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天下手游什么装备可以拿出去卖 有何条件
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09:53:18& &来源:网络
  能买那就能卖咯,那为什么我包里的卖不掉呢?而看见别人却能卖起来装备是怎么回事啊?有高手吗?求个解答!
  小棉花__: 我也是卖不了,但寄售确实有卖的
  大红soi: 回复 小棉花__ :问了下大神 说要装备上面写有珍品那个标签才能卖
  小棉花__: 回复 大红soi :我也打过珍品,不过还是没有寄售的选项
  大红soi: 回复 小棉花__ :装备右上角有个小锁也卖不了
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:97.6 MB
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卡牌游戏万智牌异月传奇单卡评价(下)
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作为世界顶级的集换式卡牌游戏,万智牌依然坚守每年定期发布4个新系列的传统。不断更新的卡牌不仅会带给玩家们更为广阔的策略选择,也会在游戏情节和故事多样性方面带给玩家们更多的惊喜和震撼。近日,万智牌最新系
作为世界顶级的集换式卡牌游戏,万智牌依然坚守每年定期发布4个新系列的传统。不断更新的卡牌不仅会带给玩家们更为广阔的策略选择,也会在游戏情节和故事多样性方面带给玩家们更多的惊喜和震撼。近日,万智牌最新系列异月传奇即将正式上市,它会对目前的游戏环境带来什么样的影响呢?让我们一起来分析下限制赛环境下最新系列异月传奇的强力单卡吧!评分标准5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(围攻殿堂、翼伴洛克鸟、龙王安塔卡)4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(偏执至悲、旋翼浪客、冰瀑龙侯、行走机库)4.0:不错的金牌和顶级银牌(科瑞尔要塞僧长、介斯盗贼、终极代价)3.5:顶级铁牌和不错的银牌(独立派销法师、暴烈冲动、壮绝对抗)3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(亡桥祭师、劫天巨人、河道巡灵)首领集群:3.0如果对手的套牌都是一票小生物,那它简直无人能敌,挡不挡它区别都不是很大(不挡打5挡了生物死打人3)。但对手要是有个类似大小的生物的话它就显得比较一般了,这张牌应该是大多数红色套牌里唯一的一张顶端(六费)曲线。骚乱欢魔:4.0骚乱欢魔看起来不是很好评价,不过平均来看我们应该可以做到六费释放它,如果这时我们手上没什么招可用,那么进场抓三张的效果会很给力。携手反抗:4.0能杀生物,能烧脸,能把没用的牌循环掉,还能触发疯魔。我只能说,这牌真有点强。风暴唤狼:3.0这种前期身材合格,后期能够变大的生物都很不错,我们可以把看做成一个变身生物使用,五个费翻面,只不过这类牌两面都是正面罢了。电流轰炸:3.5这可能算得上是本环境最好的铁牌了,因为瞬间的一费打二效率极高,更不用说复数个电流轰炸威力还会依次递增。翰威驻防兵:3.0去除和战斗诡计都是它的好伙伴,我们只要能让它安全的踢出去一两次,就能建立起很大的场面优势。烈焰涌动:3.0放逐版的火山锤,它附加的好处可以让我们不再担心死去的尸嵌再从坟地里爬回来,只可惜它射程有限,无法搞定对手的后期威胁。无魇噬客:3.0四费5攻已经超出了正常值,对手的五费生物也可能挡不住它。优质疯魔吸血鬼一枚。镜翼巨龙:4.5本环境天空霸主之一,由于其强力异能的存在,对手能直接一换一的去除少选项了许多,而我们这边,还能把自己的单体膨胀进化成全体膨胀。娜希丽之怒:4.0这牌上限很高,使用得当时几乎可以做到单方面清场,而且红色还有不少疯魔牌能与之配合。在实战时,我们还可以为了单纯的为了增加目标而弃掉多余的地牌。当然了,它不是一张很好的Topdeck。蛮野协作:3.5这牌真是怎么想怎么厉害,首先它有很高的可能性一换二(全场扫1+单体打2),其次它还是一个合理的终结手段,全体践踏+全场扫一可以让我们的进攻生物输出更多的伤害。闷燃狼人:3.5进场就能补刀/杀掉一防生物,中后期还能变成能喷射的大哥,打红没理由不用它。挥洒烈焰:3.0挥洒烈焰的费用略高,但我感觉它物有所值。只要就出来目测就能挽回劣势甚至打破僵局。溪堡神秘学者:3.0它自己原始的身材,就能踏过对手的灰棕熊。再配合一些战斗诡计,相信我们不难用它赚到额外的手牌。热力炼金术士:3.0热力炼金术士目测能造成比我们看上去更多的穿透伤害,尤其是在那些法术瞬间较多的套牌里。而且它0/3的身材可以挡住大多数对手前期的低费生物。绿精准一击:3.0我第一遍读这张牌时候觉得这张牌真是强的不行,可是后来一想,它虽为一个瞬间去除却不能经常在对手回合使用,因为我们总会担心对手有什么招来响应。所以我认为它和SOI的狂疾啃咬相比只能算是各有千秋,不能说是绝对的比后者好。伊莫库的福音师:3.0伊莫库的福音师看起来十分灵活,它可以帮助我们把小生物升级成3/2,偶尔还能配合&化生源&生物带来少许额外价值,而且有一个活过召唤失调的福音师在场时,对手去除的威力都会有所下降(杀哪个我们就能相应之把它变成3/2)。邪秽密使:3.0在一套有15、6个生物的限制赛套牌中,它的触发式异能几乎不会翻空,这让我们能更早见到自己套牌中的炸弹生物。而它的第二个异能还有机会产生更多的额外价值,真有点强。墓寡妇什卡娜:4.0继SOI的传奇蛙之后,我们又迎来了传奇蜘蛛。它同样也是一只炸弹级别的生物,只不过没那么直接。什卡娜最差也能作为一个防空手段挡住大部分飞机,而要是达到上限(躁狂又有黑费),那对手很可能只有眼巴巴的看着我们把他耗死。凯锡革巡狼:3.0前期是一个合格的进攻小生物,五费时还能变成一个中型威胁。我尤其喜欢凯锡革巡狼的一点是先手变它的时候可以欺负一脚因为出生物而tap out的对手(通常对手的四费以下生物都会小于一个4/4)。绞首巨蟒:3.0绿色至尊2费曲线,不用法术力费用就能膨胀使得对手很难在前期阻挡它。作为一个阻挡者时,它又能挡住各种飞行生物。而且在黑绿或者红绿套牌中,它还能帮助触发疯魔。松柏森雄鹿:4.0我认为这是本系列的最强非普通牌。它的进场异能灵活可控,几乎总是能让我们最大化其价值。某些时候,我们可以直接赚死对手的一只灰棕熊,另一些时候,我们可以拿它和对手的四防大生物直接交换。狩猎灵:3.0稀有的闪现生物对手更难提防,在对手的回合,它有机会吃掉一只进攻的灰棕熊。在我们自己回合时,我们又能让自己的狼/狼人在同身材的战斗中存活下来。沃文森观客:3.0绿色比其它颜色更加擅长使用大号生物,所以沃文森观客还不错。而且这个傻大个还有机会给我们带来额外的手牌。屠省野猪:4.5剩下的半分扣在了3点绿的法术力上,在限制赛中有横行效果的牌几乎都是炸弹,这只野猪也不例外。在那些大家互相看着的对局中(在现开赛中并不罕见),释放它(甚至不需要结算它)基本就意味着胜利。曲智臃体:4.0如果我能顺利在四回合时牺牲一个3费生物释放它,那它应该至少是个2换2,甚至还有机会2换3。而且在你看过对手手牌之后,他应该在短时间内解决不了这个5/5大兽(无论是弃掉对手的生物还是去除)。不过,没黑的话还是别考虑用它了,花8费出5/5实在是个愚蠢的买卖。沉船地巨蟹:3.0可以把这只螃蟹理解成一个巨型战斗诡计,当回合辟邪可以不怕对手的去除,所以基本上它会帮你吃掉没有防备这张牌的对手的一个进攻者。当然,随着人们对环境的熟悉,这张牌的效果可能会变差一些。古渊魔蛸:4.0新系列还没上市,就已经有各路脯肉在鼓吹它在构筑的表现了。的确,一个新型的雾锁聚群很吸引人们的眼球。而在限制赛中,它的表现可能会更出色,因为它能横&生&物。在限制赛中,四个生物已经很多了,在回合结束横掉大部分阻挡者是一件很可怕的事,而且它的正常释放费用在限制赛中也还可以接受,毕竟异能极为强力,我们甚至回来非蓝色的套牌中见到它的身影。鞭草伏体:3.0和前面那只螃蟹类似,这个奥札奇也不会亏手牌,如果被当做祭品的生物合理的话,它便为我们带来一定的节奏优势。污劣骏鹭:3.0飞机,不亏手牌,虽然通常情况下节奏略有损失,但是限制赛中这种级别的效果还是值得使用的,尤其是蓝色两张能喂给化生的铁牌生物。血厅僧侣:4.0四费4/4,吸血鬼类别,还有两个正面异能,即使它长得像小岳岳我也要用!限制赛中没有手牌很常见,踢出去打二并不困难。基沙与基拉夫:4.0这绝对是本系列打蓝黑色组最大的理由,对于一套有灵佣的套牌来说,基沙与基拉夫的异能约等于让我们抓了额外的生物,而且这个异能还没有次数限制,只要我们坟场里有灵佣,就能源源不断的把它们召回来。残酷劫掠者:3.0有三个正面异能的灰棕熊分数肯定不会低,践踏让它相对容易打到对手,而打倒对手又能帮助躁狂,躁狂之后它还会长大。不过在我们什么招数都没有的时候,二回合的它好像也就只是一只灰棕熊(对手的绝大多数前期生物都能挡之)。苍鹭风华斗士:3.5它自己身材虽然一般,但是异能却能帮助我们和对手拉开巨大差距。即使对手阻挡正确没有让我们0换1+,我们也会加很多血。它自己本身系命也和各种绿色互斗类效果牌有着不错的配合。善变游魂:3.0浏览全牌表后我感觉红蓝法术瞬间这个思路将会成为本环境的顶级思路之一,善变游魂作为一张和该思路相性极佳的生物分数肯定低不了。它只要能成为四攻飞机两三次,对手基本就半死不活了。踏平:3.0相比上一张,踏平就显得相性好多了,红白永远都是一个快速色组,而踏平恰好可以为我们开道,无视阻挡者的身材还能不亏这一波的伤害。镇咒灵:3.5即使限制赛中我们没法康掉军伍基定这种级别的咒语,它也能给我们带来很大的节奏优势。而且对手有可能整盘游戏都无法解掉它。再说了,即使仅仅是一个三费2/3飞行闪现,不也挺好的吗?勘验学者多美代:4.5多美代的异能太过强大,以至于威世智要做出颜色上的限制。它+1的能力让我们可以抓很多牌,-2的能力又能帮助+1的能力让我们更加顺利的抓牌。限制赛中多美代开大可能并不具统治力,但是在那之前我们就很可能赢的胜利了。展爪的乌力奇:4.5展爪的乌力奇作为新系列唯一没有变异的狼人,即是一个强力buff,又是一张可以反复利用的去除,同时还是一个威胁,我想不出任何不用它的理由。秘石碎片:3.0秘石碎片现开里的表现比轮抓要好,因为现开通常速度更慢且需要混色。这牌在前期可以调色,中后期还能变成一个能攻善守的威胁,可以说集多种好处于一身。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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