对付护甲是强力掠夺好还是风华燃尽 指间砂好

《质量效应3》队友简析及使用心得
时间: 17:05:03 来源: 作者:
前言:不知不觉,我已经通关4次,虽然我不是怀旧党,但是仍然不得不说me3做得确实不如me2。Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强,若有错误,欢迎各位朋友指正,同时也希望可以的话,能够收进目录或者给个加亮。一,队友心得(按出场顺序)詹姆斯简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早技能简析:1,& 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。2,& 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。3,& 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能4,& 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。5,& 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。评级:B+阿什丽简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院技能简析:1,& 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。2,& 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。3,& 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。4,& 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd5,& 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。总体评价:B凯登简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。技能简析:1,& 这家伙居然会2代最bt的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围极广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能爆炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能爆炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。2,& 超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b3,& 冰冻爆破,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。4,& 屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强5,& 增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。使用方法:用粒子步枪或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸总体评价:A莉亚拉简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了&&,出场早技能简析:1,& 奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷党,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞制造异能爆炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。2,& 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b3,& 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a4,& 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升5,& 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或毒蝎。总体评价:A+盖拉斯简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早技能简析:1,& 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。2,& 震荡射击依然是个笑话。3,& 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用4,& 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种&存在感&的技能吧5,& 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲总体评价:A-贾维克简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早技能简析:1.&& 黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。2.& 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力3.& 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)4.& 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。5.& 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了&&使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂评级:S伊蒂简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早1.& 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。2.& 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力3.& 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!4.& 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长5.& 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用评级:B-塔利简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷&&这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂&&3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用&&4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵评级:C基本搭配(建议职业先锋,渗透):盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧手雷党:(建议:战士)詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武科技流:(建议:工程师)工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型&&《质量效应3》多游网专题站:/zt/me3/
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display: 'inlay-fix'质量效应3 10个提升战斗能力技巧是什么_质量效应3有哪10个提升_游戏攻略-单机游戏下载
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《质量效应3》改进了战斗系统,而且增加了全新的武器模组,从而使得玩家们有了更多的战术选择。这里列出几点对与战斗的理解和技巧,有些是玩家们很容易忽略的。放心,下面绝无剧透。 本文来自织梦
内容来自dedecms 1.如何合理分配武器 织梦好,好织梦 《质量效应3》中,任何职业可以使用任何武器,不再受限。不过在战斗中尽可能多的带上各种各样的武器并非明智之举,因为武器带的越多,你的技能冷却时间就越长。更何况此作弹药非常充足,完全可以只带一把最适合自己的武器出战。这么做的好处就是,你会发现自己的技能CD时间大大缩短,大概能缩短一半左右。 内容来自dedecms
2.如何成为见血封喉的狙击手
您选择了渗透者?那么这职业实在是太厉害了,可以轻松搞定大部分战斗。记得在神堡的时候,购买半自动M-13猛禽。这把枪的伤害虽低,但是允许你连续开枪,不用换子弹。为了弥补它威力上的不足,配上”Hahne-Kedar“护甲,每个部分能增加10%的武器威力。 织梦内容管理系统 同时,哨戒头盔也能增加5%的武器威力和10%的爆头伤害。而且渗透者的技能中也能增加武器伤害,有一条是增加15%的狙击步枪威力和爆头伤害。 内容来自dedecms 在模组的选择上,可以使用”Sniper barrel length“第三版,可以增加20%的武器伤害,然后再配上“会心模组”可以减少瞄准的时间。 copyright dedecms 3.如何利用隐形技能提升伤害 本文来自织梦 果您玩的是渗透者,那么不用说,肯定要升级隐形技能。这是干这行的吃饭技能。而且升级的时候要着重于降低冷却时间、增加持续时间。这样,有狙在手后,基本上开个隐形,干掉敌人后不久就又能够回到隐形状态。成为战场上的无影人。这应该是最有效率、最安全的升级方针。 织梦好,好织梦 4.如何获得升级加成与技能加成 本文来自织梦 在完成主线任务时,要经常在诺曼底号上走动,与船员们多多交流。很有可能他们会提供给你额外的支线任务、额外的对话选项,有时候还会升级。比如神堡那边,每个任务完成之后,都会出现新的NPC,提供新的支线任务。尽量做到侧耳倾听,不要放过任何一个有利可图的任务。 内容来自dedecms 任务做完之后,和队友们聊聊天也可以解锁技能加成之类的奖励。比如,如果你的反护甲能力不足,可以和莉亚拉谈谈,她会教你扭曲弹技能。和詹姆斯说说话,他就能教会你强大的杀伤性技能。 内容来自dedecms 5.如何使用“幽灵”终端机 本文来自织梦 当议会任命薛帕德为“幽灵”战士之后,你就可以在人类大使馆尤蒂娜的办公室里,直接登录自己的私人终端。经常过来看看,某些邮件可以提供给玩家新的支线任务、额外的战斗资源。
6.如何有效的发动投掷技能 内容来自dedecms 投掷是生化技能中的一种,可以用能量球把敌人击飞。但是有一点你可能不知道,就是这个技能可以绕开障碍物打中掩体后的敌人。 织梦内容管理系统 要实现这一技巧,只要将准星位置稍微抬高到掩体的上方,然后施放技能。准星位置太高会击不中敌人,但是一旦高度适当,能量球就能巧妙的绕过掩体正中敌人。因此这也是一个把敌人打出掩体的好技能。 织梦好,好织梦 7.如何迅速干掉Boss级敌人 内容来自dedecms 快要与凶兽战斗的时候,开始升级破甲技能,比如扭曲和燃尽 ―― 主修伤害与冷却时间。这几个技能可以有效的破甲(就是怪物身上的黄条),而黄条正是Boss们最强大的法宝。 织梦内容管理系统 8.如何把敌人打出掩体 copyright dedecms 奇点是个神奇的能力。奇点可以把附近的敌人都卷入空中,让掩体失去作用。在他们漂浮的时候,扭曲和投掷可以追加COMBO,这样的连招可以说是输出的主要手段。奇点要主修作用半径,其余技能主修伤害。
9.如何对付食人魔与掠夺者 内容来自dedecms 当掠夺者与食人魔用红色激光连接时,他们正在补充护甲盘。护甲盘不仅可以补充HP,而且还能抵挡住大量的活力。如果你射的够准,尽量射击没有护甲遮蔽的部分,以达到最高的伤害输出。 织梦内容管理系统 食人魔会吃同伴的尸体,这招是调虎离山的妙计。在他们HP满 的时候,吃尸体会补充护甲盘。 内容来自dedecms 所以在同时对付食人魔和掠夺者的时候,可以战略性的先集中干掉其中一个,早早断送他们的基友之情。基友情谊势不可挡。小心哦。 本文来自织梦 10.如何强势穿墙 织梦好,好织梦 穿甲模组可以说是游戏里最强的模组了。有了这个模组,你不仅可以射穿敌人的护甲,还可以击穿掩体。如果敌人躲在掩体后面,有了穿甲模组,你的子弹能够径直穿过掩体正中靶心。当然,对于持防爆盾的敌人和Boss也都有效。 织梦好,好织梦
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质量效应2主动技能和角色的针对性【篇幅较长/疯狂/ 原创】
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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好贴啊& &定下
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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游戏达人, 积分 2242, 距离下一级还需 1258 积分
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IFF我用异能打,最高难度,很少要“退后”。除非队友“脑残”一下。死了会比较讨厌。
黑洞的释放绝对是很讲究的,我都是在开打前,预知的路上释放!。(我基本就用手持火炮!突击很少用)。
一枪打头,爆掉装甲。然后就秒掉了,PULL在这里基本能到“连发”。间隔时间就是补枪,去甲。。
在没有金思时,我喜欢控制队友在前面卡位置。组成火力网。
1个金思也没什么,黑洞就是克BOSS的。第1次出现2个时直接“核弹”轰掉。第2次的其实很简单的,凭着异能的强大输出可以搞死掉一个,剩下的就是木偶了。
生物盾其实有个很好的解决方法,就是“虫子枪”。打个几下就没了,而且弹药多,足够应付。
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1:其实扎老头也是很厉害的。
理由1:有较高的输出,2:干扰弹破盾,过载很有效。3手雷也不错。
尤其是初期。他是一个很好的队友。
我是异能者,有时很多任务都是Garrus和zaeed一起的。双狙击。
2:吸盾对TALI确实没什么用,但是对异能者绝对是上上技能。1:异能没克机械护盾的。2:吸完补充自己的,把自己的盾扩到750以上!这是没人能做到的。对付GETH绝对有压倒优势。
3:其实类似“PULL”“THROW”的时间不是4.5秒而是更短!这样取决于你的职业技能。
所以1极的“throw”就可以秒掉没盾的僵尸。所以异能用“黑洞”+“群PULL”或是1级的也行,都是秒的。在IFF优势明显。所以这里肯定有一个是必升的。
4:LZ说的“炼狱号”最后的BOSS其实很好打的。方法是这样(本人异能者为例,狙击更简单)。
上来什么都不要管,干掉最近的杂兵后,直接打3个柱子。最远的其实你站在初始地是打的到的!秒仔细点。
然后跑到最左面的柱子附近,打掉。BOSS出现!站在那里刚好锁定!DPS全力轰杀。3分钟解决!
个人觉得倒是前面难一点。
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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居然沉了[em60],LZ明天早上再贴一遍吧,大半夜的没人看了
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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这等好贴怎么没人看啊,楼主我对得起你了[em01]
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看完了,又来顶了,斑竹何在!?给来个高亮置顶啊
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游戏达人, 积分 3069, 距离下一级还需 431 积分
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惊现强力帖。。。。。支持原创啊~~~~~
前排强力插入射出!!!!!!!![em25]
建议LZ把那些英文技能的名称改成中文,不然我们这些英语小白根本不知道那是啥技能,谢谢了~~~
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签名太大了居然看不到[em07]
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[em09]哇哈哈,抢沙发,慢慢再看
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游戏狂人, 积分 1106, 距离下一级还需 894 积分
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第四部分 疯狂下几场难度较高的战斗
1地平线。无疑对于疯狂下所有玩家来说,这都是第一个噩梦,都死了n的二次方次。两个思金加地上小傀儡已经很痛苦了,最后又来了个执政官。首先对付思金就像我前面说的那样,用克黄盾的3发技能加狙击(没有狙击就用canon手枪吧),基本3~4轮搞定一只。要注意的是,技能优先清空小傀儡,不然傀儡一打主角一硬直,连上个冲击波主角就挂了。先把杂碎清了然后对付大哥。躲思金冲击波的方法只有远离一着。离近就躲不开了,攻击范围太广。2~3下主角就死。执政官,我基本上是*使劲打*的。。。。。用重武器不会比普通枪效率高太多,而且那时候重武器弹药升级也不会很充足。连按、猛按、快按鼠标致使武器连发是削弱它生命的有效手段。它的充能体爆是一击必杀,保持距离。放激光时躲着,千万别为了抢时间和他对峙,它攻击力太高。用它的攻击间歇打它,不用抢时间担心它随时充能。我试过了,只要不是和它一直耗着纠缠太久,它是不会在紫盾消失前随便充能补充的。
干掉它前,它补充3次左右比较正常。
Tip:战场上有一个重武器子弹箱(子弹补满大箱),先把各种枪子弹费得差不多了再吃。
Tip:战场上的子弹是无限刷的,而且那几个捡子弹的地方周围有掩体,比较合理。别说缺子弹了。。。
2抢救箱子。疯狂难度下我实在想不出什么好方法,机器人可以各个击破,但难就难在保箱子上。我最高是16个箱子,好几次都是16。用该隐核弹。我渗透者时是一下飞机立刻给小队上冷冻弹,跑1.5秒后给自己上干扰弹,冲过去对稍远的那个一发狙击,吸引它过来,第二枪狙打近处这个,打后瞬间换该隐,一发就可以把近处这2个和远处(右侧)的一个见红,然后莫丁立刻冻结住右边那个,主角一边往左走一边扫射中间这两个,队友去干右边的。这样3个就都死了。主角再凭自己一人以最快的速度吸引左边那个的注意力,然后小队过来一起灭它就行了。但是我实在无法阻止在此之前最左边那个机器人打破2~3个箱子。
另外我一直不知道这些箱子最后给什么好处,知道的告诉我一声谢谢。如果救了20个箱子有额外的奖励么。
3盖拉斯个人任务。 最后狭小地形的两个重型机器人。累加技能削弱一个,然后控制它,后面就都好说了。注意要想迅速削弱一个的关键就是另外2个队友不能挂。一定把他们安置好。当一个机器人见红后,队友死不死就无所谓了。
4米兰达个人任务。 最后那场仗很难,难就难在敌人基本是三面包抄,而且首发的几个队长都是3层血。有一点点运气成分,如果队长大姐头过来得很早那怎么也不行了。大家都知道疯狂难度下3层血的敌人拿着散弹枪到你身边时的绝望感。。。。。重点是和一个队友先守住中路,消灭杂兵,另一个战斗型队友守住左路 拖延大姐头,中路顺利的话左边队友不会死。中路基本全歼后敌人会有一次兵力补充,这个时候小队迅速撤到右路。一边和对面的大姐头周旋(现在安全了)一边留意把右侧冲过来的杂兵做掉就行。难度就在一开始。
5营救jack时最后的监狱长。有点类似4的地形。这一关的目的是杀监狱长,敌兵是打不完的。而且队长的攻击力巨高。最麻烦的地方在于打掉能量柱后,新的敌军从没被打掉的能量柱的一侧入场,我方有可能遭到背后袭击。我是先让两名队友和一出来就有的3名敌人对峙,自己从侧面冲过去先把远处的能量柱打掉。然后往回倒腾。打完3个的过程中,新的敌人总是从最远的那个门入场。借着掩体,用技能和狙击(或canon手炮)尽快干掉监狱长任务就结束了,队长和杂兵不用打。
6登陆收集者飞船。最后的浮动平台战。我打这场的时候没怎么费劲,渗透者寡妇潜行下直接爆头,带上塞恩和莫丁,保证对黄红的技能输出,塞恩本身攻击力也巨高。保证这两个队友走位不被打掉就好。对付思金用潜行狙击+燃尽+warp就行,因为离得远,没什么威胁。当心收集者将军(没有红色血,在场时一直得瑟“这就是实力”的2b)的黑色球体能把我方从掩体后震出来进而硬直,注意躲避。
7收集者飞船回收IFF。非常热血的一局。这一关有有机体控制技能会很重要。1可以群体秒杀蓝傀儡,2可以控制红傀儡——己方多了一个炸弹人一炸炸一片,而不是被肉弹炸。按照我之前的技能分析,带上莫丁(燃尽,霜爆)和萨马拉(群体吸血),只load了两次哈哈。关键在于1一人被傀儡包围时,迅速用队友技能群轰解围2遇到黑金时玩命往回跑,傀儡跑得快,黑金走得慢,各个击破,3队友死了第一时间复活,少了任何一个人的瞬发技能都可能导致团灭。最后那个能量发生器,用该隐就一下,整个世界清静了。
最最后,说一种一开始提到的无脑猥琐打法。选工程师,aihacking加上有机体控制,再加cd3秒的爆炸炮台,因为这三招都没有施法轨迹。所以。。。。。。就躲在掩体后面不断用这3招就行了,也就省了我上面分析的所有一切了。。。。。。不过我在想这样玩会不会过于猥琐和无聊了。。。
全文完,累死我了,希望我的经验对大家有点用。。。。。大家说说意见和建议吧,至少看在俺字数的份上给顶一个呗~~~哈哈
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游戏狂人, 积分 1106, 距离下一级还需 894 积分
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第三部分 关于子弹技能:
1各个说明:
干扰弹——打蓝盾,红血的机器单位
冰冻弹——冰冻红血单位(有机体合成体通吃)
燃烧弹(格朗特,雅各布)——武器攻击力加成,引燃有机体的红血
穿甲弹(盖拉斯)——打黄盾
有机体子弹(塞恩)——打红血。纯鸡肋。
扭曲弹(我一般叫加强弹,jack的忠诚技能)——3级时是无差别增大每发子弹伤害35点伤害。
2子弹的4级技能是“高伤害”和“团队共享”的选择,无论是选择哪种,我觉得前提之一是该队友能有效输出伤害,或者这种子弹对于另两人输出帮助很大,否则的话该角色就是单纯一个给队友加子弹效果的摆设了。所以只有上述战斗型的角色有子弹附加的意义(技能型的角色藏墙角里了打毛啊)。。。即格朗特和盖拉斯。这两者的子弹效果也不错。如果主角自己有子弹效果了,那么这两人的4级子弹技能完全可以只给他们自己加,毕竟他们能上战场。
比如主角+格朗特+塞恩用40%全队燃烧弹这就很霸气了。
我没有试过jack的加强弹用高射速小枪的时候会不会很好用,但是我只想说jack在疯狂模式下生存率真的太低,丫还喜欢近战。。。。主角自己学的话我也没有试过,毕竟额外的学习机会学习有机体控制的话比一种子弹效果好很多。。。。。。
3因为同一时间选择只能选择一种子弹,切换也要1.5秒时间,因此掌握一种子弹的确很有必要,两种看情况。两种以上意义不大,浪费技能点。虽然可以混搭。
4主角自己用的子弹仁者见仁。队友给累加的子弹(疯狂模式下基本没什么队友全躲墙角了,但不加白不加。。。)。我认为还是以控制为主比较好,即打一发就见效。因此对付机械类或削弱最常见的蓝盾考虑用干扰弹;而冰冻弹对红血通吃,一发见效,冻住后伤害加深。——我个人比较倾向用冰冻弹,这样拿小手枪打人的队友也多少能看出点效果,并且多冻住一个敌人就少了己方的一个威胁。
5对于附加的额外特效,显而易见干扰弹(蓝盾、机械)比穿甲弹(黄盾)要好。可是基本所有boss都是黄盾的,自己斟酌吧。
Tip:两种子弹混搭时,适合一种升级共享给团队用,另一种升级单体高伤害主角自己用。例如:主角只有战士职业自带燃烧弹,4级给自己60%的伤害加成还是很可观的。所以再给小队用冰冻弹后,加上自己60%的燃烧弹应该是很强力的组合。
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第二部分 队友分类与解析
子弹技能我们放到最后讨论,因为在此之前要先给队员分类。
在疯狂难度下,主角不能和任何有带盾的敌人一对一对枪,配角更不能。。。。。所以我把队员分成两类,一类是可以陪主角上战场进行伤害输出的,这类队友的技能就不是那么重要了;另一类是纯技能输出的,说白了就是打仗时把他藏墙角里,光用他的技能。这两类之间没有严格的界限,但是玩家给队友的定位决策会影响技能选择。
从战斗型到技能型,我基本排序如下:
1格朗特:*唯一*一个可以在疯狂难度下任其行动的队友,高伤害高血,*唯一*一个可以用来吸引敌人火力的队友,他并没有克甲技能,但无所谓了。技能:子弹冲击,燃烧弹,额外护甲(科技类)。没什么好说的,没有科技含量的纯爷们。子弹冲击可以打紫盾但并不算克制,费的那点血其实打一枪就能补回来了,把技能点投给别的吧。不是说可以让他网申硬冲,照样死,是比较不容易死。
2塞恩:伤害输出最高的队友。可以参与战斗辅助打枪。并能克制黄盾紫盾。技能:warp,throw,有机体子弹。个人感觉有机体子弹是纯没用的,毕竟到了红血怎么虐都行了,别浪费技能点了。早升级塞恩的第三项被动技能,武器伤害加成超高。
3盖拉斯:有伤害输出,可以参与战斗辅助打枪。并能克制蓝盾(穿甲弹还可对黄盾)。技能:overload,子弹冲击(解释见格朗特),穿甲弹。此人能克制游戏中最常见的蓝盾,能辅助战斗,长得帅,这都决定了盖拉斯的高出场率(一人单挑青阳天蚀血囊果然不是盖的。。。)。穿甲弹虽然是一种很好的子弹,但是同一时间只能加一种子弹技能,4级穿甲小队共享成形太晚(当然可以考虑让主角学),是否升级该子弹仁者见仁。
疯狂难度下,只有以上3位能上战场发枪,其他人基本是见光死。。。。。。当然这和上述后两者能用狙击有关,其他人有输出但一打就死也不行,比如萨马拉。
二 技能型:
1米兰达:m娘稳坐技能型第一把交椅相信大家都没有意见。克红克蓝克黄克紫。拥有通吃的overload和warp,加上赛博鲁斯指挥官的被动小队技能。绝对是各小型行动的最佳人选。也用于不知道会面对的敌人类型的战斗(汗一个)。只是注意,m娘没有范围技能,因此大型战斗并不能打得很华丽。。。。你说忠诚技能是范围的?忠诚技能重击是个渣,地球人都知道。
Tip:队友中只有盖拉斯和米兰达有overload,将敌人的蓝盾华丽丽的爆光吧。
2莫丁:克红克黄。技能:燃尽,霜爆,精神干扰(渣技能)。参见上面的护甲类型之技能分析可见,莫丁在普通难度下是板凳王,在疯狂难度下翻身变为纯主力。原因很简单,不是他技能不好,而是普通难度下他最容易死,但疯狂难度下谁都容易死。。。。。能克黄甲,能输出能控制,而且全是范围技能。再次强调,冻结5秒的范围霜爆cd是4.5秒!关于精神干扰我很想吐槽,有了cd4.5的霜爆或者是有机体控制domination还要这个精神干扰对付红血有个毛用啊?
3geth Legion和泰利Tali:都克红血的合成体。这2人一起说了,大家应该没有意见。技能都是炮台和ai hacking,爆炸炮台其实不错,但是cd30秒太痛苦了,一场小斗最多用2次就不能用别的技能了,所以无视吧。ai hacking前面说了,和合成体对抗的首选技能,感觉3级足够用了,重型机器人也可以黑,嘿嘿嘿嘿嘿嘿。。。。。
3.1忠诚技能tali的很鸡肋,瞬发吸甲看起来不错,但是若用来保命不能保证她关键时候能发出这招,用来克敌的话虽然这招能克蓝盾,但tali没有伤害输出——所以我意思是,当我们要对抗蓝盾的时候,为何不带上盖拉斯呢。。。。。所以tali的用途在于对抗geth,或者,有佣兵同时有机器人的战局(一人破机器人的黄盾,然后tali控制ai)。
3.2Legion就相对稳重一些,护甲高了总是好的,legion能从一定程度上配合输出,我觉得应该也可以算是战斗型的,但是aihacking对象太局限,它出场又太晚,不能参与主线任务和队友任务(除非你想牺牲小秘),我没怎么用过。
4萨马拉:克黄克红。控制时候留心一些,s妈的突击步枪是可以配合输出的,但主要还是容易死。拉起pull可以搞定单体,吸血怎么升级看个人喜好。不过注意一点,因为牵引pull要2级throw解锁,所以如果被动技能和吸血升到4级了,那满级30级时pull就不能升到4级群拉了。女儿莫琳达的是有机体控制,见上分析。
5jack:克。。。。克毛。疯狂难度下是敌人都有盾,使得jack从普通难度的群杀主力变为了板凳人。纯异能输出在疯狂模式下吃不开,她的武器也没有输出,不穿衣服的人果然很容易死。
6雅各布:克毛。。。作为最后出场的一员,小黑感到压力很大。。。。。。感觉此人就像西游记里的沙僧,小伙子人不错,但p用没有,就知道每次大任务完后冲主角傻敬礼。。。。。因为同时间只有一种子弹技能(后讨论),所以此人相当于只有pull一招施放技能。
游戏设计给了他额外护盾技能但没有给他相应的输出武器,燃烧弹的1点技能又是强制的,怎么都郁闷。用雅各布有爱的人希望能共享一下经验。
Tip:以上3人都有拉起pull,并可升级为群拉,9秒足够用了。群拉可以把复数敌人直接拉下悬崖。持续效果也比霜爆好,但是发招达不到4.5秒的cd,得多等一会。霜爆的短cd好处就是可以连续不断地控制一片区域,所有血红的敌人都可以第一时间冻结。
Tip:pull群拉结合warp是很爽的大爆炸,但是问题在于me2是所有技能共享cd的,很难在拉起后保证有空放warp,还要保证放warp时候浮空敌人是我周围有人(不然炸谁去啊。。。)。而且warp在游戏中更主要的用途是克黄而不是打红,打红有霜爆和控制呢。更不用说要使出这连招时主角必须带上某队友。所以这招在疯狂难度基本没有实用意义。主角能放pull时(异能者)才可以考虑。
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第一部分&&技能对应护甲类型
在疯狂模式下,敌人基本没有出来就红血的,所以如何迅速破甲成为首要目标。我们以护甲状态为索引,从技能开始分析:
Tip:在疯狂模式下,请务必把队友技能调整为玩家释放。
一:红血状态:绝大部分伤害技能的可施加对象。对于这种任我们宰割的状态——
1疯狂难度下,首选的能力是控制domination,没错。在敌人多的情况下,先集中能力见红一个,然后控制他和其他敌人周旋,1消耗敌方战力,2给己方下一次技能释放争取了cd时间——第2点没有其他技能能更好做到。控制分为domination和ai hacking两种,针对不同的敌人。小技巧是控制了一个把另一个打红后,挑剩下的中血多的再控制,当然如果是为了消灭单位的话就选血少的那个吧。4级升级选择我个人倾向于单体控制,不过其实控制技能升到3级就足够用了。控制是为了消耗扰乱敌人,不是为了杀伤。当然能控制geth猎人或火箭炮兵的话就是大杀器了。
Tip:有机体控制 可以由主角对于莫琳丝的忠诚技能学习得到。有机体控制对于蓝傀儡是秒杀。
2除了控制外,次选的技能是冰霜爆裂,剥夺复数敌人的行动能力。这也是当多次控制敌人后,对聚集在一起的数个红血敌人的阶段性终级打击。霜爆的4级选择范围比较好,之前的5秒时间足够长了。这里必须提到的是,莫丁的4级霜爆cd是4.5秒。冰冻弹有类似效果,稍后子弹部分讨论。
3 其他可以对红血造成影响(不一定费血)的是: 牵引pull,投掷throw,撕扯warp,冲击波(jack),重击(米兰达),子弹冲击(格朗特和盖拉斯),燃尽,掠夺(又名吸血,萨马拉),有机体子弹(塞恩),精神扰乱(莫丁)。
其中,只能针对肉体施放的技能是 牵引pull,投掷throw,冲击波,重击,有机体子弹。而效率最低(浪费技能cd或技能点)的是throw,重击,有机体子弹,精神扰乱(垃圾中的垃圾。。。)。——这4招就别升级了。。。。和霜爆相比,差距很明显。
3.1除了霜爆外,次之的伤害技能是燃尽和萨马拉的掠夺。燃尽为范围伤害并且有引燃效果,让敌人硬直一小会。感觉不如霜爆稳,类似wow中的火法和冰法区别;萨马拉的掠夺,当它攻击的是肉体,持续伤害的时候,敌人也不能动弹。此外还能对黄盾(护盾)和紫盾(屏障)造成伤害。4级选择是提升伤害或变为范围技能,考虑应对大量傀儡,我一般是升级范围。
3.2关于warp,它本身是一个单体伤害技能。但是当对象已经被施加状态影响的时候,如漂浮状,则会引发范围爆炸。4级时无论升级选择是单体伤害加强或引爆范围,它本身依然是单体伤害,另外要注意的是,升级引爆范围的分支虽然没有增加单体伤害,但是是降低cd的,所以,仁者见仁吧。
二 蓝盾:存在敌人:有机体佣兵,大机器人,geth等。
游戏中最最常见到的护甲类型,只有过载overload和干扰弹ammo能克,所以就无所谓是否好用了。——事实上两种技能攻击效果也是很明显的。
一般来说,遇到第一个敌人,shift用队友4级overload直接爆红,然后立刻再shift就可以控制,与其他敌人周旋了。
另外overload和干扰弹也可以打机器人或geth的红血部分,施加3秒硬直和6秒武器过热。效果非常好。
三 黄盾:存在敌人:傀儡,红傀儡,冲击波大傀儡(叫思金还是啥的),collector将军,collector执政官,普通保安机器人/机器狗,沃查人佣兵(可以忽略= =),草泥马(geth马状机器人)。
1能影响的技能有Warp,燃尽,吸血(萨马拉),穿甲弹ammo(盖拉斯),效果都很明显。个人感觉燃尽的效果最好(可能是因为伤害210,最高)。
Tip:对付冲击波大傀儡,小队连放3招+普通状态用寡妇1枪,即使是疯狂难度下也几乎能扣它近1/2的血。
2关于燃尽,4级升级伤害或范围。因为黄盾和红血直接相连都受燃尽影响,可以连续扣血,所以高伤害变得有意义(反例:用overload打黄盾外的蓝盾,打光蓝盾后不会扣黄盾的血);另外如果是考虑到大战傀儡群,也可以考虑升级扩大范围1.2米变为3米,160伤害就够把多数傀儡直接轰红。
3这里插讲一下游戏中范围具体有多少,基本上,游戏里人类的胸廓横向直径大致是0.6米,大家以此估计就可以。实际游戏中的范围攻击半径比1.2米要小一圈,大概1米左右。1.2变3差距还是很大的。
Ps:关于游戏中多少牛顿的力能费多少血这个我不太懂,希望能够量化的达人给说说~~~
四 紫盾&&存在敌人:collector步兵,collector执政官,少数多层护甲敌人,一般为任务的小头头
能影响的技能有Warp,吸血(萨马拉),子弹冲击(格朗特和盖拉斯)。没错,确实还有子弹冲击,攻击力很不明显,但聊胜于无。
紫盾比较不爽,基本只有warp能明显减除,好在游戏中紫盾不多,而且除了执政官外敌人被打没了的紫盾不能恢复。
阶段总结:最常用的削盾3个技能:撕扯warp,过载overload,燃尽。
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