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【字体】自制Minecraft字体包数款,让你的MC焕然一新(不定更新)&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[转载材质]
【字体】自制Minecraft字体包数款,让你的MC焕然一新(不定更新)
资源包发布
数款字体的MC资源包版本
1.10.X&1.9.X&1.8.X&1.7.X&1.6.X&
资源包内容:
注:资源包仅适用于正式版1.6以上版本
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本帖最后由 fhfuih 于
22:28 编辑
空闲时间做的一些Minecraft的字体包,让Minecraft的文字界面更加生动!暂时没有弃坑的打算,但是进度不会很快,周末不定时更新。
除非注明,这些字体包都是32x的(原版为16x),若小窗口运行Minecraft,字体渲染可能比较差劲,尤其是粗体的地方惨不忍睹。建议更换字体之后全屏游戏,获得最佳体验!
注意:如果在中文或其他Unicode语言下使用,或使用英语并打开了强制Unicode字体,那么安装字体之后需要重启Minecraft以加载字块表,否则可能出现显示不完全。
Consolas(等宽)
Source Code Pro(等宽)
Segoe Print
Minecraft原生英文字体(16x)
(只替换了标准ASCII字符,剩余字体,包括这款字体原本支持的部分拉丁字符拓展集,还是使用的Unicode字体的fallback)
有极少标点可能显示错误,因为中文标点的Unicode是和英文分开的,暂时没找到该怎么弄。由于中文笔画比较复杂,在低像素下渲染一般,所以大部分中文字体开了抗锯齿(alpha),MC大部分地方支持alpha,但是在书和告示牌上面不支持,半透明像素当作不透明显示,会比别的地方粗一些
思源黑体(Noto Sans / Source Han Sans)
没有开抗锯齿
仿宋(加粗)
制作工具方面,如果有人想了解,我使用了,用了Photoshop进行字块的微调,bin文件用Notepad++加Hex Editor插件编辑。
这些字体的设计者非本人(废话= =),我只是将这些字体转成了MC可用的资源包格式。这些字体的版权归其设计、发行者所有,有些是商业字体,有些是开源字体,具体版权条例参见各字体发行人(商),请勿用于商业用途。
至于我半原创也付出了许多努力(尤其在调教glyph_size.bin上)……来一个这个好了:
& & & & & & & & & & & & & & & &
本作品采用进行许可。
转自【】和【】:BetterFonts(Mod)(派生自弃坑ModBetterFonts),在MC中加载Truetype/Opentype字体,支持至1.7.10,不再更新
转自【】和【】:Truetype Font Replacement(Mod)(派生自弃坑ModBetterFonts),在MC中加载Truetype/Opentype字体,持续更新,论坛里有网友搬运
转自【】:Unicode Fixer(Mod),改善MC中较远距离下Unicode字体看不清的问题,支持至1.7.10
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
真心感谢!
我还能说什么
楼主你太帅了~
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MCBBS有你更精彩~
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很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
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不错~哦哦哦
很棒的作品!
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中文字体嘞?挺想要的
留空,以后慢慢更新&
中文字体嘞?挺想要的
留空,以后慢慢更新{:10_513:}
我看中了你的材质包,可否发给我?
大名鼎鼎的R3D材质包,论坛里面都有的,置顶帖里面看看。比较大我也不好发给你。&
我看中了你的材质包,可否发给我?
大名鼎鼎的R3D材质包,论坛里面都有的,置顶帖里面看看。比较大我也不好发给你。
滋呲 希望有更多中文字体可以更换{:10_510:}
好神奇的生物。。&
就是材质包啦,和别的材质包一样的安装方法&
就是材质包啦,和别的材质包一样的安装方法
希望能做一个圆润一点 可以在英文语言下 显示中文的
打粗体斜体不会有重叠和模糊
只要加了材质包,英文不强制unicode下中文也会显示材质包字体。然后粗体和斜体,我试了感觉全屏下还好,不开全屏的话不打粗体斜体都有点别扭……&
本帖最后由 fhfuih 于
16:38 编辑
希望能做一个圆润一点 可以在英文语言下 显示中文的
打粗体斜体不会有重叠和模糊 ...
只要加了材质包,英文不强制unicode下中文也会显示材质包字体。然后粗体和斜体,我试了感觉全屏下还好,不开全屏的话不打粗体斜体都一般……、
_16.36.50.png (1.78 KB, 下载次数: 4)
16:39 上传
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16:37 上传
http://www.mcbbs.net/thread--1.html这材质包的字体在英文模式下兼容很好_(:з」∠)_很圆润 不过个别字没有_(:з」∠)_而且字体默认黄色_(:з」∠)_你能弄个这个材质包的字体么&
只要加了材质包,英文不强制unicode下中文也会显示材质包字体。然后粗体和斜体,我试了感觉全屏下还好,不 ...
这材质包的字体在英文模式下兼容很好_(:з」∠)_很圆润 不过个别字没有_(:з」∠)_而且字体默认黄色_(:з」∠)_你能弄个这个材质包的字体么
ps:我个人全屏很容易卡住_(:з」∠)_原因迷
看起来他不喜欢别人随意发布提取/修改的内容呢……不过我可以告诉你怎么提取,你私下用就好。进入材质包文件夹(如果是zip就解压)提取以下两个文件夹:
->assets->minecraft->textures->font(这个文件夹里面放着&
本帖最后由 fhfuih 于
21:07 编辑
这材质包的字体在英文模式下兼容很好_(:з」∠)_很圆润 不过 ...
& & & & & & & & & & & & & & & & V:关于与私自窜改 不得将本材质包私自整合并放出,不等擅自修改本材质包并放出。
& & & & & & & & & & & & & & & &
看起来他不喜欢别人随意发布提取/修改的内容呢……不过我可以告诉你怎么提取,你私下用就好。进入材质包文件夹(如果是zip就解压)提取以下两个文件夹:
-&assets-&minecraft-&textures-&font(这个文件夹里面放着每个字符的png图片)
-&assets-&minecraft-&font(这个文件夹里面放着一个bin文件控制字块大小。可能没有这个文件夹,不要紧。)
然后还是按照上述文件夹层级,把它们放到一个新资源包中。
或者你可以一开始把整个资源包拷贝一份,然后删掉assets里面除这两个文件夹外的所有文件。
我知道_(:з」∠)_我的意思是你可以的话找一下他的那种字体_(:з」∠)_ 然后做
他的个别字是没有算进去 会显示默认的 而且是黄色的_(:з」∠)_&
看起来他不喜欢别人随意发布提取/修改的内容呢……不过我可以告诉你怎么提取,你私下用就好。进入材 ...
我知道_(:з」∠)_我的意思是你可以的话找一下他的那种字体_(:з」∠)_ 然后做
他的个别字是没有算进去 会显示默认的 而且是黄色的_(:з」∠)_
目测是某种圆体。做了个方正准圆的字体,也放进百度盘里了。但是还是高清字体,全屏才好看……那个整合包的字体是原来的分辨率大小,所以小屏比较清楚,但是我没找到15点字号下还能很清晰的圆体字体,试了好多字体,&
我知道_(:з」∠)_我的意思是你可以的话找一下他的那种字体_(:з」∠)_ 然后做
他的个别字是没有 ...
目测是某种圆体。做了个方正准圆的字体,也放进百度盘里了。但是还是高清字体,全屏才好看……那个整合包的字体是原来的分辨率大小,所以小屏比较清楚,但是我没找到15点字号下还能很清晰的圆体字体,试了好多字体,在那个大小下笔画都糊成一堆了。抱歉{:10_524:}
没事_(:з」∠)_ 辛苦你了_(:з」∠)_&
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版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。[信息|管理|编程|角色|汉化]HolographicDisplays —— 全息显示 悬空文字 服务器装逼利器 [1.6.4-1.7.9] _ MC服主网
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> [信息|管理|编程|角色|汉化]HolographicDisplays —— 全息显示 悬空文字 服务器装逼利器 [1.6.4-1.7.9]
这款插件基本上每个服务器都有用处,比起什么木牌来说这款简称为HD的悬空文字插件简直碉堡了有木有,插件效果图如下。
插件特点:
创建漂浮文字,浮动图标!
快速和容易使用。
简单API的开发者。
图像变换到全息图的一个命令。
你可以创建你自己的动画!
包括动画,彩色文字!
支持UTF-8的文本。
可以显示服务器在线玩家的数量(支持redisbungee)
支持bukkit 1.6.4,1.7.2到1.7.9,MCPC + 1.6.4 1.7。
这一节我将告诉你使用这个插件需要什么和如何去使用它。
/hd help 将在游戏里像你展示基本帮助
上传本文件到你的服务器中的plugins文件夹内,重启服务器即可!
创建一个简单的全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test &#8220;test&#8221;是这个全息图的名称
/hd addline test This is a test! 这句 “This is a test!
” 就是你的全息图将要展示的东西!
/hd removeline test 1 1 是行数,这将移除第一行的文字!
你现在有了一个名为 test 的全息图!
创建一个简单的彩色全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create color (&#8216;Color&#8217; 是这个全息图的名字)
/hd addline color &bThis &2is &4in &b&lColor! (这句话&#8217;This is in Color&#8217; 将会显示为彩色!! 所有的MC文字颜色和格式都是支持的!)
/hd removeline color 1 (&#17; 是行数, 颜色是全息图的名字)
你现在有了一个名为 color的全息图!!!
从图片创建全息图 L:L 这个略叼
首先你需要上传一个文件到这里: /plugins/HolographicDisplays/ (把图片放这里)
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create picture (&#8216;picture&#8217; 是这个全息图的名字, 你可以随便起个名字)
/hd edit picture (向你展示一个新的显示列表)
/hd readimage picture bam.png-mcfuzhu 50
(&#8216;picture&#8217; 是这个全息图的名字, bam.png-mcfuzhu是这个文件夹/plugins/HolographicDisplays/你上传的文件名字,50 是全息图的宽度(最大100). 画图的方式你可以在config.yml配置.
注意:如果图片在地上: 飞起来输入:/hd movehere picture (可以吧图片移到你的脚所在的点)
创建一个玩家计算全息图
使用新命令 {online} 或者 {online:server} 和{max_players}
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test (&#8216;Test&#8217; 是这个全息图的名字)
/hd addline test &服务器在线玩家有&b{online}
(这句话“服务器在线玩家有(在线玩家数)&#8217;”是你的全息图将要展示的东西)
/hd removeline test 1 (1 是行数,这将移除第一行的文字)
你有了一个显示在线玩家数的全息图!
移除全息图
从服务器移除全息图需要下面的命令:
/hd delete &全息图名字&
命令和权限:
holograms.* 这个权限将允许你使用本插件的所有功能!
holograms.subCommandName 每个命令的个人权限
holograms.update 允许收到更新通知
/hologram (或者 /hd)
插件主要命令. 显示插件信息,版本,作者
显示插件主要命了, 吧鼠标放在命令上有详细说明.
/hd create &全息图名字&
创建一个新的全息图. 这个名字可以在其他命令中使用.
/hd delete &全息图名字&
删除全息图.
/hd list [页码]
显示存在的所有全息图.
/hd near &半径&
显示指定区域附近的全息图.
/hd teleport &全息图名称&
传送到这个全息图.
/hd align &x|y|z|xz& &第一个全息图名字& &第二个全息图名字&
将第一个全息图与第二个对齐. 例如, &y& 将两个全息图处置对齐, 移动到相同高度, &xy& 水平, 移动到相同的x/z
/hd movehere &全息图名字&
将一个全息图移动到你脚下.
/hd edit &全息图名字&
显示命令来修改现有全息图.
/hd addline &全息图名字& &文本&
在全息图上增加一行文本.
/hd removeline &全息图名字& &数字&
移除第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd setline &全息图名字& &数字& &新文本&
改变第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd insertline &全息图名字& &数字& &文本&
在 第&数字& 行(从上到下)后添加文字.如果是 0,将添加在第一行之前.
/hd info &全息图名字&
显示全息图的信息.
/hd readtext &全息图名字& &扩展文件&
从TXT文件中创建全息图. 创建一个文件(例如 logo.txt) 把它放进 plugin&#039;s文件夹.
创建一个新的全息图(例如叫&#039;test&#039;) 然后输入/hd readlines test logo.txt 来复制text
file&#039;s 中的文字到全息图中.
/hd copy &第一个全息图& &第二个全息图&
将第一个全息图的内容复制到第二个中.他们将是一样的
/hd readimage &全息图名字& &扩展图片& &宽度&
从 plugin&#039;s文件夹或者链接(请以http:// 开头)中读取图片, 根据制定的宽度(将会自动调整大小,
最大宽度150 像素). 材料的使用将从config.yml读取. 支持透明背景, 你可以在config.yml
中设置我们用什么.
/hd reload
重建加载插件和数据库.
/hd fix &全息图名字& (只对于 1.6 和 1.7)
在全息图的上方创建一个光照,让他不会处于黑暗之中
如何使用符号?
默认的符号:
? [x] = █
? [/] = ▌
? [..] = ?
? [&#8230;] = ▓
? [|] = ? (细线条)
如何添加自定义符号:
打开文件&#8221;placeholders.yml&#8221;. 每一个符号占一行.
1) 选择一个符号
2) 找到它的代码. 例如, 一个符号代码是U+2588进制代码.
3) 格式就像这样: \u2588 (这是 java能理解的代码)
4) 将他添加进去重载插件.
每个玩家看到他自己的名字. ProtocolLib 需要v3.2.0+版.
{displayname}
每个玩家看到自己的显示名称. 这个需要Essentials插件支持. ProtocolLib 需要v3.2.0+.
{max_players}
{world: worldName}
指定世界玩家(例如.: {online: world_nether} ).
显示世界时间. 你可以在config.yml更改时区, 这里你可以拥有双时区.
{online: serverName}
另一个服务器的在线玩家(e.g.: {online: hub} ).
{online: ALL}
整个网络中的玩家.
{status: serverName}
检查其他服务器是否在线.
要求&#8221;pinger&#8221; 在 config.yml中被启动.
{max_players: serverName}
其他服务器的最大玩家..
{motd: serverName}
其他服务器的motd的第一行的文字.
{motd2: serverName}
其他服务器的motd的第二行的文字
注意: 变量不可用于动画中.
创建动画也非常简单:
1) 打开文件夹/plugins/HolographicDisplays/animations/ 创建text文件.
2) 在第一行写上速度,以秒为单位, 例如&#8221;speed: 0.1&#8243; (,没有双引号).
这是最快的动画成为可能,他将每0.1s改变一次.
3) 在下面写上所有动画帧.
看起来像这样:
speed: 0.2
我们刚刚研究的彩色动画.
4) 保存文件重新载入插件.
5)现在你可以在全息图中使用你的动画&#8221;{animation: colors.txt}&#8221; (没有双引号). 例如: /hd addline hologram {animation: colors.txt}这句话是流动的!
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