手残党可以玩守望吗想问下,通关血源可以增加游戏水平吗

《血源》五周目手残党通关技巧心得分享
15:20:11来源:玩家投稿编辑:紫葡萄
& & 《血源》这游戏对于手残党来说,难度绝对的大,玩玩普通难度就已经够呛,更别提高难度了,还有其他极限挑战,玩家&infinity_zxq&不仅穿了剧情,还打了五周目,全金杯迷宫,一起看看分享的通关技巧以及一些注意事项吧!
& &&先说点重点,关于手残的小注意点:
& & 1.枪反是降低游戏难度的机制,绝不是增强。绝对没有什么达人才能玩枪反,手残就别枪反的理论。
& &&实际恰恰相反,比起找准BOSS攻击前摇打断安全输出, 靠反应闪避找机会输出才更难
& &&因此可枪反的BOSS一定用枪反解决。(老王,后裔,渴血等等等等)
& & 2. 加点多加血量。血量不嫌多。如果不是刻意压等级 打个二周目 100级还是有的
& &&把血质和血量上限点到50会降低很多游戏难度。(我会告诉你50血质可以全程伊芙琳杀深度4 BOSS?)
& &&剩余的点可以加力量或者敏
& &&耐力也很好用 不过可以用符文弥补,毕竟点数有限。 当然 要是你能到200级 就当我没说了
& & 3.不要迷信千影,千影对输出环境要求不低。双持切换多出来的操作对于很多需要一击脱离的场景并不算很好用&
& &&不少小动作多的BOSS战 并不如其他武器。能把千影玩的很转是需要操作的。手残不推荐。
& & 4.注意卡阶段转换输出。大部分BOSS都有转换阶段,转换阶段时候输出BOSS是不会反抗的。可以尽情调戏。
& &&阶段转换完成有不少BOSS会带个AOE。 不过对于加血量的我们。几乎没有秒我们的可能。 使劲撸。撸完喝血。
& &&你发现BOSS就剩很少血量。伊芙琳打死也很简单
& & 有人说血源非常难 个人并不认同
& &&我觉得血源与其说是难,不如说是魂系列本身的死亡惩罚设定让人不适应。
& & 整个血源玩了5周目。让我觉得最难的是一周目,一周目里面最难的点是1周目的时候亚南中心灯右边那条路。
& &&不知道大家有没有同感。
& &&那条路我整整打了两个小时。才通过。等级丝毫没有提升不说。药水和子弹也几乎没有累积。
& &&打过去之后完全找不到下一个档点。却是比较绝望。直到第五次成功通过街道才找到捷径打开。
& & 整体来说1周目都不简单。
& &&但主要还是对地图的不了解,以及意外丢回响的挫败感。
& &&二周目开始,跑地图和玩一样。也早都放弃了每怪必清的想法。 几乎流程就一直跑酷不会有什么压力。
& & BOSS难度整体适中。并没有超越想象的难。
& &&加上BOSS战时长一般正常打法都不会太长,带来的挫败感也不会太大。
& &&给的捷径也还算合理(除了该隐赫斯特那个坑爹地图)
& &&(印象中其他游戏BOSS 特别是RPG的。动不动一个BOSS好几阶段打个半小时。死一次就吐了。)
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:From Software
发行商:SCEA
发行时间:2017年
游戏介绍:《血源2(Bloodborne 2)》是索尼旗下经典动作冒险游戏《血源》的续作,本作以动作要素为主,同时融合经典的RPG升级及策略元素,每一场战斗都非常刺激,让玩家神经紧绷,热血沸腾。值得期待的是,《血源2》的剧情能达到20个小时,内容非常的丰富。
今天女同事全部逛商场去了,办公室全部剩下男同胞了。老板进门看了看说:“怎么光剩下插头了,插座都哪去了?”老板就是老板啊......
上网看电影,一女的把丈夫谋害了,装箱子里扔到荒野……后来探员上门说发现了她丈夫的遗体,她捂脸就哭。老婆在一旁说:“差劲!如果是我,我肯定装作震惊一会儿再哭,装箱时又特么不戴手套,留下指纹怎么办?差劲!”我默默喝了口茶陷入沉思。
出去旅游,因为堵车大巴车停在路上几个小时了。司机怕费油关了暖气,不顾瑟瑟发抖的我们关上车门就下车跟别人闲聊去了!不一会司机回来把暖气开了,你们别抖了,人家都说我车上集体车震呢……
有妹子问我:为什么现在的男生都不追妹子了?我告诉她:请妹子出来吃饭、看电影、到处玩、最后送妹子回家花费至少500,可能你连手都牵不到。重复几次后,结果可能就是领了一张好人卡!!!但是:如果你拿这些钱去做大保健,你是绝对会有非常好的体验的,现在女生知道为什么了吧?
下班刚一进家门鞋还没换完,就接到陌生女人打来电话,说道:“你老公在你家对面的宾馆几几号房,和一个女人...别问我是谁,我只是一个看不惯这种事情的人...”挂了电话,我马上冲向了对方指定的宾馆,结果发现根本没有人。这人也太无聊了,搞这种恶作剧!于是我又回了家,看到老公已经在家开始准备晚饭……
记得读高中时我和一哥们,在学校操场晨练,这时一个大胸美女朝我们跑了过来,那真是一波未平一波又起啊!那哥们的鼻血哗哗的流了出来,只见他双腿一软,一屁股坐在了地上,我当时就吓呆了!慌乱中只听他说:“没事!没事!扶我起来,我想再看两眼…”卧槽!这哥们太牛逼了。
又到了每日囧图吐槽时间!路上偶遇大师,要其帮我看手相,看看今生还有机会找到女朋友,命运会改观否。大师冷冷地道:“看什么手相啊,这是一个看脸的世界,看爹的世界!”
又到了每日囧图吐槽时间!那年,妹妹剖腹产,出来后面无血色,气若游丝:“帮我拍几张照。”我:“你这样还拍照吗?”妹妹:“拍吧,明天我换身衣服再拍,留着以后请病假用..”
女朋友胸小,晚上睡觉的时候,我想起一个原理,于是把暖宝宝放在女朋友胸上,女朋友一把把暖宝宝扔出去,怒道:“你想干什么?烫死我了。”我嘿嘿笑道:“我这不是想用热胀冷缩的原理帮你变大么!”
又到了每日囧图吐槽时间!我今年18岁,开着奔驰c63,在北京三环、深圳南山各有一套全款房。我没有靠父母,没有靠朋友,这些都是靠我一个人努力想象出来的……
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热门手游推荐手残党没法玩 盘点最需要操作的经典游戏
稿源:新浪游戏
对于现今游戏来说更多的趋向于通过华丽的招式、精密的科技、萌萌的画风还有卖肉卖腐过活,精彩的剧情和对于操作的极限要求已经越来越少,很难评价这是一个好现象还是坏方向。不过好玩的游戏一定需要玩家拥有高超的操作手法,在游戏中闪转腾挪,打出精彩的连招。为玩家带来的盘点是一些需要凭借操作和手速硬吃的游戏,当然好的眼神和高速飞转的大脑也是少不了的。
《黑暗之魂》
既然是虐手残的盘点,当然少不了抖M之魂这款别具一格的游戏。《黑暗之魂(Dark Souls)》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以&探索迷宫的紧张感&、&遭遇敌人的恐怖感&、&新发现的喜悦感&一直到&存活到最后的达成感&为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
既然被称作抖M之魂那么这款游戏的操作难度就肯定不会低了,精力条的限制使你不能像一般动作游戏一样,抓到小怪的一个失误就能一套combo直接带走,空气墙这种东西从不存在,掉下悬崖就死,被小怪打两下就死,BOSS战更是艰难,稍一大意就是从头来过。一旦死亡血量上限就会下降,积攒的魂也会掉落在原地需要重新拾取,这诸多限制还只是黑魂变态之处的一点点,如果你相信自己的实力,那就下载一个亲身体验一下吧~最后祝你身心愉快。
《血源(Bloodborne)》是由索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,发行于PS4平台的独占游戏。继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,《血源诅咒》可以说是一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏,甚至被称为魂系列的精神续作。
本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都&雅南&,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。
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PS4《血源诅咒》测评评分
点数人玩过 麻烦  18.97%完美
画面,游戏性都有了,而且还是白金神作,你还不买!!!。。。
时隔好长时间后重新捡回了游戏,并一路撸到白金,仍然认为是满分作品以及ps4目前玩过的最棒的游戏。剧本和动作系统都称得上是杰作。白金本身也并不难,即使是重度手残,打boss召唤个大神带带总能过。而且这个游戏很多时候就是不能怂,比如打大型怪,坚持胯下做人就是很好的选择。总之是个可以自己发掘许多玩法的好游戏。
好久没这么沉迷了....35小时白金,其中一周目25小时,二周目跑酷到曼西斯梦境1个半小时,圣杯迷宫八九个小时,最容易白金的魂系无误满分
抖M的中忍考试
玩了3天才过来评价,因为不想头脑发热评价血咒,然而................这特么太好玩啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!10分要考虑?开荒的刺激感和战斗的爽快感,没话说!根本停不下来啊,抖M之血完全觉醒!!!!!
奖杯看起来都不难拿,就是不知道我能不能撑到拿奖杯的地方不掰盘
异常的好玩呢,另外想问下,带人到诊所和教堂有什么区别?是拿到的道具不同吗?
本人手残,第一天开始玩的时候,死成刀哥,后悔跟风入了这个游戏,差点没把手柄摔了。第二天开始慢慢上手,发现了这游戏的很多优秀之处,觉得越玩越带感了。看来这个风跟对了
发售之前那么多留言说游戏是白金神作的,你们难道不考虑下这个游戏有多难?我特么打了20个小时刚刚过第3个BOSS……当然,游戏还是相当有意思的
太tm好玩了,比想象中的简单多了!!!之前看偷跑视频还被吓出翔。
难度并不高,白金难度更是魂系列最低,有攻略的话感觉20+小时白金不成问题。游戏本身可以给10分,读取时间和帧数问题算是白玉微瑕吧
白金留念,就是值这个分数。白金难不难,心态最重要。
心中的满分神作 作为奖杯控真心喜欢奖杯的设置 游戏的全部内容体验完 刚刚好白金
奖杯左右就应该是这样,引导玩家体验所有游戏内容,而不是无脑刷刷刷……
游戏非常不错,迷宫材料(奥术迷雾)好难弄有点看RP,-1分
玩了一周,第二个白金作品,总体不错。不过迷宫真心又臭又长
第一个白金,迷宫花的时间太长了。
扣一分在联机机制上,其他都非常满意
超高的难度,史诗级别的场景设计,爽快的打击感,剧情也可圈可点,实在是用心的一作
把玩后体验出了制作组各种用心,细腻的场景设计,与BOSS的斗智斗勇,真是让人难以忘怀。
套用PS4发售时宣传的血源时候,一位玩家的评论“我心目中的恶魔城3D版,就应该是这样的一个游戏!”
&&还好吧,挺恶魔城的。恶魔城:暗黑诅咒也是3D的丫
&&1、这话不是我说的2、“心目中的”3、暗影之王是好游戏,直接别加上“恶魔城”三个字就行
&&3D恶魔城不是有吗?况且这游戏白金难度相比“恶魔城 暗影之王”比起来还是差很多的。
这特么就是个回合制游戏你们说呢!读盘时间难道都没人提嚒。。。。
终于白金了,在迷宫里去了半条命,第一次接触这个系列,越玩儿越上瘾,简直不要太棒
游戏很赞,白金的话,迷宫真是太磨时间了…
From Software果然没让人失望。另外看了一下上面几位说白金不难啊,简单啊的朋友的奖杯信息(笑)
读盘,掉帧,还有联机各种麻烦加起来扣掉1分吧,不过除去这些这个游戏好顶赞!
系列脑残粉表示除了读盘问题
其余一如既往的赞
白金了.神作级别.开新号重新玩
GREAT GAME!玩了三周目,国服新号的第一个白金。游戏难度并没有太虐心,只要认真玩的话真正有难度的BOSS战也就那么几场。但如果打的太随意那么看似不起眼的几个杂兵也可能联手瞬间带走你。总之就一句:真TM好玩
白金达成,耗时45小时~二周目之后主线BOSS基本都一次过了。。熟练之后好打很多,闪避的无敌时间很长~
必须十分,卡圣杯迷宫的放血兽好久,终于白金了,之前一直是魂系列的铁杆粉丝,这次真心有阴影了。
的确是个很好的游戏,但是客观的说剧情有些太晦涩难懂,我说这是神作有跟风之嫌,但是打的的确很带感。另外之前一直觉得不难,但是自从打了圣杯迷宫。。。
游戏性来说很棒的游戏,打击感、操作、环境气氛塑造、画质什么的都很好,紧张度很高很刺激。剧情方面觉得有点隐晦不丰满。游戏难度不算高,始终是RPG,打不过把血撑起来注意点怎么都能过,就是路上小怪太猥琐.......小怪比BOSS可怕千万倍
可以给十分的游戏,完完全全的沉迷了,对探索的渴求根本无法抑制,连晚上睡觉梦里都尽是亚南的一切。即便圣杯迷宫昏暗、重复、乏味的坑爹,但仍然是十分的作品。赞美月亮!
第一个我在白金后还停不下来的游戏!
手感很棒啊,而且关卡和场景设计太精妙了,目前PS4难得的独占神作
我白啦!我白啦!!!第一个白金游戏尽然是最手残的动作游戏!
画面不错,手感爽快,整体游戏性出色,BOSS令人津津乐道,虐人意料之中,剧情过于晦涩文艺。完全就是刷,找捷径,杀BOSS的重复流程。虽然和暗黑一样,剧情不重要,但是如果没有收集或者其他奖励机制,就是过了BOSS也没太大兴奋感和成就感。说好是因为氛围确实非常不错和斯德哥尔摩综合症的关系。魂系列就好像军训,在告别时会对故意虐你的教官产生莫大的感情和不舍,这其实是人性的错觉。再加上难度高,非大触级通关者就会有一种“对魂系列不对胃口的玩家”莫名的优越感,把自己置身于打低分就是低玩的制高点上。
已白,10分不解释
比起迷宫的难度,剧情BOSS基本都是渣 杯子的设置也非常合理,基本没有需要刷的地方,希望以后的游戏多学学FS啊
水平高于黑魂2但是不及黑魂1,圣杯地牢比想象中无趣不少,而且很多地方都有半成品的痕迹,估计最后还是赶工了。希望接下来DLC能好好补上吧。当然除此之外依然是杰作
第一次玩这个系列的抖M表示被虐的好爽
终于白了 除了女王金杯 所有的杯在4.12就打完了,一直因为玷污迷宫半血+刷仪式之血+血色胶冻拖到现在不想打初期几个迷宫还探索 走宝箱偏门,从玷污开始全程跑酷..无敌时间拉机关,然后鲁莽猎人印记复活直接打boss了..迷宫重复度太高.. 顺带仪式之血5可以通过在线搜索别人的罗伦迷宫进去开宝箱拿 拿完就退出来,迷宫移除 再来
之前没玩过魂系列,总的来说还算值得这个价钱吧,里面BOSS战很不错,就是打击反馈能更好一点就完美了!剧情和世界观太过隐晦了如果不是因为关注这方面我都以为这游戏没剧情,不过也有人乐于挖掘所以也不能叫缺点!不过还是有些不吐不快的缺点:1.游戏里面锁定会强制锁死面对的方向和镜头,但是大部分BOSS都是大体型,近战经常会镜头朝天什么都看不到,需要经常切换锁定,而我玩过的别的ACT和狩猎游戏都不会出现这种情况~~!2.不能自定义按键,而且本身的按键非主流!3.不能重新加点,我自己开始是被骗进斧头帮主力量,后来转行拿圣剑就开始加技巧,现在又想试试血质也没法,而且自己的号加点点废了也只能无奈接受!重练号的话感觉就变成无意义的刷刷刷了~~!其它还有诸如掉帧和读取速度,不过算是通病了,还有一些带主观想法的也不说了!
这游戏给我的感觉是,ps4发售至今日 最让我沉迷的一款游戏。首发买回之后,在断断续续白金的 1个月间 基本上没有换过其它游戏。都是下班回家 开机,血缘,死死死,崩溃,睡觉。第二天,下班循环。。。。自己也弄不清楚 是什么 让自己一遍遍的死,而不选择放弃。一句话总结“不可错过的一款游戏。”
魂系列粉,为了她入的PS4;画面提升了不少,难度下降了,直到通关也没死几次,目前有难度的就是玷污了,HP减半太坑了;流程有点短,不过可玩性依然很高,先专心白金,然后开各种号玩不同流派,最后就是PvP了~
已经白金,但直接在国服又开了一个号准备再白一次。血海无涯死做舟。游戏中血之回响带来的成长只是数据,而玩家自身在死亡中不断进步,这才是真正的成长,也是这点深深吸引了我。从此,“猎人”二字对我而言不仅指代怪物猎人,还代表亚南城中的猎杀者们。猎人永不孤单!
圣杯迷宫减半分,部分流程BOSS减半分。还是更爱黑魂,但支持FROM挑战新IP,让玩家体验不同风格的魂氛围;游戏能一周目白金导致不过瘾,准备开新号玩不同流派PVP。
首先,游戏有一定难度,但是没有感觉到难得那么夸张,boss什么的死个几次总能过去,目前流程通关,二周目开始一直到禁忌森林boss都是一次过,金杯地牢进度到罗伦城的令人憎恶的怪物,感觉还没遇到让人感觉完全无力到绝望的boss,战斗模式上手简单但是异常有趣,百玩不腻啊!然后故事和美术风格都是大大大优点(因为很重要所以说三次!),故事让人沉迷其中,天天研究每一条线索背后隐藏的真相,每一次以为找到真相的时候又发现了更多可能!完全沉迷于剧情中了!而整体的美术风格也是超赞!雄伟的亚南城,破败的旧亚南,诡异的噩梦边缘……让人截图截的停不下来啊!尤其是巨大但残破的亚南,安静、壮阔却又有着破落的凋零之美和契合游戏氛围的诡异阴森,我玩这游戏截图比我玩doa还多,简直不科学!十分没的说,好游戏!就是一个人玩的时候心里总是毛毛的~猎人永不孤独!
好游戏 剧情打击感 画面 气氛什么都不用说了 玷污地宫扣1分
终于白金啦,抖 M 抖得好嗨森。和基友合购,250 元爽了两只抖 M,都白金了,值啦。满分,然后无聊的地宫扣一分,无聊的地宫材料再扣一分,哈哈哈哈!
太难了,血月后实在太难了!游戏很棒,打击感,剧情引人脑洞大开。迷宫挺无趣的
第一次玩魂系列作品,血源还是很符合我的胃口的,探索收集元素有但是不繁复不折腾,boss战有难度但是不断尝试是可以搞定的。唯一觉得剧情实在有点晦涩,需要不断猜还不一定猜得对
白金两周了才来评价,我是学生党,基本只有双休日才能玩,花了一个月的时间白金了,白金难度总体不高,难打的BOSS可以联机,相对轻松的,要说烦还是烦在金杯地牢,很麻烦。。。但最后还是坚持下来了,别怪我放荡不羁,通过存档方式一周目白金 。
白金撒花 除了迷宫 臻于完美
没打迷宫前一定会给10分,打完迷宫后整个人都不舒服了迷宫扣1分,联机有时秒联有时等好久扣一分。但是整体还是不错的游戏
这游戏。。。就是跑,死。再跑,打,死。继续跑,打打,死。还是跑,打,喝血,死。。。。我终于死回来了。。。。89个小时,806的血量,还是插了两个符文的效果,呵呵,玷污玩的我想吐,可是,自己加的点,爬我也要爬过去。。。。9分送上,1分留给我自己。。。
神作不解释,白金后和朋友探索迷宫,玩到200级终于把盘放好了,ps4上玩的最长的游戏
虽然第一个boss就卡得我吐血,中途也多次卡出心理阴影,想要报复社会,但最后还是坚持下来了,到后面反而心理上觉得简单了(可能是习惯了卡boss)。游戏的难度其实大部分来自于失误和死亡的惩罚,论绝对难度并不算难(对操作和手速没有变态要求),更多的是需要策略、经验以及冷静的心态。当熟悉游戏和敌人之后会觉得游戏变得简单,而这个过程中所获得的成就感也正是游戏的一大乐趣所在。70+小时白金之后意犹未尽,正在用小号尝试别的加点路线。手残党表示二周目就算了吧,我只想痛痛快快地把以前虐过我的boss统统给虐回去。
目前为止PS4上玩的最尽兴的一款游戏 也是唯一一款我玩的下去的带有恐怖色彩的游戏
玩到现在最喜欢的一款游戏,让我回想起小时候gba玩恶魔城,认真的研究一款游戏,不断努力靠自己去获得成功,太棒了
第一個迷進去的單機···
已经打得我想吐了,手残别乱开坑
居然是PS4第一款白金的游戏,虽然打迷宫让我咒骂了制作组千百遍,但还是挡不住游戏的打机快感适合各种武器一周目的游戏
我从亚楠回来啦!!白金庆祝~~另,锯矛其实挺好用的........
白金了,非常好玩的游戏,玩上瘾了,根本停不下来。优点大家都提到了,我就提点缺点吧。感觉游戏赶工了,导致部分内容没做完:1.大教堂左上的一个铁门那条路(有巨大的神职者走出来那条路),一直走下去,会发现有一个地下室的门无法打开。2.打完金杯女王拿到的亚楠石头,属于钥匙类物品,但是都没发现其用处。希望DLC能补完这些遗留下来的东西吧~
&&那个门是剧情 猎杀开始时 治愈教会封锁了的门就是指那扇门 我开始也疑虑
第一次玩魂系列的游戏,以前只是久仰xx之魂的大名,从来没玩过。一周目时,在亚南中心复活了无数次,各种被右边那条小街上的小怪虐,各种死的惨无人道。就默默的扔了一个月没碰。。。一个月后再次上手,感觉突然参悟了一样,可以稳步打到那个砖头怪敲门的广场了,循序渐进继续走,最后两次就通了第一个boss,很开心。不过第二个boss又被虐了无数次各种心灰意冷后才通,不过至此之后就感觉顺畅多了,渴血召唤npc打一次过,白羊一次过,三基佬三次过,黑兽两次过等等,基本上之后很多boss顶多也就两三次的事情。等级也没刻意刷过,不过我是全清党,基本不跑酷。现在从八十多级开始进行二周目,感觉一路顺畅,打boss感觉比一周目时顺手多了,毕竟是有经验了,绝大部分都是一次过,两次最多了。尤其是那个黑兽,一周目时看网上被忽悠说往boss的腹部钻,然后打,其实在boss的腹部压根就没什么可以打的,boss跳来跳去的又快,大部分时间在砍空气,一周目时这样浑浑噩噩的打最后磕血瓶耗赢了,二周目时一开始也这么打,最后磕了十几瓶药,boss血量才下了一半,最终还是被boss连招打死;然后第二次去,想了一想,在腹部总是空打啊,这样肯定有问题,然后就试了试闪到侧边打boss头,结果boss全程被圣剑莽死了,总共也就磕了两次药。
如果是60帧我绝对从10分给到100分。。。。。。。。。。。
一款让人欲罢不能的游戏,故事背景源自克苏鲁神话,游戏的地图设计与剧情暗示十分让人佩服与着迷。游戏场景的黑暗大大增加了玩家的探索欲与谨慎心理,各类战斗系统深受大部分玩家好评,无懈可击的无缝链接地图,细腻的剧情联动。总体评价:10分优点:超爽的战斗,大量的探索内容,游戏氛围紧张刺激,多结局(每种结局都能牵动很多联想),剧情环环相扣(道具说明中藏有大量信息),白金难度偏低。缺点:人物动作略显僵直,摆姿势太过日式(类似怪物猎人),圣杯地牢除BOSS以外太过单调。
优点不说了 缺点:后期关卡设计以及场景设计不够丰富 一些地图区域可探索的东西及其有限 地宫的地图过于重复
好游戏 虽然还没白。。唯一缺点与游戏本身无关 每每看到说克苏鲁的就会觉得有点烦 我就不信都看过克苏鲁神话
有的地方用肾脏暴击飙血太多会掉帧以及有时候游戏中人物脸模崩得不能直视-1,等级刷起来白金难度不大,火狗和宇宙女强行让人变老司机,刚买的时候简直欲罢不能,非常值得一玩
&同意,我也是极度反感克苏鲁本作优点很多,就不赘述了谈一下本作缺点1、克苏鲁背景太low2、场景过于细致【乱】3、敌人太傻,有威胁的杂兵,都不是AI高,而是单纯的性能好【比如跑的快、血厚、攻击力高】4、场景不够丰富5、圣杯迷宫大口吃屎,我现在还在刷素材T T
&&其实血源只是借鉴洛氏神话后自创了一个新世界观,并非发生在洛氏神话系之下。但因为血源的世界观表述并不明晰,所以玩家在解读的时侯只能参考洛氏神话而已。举个例子的话,奈亚子与洛氏神话之间的关系都比血源要近。
被虐了一个月才通关,很多地方摇铃过的,应该不白了好玩!8.22更新2周后居然白金了,感觉圣杯迷宫很好玩,只要每个地方都探索了,材料根本不会差。玷污再怎么难也没有刚开始玩血源卡亚南中部那么难。
白金评个价,作为魂系列爱好者,本作继承了整个系列的主要精髓,精妙的地图设计、值得考究的剧情联系、紧张刺激的战斗、可圈可点的BOSS战设计,另外作为系列的一个不同特色的世界观,不像黑魂和恶魂带有的那种绝望感,而是一种神秘感,非常具有异域风情。缺点上,地图相对单调了点,主线内容外略显残缺,NPC支线都比较简短且没有太多研究价值,圣杯地牢就是为了丰富游戏内容的一个产物,可惜设计得比较折磨人。当然这些在优点面前这些缺点都无关痛痒罢了,+9,最后,作为俺在还没有机器的时候就买的第一个PS4游戏,+1
过了这么久还是喜欢魂系列 赞赞赞
很久没有游戏能让我玩的这么爽的了 剧情 操作都很赞
貌似还没评论过10分没的说。真要说有问题的话联机模式。。然后剧情太短。。
完美,玩了血源其他游戏提不起劲
本该是神作,可是被圣杯地牢毁了,PVP设计的不如魂系列。其他各方面都非常棒。
玩了就知道啥叫好游戏。
游戏本身8分,圣杯迷宫-7,这个设定没有存在必要,单调无聊重复,竟然还要刻意刷材料,玷污金杯通过秒人的设定来提高游戏难度,这种做法真的很low,一颗老鼠屎坏了一锅好汤,尽管之前的魂系列全部给了满分好评,但是血源因为汤里有屎,1分。想了想还是给8分算了,但基本观点不会变,并不是瑕不掩瑜,而是确实是老鼠屎坏了一锅汤。撇开圣杯不谈,本作优点很多,继承了魂系列一贯风格,不去讨好玩家,对新手来说确实不友好,剧情完全靠玩家自己探索发掘猜测,但这正是这系列的风格和精髓。本作剧情做的还是比较有水平,npc的支线做的非常到位,整个世界观和环境构建的很好,只是个人不喜欢克苏鲁文化,而且一些设定血什么的太重口,有些反感。战斗方面有魂的骨,血肉却是全新的,抛弃了盾牌,变成了枪支取代,各方面战斗也做了平衡调整,人物变灵活,新的武器变形也很帅气有趣,枪反掏蛋爽快异常,是完完全全的全新气息,当然制作组也放进了一块盾牌来卖萌,不过谁用谁知道。。。吸血的系统也是点睛之笔。。。不过血瓶系统略坑,仿佛回到了恶魂时代,而且boss战设计的比较单调,大多数boss没什么创意,这点差黑魂2很远,差黑魂1很远很远,差恶魂很远很远很远。。。boss战基本全是消耗战,而且大同小异,没什么让我映像深刻的boss,这点太失望了。总体来说很不错,期待2016的新的一轮传火
&&黑魂各方面都非常赞,更喜欢黑魂的世界观,血源虽然也很不错,但是实在太重口了
&&玩过血源完全对上我胃口了 黑魂3必入
&&很赞同,主线故事的确不错,我也觉得流程很短,没打几个boss就变一次月亮,场景地图很感觉少了,主要还是圣杯太无聊了,还是很期待黑魂3
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已白金,死了掉钱扣2分。白金的话支线其实都不用做,大教堂npc砍死了也没事,别砍黄毛骑士就行。参考次世代合集2,白金不难
rpg部分我给9.5分无论是美工 地图设计 气氛营造 游戏系统 都是一流水平 但act部分就有太多优点和缺点了 先说缺点 锁定和不锁定都有各种视角问题 锁定视角后操作不够合理 键位也不太合理 武器的平衡性做的一般 在来说优点 无论是敌人还是主角动作都得相当自然合理 攻击判定十分严谨 不同武器的打击感差异性表现的很好 打法多样样 每个敌人的攻击方式和前摇后摇硬直都和其体型所持武器很吻合 就算第一次见都可以看出其大概套路 有点见架势识门派的意思
本想多周目玩下去的,结果被圣杯地牢恶心到了
好爽啊!虽然地牢重复扣了分,但是跟魂系列完全不同战斗快节奏的爽快感也是亮点,死了几次以后背板地图,游戏才开始有趣,真不愧是抖m的受苦游戏
游戏还是挺不错的,比一般刷刷刷带感多了,毕竟有些怪简直可以秒人,有难度才有挑战。强迫症不想打太多周目 看完谷歌的攻略后感觉好多了
总的来说,个人觉得很棒~觉得最后无论怎么样都是逃不出的感觉 有点压抑!金杯迷宫的boss~· 虐的我好爽
感觉有的时候 手感好的话 就分分钟结束了boss~~(其实有点鸡肋,就是增加难度这样)
白金后还能闲来无事打几把
很好的游戏,读盘减一分,联机减一分
ps4上第一个玩的特别认真仔细的游戏,2周目起码150小时,然后跟基友联机帮他白金又玩了很久,真心棒~期待dlc
开头无限死亚楠中 不过适应了这游戏相当有劲的 气氛BGM画面剧情都非常好 不愧为PS4的独占大作
Ps4上最好的動作遊戲,可在最初得到第一個聖杯就開迷宮玩玩
第一次玩魂系列, 刚进迷宫觉得迷宫简直太恶心, 但是玩了很久之后觉得迷宫比流程有意思很多...总之满分好评!!!
完美!个人的PS4第一白期待老猎人、黑魂3、恶魂2、血源2……
玩的很爽,真猎人玩血源诅咒
不好玩,大多数boss可以无脑单手剑绕背后打到死,小怪大部分可以双手斧转死,借鉴了其他游戏的防反,游戏玩法简单而又无聊,唯一的亮点就是变形攻击。没有ARPG那么丰富的内容,也没有ACT那么多招式打法,很怀疑为什么那么多人吹这个游戏(只是因为PS4现在除了冷饭没多少独占游戏?),一周目断断续续打到最后用S/L通了三个结局,没再碰过,动作游戏爱好者慎买
&&为何高手不打地牢呢,不牛逼啊高手
&&高手没问题啊,想知道高手给推荐什么呢
&&人家是动作游戏高手 没看见么
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马上就要白金了 舍不得离开旧亚楠 期待Old Hunter猎人永不孤单!
不是没有缺点,但在我心中就是今年最佳游戏,赞美月亮
爽爽爽 迷宫觉得难可以招人打 大家一起作死 不一样的happy
白金了!朋友们有需要帮忙的可以来找我!再见旧亚楠!
第一次接触FS的作品,一开始很不习惯,习惯后酣畅淋漓一发不可收拾,除了偶尔掉帧,画面音乐操作几近完美。无印版一周目的情况下,没有很多人说的那么难,高等级+好装备压制的RPG思路完全可以用。个人流程中打起来倍感压力的就神父、三基佬、老王、宇宙女,迷宫是玷污火狗、亚米达拉、苏美鲁后裔。其他只要压制了难度都不大。反过来说BUG刷魂刷等级也会导致可玩性直线下降。问题是:迷宫的奖励机制不够吸引人,尤其是多周目难度增大的情况下。-1DLC其实非常好,即使155港币也很值得,地图设计得更加巧妙,不过路德维希P1,孤儿P2和劳伦斯P2没什么破绽,打起来很辛苦,加的武器非常有趣。不过,血源还是不适合一个苦逼的上班族,最后,拿起了锯肉刀、霰弹枪,穿上了猎人套装,在亚楠中心退出游戏。封盘。
dlc依然满分 虽然还没通。。剧情上主要被实验楼吓到了 原来大头娃娃是这么来的。。依然是惊悚恐怖之余透出深深悲伤 小怪难度个人比较虚跳蚤坑 还有想起朋友打dota常说的“最怕鱼人” 几个能反的boss打了很久想掌握反击节奏 以后多周目毕竟不能莽过去唉
老猎人终于100%了
高周目号难度真是。。。第一个见面的路德维希就教做人了,最后给劳伦斯打成狗玛丽亚很美 被她掏肾有种快感你们造么
DLC内容比较厚道,价格有点贵,毕竟占了本体一半的价格,但是流程用一下午时间就能够打完还是显得有点短了。5个BOSS也不算少,但是其中还混杂着一个“失败者”这种杂兵型BOSS。这次开荒DLC使用的是二周目的人物,劳伦斯确实有难度,各种范围高伤害高连段AOE真的要好好研究下打法才能过。鱼人村井里的2胖简直教做人,伤害高还会轰龙车追尾,而且追到就连段直接被打死…DLC中个人认为最大缺点就是击败路德维希掉落的大头…太不显眼,看到很多人貌似因为没注意到导致没得到月光大剑。总之可玩性还是很不错的
目前个人觉得,血源是PS上能够和战神、神秘海域系列齐名的神作了
多周目才能体会到快感,那些用BUG水桶号碾压一周目说游戏简单的,你好歹也用个70级的号去打一周目啊。
&70级纯敏号的话还是能很轻松的~专家出身,34 12 9 50 7 8,血量足够浪了…
DLC难度上了一个档次
多周目的自虐也是挺愉♂悦的
dlc更多武器,老猎人召唤等,整个游戏玩法更多样了
新手玩这游戏纯属被骗了,不过越玩越想玩停不下来。虽然被虐的不行,迷宫好无聊
DLC发售追加一下评论,原本诡异中透露无限悲凉的气氛在老猎人中被发挥到极致,星辰钟楼那段玩的时候看到实验改造体,深深被触动到。个人觉得最好玩的PS4游戏,没有之一。
DLC太短啦。四个小时就打完了。以为所有的会说话的大头怪都可以砍,结果少了符文,连带着少了秘法,孤儿的武器也不能用。日了哥了。大家务必刀下留人。
场景各种本体的既视感,老素材,特别是小渔村的鱼头狗(或者说狗头鱼),第一眼看见,我觉想的是:小样,你披个马甲我照样认识你233boss战各种一击秒杀,又是通过提高数值来提高难度的方法,挺low的如果卖个七八十还可以,155真不值
DLC要高周目进才有意思,那种用了复制bug还说流程短价格贵的应道就不要犬吠
还可以,就是流程不长,boss战依旧大同小异,各种即视感,而且基本都有一击秒杀的技能挺烦,地图武器做的不错,价格确实偏高了。
满分神作PS4必玩游戏之一DLC要多周目才有意思,建议3周目以上去挑战就耐玩了。
以前只玩过黑魂2,当时没有入门纯粹当做一个ARPG来玩,结果被焦作人了233然后就对魂系列敬而远之,后来跟风入了血源,怀抱着一种敬畏的心理去玩它,看了很多视频和资料,在亚楠里面一步一步地探索,留下一地的尸体hhh个人感觉相比黑魂2节奏快了很多,死亡惩罚没那么严重(虽然和故事有关),地图关卡设计太精致了,探索许久发现一个铁门,打开发现是初生的灯点,那种感觉太美妙了!流程里面的Boss都各有特色,每次打的时候都是心惊胆战的,拿着手杖提醒自己要优雅,但是实际上已经满身冷汗了,这种紧张感和投入感只有多年前玩游戏才能感觉到,太感谢制作组做出了这么优秀的作品,让我这样的受苦新手也能够体验到魂系列的精彩,老猎人还没玩但是已经知道是一阵腥风血雨了,黑魂3还在观望中,但是估计最后还是会买买买哈哈
迄今为止买的最值得的PS4游戏之一,一个字,爽。一开始当成黑魂玩,完全不适应节奏,竟然被圣职员野兽教做人。熟悉(siduo)了之后找到感觉,这游戏节奏比黑魂快很多,完全不是黑魂里那种大家都慢悠悠的节奏。你出招快,闪避快,喝血快,怪物动作更快。像二阶段神父这种攻击频率放黑魂里简直凤毛麟角,但在这里才第二个boss而已。但是一旦找到节奏,所有人形怪物boss枪反虐到死,正面对肛掏肾的快感远高于黑魂猥琐的绕背背刺和适用性极窄的招架反击。大型boss虽然节奏依旧快一些,思路倒是和黑魂差不多。美术,音乐,动作系统,难度设置,全部优秀之极,推荐所有热爱动作游戏的人。
血源明显简单了~ 初始20瓶血随便乱喝 攻击可以补血 加入了枪 负重系统取消 加点项目变少 音乐不错~ 前期长斧R2蓄力神技 屡试不爽~迷宫无聊~玷污 火刀女两刀一枪直接连死 火狗召唤npc追着屁股砍 核桃自残怪一二阶段打头 三阶段打屁股~科斯孤儿疯子一个。。。
还能说什么呢,满分神作,只有亲身试玩才能体会到看直播所感受不出来的快感,期待黑魂3
每次打完boss总有些意犹未尽,于是乎就一次一次的 +1周目再打一遍,各种花样虐boss;直接用三周目小号的存档进的DLC,路德维希、劳伦斯、科斯的孤儿把人虐的要死,每天就等着下班后大战三百回合,卡了一周终于都过了,路德维希、劳伦斯还都召唤了NPC;然后意犹未尽的四周目开始,周日花了半天时间就DLC全通了,全程没招NPC。。正应了那句老话:“猛练自然强!”现在已经五周目开始。血缘还能再战半年,战到黑魂3发售!
圣杯迷宫重复有点审美疲劳,当然boss不太一样,而且难度较高;不能洗点;有些怪物和场景让人有点生理不舒服;流程比黑魂还是短太多了;剧情比较隐晦;有些bug,比如有一次刷了罗伦城的素材,开启后玩了一层,第二天起来卡掉了,再进去变成了污秽迷宫当然,还是挺好玩,遗憾的是加点导致很多武器没机会用
神作玩不停
手残党被虐得停不下来。。。犹记得第一次左滚又翻终于杀了砖哥那种大汗淋漓的爽快感
顺利白金了,除了二周目老王外,所有boss基本都是三次内通过,最后女王那里招来的npc简直敬业,联合我打了女王80%血才死,不白金简直对不起他---dlc好评如潮,孤儿卡了一下午,劳伦斯三次过,两个都打得很激烈,下午帮朋友过了二周目的劳伦斯和孤儿,肾上腺素爆棚爽爆了,魂3必需入---迷宫内容好多好爽,小号进迷宫前70级,现在升到400级,快化身宝石刷子了!
终于赶在放假前白金了,白了黑魂2之后开始白金之旅。。。主线Boss除了Gayman和宇宙女难度都一般,玷污迷宫实在是太恶心了。。容错率低的1b。。总之很好玩啦
终于白金了,3周80小时的人生啊……也就葛洛力斯、黑兽、苏美鲁后裔这三折腾过我……老猎人dlc的圆锯和黑天之眼是神器……PS:利用了一下金杯BUG,跳过了虐待无数猎人的深度4诅咒杯
玩着游戏,心总是在砰砰砰的狂跳……
好久没玩过这么让人肾上腺素沸腾的游戏了。每次都是压力太大,气氛太足,精神受不了了而关游戏了。但是却关了游戏之后一直想着这个游戏,睡觉都在想地图是什么样的,BOSS应该肿么打然后第二天又打开了游戏。完全上瘾了。简直棒的游戏。圣杯地牢减1分。从头到尾都是似曾相识的场景。跑跑跑,开机关,打BOSS。有点拼凑起来的感觉。而且要打很多个圣杯才能拿女王奖杯。这十几个圣杯,每个有3层,十几乘以3的场景都是差不多的。你让我打十几个还能接受,让我打4,50次真的会腻的。不过就算腻了依然精神压力太大,为了白金还是要坚持。加上不是过了就行,还得重复打刷材料才能进入下一个圣杯。圣杯地牢真的太恶心了的。如果这个游戏能把地牢削减一下数量。或者别每个迷宫都差不多的话,绝对10分满分。
好玩是好玩,但是开荒和dlc难度
血源诅咒,拥有某些画面党都找不到理由喷的精美画面,音乐非常优秀,操作体验也不错,一周目每个BOSS的都能让我肾上腺素大量分泌,尤其是在勉强打过BOSS的时候,那种心跳的感觉是我这十多年都没有过的,DLC也很有良心,不是某些厂商简单的换个皮肤或者做身新衣服之类的,而是实实在在的新内容,2015年度个人最佳游戏推荐!之前就听过“魂”系列的大名,这系列给我留下的印象就是“难”,这次血源发售就买了一张来玩,打算亲自体验一下“宫崎英高的恶意”。从游戏拿到手到白金,前后大概用了将近八个月,现在再打过劳伦斯就完美了,但这白金完美之路可真是折腾死我了,主要原因就是遇到了极其让人郁闷的BUG,因为这个BUG浪费了我超过三十个小时的时间,即使血源是我2015最佳游戏推荐,我也要扣一分,扣这一分的原因就是金杯迷宫及其BUG,无趣而拖沓,强制拉伸游戏的时间。由于金杯迷宫的地图完全是随机生成的,每个区域都配有随机物品和宝箱等,入口的位置也完全随机,虽然绝对不会出现将通向迷宫BOSS大门的开关生成在大门之后这种情况,但有可能产生一种极其微妙的地图配置:狭窄入口之前摆放一个巨大宝箱,虽然看上去可以通过,但其实人物模型正好无法通过宝箱及入口墙壁的模型之间的空隙,也就是说这个随机生成的宝箱正好将路完全堵死。仅仅是这样其实也没啥问题,大不了就是这个宝箱我不要了,但事情永远没有想象的那么简单,因为开启BOSS房间大门的开关就在这个箱子后面!我把迷宫其他区域翻了个遍都没有找到开关,这个开关绝对生成在这个箱子挡住的房间之内!有人说大不了重建一个迷宫,对,这是个办法,但这个是苏美鲁衣乎尔大金杯,活生生的线型怪每周目就一个,多的只能在打过噩梦主人打死大眼球后花10灵视在灵视商店买,我开始打金杯迷宫是二周目,为了这个线型怪又多要打一周目。这时候又有人要说多玩一周目也很快,对,是很快,大概10个小时左右我就又一次打到了噩梦主人,杀死眼球怪,拿到了线型怪,发现别的材料又不够,跑去别的迷宫刷,结果又卡怪了,就是那个令人憎恶的怪兽,这货特别灵活,破绽几乎没有,几乎不能枪反,而且不知道是不是二周目的关系,1400多血他能一到两下拍死我,即使堆钝击抗性也最多三下拍死,我在这货身上卡了一周多,心烦意乱跑去玩了几个月GTAV,等老猎人发售之后重新玩,却发现之前正在打的迷宫和之前的两个迷宫提示已从服务器上删除,打过的进度被重置,重新打发现还是令人憎恶的怪兽,#@$*^&(#%^&,我不打了行不行!就这样我放弃了金杯迷宫去打DLC内容,结果又被路德维希吊打,随便一巴掌都1000+,DLC我也不打了行不行!我去捡垃圾还不行吗!然而垃圾也不是好捡的,被各种BUG搞得心烦意乱,于是在乱玩了一通其他游戏之后,我删档重新打,花了大概二十小时打到梅高的奶妈之前,从头刷金杯迷宫,刷一个迷宫备份一次存档,刷了十多小时之后终于白金了,开始DLC,一周目果然好打了不少,至少可以被路德维希拍三下了,现在孤儿也过了,就差劳伦斯了,估计今天就能完美。(然而发表评论之后不到半小时就打过劳伦斯完美了)最后,愿良血引导您的方向,猎人永不孤单!
&&你一旦开过这个迷宫了。就可以搜别人相同级别的迷宫免费开一个,当然要在线模式,完全不需要在去开一周目。
100%了来报个到,音乐画面剧情各方面都不错,为此还入了个日版限定收藏。目前才打了两周目尝试了力量流派和血质流派,打算再开一周目玩玩秘法。最后,期待有血源2。
白金了 脱帽敬礼 猎人永不孤单!顺带 女王前面的无头放血和后裔真心恶心到我了
玩之前有人告诉我这是个无双游戏,叫我开始的时候看见一群人在开篝火party的时候冲上去正面肛。现在之前那个骗我的魂淡已经被我一圣剑跳劈死了。你们根本不懂手残的痛苦,鸟姐支线的最后一个猎人面前死了无数次,毒刃已经用完了,骨髓灰用完了,网上的bug早就没用了,说好的只会磕一次药这孙子竟然磕了两次,有没有谁能告诉我电锯能不能靠跑酷拿到,如果能的话我就去跑酷了,感觉用电锯能轻松搞死这魂淡。还有深夜根本不敢玩........气氛、音效还有制作者的恶意经常把我吓得手柄差点飞出去。
前前后后玩了一个多月,终于白金了,其实也没啥好说的,优缺点都给前面的人说完了。最后愿良血引导您的方向,猎人永不孤单。
之前看到很多人都说这个游戏好就买了,结果一上来就被杂兵叫做人了,始终都在雅南中心徘徊,然后就束之高阁了。最近才重新开始玩,直到昨天白金+DLC 100%了,确实称得上是好游戏,不过要扣1分,扣在无聊的圣杯迷宫,场景重复度非常高,而且还有各种防不胜防的陷阱和恶心的敌人组合,深深的感受到了制作人的恶意。
本体+DLC百分之百了PS4上最沉迷的游戏每一条捷径、每一个提灯、每一场BOSS战都记忆犹新就连很多人吐槽的金杯地牢,我也觉得非常好玩把地图上的道具搜刮完,把敌人清干净,然后去挑战BOSS,反复的高潮持续不断
确实好玩 让人停不下来 我最喜欢的就是地图关卡设计 但是未见村音效还有颜色确实很不适应 赶快通过这里吧本来真的想给10分 但是为了白金刷圣杯迷宫真的让我玩恶心了 地图太重复太重复了没有乐趣 boss战后面很有难度!最后boss女王不难 奖杯设计的其实挺好的喜欢上了魂系列!接下来准备玩DLC吧 应该用了两天时间 把DLC百分百了 直观感受就是 根本不良心!先不说流程很短 所谓的多了很多新武器 能有三分之二招数什么的和之前感觉就是雷同啊 没太多实用价值 当然了 这只是个人感觉 还是感觉流程太短了boss战确实是亮点 每个boss 都很有特色 也可能是自己成长了 没感觉太难 枪反熟练的话 玛利亚和孤儿还是几次就能过的 dlc感觉有点失望
终于白金了,留念一下...真是好游戏,完全配得上10分,就是迷宫也太恶意了,打的时候只想问候制作人
白金留恋. PS上最让我着迷的游戏. 虽然不能无双, 但是可以耍帅啊啊啊!!!!
开始冲苏美璐女王的奖杯,一周目感觉自从过了白狗之后,后面的BOSS都弱爆了,虽然有能秒人的招式,但熟悉套路之后完全无压力,完全不及开荒时的BOSS给我带来的震撼。
目前本世代主机上最精彩的游戏,但并没有超过他的前辈《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,另外玷污迷宫依靠半血来增加难度的方式有点低端。
考完研入ps4后的第一个游戏,哥特式的建筑非常喜欢作为魂系列老玩家,没有盾牌一开始实在不适应,侧滑也用不好,一开始在渴血兽那里跪了一个晚上,又一次感受到了自己手残的事实不过身为手残玩家,只有毅力超人一等,有时候你需要的仅仅是多坚持那么一下。2016,黑魂3再战。
已白,再开一次新游戏体验亚南无双的感觉圣杯地牢迷宫-1分大型敌人锁定时视角有的时候真的很恶心……
FS出品,没啥可挑剔的,唯独30帧……虽然基本稳定但30帧的动作游戏还是…………………………作为忍龙脑残粉+FS社饭(AC饭才对),对FS社一贯的核心向跟虐死人不偿命的风格简直爱之深
游戏性已经不需要多说什么了,熟悉了以后真的好玩,太好玩了,不论是触手技术流还是手残猥琐流都可以从中找到乐趣……啊当然我是后者,还是猥琐到极致各种卡门、站悬崖上丢毒飞镖、脱战再回去背刺还是个biubiubiu血质流的那种…奖杯设置非常好,简单,体验完游戏内容就可以100%,毫无刷刷刷成分和恶意,当然游戏本身的难度我们要另说不是……判定严谨、敌我双方硬直都很大强调预判而不是无脑打和瞎JB乱滚、容错率极低……却偏偏每一招都可破可解……什么都不说了,待我肝完无头放血、劳伦斯和科斯的疯狗便是100%……先容我冷静一下需要一提的是,一反游戏名字和乍一看满街阴郁的氛围,触手和肉块背后是宇宙浩瀚的星空,维多利亚+克苏鲁风格的组合完美的勾画了一个充满了颓废美的世界,真的是一种美艳。血源的卖点绝对不是恶心和恐怖,而是一种人类对宇宙未知事物、对(古神的)智慧的疯狂的探索、求知欲的写照。就像鄙人很喜欢的,某怪兽怒吼道具的那段说明文字写的一样,“人类的外表下究竟隐藏着什么呢?”——视觉上的恶心和恐怖,可以说只是那些病态的欲望的映射罢了……这也是一路玩下来虽然吓人的地方也有,各种转角遇到爱简直能吓得人手柄掉下来,但却始终没让我觉得恐怖,反而和雅南里诸多邪教分子一样着了魔般地想知道更多内幕的原因……金杯迷宫太枯燥-1,奖杯设置很良心纯引导体验游戏+1,读图太慢-1,本篇地图设计层次结构都是神级别+1,玛利亚女神+65535雅南的血比酒还醉人……请赐予我们更多的眼睛!(手动取得联系
神作。炒鸡喜欢。也是我第一个白金的作品。给你个九分。扣一分防止你骄傲。
Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world.
我觉得圣杯是亮点 好比很多游戏的都有的BOSS RUSH模式 爽快与挑战并存
ps4上目前的最佳独占手感要超越魂系列,节奏更快,鼓励进攻,爽快感更强了,boss战比魂系列更吸引人...但是场景要单调了许多,没有了黑魂中的王城那种恢弘大气的场景,游戏的场景大多数都比较压抑,一次玩久了就会觉得有些烦躁.世界观的格局感觉也没有黑魂好,期待黑魂3...扣一分是因为有些怪物实在是恶心的让人难受...
想买PS4,考虑了很久第一个游戏买了《血源诅咒:老猎人》,绝对没有买错!就是这个游戏!太NB了,除了迷宫真的很磨人,其他游戏体验真的很不错。虽然第一次玩儿很多BOSS都被虐到死,我又是手残,但是这也是游戏体验游戏乐趣的一种,棒棒的!果断10分!但是,初期有时候很多魂一下子没有了的感觉真的很难受~
继承了魂系列的核心,纯粹的玩法,可惜比黑魂简单多了哎
终于白金了,这游戏再多一个boss回想模式就好了,想回去跟打过的boss再来一局啊。
DLC难度适中,路德维希、劳伦斯、还有鱼人比较难,另外三个boss还好
这游戏是越打越简单,越打越莽。。。。。3个27.2%的物理宝石99力量50敏 目前5周目的所有boss 圣剑或电锯 一阵莽!笑哈哈。
终于白金,打圣杯地牢走了不少弯路,也就玷污地牢强制减血受了些苦,在地牢里不知不觉就刷成了水桶号
打了整整一个月 终于百分百了 期待黑魂3
一周目断断续续的玩了蛮久,马上就要白金了,真心简单,也印证了这句话:血缘白金才是开始。PS4目前最好的游戏,没有之一。
本作最值得敬佩的是在魂系列已经树立的类型游戏王者地位上还能继续从不同方向突破,维多利亚时代背景,克苏鲁神话的借鉴,前所未有的血腥和污秽,凭借次世代画面的表现力,血源给人一种比恶魔之魂还要强的惊艳感,对炼狱般腐败氛围的塑造简直是登峰造极。本作和魂系列比在系统和UI上有许多变革之处,许多东西都化繁为简,不过都简化得恰到好处,比如武器系统,虽然数量上少了,但各具特色且能二次变形的各种武器依然走着巨大的可玩性。战斗系统变化巨大,强调进攻性的本作无论敌人还是玩家自己都动作迅捷,战斗节奏极快,盾的弱化及攻击回血的机制使“进攻是最好的防守”成为核心,而枪械的合理引入又为战斗再填亮色,既体现了时代特征,又因为子弹限制不会变为无脑突突突,同时枪反又在技术性和观赏性上做了保证,总之,战斗系统的变革实在获得了巨大成功,适应新时代审美的同时又强化了act要素,boss战更加过瘾,甚至魂系列本身都要走这路子了。难度上本作并不比魂系列难,虽然boss战因为战斗系统的变革敌人都极具进攻性,一开始确实要花时间适应,毕竟已经不能靠一门好盾来慢慢磨了,而是需要走位,手速,预判,和一定的心理素质,不过由于本作血瓶数量极多,喝血速度历代最快,刷钱也不难,因此有耐心熟悉了boss套路,也不算很难。而在机关和杂兵战上就比魂系列容易了,关卡并不复杂,重点显然是放在了boss战上。虽然我个人更喜欢冷兵器时代,但是必须承认,血源制造的这场维多利亚时代噩梦实在是惊艳到无以复加,风格化到了极点,虽然搬用魂系列的规则,但经过包装和雕琢下大有青出于蓝而胜于蓝之势。
可能是PS4目前为止最好的独占了(并没有之一),扣一分怕FS骄傲,希望能做出更好的血源2。
16.02.14---白金留念16.02.15----100%达成
PS4目前唯一一个沾上手就放不下的游戏,直接买的老猎人年度版,买血源前一个月买的神海合集只通了一个就不玩了。只因为血源实在是太TM过瘾了,从此吾为血源粉了!
不错的游戏,不过不太喜欢打大型怪,视角太蛋疼。白金路上。记录下被卡的迷宫boss16.02.17---半血玷污金杯第三层自残怪。16.02.19---女王金杯第二层无头16.02.19---白金留念
个人感觉血源的角色压级拿不同武器和暗黑2的各种build有异曲同工之妙了,黑魂装备和加点有太多的制约因素在里面,血源把负重、削韧等设定去掉简化系统是应该肯定的,背刺要蓄力基本上也避免了在黑魂里PVP就是一味的围绕背刺来打的弊端,但是说实话血源的入侵系统倒退了,削血量上限,入侵对付两人,入侵方式单一都很不好。希望黑魂3能吸取血源的优点继承黑魂的传统来做
原本以为自己手残,结果还是很开心的白金+百了。有几个BOSS摇野人打的,很顺利。自己死磕深度4无头真是太刺激了。很好玩的游戏。。。。
这才叫游戏,其它某些游戏开发者真该脸红。
回想玩ps4这一年半让我最投入最尽兴最记忆深刻的就是血缘吧
晚来的老猎人补完纪念,唯一的缺点就是流程不够长不过瘾
玩之前听说很难,所以想着选个“法杖”远程怂着打。。。就这么的,一根手杖打到底,100%了。方向左键还能换火把照明呢,方向右键到底有啥用。本想圣杯全清的,打到Loran时我放弃了这个念头。站灯那数材料也能死,我为啥要受这个苦。这游戏最怕的是“明明攻略画了这里有怪,可我没看到呀”这种恐惧感。。比如Cainhurst的Bloodlicker。最难的Boss是蜘蛛Rom,卡了我一个多小时。也只有Rom逼得我去摇铃,结果还不如不摇。。。。一路上都发誓100%就再也不碰这垃圾游戏了,100%后却想着捏个好看点的人再也不加Bloodtinge了。。。而且还是想拿“法杖”。。。最后,谁能告诉我个捏人数据的网站啊,跪谢了。
本人的第一个ps4游戏,也是第一次接触魂系列作品,自己玩的也是半桶水啦嘛 时间过得真快,一年就要过去了,这也可能是本人今年在ps4上最后一个完美的游戏了,要去外地找工作,不能愉快的玩耍四公主了
不舍得白金,一直反复多周目不去碰地牢扣一分在应该用地牢的优秀资源扩充主线内容而不是这样强行割裂
ps4新手表示神作无误
白金百分百留念,耗时57小时,等级133,一周目忘了拿 活着的线,二周目速通主线boss到 梅高的奶妈 那倒是容易多了,印象中卡时间最长的boss是 科斯孤儿 和 玷污迷宫的老三,估计快10小时了,囧,其他boss最多几次就过了。估计我玩的最新版本在很多boss前都可以召唤npc帮忙,也大幅降低了通关的难度,所以游戏总时间也不长。第一次接触 魂 系列,居然玩到这么出色的作品,尤其是boss战营造的气氛太惊心动魄了,配乐完美切合战斗,记得打修梅里安深度5的 流血的怪兽,听音乐节奏很容易闪避boss攻击,非常爽快。唯一遗憾的是我没怎么深究剧情,回头再看帖子补一补。血源的奖杯设计是令我非常满意的,没有刷的成分,都是涉及游戏探索和boss挑战,完全不像 讨鬼传 那种十分无聊的奖杯设计。如果游戏内可以重复打boss就好了,省得再去跑路,当然,跑酷也是游戏中的一种享受,可以遇见那么多恶心人的小怪,不愧称为 宫琦英高的恶意。期待续作,有时间补黑魂。
白金撒花,持续的受苦终于可以暂停一会了PS:深度4的几个迷宫治好了我的清图癌
真好玩,我会继续入黑暗之魂3
从恶魔魂过来,增快的节奏让人打呼过瘾,地图设计隐藏要素也很精彩,剧情晦涩而探究过后每个人理解都不尽相同,迷宫的探索和boss挑战在通关后还能延长那份紧张与压抑并存的惊喜,感觉上次让我如此舒畅的游戏已经是很久很久以前的事了。武器和加点的平衡诞生出的流派组合也十分有意思,让人有开小号试试另一种玩法的冲动。作为一个美术爱好者游戏的设计部分简直太棒了!!!最后,愿良血引导您,猎人永不孤独!
个人ps4最佳游戏 流程短减1
放下手柄后不小心碰到R2打到NPC的我:
即將白金 然後繼續dlc 個人認為聖杯迷宮雖然虐心 但是不通一下無論是對遊戲體驗還是遊戲劇情多少都有點打折扣 至少得把杯拿了
DLC的全武器其实挺容易的 尤其是鱼人 这游戏要玩邪道打法
PS4玩的第一作魂,很棒,坐等黑魂3中文
白金了,线上圣杯迷宫的各种玩家留言太逗了!
前些日子刚刚100%。这一作充满了魂的味道,但是却又大相庭径。无论是动作方面的简化和提速,亦或是文化背景风格上的出入。个人感觉,本作极大地减少了多人的部分,可能是因为我不怎么摇铃铛的关系。但是几次摇铃铛,无论是入侵还是求助,都没成功过。相较之下,魂系列直接留蜡笔印儿就能连上的方式简直友善。有意思的是,在血源里,“猎人是集体行动的”这一概念一直贯穿其中。无论是神父和亨列克的搭档,劳伦斯和gayman的搭档或者雅南大肃清时期,都反映着这一点。然而当猎人独自行动的时候,便会因为猎杀而趋向疯狂(圣职者怪兽、路德维希、神父)。那回头想想,那些拿着手柄日夜奋战,然后期待着黑魂3或者血源2的玩家们呢?单打独斗打不过boss,气得想摔手柄的时候。还有偶尔合作成功推进进度的时候。也许宫崎英高并没有想到让玩家体验到这一层,只是我过度解释了吧。扣的一分,在于30fps。虽然这并没有十分影响到整个游戏的酣畅淋漓。但是对于一款动作游戏而言,个人感觉60fps还是很重要的。(尤其是在玩了会mgsv然后再回来打boss的时候,简直难受)
上手后绝对够爽,根本停不下来,不过作为从未玩过魂系列的新手。。。这游戏对新手真是不友好,上手前各种懵逼和崩溃,适当增加点教学内容也不过分吧
这是一款 你砍怪3刀死。怪砍你3刀死的游戏。所以,你懂吧。
血源诅咒+老猎人DLC,难度的确不能算非常高,至少对我来说难度并不如胧村正那几个DLC的死狂难度,没有哪个BOSS卡超过半小时的,倒是小怪经常把我轮死……另外,虽然这游戏用BUG也不能全程莽,但是用BUG刷物品等级全属性99然后叫说游戏简单的人你们还是哪凉快哪待着去吧。
奥妙重重的好游戏
挺好玩的,完美之后还想继续,就是迷宫重复度太高,大同小异,又太长,不喜欢那些分支路的感觉。我想还不如把迷宫改成BOSS连战的挑战模式,打得还更爽。
白了,迷宫-1分不能怂,就是淦,血丸加电纸,BOSS也心虚,经常蹲墙角一分钟卖萌。
白金一个月了吧,一周目等级压制还是挺有用的,那段时间网络不好总摇不到人,索性自己过了。大家都说难的孤儿火狗什么的也没卡太久,总之是该谨慎的时候要耐心,该发力的时候就豁出去打,个人也得到了成长
上手简单 画面爆炸 令人上瘾 十分番外:八音盒BGM av4385834
通关纪念,好游戏磨炼意志,锻炼技术!
各种细节雕琢得太好了,精心打造的作品
好玩,玩的很HIGH,从一开始的斧子走天涯到换圣剑,在玩太刀,一路下来,真的很爽剧情没怎么研究,不是很懂......最后神器伊芙琳,你值得拥有~~~
此乃神作,已白金,正在顺手通老猎人
昨晚终于白金 超讨厌打大型boss 因为不吃枪反
作为本人刚买PS4的首发游戏 本来打算打infamous的 最后听小伙伴的买了血源。也是第一次接触宫崎魂系列的作品。说实话我以前有所耳闻 魂系列是极其受苦的游戏 而我又是一只修仙玩家 这部作品与我期望的游戏方式是矛盾的且刚开始玩的前期 不了解系统也是各种死但当上手后 只能用6个字形容根本停不下来。太多优点不便详述推荐给所有拥有PS4且喜欢剧情喜欢挑战性的玩家吧。
神作不解释,也刚白金,非常喜欢这款游戏
白金了很久 最近又捡起来玩了几个周目 白金时候靠的是圣剑力技 最近 纯技 秘技 血技 都玩了一遍 感觉血质流在成型上比较辛苦 前期如果不点技巧很难开荒 但是血质和技巧一起点的话需要很多等级 并且拿到千荫太刀的时候会发现如果耐力不够输入很难跟上 如果为了压级 目前个人感觉最舒服是纯技巧的慈悲 不加血的话50技巧之后可以将点补到耐力上去 只要枪反能力过关 慈悲能反能莽 80级过一周目已经绰绰有余了 二周目补一点体力和秘法 慈悲还自带秘法加成 只能说慈悲大法好所有号加起来已经超过200小时了 君が正しい、そして幸運だ。
\\(●???●\\) 白金撒花~留言評分作紀念 (//●???●)//個人白金難度評比:7/10(全程不看打王視頻)--? 神作系列無需解釋。? 金杯迷宮換湯不換藥,滿無聊的。--後記:這是我初次接觸宮崎魂系列。看了一下 PST,最初代的惡魔靈魂不算的話,血源是白金難度最高的。不看視頻的話,的確會在某些 BOSS 戰卡一段時間。但挑戰成功是會有成就感的。我覺得血源厲害的地方在於,他擺明就是要賞你一記難玩的遊戲,但卻加入一些可以讓你變強的要素,讓你不會想要輕易放棄。言而總之就是一款不得不玩的絕作。看這評論數就知道了。
其实这血源这游戏并没有媒体和论坛说的那么难,许多boss和流程难点都是可以通过取巧的方法获胜,或者直接练级用等级压制(以前玩的忍龙2还是3比这难好几百倍,到现在还没通关QAQ)。奖杯方面,除了苏美鲁女王都挺好拿的,我实在不想碰圣杯地牢,一直搁置中。。。
准备穿玛利亚套装,拿洛阳,二周目再战
终于白 女王鞭子抽的不断硬质 难得是深度4的被玷污的圣杯 修梅露意哈尔大圣杯里的boss第一个boss后裔枪反 流血的怪兽胯下无脑输出 就躲个跺脚 女王就是白送的 无难度 最恶心的还是深度4的被玷污的圣杯 第二第三个boss就是难度所在 老猎人们加油!!!!
一路骂着宫崎英高直到白金,虽然下定决心不再玩魂系列了,但是真叫我打分,十分还是不能再低了…
游戏难度很高,但确实是神作,比起刷分的《奶排3》和《守望屁股》要良性多了,毕竟价格不高而且可玩性极高,性价比超级好!
迷宫扣一点
这游戏所有的难点都可以通过升级来解决,实在懒得升级就在线招人吧。故事背景、画面、氛围、人物设定、地图设计、boss战都让人赞叹。扣一分是因为迷宫设计太敷衍
白金了,,其实这系列还真只是莽夫杀手,各种冷静下来打之后还真不难,,,1周犯错没有拿到3根脐带,结果2周跑酷过去不到1个半小时...真正难的还是迷宫..吐血了好久
为啥血源莽?被打后短时间攻击回血的机制注定了这是一个比魂系列更需要莽的游戏,另外2周目后DLC各BOSS教做人.流程太短-1分,大部分BOSS太简单-1分,地图设计没有黑魂1巧妙,不迷路的魂系列是不完整的.-1分.没有契约没有刷刷刷奖杯+1分.总8分DLC,BOSS2周目过于疯狗,本体胯下做人-DLC胯下教做人.+1分.小怪猎人无限刷新-1分.武器很多,但是血质流还是只有太刀-1分.地图更像一本道了.-1分.8分.总8分.
PS4上首个3A级作品的白金,第一个是地狱老司机......------------------------个人游戏素质评分 9/10个人白金难度评分 8/10- - - - - - - - - - - 1.游戏虽然比较难,但是的确是白金神作,总有办法过去的。2.迷宫实在太过单调,尤其是玷污迷宫,最后我干脆一路跑酷直接开机关,然后干BOSS。3.没玩过黑暗之魂系列,不过打击感的确不错,上手后也的确爽快。4.多种流派也挺有意思,不过血质和奥术流派的确稍微弱,太刀千阴感觉比较鸡肋了。5.宫崎英高的恶意......不过仔细想想好像也没有太多,小心就好。6.世界观很吸引人,宫崎英高的文学功底很深厚,可惜游戏中透漏的太少了,像我这种只好去看看分析,不过克苏鲁神话的确怪异。7,熟练之后会发现流程的确短,二周目基本上一晚上就结束了,虽然探索不全吧。- - - - - - - - - - -PS4上不可不玩的独占游戏,而且会有一种让你痛苦还是想玩的奇妙感觉。---------------------虽然是寒假先买的巫师3,但是开学之后买了血源就把巫师扔了,今天终于白金了,在迷宫卡了挺久。不过在玩玩巫师感觉操作的手感的确差不少,简直受不了......好了,接下来要期末复习了,得赶紧预习高数去,一直想封盘,无奈着实停不下来,上JAVA还看世界观解析......
第一次接触魂系列,难哭了不过真心好玩
白金一波多折耗时半年。。。16年元旦放假第一天1月1日入坑,以前从未接触过魂系列,在雅楠受苦了半天才打1个boss,第二天又受苦了半天干死神父。然后实在太累了,头晕,眼花就搁置了。2月过年放假前夕又拾起来撸了2个boss,因为过年事多就又搁置了。4月清明节回来撸掉该隐老王,被噩梦边境的图搞得头晕就又不玩了。。5月国庆节回来又撸了一会,有事就没怎么玩。。6月端午节回来下定决心白金,定神玩三天终于白金了。。dlc打了第一个boss因为工作和考试等一大堆事就又没心思玩了。。dlc等10月国庆放假再战吧。。。
孤儿熟悉打法不枪反光掏肾就行了,其他的不会卡太多次
打过一周目三个结局的时候,我天真的以为这个游戏难度也就这样了,技巧流自我感觉良好。然而我错了,圣杯地牢开始受苦,各种受苦,好不容易打过了,二周目直接DLC,各种受苦,受苦,受苦。路德维希教做人,双鱼人爸爸教做人,科斯疯狗教做人,劳伦斯教做人。感谢打科斯疯狗和劳伦斯的时候帮我这种15点活力的脆皮弱鸡挡刀的友好猎人们。二周目要当个莽夫,莽过去就是胜利!
时隔许久 来评论个人觉得,无论剧本矛盾性和剧情精彩度以及动作模组,武器变形的科技感和操作手感 都属于神作级别出色的英配更添加了维多利亚架空时空下的克苏鲁奇幻幻想玩了这么多游戏后 仍然觉得 血源是最喜欢的游戏10分已不足以描述此游戏
我也是时隔挺久来评论的优点:多样的武器系统+1分
特别是西蒙的弓刃,我最喜欢的武器BOSS战+1分
这叫优秀传承,传承的是魂系列一贯高难度和击败BOSS的成就感高速战斗+1分
枪反和侧跳代替翻滚给游戏带来与黑魂不一样的高速战斗体验维多利亚时装秀+1分
但是最帅气的还是猎人套装人偶妹子+1分
为什么没人提,不懂,很神秘缺点:圣杯地牢-1分
好烦,重复率高,打多了心烦总结:玛利亚好美呀,我还特地把战斗前的动画录下来保存了
去年首发时花了1周白了,年末老猎人没有机会玩,最近用了几天晚上过了老猎人。总体来说,圣杯迷宫-1分
人生第三白!真的非常喜欢啊!!PS4上玩的最久的游戏就是黑魂3和血源了!这全都得感谢仁王!!!要知道以前我对这类游戏是完全不感冒的,完全没兴趣自虐!但是仁王一个A测的试玩版游戏我竟然玩了20多个小时,虽然老是死,但是随着自己不断变强,然后打掉强敌后的那种满足感真是赞啊,可惜只是个试玩版,不够玩!然后别人说仁王和黑魂血源是差不多类型的游戏,就都买了回来,这段时间玩的真是过瘾!血源的白金还是比较简单的,主要是在半血的诅咒迷宫被卡了两天,其他都还好!另外,玛利亚小姐真的好美好帅气!
之前打到黑兽死了几次就不想打了放着坑了几个月之后买了个盐与避难所玩白金了之后突然想到这游戏 拿出来玩玩居然一次过了黑兽 于是就顺手打了个白金全敏捷加点 全程就用过斧头 手杖 之后拿到双刀之后就固定锯矛加双刀了 感觉这游戏就只有几个简单的招式 但是能打出很多花样
这一点是很不错的武器变形的科技感很强 隐藏要素做的也很不错不过那个圣杯迷宫实在是很无聊考虑买个dlc玩玩 或者黑魂2
白金纪念.本篇死了七八十次,地宫死了一百五十多次,依然坚持下来了,感谢联机的小伙伴..血源还是我最喜欢的游戏
第一个白金第一个100%都给了它血源真是...太棒了
魂系列最出色的是其数字策划和关卡、敌人设计,剧情含蓄的演出效果是对经费的妥协,个人认为血缘比魂2和魂3都要出色,可以达到魂1的高度。
ps4第一白,好久没有这么痴迷一个游戏了
半年了哎终于把神父搞死了,真你妹舒畅。这游戏有毒。
DLC终于补完了,劳伦斯三次就过了,倒是最后的孤儿让我打了二十多次才过,尼玛
前一阵子打折 把DLC又买回来了血源过了一段时间了 真的很想这款游戏真佩服里面的各种设定 流程 地图设计 神作啊!
为毛评论中这么多说已白的,奖杯列表中都是80%多。。。难道没同步?
&&dlc啊.....
满分神作,白金其实不难,主要是金杯素材刷刷刷和半血玷污杯比较恶心。
连续长时间玩感觉很压抑,每天杀打一会儿就换游戏挺好
在无头放血兽那里死成狗了。。。总之先占一个评论位置,白金来再回来评ps. 连过了无头、女王终于白金了,脱帽
作为一个没有毅力喜新厌旧的人血源是我第一个玩了80小时的游戏而且丝毫没有感到厌烦,白金也很简单各方面都很出色,唯一的难点也就只有dlc和半血迷宫哑谜达拉吧,素材什么的刷起来其实也不是很烦啊,就是仪式之血我也就刷了这么几个小时而已
完美率25%,白金神作
日版打折入坑,香菜我来了。
本打算白金封盘,突然想到二周目没有半血迷宫,我要再见一次玛利亚女士!
无论剧情音乐人设还是游戏系统以及创意,通通满分!完美!非常喜欢,这个游戏就像个磨人的小妖精,满分之作。
白金过来评论,好玩根本停不下来,除了半血迷宫的火狗还有最终迷宫的放血兽每个卡了我一个多小时,一口气撸到白金!神作!
10分能不能再多点
久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
真当感谢hht
好玩好玩真好玩
死的不要不要的,但是很好玩
目前PS4上唯一一个给10分的,几乎已经是PS4玩家的标配了。
ps4处女盘,看看不看攻略能玩几年。差不多快通关,游戏后期精神污染太严重了,有点难受,真亏制作组能把这些模型建出来。感觉还是魂3好一点,场景都是壮丽而辽阔,很少有恶心人的生物和房屋,有密集恐惧症的人慎入。。白了,感觉圣杯迷宫是后期感觉内容不够,强硬加去的,反正就是刷刷刷,后几个迷宫难度比主线难多了。感觉主线内容少是我的错觉吗,游玩时间已经达到了66个小时,感觉还是不够玩,内容应该再延长一倍。除了圣杯迷宫和后期的精神污染,其他都好评!这些年来很少遇到这么对胃口的游戏了,好游戏也有很多,但多数一周弃,最多忍受着刷刷刷,把游戏白了,回过头来一看,也没有什么意义。而魂系列带给我的是一段旅程,在紧张刺激的战斗中寻找含混不清的剧情主线,沿途雄伟的建筑群、巨型憾人的boss、婉转悠长的立体式迷宫都令人留恋忘返。接下来就慢其他老猎人,等黑魂3出年度版。
神作 该给100分
断断续续地也算完美了,打奶妈前去刷的老猎人dlc,孤儿卡了好久,但孤儿过后,除了玷污3的亚米达拉卡了一个小时,就再没感到什么难度了。。这游戏不填坑,完全不想去玩同类型的其他游戏哎。。
这是一款真正让我体会到何谓好游戏,何谓大作的游戏。买了ps4之后入手的第一款游戏。场景设计让人叹为观止,特别是亚南的整个场景,地图设计错综复杂得来又环环相扣成一个整体,美术风格也很对胃口。人物动作帅气拉风,武器各有特色,变形系统非常有意思,枪反掏肾给人巨大的快感。游戏氛围渲染到位,开荒的紧张压迫感贯穿流程始终,那种出个门大气不敢出,跑都不敢跑一步步挪的感觉,挺让人欲罢不能的。随着流程的推进,慢慢了解越来越多的剧情也颇为耐人寻味。boss设计大气而有特色,玛丽亚逼格不要太高!唯一让人不快的就是金杯迷宫了,地图单调重复,反复刷迷宫材料让人乏味。一周目亚南日出,白金通关之后,新捏了个玛丽亚脸,开始新的猎杀
强,无敌!白金神作!什么时候出啊
九分。除开繁琐无味的圣杯迷宫的话可以给满分,因为它而扣一分,实在是太无聊了。
白金留念,好游戏,满分
白金很久才来留言,PS4独占的魂系列,对于我这个通了魂一魂二的人而言依然受苦不少,别的不想说,买PS4就是为了这个游戏
要是你有PS4而没有血源,那会是一件遗憾的事,非常的!
GT评测唯一的满分游戏,实至名归
好玩 特别是迷宫和PVP
我不能给满分。作为一个老玩家,玩过众多各类游戏,不手残也不是高玩,我还差一个收集武器就白金了本体,我认为满分不够客观,但九分绝对够了。评分就要客观,我首先是认为入门肯定是难了一些,毕竟在我家吃土一年才开始玩,一开始的村民和狼过于热情,界面过于冷艳了。但之后由于其他朋友的白金让我产生了斗志,毕竟是被称为游戏大师的我不可能就这么失败的。所以振作了起来。从画面和故事背景设计来看,包括音效、打击感、图流畅度、细节处理等,我可以给满分。有些不足的除了刚开始的难度过高之外(原因是一开始玩的话会不习惯,毕竟未必都玩过魂系列),还有要扣分的包括帧数以及过于压抑和变态的一些隐喻剧情,突然跳出来的怪物,这个可能会让人产生很多不适,我并不是一个脆弱者,经常性的看一些恐怖片也是我的爱好,但血源可能会让人无法玩下去的最大原因并不一定是难度,而是过于压抑的气氛和容易突发心脏病的某些隐藏怪兽的一惊一乍。本来这不能说是一个缺点,但让你无法进行下去,就会让很多人无法继续游戏,略有遗憾。另外摇铃系统也并不十分顺畅。但还好这是一部能够让我想起暗黑2的游戏,包括气氛、故事深度以及探索的广度,都非常优秀。值得购买,但要玩下去,直到白金,你需要非常大的勇气。玩过之后,你就是一位老猎人。
除了剧情晦涩没毛病,如果不看解说根本搞不懂讲的啥白金那一刻极大满足手残玩家的虚荣心先打金杯再打剧情简直就是无双,好评
白金撒花,打完迷宫147级,出来打格曼和月神,拿了电锯真是分分钟教他们做人
差迷宫杯就能白金了,这个游戏彻底治好了我的密恐症。
美术设定和氛围都很喜欢,就是金杯迷宫太能刷了。感谢路人dalao的帮助
揍完孤儿揍女王。揍完女王再出来揍格曼和月神,跟揍亚楠村民似的。
感谢雅南人民盛情款待猎人永不孤单
除了太黑了找路找的眼睛难受,别的都挺好的
初见血源时我还没有PS4 当时在电脑上玩通魂1 看完视频 我便表示垃圾 比魂简单多了 瞧那灵活的回避一年后购入PS4顺手买了盘血源嗯...这个回避真灵活啊!!!!!然后疯狂送死嘛 不作就不会死......和魂不同 血源回避灵活 注重枪反地图设计虽然不及魂1(对 我就是魂1地图吹 打我啊(轻点 疼))但依旧是那种说不出的绚丽壮阔因为防御变为了形态变换 每把武器的特色十分明显 除了比较传统的(真的有这种么)武器外石中剑 电锯等武器设计也是让人眼前一亮(得了吧 都特么叫诡兵器)时不时的对猎人战也是让我疯狂吃瘪最终对老猎人的战斗 月下花园别提多美(美个屁 吃我枪反啦!)DLC暂时未推 不评价废话一堆 说点有用的无论是魂的老玩家 想体验不同于魂的新世纪 还是未接触过此类游戏的新玩家 对魂系这种难度 你来我往的战斗 潜藏于细节的剧情 疯狂作死的落命 感兴趣血源都是值得一试的作品克苏鲁剧情式剧情框架依旧潜藏在细节里的动人NPC故事多种多样充满魅力的诡兵器形态各异 甚至地宫翻身做爸爸的各式BOSS没了地宫杯就是白金神作的 去尼玛才不是白金神作的好游戏欢迎来到雅楠狩猎时间到
&&不是血源地图做得不好,是魂1实在太出色了
出二必入。
已100%,游戏质量不错,适合核心向玩家,对于刚接触魂系列的玩家可能苦手,但是按照贴吧大神的图文攻略可以少走弯路。boss战前最好把魂花光,熟悉boss出招后就简单了。画面阴暗,不够艳丽,部分场景战斗掉帧-1。联机玄学,等了半天进入不了别人的世界,联网游戏时偶尔bug退出游戏,强烈建议离线游戏,不然boss打到残血发生退出游戏!-1。游戏cg太少,剧情部分解释不足,只能靠脑洞了-1。推荐新手速进dlc拿野兽切割刀这把武器,打boss神器,变形后r2超远,r2的第二下可以打趴人形boss。美中不足是攻击低,不能莽密集恐惧症者,心脏病者慎入!
百分百,神作,硬派的战斗体制这些就不说了,主要是剧情简直太棒了,游戏里各种明的暗的线索提示,都不会跟玩家明说,需要自行脑补想象,非常有意思转载一篇剧情解析的文章:http://bbs.tgbus.com/thread--1.html个人觉得写的很详细也很用心
噩梦猎杀完成,百分百了,期待更多dlc真(shouku)白金神作
玩得很愉快
白金散花,刚开始时骂骂咧咧,沉迷后停不下来,自己的技术提高了打败原本棘手的敌人,这种反馈带来的自豪感太棒了。后期迷宫很多都是召唤小伙伴一起玩的,一个人确实害怕,联机多了超多快乐,超期待续作!
白金了,老猎人永不孤单
你们的神作翔一样的视角
最后一个杯了,进诅咒迷宫就半血真变态
每次都想砸手柄 每次还是老实的去死个N次 一点点的前进
血是如此的诱人!!!
《血源诅咒》现在完美奖杯排名怎么没有了
不用说,趁着黑五,老猎人才135HK。用支付宝付+九折优惠码,才100元出头点!太超值了!!
接近完美的游戏体验,极具挑战性且炫酷的战斗,可怕而强大的敌人,极具特色的阴森环境,还有克服一切后的满足感,统统让人难忘。我还记得最后面对格曼时,心中已经不再像第一次面对Boss那样感到恐惧,脑袋只有一个句子“Do you know what I've
been through?",就轻易地杀了他。当然,依然有缺点。个人来说部分场景太恐怖了,在该隐城堡那段真的让我一直起鸡皮疙瘩;地牢迷宫体验也不好,我觉得迷宫的内容并不好玩。
白金留念本来还想多打几周目的 四周目dlc那头驴二阶段是死活过不去了 怒删另外我发现这游戏所有攻略说绕后随便打的boss在我这都行不通 只要我一绕后不是立马换位置要不就是马上接一个身后攻击 只能正面肛
游玩地下迷宫的时间 远远超过本篇+DLC 到现在才刷了几颗宝石 宝石掉率真的太坑了~
白金撒花。。。一周目150级,被我玩成了割草游戏。。。然而手残依旧各种boss打不过,但联网摇铃简直无脑,各种大腿带你完虐boss。联网的话算白金神作了,手残无所谓,找个视频跑路捡东西,boss直接摇铃抱大腿,哈哈哈。真是一个好游戏,没想到发售这么久了还有很多人玩,boss摇铃最多5分钟肯定能随到人,感谢所有带我虐boss的好心人!
没话说 两年前白金 最近又捡起来和基友怒闯圣杯地牢
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