像战地 使命召唤唤,战地这类的游戏,支持5.1声道么

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游话好好说:《使命召唤13:无限战争》和《战地1》你更看好哪个?
21:50:21 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
《使命召唤:现代战争2》截图
  虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
《战地:叛逆连队2》截图
  说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间枪对枪的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
战地系列首部作品《战地1942》
  不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
玩《使命召唤》就像看电影
COD13和战地1你更看好哪个?
期待《COD13》
就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
期待《战地1》
射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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游民星空联运游戏战地三,为何能在2011年末震撼全球“EA:《战地3》就是为干翻《使命召唤》而生的&”:
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。
 在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan
Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。
《战地3》使用”寒霜2引擎“制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS
XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于以上的的操作系统。
  本作也是DICE专门为64位操作系统以及DirectX
11优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果,毫无疑问必须选择64位的WINDOWS 7操作系统。本人用的是i3
2100的CPU(有点可怜)+Z68的主板+技嘉原厂超频的GTX 560Ti+8G DDR3 1333。
怎么说那,比起孤岛危机2来说,剧情雷人雷的比较小吧。至少,在巴黎放一枚核弹要比外星人入侵地球来的可能(话说,它真的是外星人吗?真的是在入侵吗?至少从1代和2代剧情里我感觉这些异形比健全的人类住地球要早。)
不过,你玩过就是知道,就单人模式而言,战地3的内容非常复杂,现代武器的几个大类都有覆盖(甚至包括了核弹、“尼米兹”级航空母舰、“大黄蜂”级两栖攻击舰),枪械种类直逼使命召唤。因为场面的宏大造成了很多东西要进行一定缩水。
所以,有时给人一种画面并不好的感觉。话说回来,如果你开着飞机,你有心情去关心,地上的两个士兵的表情有多恐惧吗?显然不能。
霜寒2引擎的威力要到多人模式里才能体会的到,不知道你发现了没,战地3是世界上首个完美支持DircetX11的游戏,也就说XP根本没法运行。
剧情很雷人,细节上倒是不错,例如第二关的耗子,坦克关开头驾驶员摆弄小恐龙等一系列细节都很到位,我认为最震撼的就属第3关开头的时候那架F/A-18E从CVN-77上弹射而出的过程,不论是对战机座舱、机翼、武器系统的检查的描绘,还是对舰上勤务人员的描绘都是非常到位的。
而且,这是我玩游戏12年里见过的还原度最高、最全也是最强的美国海军特混舰队。
战地3真正值得玩的是多人模式,单人模式只是预热。很多地方都让人感觉很渺小很脆弱。
就画面而言,人物细节上肯定不如孤岛危机2,毕竟那是多少人,不知道你注意到没有,孤岛危机2里面除了几个主要角色之外人物多少都会带点什么,例如头盔啊、帽子啊、口罩啊这些东西。这就是为了省点功夫和少站点配置(不过,战地3也是有这毛病,不过人家有实例证明,现实里人家就是这么穿得)
载具战无人能出其左右。
  作为次世代FPS游戏最经典的系列之一,《战地》系列游戏始终坚持为我们提供严谨不失趣味、真实与娱乐相结合的游戏体验。
  随着《战地3》的发售,IGN也第一时间放出了该作的评分,总分给出了9.0的好评。拜寒霜2引擎所赐,画面项获得了9.5的高分,而音效也获得了同等的高分,这充分体现出该作是一款纯粹的视觉效果大餐。9.5的耐玩也体现出了该作在多人模式中的魅力。但在单人模式上或许较《使命召唤:现代战争3》要败下阵来,整体来说该作没有达到9.5的总分,这似乎给随后的《使命召唤:现代战争3》留下了竞争的伏笔。
  整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。
  画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。
  声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。
  上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。
  耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。
  总分9.0:令人惊奇
  最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。[2]
其他媒体评分
  GameTrailers: 9.2 SPOILER ALERT
  GameInformer: 9.5
  Joystiq: 4.5/5
  Gamespy: 5/5
  1UP: A-
  Gamereactor: 9/10
  German Gamestar: 9.3/10
  PC Games Germany: 8.7/10 (SP Only)
  AusGamers: 9.8/10
  Games Tiscali: 9/10
  Meristation: 9.5/10
  FZ: 5/5
  Everyeye: 9.2/10
  GameArena: 9.5/10
  Games: 9/10
  《战地3》被视为PC游戏《战地2》的正统续作。因此,与《叛逆连队》系列游戏不同,《战地3》将PC平台放到最优先的位置,首先针对PC平台的特点进行设计,完成后再根据游戏主机平台的特点进行修改,制成主机平台的游戏。
  《战地3》的家用机平台包括PS3、XBOX360和WII U。WII U版将于2012年发售。
  PC版可支持最多64人同时在线对战。为此,地图也设计至合适的规模,喷气战斗机、匍匐等元素得以回归。此外,PC上的模型精度、光影效果、材质分辨率、动态模糊、抗锯齿效果也会比主机完美许多。
  主机板将最多支持24人同时在线对战。地图较PC版有缩小以适应较少的人数。
  同时该游戏还登录了苹果的iPhone平台,未来还将登录Android平台。
  战地 EA唯一能和动视使命抗衡的游戏他的剧情做的很单调 管那个什么叛逆连队2
就够让我吐血了 有些都是很无聊的老段子
没心意 我是咬牙坚持玩下去的
那个地图很闹心 你在找地图的时候 就会被拖得减少游戏的快感
pc版的 那个操作性 太像Xbox360了 手感不好
但不可否认 他的画质 尤其是战地3 他和最新的使命召唤:现代战争3 比较 现代战争3 完败
光影 阴影 爆破 那简直就是极致了
多人模式是战地3的最大亮点 64人啊!那个什么破CF,最多一个游戏才不过16人。
使命召唤明显在多人模式败北
(战地3仅仅在pc上支持Dx11 这个只能在win7系统玩 就是因为他的画质是用新引擎做的 害的我换系统了)
按最标准的IGN格式评分 这是我个人评价 各项满分十分
使命召唤:现代战争3
整体感觉 9.3
画面表现 8.9
声效表现 9.1
上手体验 9.2
整体感觉 9.2
画面表现 9.5
声效表现 8.9
上手体验 8.8
所以我建议 两个游戏都要玩 他们各自有各自的优缺点 如果单单说那个游戏好玩 那个游戏不好玩 等于在给某个游戏是在投否决票他们每一个游戏
都是优秀的作品!
使命召唤 剧情无敌 多人闹心
战地3 剧情俗套 多人震撼
我也只能这样评价了
————————————
不知到是什么 我刚刚修改的东西貌似没填上
CF 那是腾讯坑爹至极的坑钱作
他们 一定没玩过什么好游戏 一天天就知道玩cf
拿什么战术核弹都是无用的 因为轰他们太浪费!
无知的人啊

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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。您的当前位置:&&同样的9分 《使命召唤8》与《战地3》区别解析
同样的9分 《使命召唤8》与《战地3》区别解析
  来源:互联网;作者:未知
  我们已经知道,较为权威的游戏媒体IGN已经对两款游戏做出了评分,两款游戏的得分应该都没有让广大玩家失望,同为9分的这两款游戏可谓实力相当(仅从得分判断)。
  那么这两款FPS巨制的差别究竟在哪里呢?我们来看看IGN对着两款游戏的评测对比吧!
使命召唤8评分
  从对比中,我们不难发现,在整体表现和游戏性《使命召唤8:现代战争3》的得分都高于《战地3》,而《战地3》在画面和音效方面明显强于《使命召唤8》,两个游戏在可玩性上持平。
  也许看到这里,使命粉和战地迷又要开始对喷了,其实为何不静下心来欣赏一下对方的优点呢?《使命召唤8:现代战争3》传承着该系列一项经典火爆的单人战役,每次都会带给玩家盛大的、震撼的娱乐体验,玩家在享受电影版的震撼的同时往往被游戏剧情所感染,所感动,还记得当年幽灵的悲惨死去吗?这不是经典么?
  而《战地3》和前作相比,在多人对战方面又进行了进一步的升级,固定翼加入,PC支持64人大战,将游戏中载具步兵协同作战的壮观场面再次带入多人游戏,而游戏的音效更是震撼到了所有玩家。
  《使命召唤8 现代战争3》游戏画面:
  《战地3》游戏画面:
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视频推荐:战地和使命召唤的区别是啥??
貌似战地自由度更大,能驾驶好多工具,而使命召唤故事情节占优,我玩的少,应该是战地玩起了更惬意一点,你们说呢
使命召唤的故事情节紧凑一点,有逻辑一点,更顺畅,配置要求也低一点,当然画面也没有战地好。
战地的配置要求高,画面当然比较好。但是说故事的方法是分散的,穿插的,大多玩家很难适应。
我个人是更为喜欢战地,战地将战争模式完全推向了市场,载具非常多,非常真实。
个人建议战地买正版,战地联机的乐趣是无穷的。COD没有玩过正版,只能很幼稚地评论
引用1楼 @ 发表的:
使命召唤的故事情节紧凑一点,有逻辑一点,更顺畅,配置要求也低一点,当然画面也没有战地好。
战地的配置要求高,画面当然比较好。但是说故事的方法是分散的,穿插的,大多玩家很难适应。
我个人是更为喜欢战地,战地将战争模式完全推向了市场,载具非常多,非常真实。
个人建议战地买正版,战地联机的乐趣是无穷的。COD没有玩过正版,只能很幼稚地评论
战地只能叫载具齐全吧。
真实那是一点都谈不上
引用2楼 @ 发表的:
战地只能叫载具齐全吧。
真实那是一点都谈不上
《战地三》我买了正版CDKEY。
我对军事了解很少,我觉得是很真实。
通关了战地2使命召唤4感觉都挺刺激
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
《战地三》我买了正版CDKEY。
我对军事了解很少,我觉得是很真实。
BF3我也入正了
基本没有的飞行气动还叫真实?太假了
使命召唤操作要爽一点,因为枪不抖,没有逆光,战地就经常是打一枪就抖的厉害,还有很多逆光,所以战地的操作更真实一点
为什么我一打这样的游戏就头晕想吐?
引用7楼 @ 发表的:
为什么我一打这样的游戏就头晕想吐?
我有个同学打CS都会吐....
引用5楼 @ 发表的:
BF3我也入正了
基本没有的飞行气动还叫真实?太假了
我对军事真没研究。。
我只是觉得画质很真。。
枪支我只认识AK-47.。还不一定能认出来。。
真实还是得玩ARMA……
玩COD是不停换剧情,玩BF得不停换电脑,就这点区别
没玩过cod联机的我觉得真心没有评论的资格。 完全俩游戏。bf3 的单机完全就是给联机介绍武器的
引用9楼 @ 发表的: 我对军事真没研究。。 我只是觉得画质很真。。 枪支我只认识AK-47.。还不一定能认出来。。 画面好不代表真实,再说要比画面跟 孤岛危机比还是比不了。 就说武器弹道,也很假,BF是游戏性很好,但一点都谈不上真实。
要说真实公认最真实的是 武装突袭3。美国陆军参与开发的。
引用12楼 @ 发表的:
画面好不代表真实,再说要比画面跟 孤岛危机比还是比不了。 就说武器弹道,也很假,BF是游戏性很好,但一点都谈不上真实。
要说真实公认最真实的是 武装突袭3。美国陆军参与开发的。
《武装突袭》更像是为军事发烧友专门订做的战争游戏,或者战争软件。
我玩过,对我这种军事知识浅簙的,完全玩不下去。
《孤岛危机三》不必说了,完全无解。PC游戏画面的王者。
其实楼上有人说了,没玩过COD联机的没有评论资格,我觉得没错,我还是犯了以偏概全,一叶障目不见泰山的低级错误。
只玩联机的路过 COD系列的联机向来节奏极快 模式丰富(虽然大多数人都在TDM和DOM)上手简单 BF3有大地图 丰富的载具 但是论上手的难易程度不如COD 除非打TDM或者小地图征服 节奏真的很慢
另外COD的联机是自己牛逼就能杀翻一片 BF3的联机则需要几个固定的好机油
引用12楼 @ 发表的: 画面好不代表真实,再说要比画面跟 孤岛危机比还是比不了。 就说武器弹道,也很假,BF是游戏性很好,但一点都谈不上真实。
要说真实公认最真实的是 武装突袭3。美国陆军参与开发的。
你要想说,就说全!哪里假?哪个真?真实的是啥样的?我们看了也当学习了!多说点干货,比人家说啥你否啥更让人信服!
发自手机虎扑
我的机器运行的了cod,运行不了战地
引用15楼 @ 发表的:
你要想说,就说全!哪里假?哪个真?真实的是啥样的?我们看了也当学习了!多说点干货,比人家说啥你否啥更让人信服!
抓住我吐槽干嘛,我也是觉得BF3游戏性很好,自己也乐在其中。但是说BF3很真实就不对了。
要我具体说吧,整个飞机空战就假的可,我有摇杆喜欢玩飞行模拟Lock on,IL2 FSX之类,
BF3的空战跟真实毫无关联,就是一空中CS而已,飞行气动 飞行控制 火控雷达 都是假得不能再假,跟现代空战比毫无真实性可言。
玩过bf3和cod9的联机
bf3的节奏太慢了 主要是地图太大 可玩性当然也挺高 找个人半天 TDM还行 其他模式真心耗时间啊 讲究团队配合 不像cod9
一局几分钟完事1v3轻轻松松 cod9的节奏快
预瞄卡点 一局怎么也能收上几个人头 而bf3就要互相支援合作才能成功
引用13楼 @ 发表的:
《武装突袭》更像是为军事发烧友专门订做的战争游戏,或者战争软件。
我玩过,对我这种军事知识浅簙的,完全玩不下去。
《孤岛危机三》不必说了,完全无解。PC游戏画面的王者。
其实楼上有人说了,没玩过COD联机的没有评论资格,我觉得没错,我还是犯了以偏概全,一叶障目不见泰山的低级错误。
COD6我还入了正,后来D版也能联机我就没入正了。
没玩过COD联机可以下个 D版COD8玩玩联机,节奏很快,手感来了杀得飞快。
引用19楼 @ 发表的:
COD6我还入了正,后来D版也能联机我就没入正了。
没玩过COD联机可以下个 D版COD8玩玩联机,节奏很快,手感来了杀得飞快。
盗版也能联机?这个我不清楚,有时间试试
不过现在在研究古剑二,其实我古剑一玩到准备去蓬莱打欧阳少恭就没玩了。
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