玩游戏开了垂直同步,是加重显卡负担了,还是减轻负担 英文了

如果游戏帧率高于60,开垂直同步是给显卡减负吗?_显卡吧_百度贴吧
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如果游戏帧率高于60,开垂直同步是给显卡减负吗?收藏
垂直同步锁定60帧,所以显卡减负了,对吗?
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有点道理,坐等大神
开垂直增加显卡负担
对的,特别是对高端卡可以超过60帧很多的
应该是减负,
我觉的垂直同步是吃性能.......强制同步刷新应该是很消耗性能的吧
开gouz监控就知道了…………………………………………………………………………………………………………………ios穷三代,windowsphone毁一生。
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是减负,垂直同步后GPU很少占用100%
我的680公版玩武装突袭不开垂直同步就会啸叫,开了就没事了,奇怪
简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。如果自己的机子配置比较高(足以运行这个游戏并且在当前自己设置的显示效果下高帧数无压力),那么建议关闭垂直同步。打开垂直同步会降低帧率(因为要等待整个画面渲染完成才开始下一个画面),但低配的话就可以避免画面撕裂。以上是度娘结果
是减负的。。   --来自助手版贴吧客户端
高配肯定减负
我集显都开垂直怎么破
有的游戏几百帧都飞起,限制60就不用满载了,多好
嗯。上如果一个游戏上200祯开同步就会减到60。gpu使用会从百分之100减到40或者60。温度会从70下到50功耗又会降低。差不过这样。但是cpu要好。不然开就会卡
除了fps游戏全开垂直同步
减负,但是操作变延迟,非常不爽
低配增加负担高配减低负担
感觉有点道理。。。
大家知道显示器的刷新率是比较有限的,一般为60~120Hz,也就是一秒钟刷新60~120次。但如果叫计算机绘制一个简单的画面,例如只有一个三角形,则一秒钟可以绘制成千上万次。因此,如果最大限度的利用计算机的处理能力,绘制很多幅画面,但显示器的刷新速度却跟不上,这不仅造成性能的浪费,还可能带来一些负面影响(例如,显示器只刷新到一半时,需要绘制的内容却变化了,由于显示器是逐行刷新的,于是显示器上半部分和下半部分实际上是来自两幅画面)。采用垂直同步技术可以解决这一问题。即,只有在显示器刷新时,才把绘制好的图象传输出去供显示。这样一来,计算机就不必去绘制大量的根本就用不到的图象了。如果显示器的刷新率为85Hz,则计算机一秒钟只需要绘制85幅图象就足够,如果场景足够简单,就会造成比较多的CPU空闲。几乎所有的显卡都支持“垂直同步”这一功能。垂直同步也有它的问题。如果刷新频率为60Hz,则在绘制比较简单的场景时,绘制一幅图画需要的时间很段,帧速可以恒定在60FPS(即60帧/秒)。如果场景变得复杂,绘制一幅图画的时间超过了1/60秒,则帧速将急剧下降。如果绘制一幅图画的时间为1/50,则在第一个1/60秒时,显示器需要刷新了,但由于新的图画没有画好,所以只能显示原来的图画,等到下一个1/60秒时才显示新的图画。于是显示一幅图画实际上用了1/30秒,帧速为30FPS。(如果不采用垂直同步,则帧速应该是50FPS)如果绘制一幅图画的时间更长,则下降的趋势就是阶梯状的:60FPS,30FPS,20FPS,……(60/1,60/2,60/3,……)
我表示想看看对比图    
 (╯' - ')╯( ┻━┻ (掀桌子)  
  ┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好) 
  (╯°O°)╯( ┻━┻(再掀一次)   ┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好) (╯°Д°)╯( ┻━┻(再他妈的掀一次)~~
lol yy直播开垂直同步会卡出翔,而且感觉鼠标不灵活。另外在帧数类型那边选:基准。貌似fps可以飙到200多,一边都是100+
谁解释下我的HD6770玩LOL效果全极高,包括阴影。开启垂直同步稳定60帧,关闭垂直同步只剩20~30帧?不是都说开垂直同步会降帧吗?
应该把显示器刷新度调到75
我只知道帧数越高,我的显卡温度就越高~~~反正我是什么游戏都开垂直同步。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或什么是“垂直同步”,游戏中要不要开启“垂直同步”,有什么影响?
1.先搞清什么叫FPS?
  FPS是英文"Frame per
second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"变化速度的数值描述,单位是"帧/秒"。
  一般而言,12祯就可以让人形成连贯的视觉感受,认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。
  而人眼可以接受的最大图像频率是每秒62格, 要获得最大的真实性,
就必须使视网膜的吸纳接近饱和(在这里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是会产生晕眩感的)
  刷新率与FPS之间的关系是不平等的,打个比方来说:一幅静态图片,你可以说这副图片的FPS是0帧/秒,但绝对不能说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。显示器作为人机对话的最后一个设备,它更容易形成显示速度的瓶颈。打个比方来说,如果显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系,
"垂直同步"的概念应运而生。
  2. 什么叫做垂直同步?它对游戏的速度和画质有什么影响?
  垂直同步又称场同步(Vertical
Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。
  当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
  当我们选择"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。不少的朋友认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。一般来说,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:
  (1)画面撕裂
  在打cs的时候会碰到这种情况,图像断裂
  (2)跳帧
  假如显示器设定的刷新率是80Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了8次。可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧。鬼武者3等一些移植到PC上的游戏在关闭垂直同步时通常会出现这种问题
  通过以上的了解,我们认识到,要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开!正是由于垂直同步的存在,游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。套用一句广告语来说:"自从开了垂直同步后,画不破了,帧不跳了,头也不眩晕了。"
  最后说一句,高fps就是来给想炫机器的人炫的,无可厚非,但是,看到太多人说为什么自己机器那么好,fps为什么上不去啊之类的话,只能很无奈的说一句,关掉垂直同步就可以了
  显卡太差的话,开和不开没什么区别.
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