拳皇XIII的坏结局怎样才能哭出来出来的

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  拳皇13开始游戏后默认全屏,不少玩家都疑惑如何才能把拳皇13窗口化,拳皇13可以窗口化吗?
  进入游戏,按&ALT+enter 键,就可以窗口化了。据说有一些机器上,窗口化可以避免死机现象,建议如果不是很卡、不死机的话不用窗口化,画面比例都变了。
  拳皇13是是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13代最新作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,家用机版本还将追加新角色&比利 凯恩&,&空手道先生&,&NESTS风格草薙京&,&未变身版斎祀&以及&取回苍炎的八神庵&。
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拳皇13如何退出练习模式
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玩了好长时间也重启了好几次游戏为啥总是在练习模式里打转,未更改过任何设置下载过2个版本游民和KK55都是如此。
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进入菜单模式里调下吧。
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本帖最后由 单击ACT 于
12:05 编辑
谢谢回答 但这些方法都试过无效可奇了怪了,决定不玩了因为本来就来回死机。还是等超级街霸4街机版吧。3D画面华丽大招比他强多了!!!
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官方原文:
大家好,又是我yuzuko。这次让我们来介绍超能力队(麻宫雅典娜/椎拳崇/镇元斋)。和上次一样,有请游戏策划山本先生和美术编辑山口先生。
——首先,雅典娜相比较「KOFXII」追加了哪些技能?
追加了高速移动技能「精神力传送」。虽然在历来的版本中这招都只是个移动技能,但是这次却可以作为连续技的衔接技能了。「划空光剑」或者「凤凰箭·强」击中时使用DRIVE
CANCEL使出精神力传送,之后可以再次使用划空光剑连击。
此外,必杀技「超级精神力投掷」也复活了。这招指令投可以将对手丢向空中,然后可以追击。既能破坏对手防御也能用作连续技,非常灵活。「KOF2002」中的「精神力球」和「划空光剑」都异常的强,而这次则在这两点之外也做了一些强化。「精神力反射」有打击判定+反弹飞行道具的性能,连对手的超必杀技飞行道具也能反弹。例如阿修的「热月」也能反弹,非常好用。
此外,雅典娜与以往作品相比,在画面中央等各种位置都能打出多彩的连续技,使得游戏性大幅上升。
山口:使用「凤凰剑」和「凤凰弹」就能打出非常多的连续技,还请各位多多研究。
另外可能大家都没有注意吧,所以我想特别提一下「空中闪光水晶击」的动作和地上发动的时候可是不一样的哦。明白的人应该会明白……(笑)
——EX技能又是如何呢?
「EX精神力球」相比通常版来弹速要慢,但是击中之后会有3连击。如果击中空中对手的话还能做出追击。实战方面,可以「划空光剑1HIT」然后DRIVE
CANCEL「EX精神力球」的感觉非常不错。之后还能做出各种追击。可以用作连击或者牵制。「EX凤凰箭」只要击中就能很轻易地做出追击。是个连续技的核心技能。
防御方面,「EX划空光剑」的实用性非常好。发动快,并且有普通版所没有的无敌时间,所以很推荐。
「EX闪光水晶击」是包围对手的多段攻击,用作反击非常不错。
——然后是大家非常关注的「NEO
MAX超必杀技」,在PV中也出现过的「精神力合奏13」。技如其名,是展示雅典娜历代的衣装的一次盛会……效果方面真的非常吊人胃口啊。制作的时候是不是非常辛苦?
MAX」是这次系统的重中之重,视觉效果自然非常重要。特别是雅典娜,怎样将设计师给出的各种图片素材,在游戏(游戏画面中)动态地展示给大家,并且怎样才能做到最好看,真的是十分伤脑筋呢。雅典娜和对方角色的位置关系以及时机调整起来很困难,因此推翻重来了好几次呢。即使将坐标统一,也需要逐帧地检验,为了做出最完美的五芒星,真的是在不停地做着艰苦卓绝的奋斗呢。最终完成品不仅看起来很帅,而且使用方面也很不错,作为开发者来说也算是满足了。
让山本先生这么辛苦的,说来还正是我呢。正如他所说,经过了无数次的错误,终于让这个必杀技在游戏中达到了理想中的形态。事实上雅典娜的「NEO
MAX」KO对手时的特效有很多种,还请各位亲自在游戏中探索吧。
还有一则制作的轶事,「NEO
MAX超必杀技」中的旧版服装,要套在现在的胖胖的雅典娜身上,开始还真的是非常担心是否合适呢,结果没想到做出来之后的效果却非常不错。只是,穿着铠甲的雅典娜因为算是过去的另一角色,因此并不是通过换装而出现的,所以看起来就比较瘦了。雅典娜嘛……有机会真的想让她稍微瘦瘦身呢。有机会的话……一定……
——关于雅典娜的故事真是非常有趣呢!那么接下来就是椎拳崇了。相比「KOFXII」追加了哪些必杀技呢?还有……就是我非常感兴趣,肉包子究竟怎么样了呢?
确实相比较其他的队伍的角色……超能力队的人都给人一种“追加了好多必杀技啊!”的感觉。
拳崇追加了「超弹球」。和过去一样双手在头上交叉然后放出气功的技能。「KOFXII」的时候只有「超·超弹球」呢,这次则是追加了这个单独的技能。因为姿势很低,可以用作对空,而使用椎拳崇的人也能找到过去作品中的那种手感。至于肉包子嘛,也会在游戏中出现。至于怎么出现就靠玩家自己去探索吧!
其他技能还追加了「龙爪击」。这是空中突进的技能。这次椎拳崇的形象=精力十足跑来跳去的角色,因此为了配合这个形象加入了这个技能。
另外还加入了特殊技「后转」。可以在后跳的时候使出必杀技,或者突然停止行动作出假动作,等等用于奇袭的技能。
——请解说一下EX必杀技/超必杀技。
「龙倒打」通过追加输入指令可以做出3段的派生技能,EX版则最多能做出5段派生,因为可以在确认命中之后再使用,所以用起来非常方便。「龙爪击」的通常版是个能防止别人反击的技能,但是EX版在着地之前还会有多段攻击,打中之后会更有利。
——NEO MAX必杀技呢?
「KOFXIII」原创的「醒眼·仙气发动」,将眼前的气块推出进行多段攻击,可以迎击也能磨血。是个非常好用的技能。
拳崇的多段攻击非常丰富,因此通过各种必杀技、超必杀、NEO MAX超必杀的组合,去打出99连击吧!
——最后,介绍下镇元斋相对于「KOFXII」追加的技能。
有「回转的空突拳」「饮酒」还有「铁山靠」。追加了一些角色特性上不能欠缺的技能。其中,「铁山靠」的发动条件很特殊,是「饮酒」中才能发动的超必杀技。使用背将对方撞飞,击中之后会让人觉得非常爽快的技能,弱和强会略有不同。破招的时候会发生弹墙攻击。镇本来就是一个技巧型连击角色,引入这个之后会更凸显其角色的个性,可以说是一个高手向的角色。因为他的技能都比较怪异因此需要相当的技巧,不过掌握之后会是一个非常有趣的角色。希望他能更加有人气一点呢……
没错,整个画面都会停止,所以一定要尝试一下!实际对战中可能比较难以注意,其实他的步伐根据对战中技能的使用会有好几种变化,还有像被攻击之后恢复原位的时候,一些细节的动作都非常地花心思在制作。因为是个技巧性角色,所以战斗方式+有趣的连续技就是这个角色的特色。正如山本先生所言,掌握之后会非常有趣,因此希望各位能多多使用。
如果要说建议的话,对战时趴下的架势「座盘跌」启动之后,除了贴地的飞行道具之外都能回避,虽然有点无耻,但是使用熟练之后就能扭转乾坤,一定会让比赛变得更加漂亮的。
——请介绍一下EX必杀技/超必杀技。
「醉步」的通常版是个当身技,EX版当身成功之后还能进行乱舞攻击。「回转的空突拳」则是变更移动距离和速度的比率。原本速度很慢,但是EX版的性能则会提升。镇元斋的攻击距离较短,但相对地一旦紧贴对手就能发挥威力,所以最好一上来就步步紧逼地攻击,找准对手的空隙突入,这样一来一定可以掌握主动权。
——请介绍一下NEO MAX超必杀技。
MAX是「醉操·轰栏炎炮」。是个从嘴里吐出火焰的技能。通过摇杆能改变方向,在地上时候是5方向,空中则可以向8方向喷火。这招一旦使出,则对手会无从躲避。因为可以自由操纵方向,所以是个很投机很无耻的技能。
从画面看上去这时候的他就完全是个射击游戏的BOSS啊!
——非常感谢。
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