我终于知道怎么提高lpl战队名单实力了

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歪果仁怎么看特别篇:LPL战队半程战力排行榜
歪果仁怎么看特别篇:LPL战队半程战力排行榜
此排名由Zack “Rusty” Pye, Jake “Spawn” Tiberi, Indiana “Froskurinn” Black, Barento “Raz” Mohammed 投票生成!
1.Edward Gaming | 8&0?
  以全胜战绩领跑LPL的EDG已经从春季赛决赛失利的阴影中走了出来,与TSM和闪电狼一起,成为了各自赛区的不败王者。在前一段时间的两组头名之战中,EDG在三局比赛中的两局,都以碾压之势击溃RNG,这其中Deft的优异表现功不可没&&他在线上直面Uzi与Mata二人组时拿到了双杀。在这之后,之前RNG击败EDG后人们对于LPL头号队伍的质疑就迅速烟消云散了。
  更令人惊异的是在现在这样一个地图上半部的控制力和参战率至关重要的版本中,EDG依然是AD位Carry比赛。单人路换上Scout和Mouse后为EDG的核心成员带来了锦上添花的效果,EDG一贯是通过打野掌控全局,为Deft减少压力好让他为之后在团战中大杀四方做足够的准备。这两人的加入对于EDG这种风格来说也是大有裨益。
  然而,在称赞Deft无可比拟的能力之外,单人路新换上的成员在PawN和Koro1的传奇光环之下也承受着审视。但是通过队伍联动上清晰的责任划分,这两个新人在个人能力上的缺失就无足轻重了。Scout并不需要学会PawN的全部本事&&其实他的定位更像2014年EDG的U&&在团战中不必Carry,而是控制局势。
  虽然看表现Mouse不如Scout稳定,但他也扩充了英雄池,有时候甚至能即兴Carry一下。
  虽然曾被认为是拖累,但EDG的两位新成员已经确切证明了团队的成功并不是靠个人才能,而是要靠执行力,这两位在赛场上下也执行得越来越棒了。
2. Royal Never Gives Up | 7&1?
  RNG,就是为Uzi量身打造的,这点怎么重复都不为过。
  Looper曾被人批评除了传送时机其他方面都偏弱,但在他数次千钧一发地跨越全图改变下路局势之后恢复了名誉。Xiaohu,刚刚适应了他全图威胁的角色定位,但其实早就是一名成型的控制流选手了,在版本流行之前就是了。 MLXG,在Mata的指挥下正处于他的巅峰时刻,在前三星团队大脑的身侧打下路深入小型团战可谓是得心应手。然后是Mata,智囊型辅助,能把任何&还不错&的搭档都变成&很厉害&的搭档。
  那他和一个传奇选手搭档会产生什么化学反应呢?我们拭目以待。
  在季中赛一战成名后,RNG用Uzi替代了Wuxx,升级后的RNG已经强势回归 LPL,有了两届世界亚军Uzi这把利刃,RNG不需要重新适应任何事&&似乎谁也碰不得他们分毫。
  之后EDG就在三局中碾压了他们两局。
  RNG的问题在于个人决策,他们的强项是应对突发局面或者是依靠着明星阵容强行碾压打出优势。但当对手更有经验时,RNG就被套路了。Uzi加入后倾向性很明显&&要打架,要进攻,但这样的话MLXG 的打野路径有时也会变得明显。同样,Uzi在跟EDG的比赛中也有些只顾自己的倾向,坚持玩自己的招牌女警而没有转移到一些更偏功能型的AD例如寒冰和烬。
  这点也可以被原谅,令人惊奇的是Uzi并不需要继续做全队关注的焦点了&&从他2015年进OMG以来,这位明星选手正在逐渐转变为一个功能型选手,这一点在最近RNG的比赛中也有所体现&&他第一次选了烬。RNG依然拥有把EDG拉下王座的能力,但是需要发掘出利用好他们明星阵容的每一面。
3.Team WE | 5&3?
  WE被称作是&远古巨龙队&,但这个名字和buff增益效果毫无关系,而是说WE似乎无法在35分钟前结束比赛。有意思的是这种作风是有意为之的,并不意味着阵容差或者是有其他一些弱点,这也是他们在战力榜上排名如此靠前的原因。WE很清楚后期阵容的优势以及如何在后期稳定地利用这些阵容。
  他们寻求一击制胜,在死亡时间开始变得漫长而致命的时候给予对手一记重拳。
  WE早期胜利很罕见,因为惊魂一击是惊魂一击,但WE在线上是无力与RNG和EDG的精英们抗衡的。如果说队伍有什么问题的话,那可能会是选手技巧上限不够高。
  但是WE减少早期损失、弥补线上劣势的能力还算娴熟,这种能力也激发了他们真正的天分。WE非常清楚他们擅长的领域&&团战,特别是在957和Zero的支持下。而且从WE里找不出格外杰出的人才,不是因为他们缺少天分,而是因为WE的成果是团队力量的结晶。
  WE实际上是一支由5个B级选手组成的A级队伍,但是如果不能把制胜法宝多样化的话,他们在LPL可能会在与同等实力队伍的较量中落入下风。
4. Snake Esports | 5&3?
  状态好的话,Snake有能轻易赶超WE 的能力,尤其是在SofM可以施加早期压力的情况下。不幸的是,这位年轻选手的侵略风格是把双刃剑,经验上的匮乏也让人怀疑他在落后的情况下会如何反应。Snake中单选手真正能拿出手的英雄数量也是限制队伍的因素之一,这一点会拖累整支队伍&&这并不是危言耸听,毕竟现今版本由于野怪控制率,例如控龙率的重要性加强,队伍也更依赖于中野的统治力。
  WE是通过耐心等待并准备一个足够改变游戏走向的时刻来赢得比赛的,Snake跟他们不同,Snake靠的是一群如同军火库一般的节奏带动者,和他们令对手窒息的比赛节奏。但他们的长处也会被对手利用&&过于激进可能会让他们暴露在危险之中。
  Snake队伍阵容还在磨合之中,考虑到Martin和SofM都是刚到首发位置的,队伍还是拥有破茧成蝶,成为第三名的能力的。
5. Game Talents | 5&3?
  两支降级边缘队伍的奇妙融合组成了这支扎实的&LPL中流队伍守门员&之队。GT并不是在哪一方面拥有超人才能,但可能因为他们是一支&大杂烩&型的队伍,所以每一方面都还能看。他们最令人惊讶的一点是后期冷静决策的能力,正是这种能力让他们干净利落地拿下了像WE这样的精英战队。
  队伍里的出色成员包括稳健的GimGoon、上升期的WuShuang以及节奏带动者Savoki。
  Republic和PentaQ在LPL还算可以也有提升空间,但是目前只是在执行,而不像另外三个可以自己创造机会。
  把GT放在榜单里中流队伍头名的原因是GT可以拿下精英队伍,但是假如他们不稳,不能保证赢那些不如他们的队伍的话,他们就永远不会进步。
6. Vici Gaming | 4&4?
  VG 在阵容上还是很扎实的,有明星选手Dandy 和Easyhoon,再加上功能型选手Loong,对一支理智的队伍来说这个地图上半部的人员构成是很强的&&但看看在Xuanxuanpi和Endless之间轮换的下路&&这就是VG的弱点。
  无论舆论对VG的人员轮换是褒是贬,有一点是共识&&不同队员的特质也会影响队伍整体风格&&这种情况Easyhoon应该已经很熟悉了。VG的问题在于他们似乎不太清楚这两个轮换队员之间的区别。
  Xuanxuanpi通过他老鼠的优异表现已经证明了他拥有强力Carry的能力,而Endless似乎更偏向功能型,但是VG在给两人选英雄时依然没有根据特质为他们搭配阵容,而是一直让他们违背天性。
  VG还是幸运的,版本很符合他们打控制流的强项,但是身处一个被团战强队和Carry型ADC主宰的赛区,他们能保持现有地位将会很艰难。他们很明确自身的制胜法宝,打地图战和资源战也算聪明,但是在审时度势上做得差一些。
7.I May|5&3?
  如果说VG只有三个靠得住的队员的话,那IM就只有两个:Road和Avoidless。Athena/ Baeme是两个轮换的控制流法师玩家,Jinjiao是个功能型AD(玩轮子妈较多),AmazingJ表现好的时候很赏心悦目,表现不好就是个累赘。想单纯依靠辅助游走滚起雪球,野辅联动的话就像一只无齿的老虎。
  但这同时也是IM最大的优势所在:他们的制胜法宝一清二楚。
  Road非常出色,他的招牌巴德具备了所有能帮助他在线上Carry较被动的Jinjiao的能力,同时也给全队吹响了进攻的金色号角。事实上,IM可以说太依赖Road了,如果他一击不中,很多机会就白白流失了,但是除了他似乎其他人在先手方面都不值得被完全信任。
  当IM领先的时候,他们还缺少准确地找到制胜要点的经验,但是在平局或落后的时候,他们拥有绝佳的能东山再起的混战能力。总结来说,之所以把他们放在LPL中流队伍的末尾是因为他们永远能击败比他们弱的队伍,但是没有像GT或者是VG那种把强手拉下马的能力。
8. NewBee | 3&5?
  说到单一的制胜手段,NB应该是最糟糕的一个。毫无疑问Dade替换Doinb后在队伍个人能力层面上是种升级,但是对全队联动则不尽然。在中单和ADC出走后,NB失去了他们原先赢面最大的分路,现在他们唯一的依靠是后期5v5。跟WE不同,他们缺少像Condi和Xiye 那样的早期联动能力来帮助他们在经济劣势的时候翻盘,只能靠个人能力强行Carry。
   NB(原QG)在IEM期间可以说是鼎盛时期,参考那时候的打法NB应该给Swift选个早期强的英雄,这样可以缓减某些路的弱势,Swift可以通过密集Gank来施压和联动。现在的Swift似乎把精力更多放在了发育而不是跋山涉水帮线上打出优势。
9. Invictus Gaming | 2&6?
   讲真,我们也很惊讶他们居然被排到了这么高的位置。
  也很惊讶他们排到这么低。
10. LGD Gaming | 3&5?
  随着PYL的回归以及Punished和Eimy的状态回升,LGD似乎减缓了慢性死亡的步伐。同样的问题依然存在&&边路的过度侵入,野辅也不太稳&&但是这些问题已经好转了一些了。更重要的是,LGD线上出问题的时候,全图也会有反映。
  除了反应能力的回归,由于队内的韩援个人能力本身很强,LGD打小型团战的能力在此基础上也有所提高&&决定谁参战很重要,主要是PYL、Marin和Imp&&传送打法占据了核心位置。
  Imp和Marin的表现已经达到了预期,LGD还需要两到三个成员表现出色。Punished在持续进步,PYL也状态回归&&LGD看起来正处于上升期,也有挤进季后赛的可能。
11. Oh My God|1&7?
  虽然刚刚在对阵EDG的比赛中表现出色,但OMG的问题依然存在:阵容。Lovelin和Cool正坐在替补席上,Icon和Juejue则在继续接受试验,给OMG加强队员配合的时间已经越来越少了。
  我们已经为OMG发现了一剂良药:时间。但是队伍并没有给任何一个队员足够多的时间和机会来证明他们自己。
12. Saint | 0&8?
  从个人层面看的话,SAT的阵容有足够多成功的特质,从经验到职业曾达到的高度到个人能力。不幸的是,他们这个阵容既没有超越从前,也无法作为一个整体有效地合作。标准对线持续地越久,SAT的局面就越好,但他们总是被人在地图上牵着鼻子走,再不然就是中路&&他们较弱的位置之一,炸了。
  队伍里貌似还能抢救一下的位置就是Acorn和Styz了,但是两人似乎都被限制在他们拿手的英雄中了&&尤其是Styz太依靠女警了&&还比较吃队友。
  需要指出的是如果以队员共事时间而论,SAT是最为&年轻&的一支队伍,他们收购了HYG的名额并进行了完全重组。SAT在一起的时间是从夏季赛才刚开始。
老司机图集
全球赛决赛
作者:乌冬
作者:乌冬
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:主播小达
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
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作者:TGBUS整理
作者:MISS
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作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:TGBUS整理LPL实力超LCK?外媒最新战队排行:LCK占前六名
来源:搜狐体育
作者:17173
  洲际赛结束不久后,法国媒体eclypsia公布了他们最新一期的世界战队排行榜,虽然LPL赛区在洲际赛上大获成功,但是似乎国外的媒体对于LPL战队的表现还是比较有保留的,前六名依然被LCK赛区包揽。
  和首届的季中冠军赛一样,第一次的洲际对抗赛对于拳头来说无疑取得了巨大的成功,让全世界的粉丝在世界赛到来之前热情和期盼再次被点燃。诚然,之前因为国际赛事表现不佳而倍感失望的LPL以及北美LCS粉丝对于2017年世界赛又展现出了很高的期待。此外,还有很多粉丝在LCK输给LPL之后会认为这个赛区也没有他们预想中的那么强。不过,过去这一周的战绩我们应该有保留地看待。虽然有些人会支持这次的赛制不同以往,但是我们依然应该注意距离下次国际大赛还有很长的时间,一切都有可能发生。上次LPL的粉丝感到欣喜若狂的时候(EDG在季中赛上战胜SKT夺冠),他们的队伍在世界赛上就经历了非常惨痛的失败。
  为什么SKT T1和多数的LCK队伍在输给LPL之后依然在排行榜的顶部?”有些人可能会这么问。好吧,三届世界冠军SKT在这次比赛上确实输掉了一局。不过,Faker和他的队友之前也轻松地击败了WE和闪电狼战队,两场比赛的耗时都没有超过25分钟。尽管SKT的失利比较引人注目,但是BO1就是这种比较容易爆冷的赛制,而之前的世界赛中,韩国队伍也曾经在BO1中失利,但是BO5中他们都会将对手打爆。
  和SKT T1类似,KT战队在这次比赛中发挥出了他们的潜力;在和RNG的表现中遇到麻烦后,他们又输给了AHQ战队。面对这支LMS战队的时候,KT依然难改前期过于激进的毛病,强行突进对手让西门夜说拿到好几个人头。不过决赛中Smeb和他的队友并没有让我们失望,他们完胜OMG战队让LCK队伍拿到了仅有的一场胜利。
  LZ如果能够参加洲际对抗赛他们的表现肯定非常引人关注,因为他们的打法完全不同于其他的韩国队伍。本周LZ将面对MVP和BBQ两支垫底的队伍。
  由于赛制的关系,AFS以及Jin Air两支在夏季赛表现优于MVP的战队只能在家里看看比赛了。不过,这两支队伍都在利用本周的休息时间积极准备接下来的比赛;目前AFS和Jin Air在排名上咬得很紧。
  洲际对抗赛上我们看到三星的表现有明显的下滑。这支去年世界赛的亚军战队在之前2-0战胜Jin Air的比赛中就展现出了颓势。尽管小组赛中取得两胜,但是三星在面对J Team的时候表现并不是很尽如人意。由于中单选手FoFo的出色表现,这支LMS战队将比赛拖到了50多分钟,这位中单选手还曾在比赛中单杀CuVee和Crown。在小组赛中第一局快速战胜EDG后,他们在决赛中最终不敌同一个对手。中国队伍这种正面打脸的打法对于Crown来说还是太难以应付。
  在洲际赛决赛上的强势表现后,WE战队又回到了B级队伍当中。不过,LPL春季赛的冠军在这次比赛中的表现并不顺利,他们在39分钟遗憾输给闪电狼之前曾被SKT战队用24分钟的时候击溃。这周他们表现改善最明显的方面要数指挥:在被SKT击溃后,WE战队在面对闪电狼和J Team的时候都在大龙处有着非常有效率的布置。在与SKT的第二局比赛中,WE战队展现出了非常高水平的表现;由于Condi在前期对中路的压力以及在禁选阶段对大嘴所做的保护,WE能够在地图上游刃有余地与SKT开战。不过,最近在LPL表现不佳的WE也希望借此胜利帮助队伍回到正轨上。
  尽管在洲际对抗赛中失利,但是LCK依然是世界上最强的赛区。ROX Tigers虽然已经不算是韩国强队的,但是他们依然能在韩国强队面前显显威风。
  上周另外一支名次上升的队伍是闪电狼。这支三届LMS冠军队伍在洲际赛中两胜LPL战队。尽管在首日的洲际赛中他们曾经被SKT轻松击败,但是第二天Maple和他的队友战胜WE战队宣告自己强势回归。半决赛中,LMS冠军又借助Karsa前期的压制力战胜了OMG战队。这位打野选手对下路非常关照,完全限制了大嘴的作用。尽管闪电狼在第五局中不敌WE,但是两场比赛双方的表现都非常接近。
  在洲际赛上平平的表现后,或许很多人会对EDG的排名感到意外。不过值得一提的是,前三局比赛中,EDG使用的是训练生上单。在和J Team的比赛中,奥迪在被Alex前期gank拿到一血之后心态很快出现问题。这位上单选手随后又选择传送支援中路送出人头,让他的菲奥娜完全没有再次发育的空间。换上Mouse后,EDG的表现稳定许多并在决赛中凭借Scout的精彩发挥战胜三星战队。这位韩国中单是EDG团战中真正的灵魂;他的塔莉垭完全压制的Crown的发条。
  上周,我说缺少Uzi的RNG依然是一支上升当中的队伍。由于麻辣香锅和小虎的出色表现,这支LPL队伍在台湾的四场比赛中拿下三场。这位打野选手利用上了M17发育阵容的不足,前期频繁gank,帮助RNG多条路滚起雪球只用了28分钟便拿下了比赛。这位种中单选手的库奇表现非常爆炸,他三场比赛使用这个英雄拿下了21个人头仅有四次死亡。RNG战队的团战表现足够优秀,但是想争夺LPL的桂冠他们还需要加强自己的大局观。
  并不是所有的中国队伍在洲际赛都带给了我们好消息:OMG战队的表现充其量也只能说是乏善可陈,他们在四场比赛中输掉了三场。比赛前,OMG在LPL中取得六战全胜的成绩,但是洲际赛上他们输给了M17,闪电狼,同时也是决赛中唯一失利的LPL队伍。他们从MVP身上拿到的仅有的胜利也并不顺利:在比赛前期,OMG在下路鲁莽的越塔中给Beyond拿下三杀。OMG的指挥绝对存在问题,但主要问题在于Jiekou的打野路线。这位新打野选手让Karsa在他们的下路肆意而为(尽管他们选择了大嘴)。
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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简述LPL战队实力排行根据九周整体数据分析
9:20:20 && 文章来源:网络 && 作者:小高写游戏
导读夏季赛第九周也打完了,在这里我简单的排一下各个战队的实力排行,由于少部分战队不是很了解所以部分内容摘抄于贴吧,但是大部分还是个人观点。
夏季赛第九周也打完了,在这里我简单的排一下各个战队的实力排行,由于少部分战队不是很了解所以部分内容摘抄于贴吧,但是大部分还是个人观点。
温馨提示:本排名不是每周的战力排行,而是根据每个战队每场比赛的表现做的评判排出的现阶段LPL战队综合实力的排行。
12 .DAN Gaming
DAN在本周输给WE惨遭10连败,目前DAN这支队伍的问题和联赛垫底的队伍问题基本相同,前期缺少能够带动局面的节奏点而中期又缺少好的团队配合以及理智的决策,过多的使用老一套的人员阵容以及打法显然不是长久之计,而频繁的更换人员阵容对队伍也是有害无益的,如果能够做到合理的安排队伍自然就会蒸蒸日上而反之则江河日下。
DAN刚上来的时候各个战队都不太熟悉这支队伍,所以各个战队在BP以及战术安排上都没有做到真正的针对到这支队伍,但是DAN和各个战队打多了之后大家就熟悉了,更何况DAN这支队伍比赛时的打法本来就过于单一,所以DAN的换人是为了改变战术上布置,调整好了可能还有冲击的机会,但是很明显目前为止所带来的效果就是十连败。DAN之所以能够通关灵石路副本,不是因为DAN的个人实力很强,而是因为团队指挥很灵性以及队员的执行力很好,五个人团战时的配合很好也很团结,但是后面就不在灵性了,犹如昙花一现。
个人认为DAN这支队伍的打法和英雄池如果还是和之前这几场差不多,没有进步的话,他们上升空间确实会被挤压,LPL不怕这种忽然爆发的队伍,就怕喜欢变换战术,根本抓不到弱点的队伍,DAN目前暴露的问题已经被很多的教练发现了,之后他们也一定会越打越艰难,我觉得他们上升空间很难,除非他们做出更多的改变,不然在本赛季注定成为经验宝宝。
11.I MayIM
在本赛季成绩一落千丈,不管是游戏节奏走动上的处理还是团队之间的配合都做的非常差,目前这支队伍有很多的问题,很难有人在合适的节奏点选择来带起节奏通常都是被动的防守在别人进攻出现失误的时候选择反击,而且每个选手的对线实力都相当的差很多时候都会有被压刀的现象导致在对线期就出现巨大的经济差,而最主要的问题还是打野不稳定的表现,时常都不能带起队伍节奏反而总是在关键时刻掉链子,在这里我不得不提一下IM目前的两位打野选手Flawless和Sks,这两位位选手在应对局面突发现象的时候会有点惊慌失措,常常会做出严重影响队伍节奏的错误举动,而且两位这位选手的个人意识以及带动队伍节奏的能力都相当的差,在本来有条件去带动节奏的时候往往都是埋头在自己野区很多时候都是错过了最佳的GANK时机,队伍前期节奏一直处于被动和这两位打野选手有着密切的关系,而IM的中单选手雅典娜则是一个以稳健著称的选手很明显他的这种打法和当前的版本是不融洽的,因为IM中野的三位选手英雄池以及个人的打法的关系IM的中野在当前的版本是非常吃亏的。
除了中野问题以外IM更大的问题就是团队之间的配合处理的很差,在对阵IG的两局比赛中就可以看出IM的团队指挥混乱队伍之间的联动做的很差而且在团战中的配合相当的糟糕,队伍之所以输掉比赛很大程度上就是因为团队配合太差以及中后期做出了过多错误的决策,当人数占优可以开团的时候却过度求稳不能把握好的时机而在有极大风险开团时却总是喜欢无脑上,IM似乎越打越差甚至有了点赛季初期的影子,很多时候该果断却总是犹豫不决,该稳住的时候却总是做冒风险的事,IM各个方面都存在着许多的问题,虽然他们在尽力的做着调整但是目前看来效果都不是很好,我个人认为当前的版本并不适合这支队伍,他们已经很难脱离保级了除非在接下的赛程能够爆种。
10 .Snake Esports
snake现在的前期节奏和队伍阵容也算有了初期的稳固,首先要想办法打赢一些中下游的队伍,而在现在的LPL中,其实snake的配置真的不差的,在打很多队伍前期都能取得不错的优势,可却总是在中后期出差错。问题在于snake这支队伍对中后期结束游戏的能力不行,会被翻盘。拿之前1:2输给IM那三场比赛来说:第一局,前期大优势,后期被翻盘。三个不好的点:第一,打野在优势的情况下对小龙大龙极度不重视,这一局当时把下路推了以后,虽然残血很多,但是对面几乎都死了并且大龙没有刷新,小龙明明在而且可以打却选择了回城,并且这是条土龙,这一局SS的阵容选的是鳄鱼,皇子,加里奥,卡莉斯塔和锤石,这明显就是一个手偏短,偏前中期,但控制链很足的阵容,明知道推塔能力不行,却把土龙让复活的IM拿了;第二,在中期的优势情况下,不知道怎么推高地或开团,因为其实现在的snake整个队伍是很缺那种能打破僵局开团带节奏的,sofm只能带前期,而真正的大团我觉得下路真的应该站出来,作为功能性下路,辅助和adc都做得还不够好,而对于这一局来说,自己拥有超级优势的打野以及复仇之矛这个英雄来说,就应该利用大龙来逼团拿塔,不应该冒进以及恋战,然而在下路水晶那里有一波开始就开始乱来了,也成为了对方翻盘的开始点;第三,我发现snake打团能力真的不够,主要在于目标点和队伍配合,大部分时候需要中上野配合击杀对方一个关键点,可总是发生上路切进入了队伍没跟上,打野切进去了,队伍没人跟,有时候总是没人开团,逼着上单和打野开,然后上单打野开团了,又跟不上或者没秒掉,这种情况很多仔细看下snake的比赛就能看见。SS这支队伍应该先从上中野这三个点来稳固一下阵容。
首先,圣枪哥,sofm,姿态,这三个人是现在snake的核心。圣枪哥喜欢压制,讨厌被压制;sofm喜欢反野,讨厌出坦克装备;姿态稳定,但怕针对。那么从他们的特点出发,队伍应该尽量给于圣枪哥和姿态两个人有康特位,圣枪哥有康特位很重要,姿态其次,而他们有了足够的康特位就能给对线带来优势,优势了就能给sofm提供反野的机会,让sofm也能发挥出来,因此推线权也很重要。那么圣枪哥选择鳄鱼,皇子,卡密尔,克烈,兰博都是很好的,最重要的还是相比对面上单有推线权,有对线优势,那么圣枪哥可以玩得很舒服,并且有时间帮助打野;sofm选择雷克塞和皇子,其实在现在来看能为队伍带起前期的节奏,在游戏上我觉得他需要更注意出装和控龙,这真的很重要!姿态的话,乐芙兰,辛德拉,蛇女,这三个都很适合他,snake是一个前中期队伍,乐芙兰,辛德拉,蛇女很适合他的原因是对线强,有线权,能支援打野。这样的话,上中野在前期能有很大几率取得优势,在中期解决战斗,snake既然有这样一个前期强的特性就应该做出更多的加强而不是执着于改变后期,目前的snake就像一个既调皮又成绩很差的小孩,想要让他成绩变好应该用一些适合他的教育方法,如果还是用大多孩子的教育方法来教育肯定是不起任何作用的。
目前的snake有进入季后赛的希望。他们必须加倍努力必须赢下接下来的每局比赛,因为输一局比赛都很可能失去晋级到季后赛的资格。
9. Suning Gaming
苏宁战队各个成员的实力都非常的强劲,在团队配合上比起赛季初期也有着不小的进步,但是这支队伍的表现并不足以有资格晋级为强队甚至不能算成联赛的一支中游队伍,输的局输的很惨而赢的局也赢的很糙,总是出现许多不该有的失误减缓游戏的节奏甚至葬送比赛,全队前期意识较差而新人选手又一直表现的极其不稳定,总是carry一局又迷一局很难担任队伍的顶梁柱,支援方面又总是慢人一步,喜欢少人开团又不提升支援的速度,很多时候都打起架来了那边还在赶过来,队伍最大的问题就是在获取优势之后就不会在进一步扩大优势,在获取优势之后有时打的过于保守有时又打的过于激进,不会去寻找真正可突破的点喜欢浪费时间慢慢苟住又或者无脑去突破对面坚硬的点,队伍在获取到优势之后给的进攻压力明显不够在优势的情况视野上也做不到该有的压制,意识过差以及每个队员不稳定的表现让我对这支队伍并不保太大的希望。
虽然队伍的很多都没有得到改正的确非常糟糕,但是在LPL这个小班里似乎并不是太大的问题,而且这支队伍在中期的决策变的理智和果断了很多,对于己方阵容的强势期利用的很好,这支队伍有战胜强队的能力但是还是过于不稳定,他们需要一段时间磨合新的人员阵容更需要宝贵的经验。
8.LGD Gaming
从目前来看banana这位选手并不适合老干爹,他如果去一个以中下为节奏点的队伍或许能够发挥出色,但是老干爹之前的比赛很明显上路是节奏点,就拿对阵NB的比赛来说,第一局,无状态中单其实前期有点小压制,但是banana在前期三人入侵野区随时可能开战的时候把自己的大招拿去吃野怪, 导致那波团战少个大招为了杀飞机付出了太多代价 ,虽然无状态的卢锡安当时状态不好,但是在对打期间coco血量是已经进入了大虫子大招的斩杀线的,这种细节问题还有很多,类似于对阵JDG时的几次对面换线推塔问题。除了沟通问题,上单在对线也存在一定问题,jinoo在的时候这种情况就出现的很少,因为对面很难找到一个兵线的合适点去进行换线,但是换了上单之后兵线一直是掌握在别人手里,别人想推就推想控就控两者差距很明显了。
老干爹之前被看做强队就是因为整体打的非常和谐,上单优秀的个人能力让对面难以在他身上找到突破口,而Eimy经常可以配合jinoo打出优势,中单无状态在拿到优势后配合联动以及较为稳定的打团能力,再加上imp强大的个人能力以及丰富的经验让老干爹很容易在前期拿到优势中期拿下比赛,然而换了上单之后老干爹最为重要的一个支点断了,这一点在春季赛法王打上单的时候就可以看出来,jinoo这样风格的上单对于LGD的重要性。
上单的确有着不小的问题,但是LGD其他四个位置也有着许多大大小小的问题,队伍各个队员前期的意识较差中期的决策又有着很大的问题而且队员之间的配合也完全不像一支职业联赛的队伍,视野做的很差辅助在开团上也有着很大的问题,4打5也不是什么少见的事。队伍没有核心位置很多时候都不知道该围绕谁打听谁的指挥,优势局不会打劣势局就全部入梦,现在的LGD和一支RANK队伍有什么区别?
7.JingDong Gaming
现阶段的京东战队和赛季初期的京东战队已经天壤之别,不管是队伍前期的联动上还是团队的配合上京东战队都已经有了质的提升,而状态一直不好的各个京东战队的队员也慢慢的找到了适合自己的游戏节奏,以前常犯的低级失误也不再看见了,打野Xinyi选手能够做到在前期带动队伍的节奏,优势凶而劣势稳打的很有一套自己的想法,而ADLokeN选手在经历过一段低迷之后也慢慢的站了起来,能够担任起队伍的输出重任在队伍逆风时不再隐身也能够站出来了,而问题最大的上单选手Kabe也在慢慢的改善自己的问题,在本周对阵LGD时就能看出Kabe似乎也打算不再给队伍拖后腿。
队伍在前期有了统一的战略目标在中期的决策也变的更加理智和果断了很多,而不再像之前一样打的混乱无比且毫无章法,但是很明显在获取优势之后在进攻方面还是有着很大的问题,通常都是以有风险的方式去扩大优势,如果攻破了对面收益肯定不小,但是如果没有攻破对方反而会让自己露出不少的破绽这样做就是给了处于逆风的敌方一个很大的机会,这是京东战队需要重视的一点也是急需解决的一点。
京东战队必须改善更多的问题才能战胜更多的强敌,因为积分的问题他们必须拼劲全力,不然少赢一局比赛都有可能掉入保级的地狱之中。
6.Invictus Gaming
相比于赛季初只能打打弱队的糟糕表现IG似乎已经进步不少,在最近的几周比赛里接连的战胜了OMG丶WE等LPL名列前茅的强队,一直不稳定的下路组合和打野选手在经历过一段低迷之后也慢慢的找到了正轨,我一直所吐槽的前期联动方面和中后期的团队配合以及视野上的布控,IG都对这三点做出了较大的改善,在最近的几周比赛就可以明显可以看出IG各个队员前期的联动明显做的更为频繁了,而且在前期的策略上思路非常清晰,在处理突发情况时也变的更加理智和果断,在中期的团战配合上也越来越默契已经很少再看到这支队伍在团战中犯什么较大的失误,最主要的是IG这支队伍终于重视自己视野上的问题,我认为IG成绩之所以变好和视野上做出了较大的改善脱不了关系。
IG目前的打法更加的多样化了,而不再像之前一样对线打赢中期接团开大龙然后结束比赛,准确的说rank也是这么赢得,配合度很低相当于自己打自己的,但是从对阵WE之后可以看出IG这支队伍获胜的方式发生了较大的变化,知道在前期去拟定针对敌方阵容的方案,然后打出自己开局前所想要的效果,NING也从一个只会刷刷刷的打野到现在能都带起队伍节奏靠自己的能力帮队伍建立优势并且结束比赛,NING在改变这支队伍的风格也在慢慢的发生变化。
这支队伍个人能力上和强队差的并不多,但是在运营能力上和团队的配合上还是差一点,如果不想再次季后赛一轮游IG还需做出更大的努力。
5.Newbee Gaming
NB战队和春季赛比起已经有了很大的进步,在游戏的前期队员之间联动做的更为频繁在处理一些细节上的问题也变的更加冷静,在敌方拿出阵容后能够布置出相应的战术,往往在游戏的前期就能够针对到敌方阵容的弱势点,从而让弱势点变为突破口。而NB成绩真正变好的原因还是因为他们团队之间配合越来越默契,队伍对于进攻的时机把握的很好在阵容的强弱期来临时也会有相应的措施,在逆风时打的也不再那么无力在止损的能力上有所加强,各个队员赛季初期时常犯的小失误也再慢慢减少,而且队伍的上单选手Skye和中单CoCo以及下路的ADC选手Lwx明显逐渐找到了适合自己的游戏节奏,在夏季赛越打越好发挥的相当出色在队伍逆风的时候已经能够站出来拯救队伍,这就足已说明NB的实力绝对不容小觑。
虽然整体实力很强夏季赛的表现也一直很好,但是这支队伍还是和强队差那么一点,队伍在获取到优势之后给的进攻压力明显不够在优势的情况视野上也做不到该有的压制,总是出现明明前期建立起了不小的优势可中期硬打不过了,而且队伍前期太过于依靠打野Swift单方面来带动节奏,如果大家经常观看NB的比赛就会发现每局比赛打野的参团率都很高,前期队伍的节奏往往都是依靠打野单方面来带动,而一旦打野被针对NB这支队伍都会变成被动的防守,如果他们想要晋级为顶级强队就必须要有多个能够在前中期打开的点,总的来说NB还是一支很强的队伍,但是比起强队总是差那么一点点,NB必须更加努力他们的实力还不足已在季后赛击败LPL的顶级强队。
4. Oh My God
目前的OMG除了上路以外其他位置表现的都比较不稳定,特别是两个打野选手,jiekou虽然打法偏保守不容易捅出什么娄子,但是纯看队友的发挥,如果两个C位被针对jiekou这位选手肯定不能带动队伍的节奏或者挽救劣势的局面。而World6则是在走钢丝,不是对面爆就是己方爆,在有优势的情况下这种打法很好看,但是一旦劣势可能就为团队做不出任何贡献,不改变打法注定走不远。中路和下路则是在意识上出现了较大的问题,虽然整体发挥的不错打出了较高的伤害,但是依然不能掩盖前中期的各种失误,特别是下路组合在对阵SNG和RNG时多少次意识不到位被抓导致节奏被敌方把握住,打的有好的地方这个我承认,但是前期局面变的那么被动和下路意识不到位确实有着很大的问题。
队伍在前期的联动做的很好,中上野在配合上很默契,在对阵RNG时游戏中后期的决策变的理智和果断了,在劣势的情况下知道如何反击而不是一直苟住,这也给RNG的进攻添加了很多麻烦,但是依然存在的问题就是视野做的很差,前期总被敌方GANK成功又或者总是在大龙处吃亏,都足以说明值得去改善视野上的问题,OMG在对阵SNG时就暴露出了一个很大的问题,在敌方拿出武器之后做不到相应的针对,这很致命也暴露了OMG的许多问题,战队的战术过于单一而在前期的策略上也有着很大的问题,OMG必须重视这点,不然在以后的比赛肯定会吃大亏的。
总的来说目前的OMG情况很危险,打强队打不了,而打弱队又没压制力,OMG想进S赛还需加倍努力。
WE最近的比赛输的挺多的,从打败苏宁战队之后队伍就开始暴露出一个的问题,WE面对优势局和劣势局处理和其他的队伍有很大的不同,WE在拿到优势和线上主动权之后,选择的是较为稳妥的打法,不和你打,而敌方也由于经济落后的原因也选择被动的防守,WE通常都是选择装备成型之后才去进攻敌方,这样的好处是犯错的机率很小,在获取优势之后很有可能能把雪球滾到结束比赛,详细请看对阵SNG的比赛。坏处是一旦失误,因为装备优势不大,很容易被打回来。参考对阵rng第一局比赛,瞬间优势变劣势,而不是优势变均势在变劣势。WE在劣势的时候,也是一味地等装备成型,打有准备的团战从而放弃了做深视野抓机会反扑的机会,这也是WE打IG暴露最大的问题。总之一句话,WE优势劣势打的过于保守,但是在对阵IM和DAN时还是改变了很多,在优势局明显减少了和平发育的机会,以前都是5-7分种,而对阵IM和DAN时却四分钟不到,但是打的是弱队具体是不是有所进步还需要有待进一步的考证。
其实WE的打法一直都未没变过就是前期靠condi寻找节奏后期依靠大舅子的输出,其实这个版本说到底WE为什么现在这么难受,就是因为condi还不适应版本造成的一个连锁反应,兮夜本来也是对线很容易上头的人,但是因为WE战术原因玩了加里奥和扇子妈露露之后慢慢的稳健了不少,但是如果condi不能在前期带动队伍的节奏作为中单位置兮夜的就必须站出来,很明显兮夜在本周开始在前期为队伍寻找节奏了,并且取得了不错的效果。目前队内上单选手957的状态也不好,相比较其他人来说他的兰博玩的并不是很好,we对于下路的处理变化还是挺大的,虽然还是打的凶但是condi相比于之前变的比较照顾下路了,结束对线期之后喜欢和下路一起游走做视野,但是偶尔也要解放上路就像洲际赛打huni那样,偶尔转变打法别让人猜到你想怎么玩。
WE虽然经历了不少的败局但是依然是一支优秀的队伍,希望WE能够再次像春季赛决赛一样给大家再上一课。
2.EDward Gamin
EDG虽然在本周赢下了SS以及DAN但是赢的却很困难,完全没有打出强队该有的压制力,现在的EDG已经没有了自己的打法,优势,甚至大优势最喜欢干的事居然是找对面打架。很多局都是莫名其妙的给了对手很多机会。而且根本没有完整的体系了,就是前期Clearlove7靠自己的意识抓一抓,中期打打团。很多时候是靠Scout的个人操作打开的局面。而且现在edg根本没有那种统治力了,以前拿到3千经济优势马上就能打出领先效果,三路分推,侵占野区,龙区控制视野。现在就算拿到一万的经济,还是找对面打打打。现在的EDG给我的感觉就像是一只打打架队,Clearlove7再也不逃跑了,反而开始闷头往对面人群里扎。队伍没有固定C点,AD和中单打团也经常不站在一起相互保护,很多时候开团C位就先被秒导致团战明明打不了却又不得不硬接。
过于稳健的打法并不适合当前的版本但是破绽百出过于激进的打法显然也是一个错误的举动,EDG显然不能做到两者的平衡点,从本周开始EDG开始在中期出现过多的错误决策在团队的配合上也出现了许多的问题,虽然前期联动做到很好为为队伍建立了不小的优势但是到了中期却依然不能结束比赛,EDG这支队伍在新ADC加入之后感觉越打越莽了,那一支以中期运营为著称的队伍似乎在EDG身上基本看不到影子了,EDG必须开始重视自己的打法不然今后肯定会吃大亏的。
虽然本周都赢的很困难但是赢了总比输了好,如果EDG能够找到自身的问题并得到解决,那么EDG仍旧是一个LPL中的顶级强队。
1.Royal Never Give Up
比起上赛季一到后期就迷茫,这赛季完全体的rng明显打后期能力提升了不少,在对阵OMG时的三局比赛中指挥上有着不少的亮点。第一局抓住失误一波推中;第二局在劣势情况下也能够拖到后期,打的也算有来有回,两边打的很精彩;第三局前期节奏顺风而中期开团又无解,最后以大优势结束比赛。
RNG的前期节奏很好,MLXG虽然是赌博式的打法但是在前期却做到了针对到该针对的点而帮也帮到了该帮的点,队伍在前期有着统一的战略目标,不会因为是双核的原因导致立场不定反而打的井然有序,队伍对于进攻的时机以及阵容的强弱期把握的很好,队伍变的更加稳定了,说明在指挥上面肯定有所加强。
RNG的bp不太稳定,打比较靠前的队伍就喜欢选前期强势后期无力的阵容。对阵OMG时的前两局bp就不太好,鳄鱼太走钢丝了,我觉得选巨魔没问题,而第二局不应该让ad为最后选,一般counter位置理应给上中。
UZI的回归带来了极强的线上能力,可以看到对阵OMG时第二局比赛vn前期被压制但补刀落后的却并不多,换做其他选手补刀会落后很多的。小明要改善的问题还有很多,RNG视野是硬伤,不过第二局看得出rng的韧性以及后期处理能力有了不小提升。
RNG尤其喜欢选前期进攻性极强的阵容,虽然契合整个对于的风格,但是至少应该给自己一条退路,最起码能有一个后期点,或者不应该给对面后期点,打法还是存在着风险,但是目前很少有队伍能够顶住RNG前期的攻势。 虽然战胜了不少强队但是依然存在着不稳定的因素RNG还需努力改善自身的问题,特别是定时炸弹MLXG很有可能瞬间让这支队伍从天上掉到地上。
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