怎么用unity3d游戏设计论文设计一个AAA级游戏

想用U3D做一个卡牌类的小游戏作为毕业设计,各位大神有什么建议【unity3d吧】_百度贴吧
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想用U3D做一个卡牌类的小游戏作为毕业设计,各位大神有什么建议收藏
马上大学毕业,接触过U3D想问一下做一款小的卡牌类游戏作为毕业设计,大家有什么好的创意吗???
UI视觉,原画,插画,影视动画,VR/AR,影视后期,游戏特效,游戏设计
啥卡牌游戏?跟我叫mt一样的?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力
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了(这些对应的功能是png格式的动态场景),就是不知道如何通过编程使得点击按钮后实现动态场景和动态png格式动态场景的融合。还请大家给个思路啊
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简而言之,能否实现一个动态视频和一个动态的png图片之间的融合呢?
可以用设计模式中的Decorator和Bridge模式
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??各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是。 ??最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行
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;&&&& 好了,下面开始创建自己宏大的游戏场景吧,对于Unity3D而言,只要有足够多的Prefab创建场景只是举手之劳,半个小时足够你创建一个半天都走不出去的迷宫了,加油吧~
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请教高手问题
3D游戏中的物体都是由三角形构成的,二叉空间分割树(BSP)是怎么对场景进行管理的呀?也就是如何用景物的三角形来构造BSP呀?
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/showthread.asp?threadid=21594
预处理,把
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(开场镜头),另一个second(游戏场景); 要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要用到一个函数;;; Application.LoadLevel(&second&);引号里变是需要运行的场景,即要转换的场景; 当然这是Csharp脚本; 这里呢,我用到了GUI的按钮来启动
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使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中
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Network System Concepts OK,现在可以开始了! 1. 开始创建工程 创建一个空的3D工程 保存当前场景为”Main” 2. 使用 Network Manager 主要使用NetworkManager和NetworkManagerHUD(一个简易的UI面板) 创建一个
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作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于
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同上,最好是vs2005版本能跑的,没有的话其它版本也行,理想下不要超过vs2008
留下链接或则直接发我邮箱都行,感谢啊。。
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有是不会给你的。。。
一般官方也会提供几个开放式的简单demo的,就是暂时还没
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Unity 3D酷跑游戏场景循环 /////////////////////////////
///////////////by xbw//////////////////// ///////////////环境&Unity4.6.1////// 经过一上午的学习与
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完美的关卡编辑器。例如,我们使用 TuDee来创建3D Tile-Based的游戏,这使我们可以获得对Tile友好的工具的益处(网格约束,90度倍数的旋转,2D视图,快速Tile选择等)。从一个XML文件来实例化Prefab也很简单。详见 Guerrilla Tool Development
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