通过溅射对敌方对英雄造成的伤害伤害这个任务怎么做

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嗨~这里是啃包菜的猫,不知道小伙伴们还记不记的我了。大家的年过的还好吗?经历了整个2月春节的洗礼后,2015的3月份也如期到来了。于是今天一来就给大家带来一个劲爆的消息&&&明天开学了!&怎么样?是不是很劲爆啊~不知道整个春节假期你是吃喝玩乐红包拿到手软,还是默默上分趁着春节排位分数扶摇直上呢?已经是三月了,该开学的要开学,该上班的要上班咯~
于是许久没跟大家见面的喵,也出来工作啦~在新的一年中依然会为大家介绍联盟中的最新动态,以及各种英雄的玩法,好方便大家练习上分。本期我们要介绍的英雄也算是近期较火的一个ADC型英雄,她就是改版后的麦林炮手&&崔斯塔娜,也就是我们大家俗称的炮娘。
炮娘在近期进行了一次改版,无论是人物原画还是图内模型材质都有所提升,现在的炮娘完全一副萌萌哒的小精灵模样,实在是讨人喜欢。不仅是外形有所改版,它的一些技能也有改变,让我们来详细的了解一下吧。
麦琳突击队在某种意义上是班德尔城的一则传奇。他们有着数百年的悠久历史,是约德尔最古老的一支现役军队。他们以其勇猛、致命以及冷酷而著称,令他们成为约德尔城中最受尊敬、同时也最令人生畏的勇士。&麦琳传奇&,突击队的创立人,他的英雄事迹至今仍在瓦洛兰的客栈酒馆之中广为流传。正是这些传奇令年轻的崔斯塔娜沉迷不已。在她还是个小不点时,她便一心想要成为像她偶像一样的神枪手。她坚持不懈地刻苦训练着,直到她终于到了参军的适合年龄,能够为自己在麦琳突击队中赢得一席之地。高级军官们都对她的能力惊叹不已,宣称崔斯塔娜是天才。当她穿上麦琳制服的那一天,她终于圆梦了。
虽然她自始至终都心系部队,但却无法抗拒英雄联盟的召唤,现在崔斯塔娜以英雄的名义守卫着班德尔城。虽然她是一名出色的麦琳炮手,但崔斯塔娜在她的个人生活中却是迥然不同。在正义之地以外,她为人友好,热情大方&&是那种对每个人都和声细语的约德尔人。崔斯塔娜最近与迅捷斥候提莫建立起了亲密的友谊。他们都是班德尔城特种部队成员,因此他们不仅同为约德尔人,还是亲密的战士与英雄同伴&&虽然她会直截无视任何有关恋情的问题。
&如果说在执行一项棘手的任务时,有谁可以让我相信的话,那便是崔斯塔娜&& 一直是她!&&&提莫
伟大是不分体形和个头的,正如这位小个子、手持重炮的约德尔人所证明的那样。在一个充满了动荡的世界里,崔丝塔娜拒绝从任何挑战中退缩。她代表着军事专精、坚定勇气和无限乐观的顶峰。对崔丝塔娜和她的加农炮&轰隆号(Boomer)&来说,每个任务都是一次机会,用来证明英雄确实存在。
好吧,背景故事上越发的发现官方再偷懒,通过背景故事我们所能了解到的信息越来越少,对于一些喜爱人物背景故事喜欢听故事的人来说并不是一件好事,因此也有必要把原来的背景故事介绍出来给大家了解。这样一个英雄才能更加的生动形象,同时有一种传奇色彩的赶脚不是么?至于炮娘和提莫各种剪不断理还乱的关系嘛~我们就不细探究了,感兴趣的小伙伴可以去搜搜了解下。
小炮的英雄定位是射手和刺客,而根据她技能的特点以及伤害的计算,我们大致可以分为AP和AD俩种伤害输出的方式来玩这个英雄,因此也就有了中单和下路ADC这俩种位置的选择。
中单小炮,一般我们会选择出AP类的装备,主要是依靠她技能的AP伤害加成来造成瞬间大量的伤害,AP小炮我们更多的是打爆发,瞬间带走对方。
下路小炮,一般我们选择基本的ADC型出装思路,主要依靠普攻来打出高额的伤害。由于小炮被动技能的原因,我们的射程会随着等级的增加而增加,18级时我们的射程将达到峰值,比以&手长&著称的女警的攻击距离还要远,所以威力可想而知。
关于其他路线打野很少有见到,其他也并不多见,常见的就是我们的中AP小炮以及下路ADC小炮。
技能较为全面,有攻速加成有位移。
操作简单,容易上手。
后期攻击距离远,具有一定的团战收割能力。
前中期较为乏力。
没有装备支撑很难起到作用。
W技能延迟时间长。
瞄准 被动技能
崔丝塔娜的射程随等级提升。
点评:初始的时候射程是550,算是比较近的一个射程,每升一级将增加8点的射程距离,而到达18级的时候,普通攻击的射程将会达到703,已结超越了女警的攻击射程,仅次于开启W的大嘴。射程增加的优势度个人觉得是在12级以后体现的会较为明显一些。这个被动利弊很明显,降低前期对线能力,增强后期的一个作战能力。
&急速射击 快捷键:Q
提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。
攻击速度百分比 : 30/50/70/90/110%
点评:现在炮娘的Q技能是无消耗的,也就是不费蓝,但是这个技能的CD还是有些长的,因此我们在使用的时候还是需要注意一些时机的问题,这个技能对于AD出装的短时间爆发较为重要,可以给我们提供大量的攻击速度。
火箭跳跃 快捷键:W
崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【爆炸火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。
获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。
伤害:80/105/130/155/180
减速时长:1/1.5/2/2.5/3
冷却时间:22/20/18/16/14
点评:这个技能便是小炮的一个位移技能,有些类似于EZ的E但是相对于EZ的E来说,W的技能动画显得很繁琐,也就是当你W的时候并不是如同闪现一般的快速位移,有一个起飞和落地的过程,而这个过程很容易造成&坠机&也就是我们飞在半空中被打死或者还没起飞就被干掉。因此这个技能的释放要比其他英雄的位移技能释放预判早一些。新版本还附加了对E技能的伤害加成,同时不变的还有它的刷新机制,依然是收割追击小能手。
爆炸火花 快捷键:E
被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸,对附近的敌人造成50/75/100/125/150(+0.25)点魔法伤害。
主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100(+)(+0.5)点物理伤害。
在爆炸前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使爆炸时的伤害提升25%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上,那么爆炸半径会翻倍。
被动爆炸伤害:50/75/100/125/150
基础火花伤害:60/70/80/90/100
法力消耗:70/75/80/85/90
额外攻击力:50/65/80/95/110%
点评:目前版本小炮变更最大的一个技能,现在主动释放E技能后会有一个爆弹黏在对方的身上,而在爆炸前的4秒钟内,多攻击对方一次就会增加爆炸25%的伤害这个伤害最多增加100%,W的也将会对标记的敌人造成额外的攻击效果。同时,E技能的被动依然是不错的,杀死单位后会对周围敌人产生爆炸伤害,直接提升了小炮的清兵收线能力,非常不错,是小炮最具有价值性的一个技能。
毁灭射击 快捷键:R
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000
个距离单位。
伤害:300/400/500
击退距离: 600/800/1000
点评:简单暴力的大招,具有伤害的同时可以造成击退效果,不仅可以作为我们的输出型技能,关键时刻也可以保密。这个技能是AP伤害加成的,因此算是AP小炮高爆发的一个来源,不过它的固定伤害值也非常不错,即使我们是AD出装依然可以打出不错的伤害。
技能加点:
无论是AP还是AD出装,个人觉得E的效果都是值得我们去主学的,因此主加技能推荐E。
主E副W,Q一级有大点大。这个加点思路是目前比较偏向的一个技能加点,副W可以减少W的技能冷却,同时现在的W对E技能有额外的伤害效果,因此也是我们可以考虑的一个问题。
主E副Q,W一级有大点大。个人在玩小炮的时候比较偏向的一个加点,Q的短时间内攻速提升是很有利于作为ADC的小炮打出伤害的,当然了AP小炮更偏向于副W的加法,毕竟W的AP伤害加成还是体现的比较直接的。
除了这些加点方式还有很多玩家有着自己的加点方式,无论是点2级W,还是QE对点,都有自己的看法和想法吧,这里我们不一一而论,总之找到你最喜欢的一种加点方式就可以了,不需要太局限于各种攻略和说法。
召唤师技能
小炮由于其射手的特点,我们的召唤师技能目前一般围绕着闪现,治疗和点燃这三个技能来进行搭配。
下路ADC的话我一般会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配方式,这是ADC类英雄目前最常见的选择,屏障的性价比目前来看是没有治疗术来的好的,因此我们没有考虑它。
而中单的AP小炮我们一般讲究瞬间的爆发和伤害,因此我们多会选择闪现加点燃的一个召唤师技能搭配,点燃增强我们的对拼能力和伤害能力,当然如果觉得中路对方很强,而自己偏向猥琐发育的话我们也是可以带治疗的。
0的AD天赋。非常常见的ADC天赋加成,这个天赋跟原来的点法不同的是比较重视盛宴和屠夫这俩个技能,有ADC大神向我表示,目前版本吃线上资源比较多的话,盛宴的效果是不错的,所以这里也推荐大家点出来。
0的AP天赋。也是较为常见的AP天赋,适合我们的AP小炮,依靠AP的高加成来打出小炮技能的高额伤害,同样也点出了盛宴,对于中单来说也是比较需要的,放弃了一点冷却缩减,1.25%的冷却缩减影响并不是很明显。
这里的天赋加点给大家作一个参考,纯属个人的一些看法和观点,你不喜欢盛宴的话也可以把它点到其他的天赋点上,不过21 9
0的大思路还是没有太大的变化的,万变不离其宗,只要大方向正确就OK。
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华攻击速度符文。个人比较喜欢的一套通用AD符文,ADC类的英雄,攻击速度的提升效果还是比较明显的,配合天赋我们等于出门多了一把长剑,效果还是非常不错的,当然大精华选择固定攻击力也是可行的。
红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。也是通用的AP法师类的一套符文搭配,适合AP小炮选择,对于大部分2套符文闯天下的玩家们来说,这个是最正常的选择,也是最优选,适用范围广,基本通用AP类的英雄。
通常情况下的符文搭配,配合着上面的天赋,我们在做好这些准备之后就可以进入游戏了,如果你想打的更具有针对性,也可以发挥你的创造能力尝试其他的符文和天赋搭配,说不定会有不一样的收获也不一定。
鞋子上面没什么太好说的,ADC路线的话我们一般都会选择狂战鞋,而走的AP的话,我们选择的是法术穿透的鞋子,都是为了提升伤害和能力。
这件装备AD小炮是比较适合的一件装备,它的吸血效果依然是那么的暴力,不过我一般不会第一件装备去选择它。可以作为我们中后期伤害补充的一个选择。
这件装备我一般会选择第一件大件就选择它,原因是它就是这么简单暴力,虽然价格有些不菲,不过绝对值得,出了无尽之后我们的伤害将会达到一个新的高度,所以没什么犹豫的快憋出无尽吧!
这件装备我一般会选择早出它的小件水银饰带,关键时刻用来解除对方的控制是非常重要的,可以说小命有时候就掌握在这里,一般这件装备是6神装成型最后一件装备。
目前版本红叉加强,虽然依旧没有电刀那么火热,但是也是足以要引起我们注意的装备。总体来说它所带来的效果还是从某些方面要超过的电刀的。
电刀无尽,是现在众多ADC的标配,相对于红叉而言它的特点就在于成型速度比较快,因为它比红叉要便宜。同时额外的一个静电效果也是很带感的,虽然我们并不能指望静电效果打出太多的伤害。
这件装备可以作为AP小炮必备的一件装备,保命的效果以及护甲防御的性能都是我非常喜爱了,如果你是走AP路线的话,那是一定要来上一件中亚的。
作为一件防御装备被摆在这里,后期的厮杀难免不能保证我们全身而退,越往后期春哥甲的重要性就越能体现出来,后期的复活时间很长,胜败有时候就靠最后的一波团战,而ADC的生存又是尤为重要的事情。
帽子,不用说,AP小炮肯定会出的一件装备,想瞬间高爆发带走对方的话,这件装备是必要的选择。
法穿棒,法术伤害必备的装备,如同物理的轻语一般的存在(忘了轻语了......)这里就一起说下吧,无论是物穿还是法穿都是我们需要的,尤其是在后期对方的双抗都起来后。
目前依然很火的AP装备,如果我们玩AP小炮的话,也可以考虑出上一件,AP的加成以及冷却缩减的效果都是我们所需要的。
关于阵容搭配
小炮是一个比较灵活的射手类英雄,所以从特点上来看他可以搭配的英雄有很多。不过考虑到前期弱势以及疲软,考虑搭配一些偏向防御和回复的一些辅助英雄,例如现在版本比较火热的辅助英雄风女。而目前有所有抬头的星妈也是很好的选择,超强的回复能力可以让我们更好的在线上发育生存,琴女也是配合小炮比较好的选择,这类的英雄都能保证小炮一个良好的发育而使得它渡过前期的疲软和劣势期。
团队的灵活性较强,多突进位移的阵容比较适合小炮,整个队伍体系很灵活可以牵制着对方来打,如果队伍保护能力很强的话,则适合N等高伤害ADC英雄输出。
AD小炮前期比较劣势,无论是从伤害还是初期的攻击距离上来讲,其实都是不太利于我们和对方拼和刚正面的。而面对一些前期强势,如女警手长等一些强力英雄我们会显得比较被动。但是千万不要急着和对方拼个鱼死网破,我们要稳住局势多利用E的被动效果去补刀和清线,保证不死的情况下多补刀发育是我们的关键。现在的连招更偏向于E人然后开Q多A对方几下,这样可以加强E所造成的伤害,如果打的比较凶或者有把握的话,我们完全可以平A完W上去激活额外效果,只是伴随着一定的危险。现在E技能对防御塔也是有效的,因此我们在推塔的时候也可以把E技能放在对方的塔上,然后多点几下可以对防御塔造成不少的伤害。
如果我们走的AP路线,更是要以补刀发育为主了,AP小炮的由于E的被动原因清线速度更快,同时我们也可以多利用E的被动溅射伤害对敌方英雄造成伤害,AP小炮的成型速度并不是很快,和AD一样,前期我们并没有很高的伤害和输出,所以和对方中单拼伤害我们还是有些虚的,不过6级有大有点燃的情况下,我们造成的瞬间伤害也是很爆炸的。
小炮是偏向后期的一个英雄,前期小规模的团战对于我们来说难度还是比较高,尤其是在均势前期的小龙团,显得有些乏力。不过一但装备成型的后期小炮则化身超强输出利器,远射程可以让她无忧的输出。有很多同学比较急于W的技能刷新,见到残血的敌方英雄就急着W过去想去收割或者蹭助攻,不过这种做法有时候是很危险的,如果对方长点心眼给我们留了几手控制技能我们就很容易坠机了,因此就算后期打团对方出现残血,也不要盲目W上去,毕竟我们的收割能力不如卡特剑圣来的那么容易和实在,既然是作为ADC,保证自己的生存则显得至关重要了。
如果是AP类的小炮,我们就要调整自己的定位了,可以化身为一个AP刺客英雄,不要在团战的第一时间冲上去,而是在第一波双方伤害都打出来后,再择机跳入战场然后大招加点燃等技能甩到对方的脆皮英雄脸上,瞬间减员,同时刷新我们的W,我们再选择是进一步追击还是利用W撤退到安全的距离。
小炮的价格只有1350,可以说也是人人必备的一个英雄。偏向于发育,前期的弱势和疲软使得她成为了一个并不是很简单的英雄(虽然从操作上来看比较容易),对伤害的拿捏要十分的恰当才能掌握好大招的释放以及究竟何时该W上去拼,什么时候该W跑了。
本期就是这样,我们下期见。
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dota2溅射任务:溅射伤害达到3000点
接到这个任务,小编的第一反应就是流浪剑客斯文,自带溅射技能,基本能轻松完成任务。
其他英雄例如敌法等敏捷英雄,在出了狂战斧之后也可以轻松到达。
大小:1024KB类别:1
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地【虚荣】1.18更新内容:新英雄古骑士兰斯、全新任务&宝箱系统,以及更多惊喜
一、新英雄
古骑士兰斯(游走 / 肉盾)
他用那独特的长柄武器和防御护盾创造出独一无二的战斗风格。因此他可以从容地冲破敌人的防线,为队友创造进攻机会。法术或辅助出装都可以让兰斯出色地胜任护卫者这一角色定位。当然他也可以配备物理出装,在战斗中输出大量伤害。
1.了解古骑士兰斯背景故事:
吉提亚骑士兰斯
2.古骑士兰斯抢先试玩期
古骑士兰斯在上架的前7天内只能用ICE解锁。而在这之后,您可以使用ICE或者荣耀来解锁他。
3.英雄技能
游击技术(被动技能)
古骑士兰斯的普通攻击会对直线上的所有目标造成伤害。但他的攻击速度较慢,攻击速度的增益对他生效也相对较弱。古骑士兰斯消耗耐力值释放技能,购买法力值增益以及法力值恢复装备可增加他的耐力和耐力值的恢复速度。
穿云裂石(A)
古骑士兰斯可穿透敌人,造成物理伤害并禁锢敌人。如果该技能命中任何敌人,古骑士兰斯就能立刻从技能的僵直中恢复过来。 技能满级时,命中敌方英雄后还能重置战斗翻滚技能的冷却。
吉提亚之墙(B)
被动:古骑士兰斯直面最后攻击过的敌人。与此同时,将降低来自目标方向的伤害,最多降低50%。
激活:古骑士兰斯使用长柄武器扫飞敌人,造成物理伤害。如敌人撞到障碍物则进入眩晕状态。之后他将竖起盾牌,大幅减少来自目标方向的伤害,最多可降低90%伤害。技能满级后:激活时,古骑士兰斯还可无视任何负面效果(无论来自哪个方向)。
战斗翻滚(C)
古骑士兰斯向着目标方向翻滚。在2秒内,他的下一次普通攻击将会十分迅速,并造成额外的法术伤害。
二、全新功能:任务和宝箱系统
1.任务和奖励
我们希望能在向新玩家介绍游戏方方面面的同时,也能为玩家带来有趣而又具有吸引力的方式,并藉此来赚取战利品。&Punchpop
现在在《虚荣》中有很多富有挑战性的任务在等待着您。包括在游戏里证明您的实力,学习新的事务诸如此类。无论是争取75次击杀还是赢得一场大乱斗,这里总是有更多的挑战等待着您&&当然还有更多丰厚的奖励。每天都有很多新颖独特的方式能助您获得奖励,完成挑战任务不仅能得到大量的战利品,还能获得更多新任务哦。
定期完成任务,解锁奖励。
完成任务后,点击任务就能领取奖励!
当您领取了您的奖励,新的任务就会出现。
时常看一下有没有新的任务。
2.全新的账号等级以及宝箱系统
我们改变了账号等级系统,把最大等级扩展到了30级,且每级都将给予奖励,这样能让玩家得到更多乐趣和成就感。《虚荣》的新玩家在虚荣旅程中的每一个小的里程碑,他都能打开一个宝箱。《虚荣》老玩家也能直接打开非常多的已完成的等级宝箱,且还有10个新等级宝箱在等着他。
每升一级可获得一个宝箱。
老玩家可以打开之前已完成的所有等级宝箱!
可以在游戏首页查看等级进度条。
等级上限提升到30,每次升级都会有新的奖励。
3.首胜 / 三胜 / 七天连胜
我们目前正在调整游戏UI,所以界面中暂时不再显示首胜,三胜和七天连胜的进度,但这些机制仍然存在。
您可以照常获取这些奖励,只不过在1.18版本中无法看见他们的进度。
4.挂机受害者保护机制
在虚荣中,最让人感觉糟糕的莫过于比赛中有人挂机了。输掉比赛显然不是您的错,虽然我们没有办法挽回您的时间,但我们能在您输掉比赛的时候保护您的排名等级。
如果我们为您匹配的队友在中途弃赛了,则本场比赛的失利不会降低您的排位等级。
挂机受害保护机制不适用于玩家自建开黑队伍,请提前您的队友注意这一点。
挂机的玩家当然会降低排位等级(我们绝不姑息)
此外,还有更多的限制条件来防止滥用规则。
5.经验值提升增效
在虚荣的商城中购买新的经验值提升增效,能使您能更快的打开账号等级宝箱!
6.画质(安卓)
安卓玩家现在可以在一个新的下拉菜单中选择游戏的画质(自动,高,中,低)。
选择超出设备处理能力范围的画质表现可能会影响到游戏的执行性能。
三、新皮肤
每周五在虚荣商城查看最新皮肤
超音速丝凯伊I皮
超音速丝凯伊II皮
星际女王星乐斯III皮
贵族黑羽I皮
超音速丝凯伊III皮
四、功能改进
强化了上次更新中改进的部分,保持地图视野变得更加重了要,现在您不但要关注敌方的整体实力,而且还要观测敌方的击杀小兵数量。 &SurpriseBirthday
现在,只有当敌方进入视野时才会更新记分板上的击杀小兵数。
2.大乱斗投降规则
大乱斗比赛中已经无法控制场面了吗?现在您可以在比赛结束之前选择投降。
队伍现在可以在游戏开始的8分钟之后选择投降。
五、英雄调整
1.音速舞司
我们在降低音速舞司的技能复杂度。通过减少他对主要目标的直接伤害,以及让他对附近敌人更易造成溅射伤害,来巩固他核心的&溅射伤害&法师身份。这包括了很多项提升,从而使得共振声波更容易被触发。
基础物理攻击从34-80升至72-149
攻击范围从4.5升至5.0
茱莉亚之歌
基础攻击将不再对主要目标造成法术伤害。
修复了一个漏洞,该漏洞允许音速舞司用技能以超出预设范围的距离移动。
物理比率从35-40-45-50-60%变至50-50-50-50-60%
升至满级后,每次冲刺将不再获得持续2秒的20%物理攻击加成。
自动瞄准会优先选择音速舞司在3秒内最后攻击过的目标
冷却时间从12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7
法力值消耗从40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50
共振溅射范围从4.0升至5.0
共振声波投射速度从5.0升至8.0。
共振溅射伤害从34-68 + 35% 法术比率变至25 + 80%法术比率 (对小兵减半)
脉冲声波不再按照75-85-95-105-125%增强溅射伤害,而是额外增加25-50-75-100-150溅射伤害。
共振标记可以通过攻击已被共振的目标传递给另一个目标。
格挡护腕不再保护来自共振溅射的伤害。
冷却时间从90-65-40缩短至70-55-40
2.机枪索尔
索尔的叠加层现在会逐渐消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力压制钉住他的时间也没有以前那么长了。&Zekent
叠加消失时间从3.5 秒变为 5秒
不攻击的情况下,叠加开始消退时,每0.2秒,索尔失去1层叠加。
丢失生命值从20-22.5-25-27.5-45%变为20-25-30-35-45%
法力值消耗从65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65
弹道的持续时间从2.5降至2秒,5次冲击伤害变为6次。
总伤害从250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960
减速持续时间从1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,变至2-2-2-2-2.5
法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80
修复了一个漏洞,该漏洞导致索尔在任何地方使用此技能时会暴露自己。
3.机械战姬阿尔法
我们让早期的阿尔法韧性更强,法术出装的阿尔法在你决定要背水一战时,将更加强而有力。&Zekent
基础攻击速度从100-113%升至100-122%
重启的生命从200-1750升至325-1800
修复一个漏洞,该漏洞会使得她发动此技能时攻击到她身后的人
前几级的冷却时间被缩短,从6.5-6.0-5.5-5.0-4.0变至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0
每次基础攻击减少的冷却时间,从1升至1-1-1-1-1.2秒
法术比率从200%升至250%
4.盲豹格雷
盲豹格雷是一个厉害的拥有高基础伤害和生命的英雄,所以我们让他购买更具攻击力的装备,以试着解决他在战斗中难以杀死的问题。&Zekent
盲豹格雷的冲撞技能使用起来太方便了&尤其是上次更新使得冷却时间大大缩短。可是现在如果他想要获得和以前一样的机动性的话,那就需要玩家注意法力值的消耗了。
法力值消耗从120变至110-120-130-140-150
伤害从80-160-240-320-400 + 100%法术比率变至100-150-200-250-300 + 130%法术比率
基础伤害从150-225-300降至100-200-300
伤害每层叠加从8-14-20升至10-15-20
死亡将不再有全满叠加,但保留已有叠加数。
5.天使奥达基
我们试图凸显出天使奥达基的优点,通过技能的配合,他的影响力将最大化。&Zekent
修复一个漏洞,该漏洞导致治愈过程还未结束的人再次使用圣火洗礼时不会有初始的治愈效果。
我们调整了一些数字,但天使奥达基的总伤害不变,因此需要使用更多的技巧来驾驭。&Zekent
基础伤害的法术比率从50%降至40%
对正在遭受奥术烈焰灼烧的敌人,造成伤害的法术比率从35%升至45%
6.狂战士罗娜
我们最喜欢的狂战士从来都没有像现在一样兴奋!毫不犹豫地投入战斗吧。&Zekent
每次普通攻击获得的血怒从6升至8
冷却时间从22-20-18-16-14缩短至16-15-14-13-11
每击中一个敌人所获得的生命值护盾从30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80
生成的生命值护盾从35-50-65升至40-60-80
7.魔女星乐斯
优先满级的恒星风暴已经有了足够大的威力了,所以冷却时间就不需要做太大的改动。& Zekent
冷却时间从100-85-70缩短至70-65-60
8.魔狼福彻斯
我不觉得炮塔吃起来非常美味......但魔狼福彻斯有一个强壮的下颚。&Zekent
现在能以建筑为目标
修复了一个漏洞,在修复之前,该技能可能会使魔狼福彻斯无法进行基础攻击的时间比预期的长。
为了更直观,移除了一些隐形伤害。&Zekent
每秒的出血伤害从25 + 15%法术比率降至10 + 15%法术比率
基础伤害从90-140-190-240-340变至100-150-200-250-300
9.机甲朱尔
试着解决了朱尔要么极强要么极弱的问题,调整了她的重型装甲,使她能够在早期对抗各种伤害时更持久。
基础护甲/魔法抗性从0-55升至20-60
额外的护甲/魔法抗性加成从55-150降至40-150
10.鹰眼凯思卓
用远距离狙击来捕获海怪克拉肯和兵矿总是很酷的! & 每个人都同意
对野区大怪造成全部伤害
11.灵猴奥佐
我们使灵猴奥佐每次弹跳造成的伤害更加稳定,并且稍微提升了被动技能对他的治疗效果。&Zekent
稍微增强了灵猴奥佐在游戏早期的力量,所以,多买一点海希安药水吧。&Zekent
额外的治疗效果从10-30%升至15-30%
三连击的每一击的基础伤害从5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50
把&每次弹跳获得的额外伤害&中的部分伤害转移到每次弹跳的法术比率伤害中去。法术出装的奥佐应该在他的每一击中都能造成更多的伤害了,而不是只对最终目标造成大量伤害。&Zekent
弹跳伤害的法术比率从50%升至70%
最终伤害的法术比率从50%升至70%
每次弹跳的额外伤害从10-20-30-40-50 + 50%法术比率变至20-40-60-80-100 + 35%法术比率
12.剑客黑羽
剑客黑羽太容易叠加震颤红心了。我们试着去解决这一问题,使他可以更多的依赖他的技能。&Zekent
基础攻击速度从100-136%降至100-111%
修复了一个漏洞,在修复之前,该技能偶尔会使黑羽冲过头,使他背对敌人。
13.火龙史卡夫
火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的&隐形&伤害。我们削弱了这个技能的强度,使他不再依赖于攻击速度的出装。不过,玩家还是可以选择增加攻击速度的出装,从而对高血量的生物造成大量的百分比伤害。&Zekent
移除1%的法术比率
灼烧持续时间将一直是2秒(原本是初始持续时间3.5秒,刷新后持续时间2.0秒)
每层灼烧伤害从1.5%升至2%
叠加层上限从4降低至2,但升级黏浆技能可以增加1-2-3-4-7叠加层上限
对引燃的敌人造成暴击时增加2个叠加层
对小兵造成的伤害从75-115-155-195-275 + 50%法术比率变至75-120-165-210-300 + 35%法术比率
黏浆的每一点技能点都将增加煽风点火的叠加层上限1-2-3-4-7
六、道具装备变动
英雄在同一时间只能激活一种溶剂效果
2.侦察陷阱
放置侦查陷阱时添加了新的视觉效果。
七、漏洞修复
修复了一个漏洞,该漏洞导致iPad 3的教程菜单界面显示不正确
修复了多个导致安卓设备闪退的问题
音速舞司的声波共鸣不再超出预定的移动距离
机枪索尔施放火力压制时不再暴露自身
机械战姬阿尔法的首要指令不再攻击她背后的敌人
即便队友在治愈过程中,天使奥达基的圣火洗礼也能正确地治疗他们
魔狼福彻斯在使用狼牙真相后,普通攻击被锁住的时间不会再比预计长
剑客黑羽的红心诡计不再偶尔冲过头,以至于使他背对敌人
部分冲刺可能被墙挡住,但仍然造成伤害(可以始终穿墙并造成伤害了)
现在开始,为了更多的奖励,接受任务挑战吧。并查看全新的肉盾英雄古骑士兰斯,体验一把完全不同的游走风格吧!
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