-5MK,比直接6HK打倒后不利时间更短,更利于起身择。
其他楼下补充。
:真佩服你能看懂他的连招天书 14:34&
:回复 鬼仔邪 :我是用最规范的表达方式啊,这种应该大家都能看懂吧,难道要来点通俗易懂的,比如罗兰多的,下轻脚,站轻手X2,下中脚,正半圆手X3,这样来表达么 13:48&
TA的每日心情怒 15:03签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
爱莲娜那个是2LP不是2LK,你都看错了,怪不得连不上。
TA的每日心情开心 19:31签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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请教全一达德利-----高僧就行了,ID& &jiaoshigun
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爱莲娜那个是2LP不是2LK,你都看错了,怪不得连不上。
嗦嘎,因为没有朋友玩这角色的,但是比赛上面看到,感觉还是很风骚的,想学玩下,所以只能看视频猜测是怎么按了连
TA的每日心情衰 15:12签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
说白了,达德利有点弱吧,我是用不大来的,伊莲娜还不错,可惜我也不会用
TA的每日心情无聊 00:00签到天数: 609 天[LV.9]以坛为家II主题帖子积分
纯属路过:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o
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&6MK-EX26手,我都连不上,这是什么情况啊?特定人物?”这个接不上……应该是你看错了,是5HK-EXmg
感谢沙发的指教,最近这个论坛一直都繁忙,点任何操作都要验证码,烦死了,并且还登录不上去……
我按照你说的去练习了下,并且打下了实战,感觉这个角色要花很多时间去练习套路,才能玩的好,并且连段都是目压,这个也需要时间去练习,才能准确的连上……
我实战后对于连段,还有必杀性能,套路都有了新的理解
2LP-2MP-26LK-LK 这套就是目压,看到2LP打中后,直接凭感觉按2MP,然后再连后面的,有气,还有UC的话,可以再接红霸体,再接UC
2LK-5LP-HK-EX26P,对手不在版边的话,最速26MK-MK,要是换成LK发的会因为距离不够连不上,要是对手在版边的话,换成LK发的,并且速度一定要快,不然会掉连,实在不行,也可以接26LP,这个100%可以接上,就是威力低了点……
6HK-2LP-HK这个连段我大楷有40%的概率可以接上,感觉多练习下,可以达到8成以上,对于达德利来说,这个是很重要的连掉,要是对战中掉连很影响心情
24K,这个必杀在实战中暴露出一个问题,要是距离对手太近,那么你还没有来得及后逃,就直接被对手5LP,2LP,5LK,2LK打康,我晕死,原来没有无敌时间啊
24P,这个必杀,只能反击跳跃攻击,上段攻击,对手打下段你就跪了……
UC1可以在很多连段后,追加攻击,就是威力太低了……UC2威力强的离谱,可以穿波,但是不能对空
因为跳跃攻击不能打逆向,所以这个角色主要就是正面肛对手,2MK速度很快,就是距离短了点,但是把对手放倒后,就可以过去择了,直接投,下段,中段,过去防御,基本上就是猜,打心理战
打立回,26K其实很危险,主要看对手的反应速度,要是发呆,就是你有利,近身可以打下段,或者投,要是被反应过来,就是你被打了,如果出手,直接是被打康……所以,也是猜,EX26KK情况好很多,速度快,对手几乎反应不过来,过去就是猜
6MK,这个也是一样的,对手呆,你可以投,或者打下段连,要是被反应过来,就是你被投,被打……
所以,总的来说,我感觉这个角色玩的就是运气,不要每次都用同样的套路就行了,剩下就是看猜中几次了
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感谢沙发的指教,最近这个论坛一直都繁忙,点任何操作都要验证码,烦死了,并且还登录不上去……
我按照 ...
“2LK-5LP-HK-EX26P,对手不在版边的话,最速26MK-MK,要是换成LK发的会因为距离不够连不上,要是对手在版边的话,换成LK发的,并且速度一定要快,不然会掉连,实在不行,也可以接26LP,这个100%可以接上,就是威力低了点……”
26LK-K不需要最速,也不会距离不够……MK在AE版本里不一定会连得上,但在USF4里是肯定可以的。26LP作用不在伤害,而在于搬运至版边。
“24K,这个必杀在实战中暴露出一个问题,要是距离对手太近,那么你还没有来得及后逃,就直接被对手5LP,2LP,5LK,2LK打康,我晕死,原来没有无敌时间啊”
出这个要做好sa44的准备,被防立刻sa44
“24P,这个必杀,只能反击跳跃攻击,上段攻击,对手打下段你就跪了……”
是的,ex24p可以接uc2
“UC1可以在很多连段后,追加攻击,就是威力太低了……UC2威力强的离谱,可以穿波,但是不能对空
因为跳跃攻击不能打逆向,所以这个角色主要就是正面肛对手,2MK速度很快,就是距离短了点,但是把对手放倒后,就可以过去择了,直接投,下段,中段,过去防御,基本上就是猜,打心理战
打立回,26K其实很危险,主要看对手的反应速度,要是发呆,就是你有利,近身可以打下段,或者投,要是被反应过来,就是你被打了,如果出手,直接是被打康……所以,也是猜,EX26KK情况好很多,速度快,对手几乎反应不过来,过去就是猜
6MK,这个也是一样的,对手呆,你可以投,或者打下段连,要是被反应过来,就是你被投,被打…”
UC1在usf4之前利用率较低因为距离太短,usf4版里距离变长速度变快,双方版边发波可钻。你非要用uc1带入连段,还不如用uc2……
dudley角色相性并不好,还看驾驶员和角色爱……加油吧少年~
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“2LK-5LP-HK-EX26P,对手不在版边的话,最速26MK-MK,要是换成LK发的会因为距离不够连不上,要是对手在 ...
今天实战打了3个小时的达德利,发现对手倒地,用6HK打中段会被对手直接5LP,2LP,5LK,2LK点康!!简直日狗,提前点出又会打不中,因为收招了,持续时间不够长……搞的我只好直接投,或者是2LK起手连段,要不就是扔玫瑰,才敢玩6HK……并且还要对手在版边……然后,我吃了N个对手起身UC……我也是醉了,不敢轻易的压制了,只敢各种虚晃出招欺骗对手出破绽再暴打……
现在,唯一感觉这个角色就是和朋友打打娱乐,会比较欢乐,因为都是在猜,碰运气……和拜森比较的话,我更愿意用他……拜森那种蓄力太特么难玩了,连段更是丧心病狂,特喵的我玩等于就是一下一下的打,超级吃亏
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今天实战打了3个小时的达德利,发现对手倒地,用6HK打中段会被对手直接5LP,2LP,5LK,2LK点康!!简直日狗 ...
如果一个角色给你的挫败感太大换个人就是了,没必要认死理
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麻烦楼主把问dud的整理一下,不知所云,我可以帮你解答dud的问题-。
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麻烦楼主把问dud的整理一下,不知所云,我可以帮你解答dud的问题-。
谢谢了,已经都搞明白了,剩下就是对角色的爱了
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如果一个角色给你的挫败感太大换个人就是了,没必要认死理
是这样的啊,所以现在
我最喜欢用阿贝尔,罗兰多,春丽
娱乐的话,玩迪卡普里,达德利,叉子,科迪,杀意隆,本田,马克多,印第安
剩下的角色
厨子,拜森,城管,雨果,欧米,豪鬼,小樱,凯……一堆的我都放弃了
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Powered by《街头霸王5》全角色连招、确反等详细图文教程
《街头霸王5》中,每个角色的打法都不相同,下面小编就为大家带来《街头霸王5》全角色打法详细图文教程,其中包括了每个角色的基本招式、确反的教程等等,希望各位玩家喜欢。
隆详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“隆”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、隆如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
蹲重拳对空
输入方法:(
使用难度:1
简介:实用性相当高的对空手段,看到对手较近距离跳入后,闭眼蹲重拳就能解决问题。
站重脚对空
输入方法:(
使用难度:2
简介:主要打对手较远距离前跳,出招较慢,需要较快的反应速度。
后跳轻拳抢空
输入方法:(
使用难度:4
简介:当对手想打逆向时可以使用,但是难度不低,纯靠反应还不够,还要有一定的预读能力。
升龙拳对空
输入方法:(
使用难度:6
简介:能打所有距离的跳入,只是输入难度比较高、时机也不好掌握,不建议新手使用。
V技能格挡后接升龙拳
输入方法:(
使用难度:5
简介:输入方法虽然变复杂了,但是时机容易掌握,唯一的坏处是对手跳入时如果不攻击,就会留下较大破绽。
二、隆的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用隆的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
输入方法:(
使用难度:5
简介:这招需要离对手比较近才能用,很多时候会打不到。不过够帅,所以我一直用这招。
输入方法:(
使用难度:5
简介:起手前重拳攻击判定时间很长,就算被防住后,对手也只能进入强择,所以这招实用度颇高。
雷电农夫拳
输入方法:(
)→(向前微移)→(
使用难度:6.5
简介:隆的连击中使用V触发的意义并不大,只能加少量伤害和少量晕值,V触发后需要向前微移,难度不太适合新手。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
输入方法:(
)→(向前微移)→(
使用难度:5.5
简介:对手升龙后用站重脚打出CC,之后接农夫三拳。重脚之后需要向前微移,不会很难。
输入方法:(
)→(向前微移)→(
使用难度:5
简介:如果离的比较远,可以用这个连段。
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肯详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“肯”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、肯如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
蹲重拳对空
输入方法:(
使用难度:1.5
简介:肯的对空技巧基本和隆差不多,只是拳脚的对空性能要比隆弱,要注意使用时机。
站中脚对空
输入方法:(
使用难度:2
简介:主要打对手较远距离前跳,有攻击判定的帧数比较短,注意使用时机。
后跳中拳抢空
输入方法:(
使用难度:4
简介:当对手想打逆向时可以使用,但是难度不低,纯靠反应还不够,还要有一定的预读能力。
中升龙拳对空
输入方法:(
使用难度:6
简介:肯只有中拳的升龙适合对空,用起来和隆的升龙差不多。
输入方法:(
使用难度:5
简介:输入比较麻烦,需要预读。有格斗游戏基础的玩家可以用这个技能对空,效果挺好。
二、肯的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用肯的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
美国旋转香蕉
输入方法:(
使用难度:5
简介:伤害足,也不用耗能量,建议熟练掌握。关键帅,肯的香蕉发型有效提高离心力,旋风脚转的更潇洒。
美国火焰香蕉冲刺(VT连段)
输入方法:(
使用难度:6
简介:肯在连段中带入VT能打一个小爆发,并且VT后的轻旋风脚能接升龙,还是很实用的。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
输入方法:(
使用难度:6.5
简介:肯要用站重拳起手打出CC才能有后续伤害。
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春丽详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“春丽”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、春丽如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
后重脚对空
输入方法:(
使用难度:1
简介:街霸5中春丽最主要的对空手段,开VT之后可以接各种连击,算是玩好春丽的第一步。
站轻脚对空
输入方法:(
使用难度:1
简介:对手中距离跳过来时,轻点一下轻脚,很安全的对空手段。
站重脚对空
输入方法:(
使用难度:3
简介:打对手远距离前跳,这招起手略慢,如果对手跳过来能打到你的话,千万不要用,容易被揍。
输入方法:(
使用难度:2
简介:春丽第二个主要对空手段。
V触发状态下后重脚对空(1)
输入方法:(
使用难度:3
简介:春丽开启V触发之后,后重脚后可以接下重脚。
V触发状态下后重脚对空(2)
输入方法:(
使用难度:4
简介:春丽开启V触发之后,后重脚可以接EX百裂脚。
V触发状态下后重脚对空(3)
输入方法:(
使用难度:5
简介:接必杀,对空伤害最大化。
二、春丽的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用春丽的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
简单大腿运用
输入方法:(
使用难度:3
简介:春丽最基础连段,简单易学。
高级大腿运用
输入方法:(
使用难度:5
简介:春丽高级连段,稍难
专家级大腿运用(VT连招)
输入方法:(
使用难度:6
简介:春丽专家级连招。春丽连招中带入V触发,最有效的就是在重拳之后。其他的都没有太大意义。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
基础CC确反
输入方法:(
)→(向前冲刺)→(
使用难度:5
简介:春丽打CC确反只能用站重脚。其他的会击倒对手,无法打伤害。这套是春丽最基础的CC确反。
进阶CC确反(VT连招)
输入方法:(
使用难度:6
简介:这套比不带V触发的伤害只高20,难度却大不少。不推荐新手。
特殊确反(VT已开启)
输入方法:(
使用难度:5
简介:由于开启V触发后,春丽的站重脚会击倒对手,没有后续伤害。所以V触发开启后,可以使用这个替代的确反方案。
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嘉米详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“嘉米”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、嘉米如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
输入方法:(
使用难度:6
简介:轻脚的比较适合对空,重的会打偏。别用种的。
站重脚对空
输入方法:(
使用难度:1.5
简介:比较适合对付较远跳入的对手。
后跳中拳抢空
输入方法:(
使用难度:4
简介:当对手想打逆向时可以使用,但是难度不低,纯靠反应还不够,还要有一定的预读能力。
二、嘉米的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用嘉米的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
输入方法:(
使用难度:3
简介:基础连招,简单易学。
输入方法:(
使用难度:4
简介:EX连招害推荐这一款。
高速臀部驱动(VT连段)
输入方法:(
使用难度:5
简介:对嘉米来说,V触发很重要,一定要用在连招中,能够爆发很高的伤害。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
输入方法:(
)→(向前微移)→(
使用难度:5
简介:嘉米是一个防御能力很弱的角色,每一个机会都应该尽量打出高伤害。
输入方法:(
)→(向前冲刺)→(
使用难度:5.5
简介:距离远的话可以这样打CC。
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方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“维加”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、维加如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
蹲重拳对空
使用难度:1
简介:下重拳对空的性能很好,但是起手慢,有时会先被对方打到。
EX特殊技打逆向
使用难度:3
简介:主要用来打逆向,正面的也试用。
跳重拳抢空
使用难度:4
简介:跳重拳抢空,之后可以接后前脚。
必杀技对空
使用难度:5
简介:必杀对空
二、维加的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用维加的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
精神分裂剪刀脚
使用难度:3
简介:街霸5的城管蓄力技的蓄力时间减少了很多,这样的连段能够轻松连上
精神分裂之击倒
使用难度:3
简介:很重要的连击手段,结合另一篇攻略,学习如何压制手:点击进入
真·精神分裂(V触发连段)
使用难度:5
简介:城管EX的特殊技在连段中可以立刻施放无需蓄力,所以本作的城管爆发伤害的能力要比前作强很多。但要消耗两格能量和V触发槽,施展的机会不大
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
使用难度:5.5
简介:城管的所有CC确反都和上面基础连击差不多,这一套可以接上面所有带下重拳的连段
使用难度:5.5
简介:这套连击打完之后可以选择VT继续追加连击。
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纳什详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“纳什”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、纳什如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
蹲中拳对空
使用难度:2
简介:纳什的对空能力算是全角色里比较弱的,蹲中拳对空的性能一般,判定范围较小。
站中脚对空
使用难度:1
简介:个人感觉比蹲中拳的对空性能好一些,打点较高。
EX特殊技对空
使用难度:4
简介:这招并不是无敌技,对空时要注意使用时机
二、纳什的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用纳什的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
使用难度:3
简介:最基础的连段,起手的蹲重拳也可换成蹲中拳。
使用难度:4
简介:纳什月镰后接必杀相对简单,伤害也很不错。由于纳什EX特殊技作用不大,所以积攒能量放必杀是个不错的选择。
月镰瞬(V触发连段)
使用难度:5
简介:伤害相当高的一套连招.施展难度上也相对简单,并且特别华丽。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
CC确反无EX版
使用难度:5
简介:最常用的CC确反连段。
CC确反EX加V触发版
使用难度:6
简介:伤害很高,从头华丽到尾用完时髦值飙
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神月卡琳详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“神月卡琳”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、神月卡琳如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
蹲重拳对空
使用难度:1
简介:下重拳对空的性能很好,但是起手慢,有时会先被对方打到。
站重拳对空
使用难度:1
简介:直接站重拳的对空性能出乎意外的好,打点很高。能打较近距离跳入的对手,起手速度也很。
EX特殊技对空
使用难度:3
简介:EX反转拳对空能打不错的伤害,性能也好,输入上也比升龙简单,是个不错的对空手段。
高伤害对空
使用难度:6.5
简介:难度相当高的对空方法,主要为了接必杀技。不推荐新手使用。
二、神月卡琳的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用神月卡琳的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
神月流第一式
使用难度:4
简介:简单易连,伤害也比其他连段高。
神月流第二式(V触发连段)
使用难度:5
简介:卡琳的V触发一定要带入到连段中才能发挥他的最大作用。这个连段最后还可接必杀。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
无V触发时的CC确反
使用难度:5
简介:卡琳用站重脚打CC后,需要向前位移一小步才能接到中拳,难度不是很大
有V触发时的CC确反
使用难度:6
简介:有V触发的话,可以踹两脚。伤害能打半管血
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桑吉尔夫详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“桑吉尔夫”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、桑吉尔夫如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
顿重拳对空
使用难度:1
简介:效果很不错的对空手段,但是回报低,出手慢较慢
站轻拳对空
使用难度:3
简介:打点很高,可以用来对抗对手跳逆向
站重脚对空
使用难度:3
简介:CC属性能够追加一次攻击击倒对手
特殊技对空
使用难度:3
简介:和街霸4不同,这代桑吉尔夫的旋转对空性能不是那么好了
二、桑吉尔夫的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用桑吉尔夫的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
使用难度:3
简介:桑吉尔夫位数不多的连击之一
使用难度:5
简介:确认接必杀的连段,简易熟练掌握
V触发连击1
使用难度:5
简介:只有重拳之后能够接第一次激活的V触发
V触发连击2
使用难度:5
简介:已进入V触发状态后,这时的旋风能够接在大部分拳脚之后包括轻攻击。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
使用难度:4
简介:推荐新手使用这个连段打CC,伤害很足,输入较为简单。
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内卡利详细图文攻略
本教程主要目的:
方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。
本篇主角“内卡利”
注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
一、内卡利如何对空?
第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。
使用难度:5
简介:内卡利只有两个对空,但是性能不是一般的强,升龙的起手打点很高,对手跳过来只有死路一条
蹲重拳对空
使用难度:1
简介:蹲重拳对空性能非常强,而且还能打出CC,打内卡利几乎没有人敢随便正面跳入。
二、内卡利的基础连击
第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用内卡利的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。
野蛮冲撞一
使用难度:3
简介:内卡利的大部分连段都以后前的冲撞作为结尾。
野蛮冲撞二
使用难度:4
野蛮冲撞二改(V触发连段)
使用难度:5
简介:城管EX的特殊技在连段中可以立刻施放无需蓄力,所以本作的城管爆发伤害的能力要比前作强很多。但要消耗两格能量和V触发槽,施展的机会不大。
三、Crush Counter确反
第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。
简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反(什么是确反?术语教程:点击进入)对手。
用难度:5.5
简介:第二个站重脚需要先向前位移一下,最后一步如果接不上可以选择用后前结束连招。
(未完待续……)
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