暗黑3 2.5 武僧伊娜套武僧奶量是怎么计算的

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暗黑三武僧攻略:千飓流各流派心得详尽分析帖
10:38:43 条 来源:凯恩之角 作者:朽木北木
  本赛季以来,千飓流几乎成为了武僧在单人天梯上的唯一选择。而针对千飓流,又先后衍生出了双持千飓()、冰伏魔千飓()以及近来爆红的火千飓()等流派。如今赛季过半,许多同门仍在困惑,究竟如何运营自己的武僧,什么流派适合自己,装备属性如何搭配,为什么装备看似差不多,自己的天梯成绩却不理想?
  小僧总结了自己入门以来的心得体会,对目前各个分支的千飓流进行分析解剖,包括装备属性选择、技能搭配、各流派及衍生分支的优劣势等等,希望能够对广大同门有些微的帮助,也希望能够和大家一起交流经验,共同进步。
  一、传统翔龙对戒流
  千飓武僧的最初形态,以翔龙、克己/守心对戒为核心装备,凭借对戒BUFF以及触发的翔龙造成爆炸伤害。生存方面则依靠救赎真言带来的抗性提升,以及疾风击/救赎真言符文带来的双闪避几率,搭配巨量击回,在中高层秘境中非常强大,号称&只要不被秒,马上就能吸回来&(这也是所有千飓流分支的共同特点)。值得一提的是,传统翔龙对戒流也是所有流派中伤害输出最高的一种。
  (1)装备(词缀)选择
  头盔:灼天之面、敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR(减少技能冷却时间)钻石)、单抗
  衣服:怒涛之心、敏捷、体能、疾风击技能伤害、3孔、单抗
  裤子:舞蛇鳞甲、敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
  肩膀:颠倒罪人、敏捷、体能/减耗、CDR、疾风击技能伤害
  手套:雷光拳套、敏捷、暴击、爆伤、体能/CDR、单抗
  靴子:八魔之靴、敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗
  项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼或者时光流韵、单免项链、其他孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗
  戒指:克己/守心对戒孔、暴击、爆伤、敏捷、单抗
  护腕:灵魂守卫/古帕卫士(冰伏魔流派下)元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
  腰带:缠腰耳串、行侠腰带/行巫时刻特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
  武器:翔龙击回、敏捷、白字、ED(百分比伤害)、技能伤害/体能/CDR/减耗/攻速
  (所有装备及属性优先级按先后顺序排列)
  (2)技能搭配及巅峰等级
  技能搭配:千飓流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微调,火千飓在疾风击符文上有微调,对于传统翔龙对戒流:雷光拳-风雷涌动、金轮阵-禁忌之宫、回天息-光能灌注、灵光悟-流沙覆、救赎真言-身轻如燕、疾风击-炫目光速。被动默认选择天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人。
  巅峰等级
  :第一页:移速>精气上限>敏捷;
  第二页:CDR>暴击>爆伤>攻速
  第三页:全抗>护甲>生命值>秒回
  第四页:减耗>范围伤害>击回>金币获取
  PS:由于鞋子有移动速度,故巅峰等级第一页的移速可以不点满,两者相加为25%即可;另外有些朋友提到千飓流机动性强,可以不点移速,个人认为传统千飓由于没有减耗和CDR的支持,机动性没有双持或火千飓强,还是推荐出满移动速度;第二页暴击和爆伤优先级为相对,手动做到1:10即可,巅峰等级高则不存在,统统点满。
  (3)推进手法及衍生流派
  推进手法:与传统翔龙对戒流的爆炸伤害相对应的,是越来越高层后所带来的生存问题,虽然号称&只要不被秒,马上就能吸回来&,但如何不被秒成了最大的问题。
  由于缺乏CDR的支持,传统对戒流黑人和金轮阵无法做到无缝衔接,在没有减伤技能支持的情况下,光靠装备带来的硬坚韧基本无法应对怪物伤害的提升。这时,传统对戒流的输出手法几乎变成了一种&开火车&的方式,即:找密度足够的怪群,有黑人和金轮阵的情况下开技能撸一波,技能马上结束时离开怪群,赶路或是找相对好打的怪群,同时拉住之前剩下的残血怪不脱战,在困者宝石的减速效果下做到让怪摸不到也不脱战,在下一波技能CD转好时一起清理掉。
  但理想很丰满,现实很骨感,说是这么说,实战中要做到完美几乎不可能,各种莫名其妙的死亡有时真的让人抓狂,于是针对这种情况,传统翔龙对戒流出现了两大衍生的分支。
  衍生:
  a.冰伏魔:
  将雷光拳-风雷涌动替换为伏魔破-排山倒海,护腕换成古帕卫士护腕,依靠冰冻效果及随之触发的古帕护腕特效(冰冻亦能触发)大大提升生存能力,这样一来,即便没有黑人、金轮阵的情况下,面对近战怪群也有了一战之力,除此之外,在BOSS战时也能偶尔打断BOSS技能。
  b.减CD传统流:
  牺牲戒指的暴击/爆伤洗出双CD,项链选择时光流韵,手套肩膀均出减CD,以降低部分输出为代价,大大减少黑人、金轮阵的CD时间,整个推进过程变得平滑。
  (4)传统翔龙对戒流及衍生分支优劣势分析:
  比起双持流、火疾风流,传统对戒流的伤害是最高的,如果翔龙触发得多,几乎就是双持流的2倍,然而其缺点也同样明显,在没有黑人、金轮阵的减伤支持下,53/54层几乎就要靠跑酷了,经常突发心肌梗塞死亡,根本别问为什么~即便面对僵尸海、彩虹马马海这种神图,也是有力杀敌,无力站场,在高层唯一可以期待的就是无敌闪避;
  而冰伏魔这一衍生分支则受困于BOSS伤害较低,同时推进过程极度依赖近战图,毕竟虽然你冻住了近战,可远程各种冷枪还是能轻易取你性命,此外BOSS战没有黑人的情况也基本上被秒得不行,但冰伏魔赌出僵尸海、彩虹马马海且BOSS战有祭坛的情况下是有希望冲击高层的;
  减CD传统流的情况比较尴尬,类似于万金油吧,减CD不如双持,会出现断档,伤害又不如正派传统流。可以说这一分支的思路是后来的火BD之父,本来很有竞争力的一个思路,因为有了更彻底的选择而变得不那么强了吧。
  二、双持流
  这是美服高僧QUIN69一直以来选择的流派,随着QUIN69不断刷新的好成绩,这一流派逐渐被大家重视起来。比起传统对戒流,双持流的区别在于武器与腰带的选择,双持武器牺牲了单次技能的伤害,多出的一个装备的词缀,以及一颗130爆伤的宝石,这使得单一属性可以堆到极致了,对于武僧而言,这一属性无疑是CDR,无缝衔接的回天息、金轮阵、黑人、致盲,带来的是更多精气以及超强的生存能力。
  同时,双持流的不同之处还在于放弃真言,选择增伤致盲,武器伤害的缺失由金轮阵+致盲+减耗词缀得到一些弥补,而生存能力由于一直有技能覆盖,比传统对戒流要高出一个档次,再辅以致盲效果,在面对近战怪时几乎是无敌的。
  (1)装备选择
  头盔:灼天之面、敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR钻石)、单抗
  衣服:怒涛之心、敏捷、体能、疾风击技能伤害、3孔、单抗
  裤子:舞蛇鳞甲、敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
  肩膀:颠倒罪人、敏捷、CDR、疾风击技能伤害、体能/减耗
  手套:雷光拳套、敏捷、暴击、爆伤、CDR、单抗
  靴子:八魔之靴、敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗
  项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼/时光流韵、单免项链、其他孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗
  戒指:克己/守心对戒孔、CDR、暴击/爆伤、敏捷、单抗
  护腕:灵魂守卫元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
  腰带:行侠腰带、缠腰耳串/行巫时刻特效/CDR、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
  武器:碧蓝怒火/杀猪刀、礼物/杀猪刀、其他/杀猪刀、其他/礼物击回、CDR、敏捷、减耗、白字、元素伤、其他
  (所有装备及属性优先级按先后顺序排列)
  (2)装备说明
  比起传统对戒流,由于双持流多了许多词缀,所以装备搭配有了更多选择,在武器上更是尤为体现,值得单开一段特别说明。
  CDR(减少技能冷却时间):之所以有双持流,便是因为双持流可以把CDR堆满,使得武僧的各个主动技能得以无缝连接,而作为双持流的灵魂属性,CDR比其他一切属性都要重要。在装备中可能会出现CDR的部位为:双武器、肩膀、手套、腰带、头盔宝石、项链(时光流韵),这些部位上都必须出现CDR词缀,任何一点缺失带来的既是生存能力的缺失,也是伤害的缺失。如果要玩双持流,则至少保证自身CDR能够在60%以上(金轮阵、回天息无缝连接),上限在哪里呢?在所有CD技能中,致盲、金轮阵、回天息关乎伤害,而黑人、致盲关乎生存,如果冲击高层考虑到伤害缺失的情况,可以只把伤害技能做到无缝衔接,生存技能的CD期也只有短短几秒,避开这个时间即可;
  减耗:这是在对戒流中少有被提及,但在双持流中排名第二的属性。减耗之于武僧的意义是更多次的技能释放,随之而来的是更高的伤害以及击回;减耗对于伤害的提升如何计算呢?其实很简单,假如有10%减耗,那么每放10次技能意味着能节约出1个技能;没有减耗放10次,有减耗可以放11次,自然便是百分之10的提升,换言之便是每1%的减耗即提升1%输出。但要注意的是,减耗属性各个部位为相乘关系,应该关注自己的面板属性带来的实际变化,以确认提升的具体数字。如何取舍减耗与其他伤害属性呢?50%爆伤和8%减耗哪家强?应当先依靠面板变化判断爆伤和减耗对自己的伤害提升百分比,一般如果提升的数据相近,选择减耗,因为减耗可以带来更多击回,在机动性方面也有很大帮助。装备中可能出现减耗的部位有:双武器、手套、肩膀、腰带、项链(时光流韵),腰带由于与行侠冲突,不考虑,而过多减耗的选择又会带来严重递减,因此推荐5属性武器、肩膀出减耗属性,如有5属性项链,则武器的减耗属性可换为ED来增加伤害;
  攻速:这同样是传统对戒流中不被提及的属性,但对于双持而言意义重大。攻速属性与减耗功能雷同,意义也差不多,因此优先级同样较高,但与减耗相比,攻速只有在战斗中才能发挥作用,机动性上没有帮助,而在装备中攻速词缀又与减耗重叠,所以一般装备中不出攻速词缀,而在巅峰等级中优先级却仅次于大哥CDR;
  腰带:如果其他部位的CDR都满了,那么腰带在不带行侠的时候也能在60%以上,这时选择缠腰耳串怎么样?个人认为在双持流中由于致盲的存在,近战伤害几乎很少很少,依然推荐腰带选择行侠,如果觉得CDR有溢出,可以把武器/手套的CDR换成其他属性,看自身具体情况吧,缺啥补啥;
  武器:重中之重,双持流派武器的选择很多,取舍也非常困难。首先,一把5属性武器是必需品,两把4属性武器的话,在白字、敏捷固定的情况下,只剩下4个词缀可以选择,其中一把必须有击回,就只剩下3个属性,这样的话比起一个4属性一个5属性武器而言,要么少了一个减耗,要么就少一个CDR,伤害和生存能力便不如4/5搭配;而5属性武器其实只有杀猪刀和礼物两个选择,矛的速度太慢,影响精气回复,杀猪刀由于本身的高攻速以及特效,在和礼物的PK中胜出,因此一般4/5中的那个5都选择杀猪刀;4如何选择呢?碧蓝怒火由于自带20冰伤,还有冰冻特效,无疑是最佳的选择,其次便是同为5属性的礼物,5/5搭配也相当不错;但好的碧蓝难求,5/5搭配10个属性均优也很难,往往要寻找替代品,如何选择呢?首先要说的是锻造的冰斧,冰斧的获取难度相对碧蓝低得多,同样有20冰伤加成,伤害很不错,但其缺点在于冰伤占据了一个词缀,1.3的攻速偏慢,且不带特效,如果有另外一把1.4攻速的武器,满足高白字、高敏、满CD、满减耗,如何选择便取决于自身面板了(如基础属性足够高则选择元素伤害,相反则选基础属性)。
  (3)技能搭配及巅峰等级
  相比起花大篇幅解释的装备搭配,双持流的技能选择和巅峰等级就比较简单了。技能方面,把传统对戒流的救赎真言换成炫目闪-信仰之光,以提升伤害;原因之前已经提到,由于技能全程覆盖,生存能力已经没有问题,再带真言就是溢出了。被动默认天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;
  巅峰等级方面,由于没有了翔龙触发时的大规模回内,换言之内力获取相对可控,内力上限就可以不点了;其次由于减耗属性增加以及黑人覆盖率增加,可以更多的用黑人或疾风击赶路,移速点与不点均可,个人推荐不点,全部投入敏捷增加伤害及护甲;第二页优先点满CDR,其次点满攻速,再把暴击/爆伤尽量做成1:10;第三页第四页同传统对戒流,不再赘言;
  (4)推进手法及衍生流派
  推进手法:双持流由于武器伤害下降严重(PS:双持的疾风击伤害是主副手轮流计算),所以单体伤害是相对更弱;双持的优势在于你更硬,于是你能够A更多的怪,用数量代替质量;除此之外,你在单位时间获取的精气相对固定,这意味着你能打出的疾风击数量就相对固定,因此伤害量、击回这些数据都是相对固定的,一切均取决于面板;玩双持最重要的是对数字的把控,需要了解怪物血量,自己用多少时间能击杀这些怪物,击杀这些怪物会获得多少进度,而所用的时间和所获进度是否划算,怪物伤害和击回是否能保证自己生存,双持几乎很难被秒,最怕的是入不敷出。
  衍生流派:
  a.上文不止一次提到双持流的单体伤害缺失,那么需要做的便是以量取胜,而在量足够的情况下,有另外一种拳法的回内效果超过雷光拳-风雷涌动,那便是断筋诀-回内狂潮。这一衍生分支能够最大化自己的AOE能力,在推进过程中简直犹如天神下凡,瞎A一通,这样可以尽可能节约时间,与其他流派赌图赌小怪相比,断筋诀双持流的赌图在于赌BOSS,BOSS战较为依赖石头人、鼠王或者祭坛(也可以通过留祭坛实现)
  b.火疾风双持流,这个分支比较少见,在国外直播网站上有见过,直播者也通过了56层;相较于冰疾风,火疾风牺牲闪避能力,加入攻速属性,单纯依靠技能支撑生存能力,并通过攻速获取内力来达到更高伤害,在怪温柔的图中效果比较赞;
  (5)双持千飓流及衍生分支优劣势分析:
  双持千飓流的优势在于技能和伤害非常稳定&&技能总是如期而至,自己容易判断何时该打何时该怂,伤害也能直观地计算出来;对于近战怪为主的图,双持流有着碾压般的推进能力,来一个盲一个,来一群盲一群,根本不抖~但缺点一是BOSS战输出疲软,特别是会瞬移离开金轮阵的BOSS(双持流的生存也非常依赖技能叠加,即黑人+金轮阵,少了一个还是脆);二是元素抗性及击回不如传统流,同样层数传统流可以站撸的冈姆等BOSS双持流还是有点慌的;三是怕死了远程怪、冲锋怪、跳跳怪,什么夺魂者、恶毒妖妇、小蜜蜂,看到他们都是叫声爸爸然后拜拜吧您咧,说到底就是比较赌图;
  回内伏魔破的双持流就更加赌图了,一是要小怪密度够大,二是要BOSS好打,基本上顺风成神逆风就很惨;而火疾风则大体上与传统双持流相同,只是牺牲闪避几率得到攻速加成,生存与伤害一出一进,没太大差别吧;
  三.减耗火疾风流
  减耗火疾风流是最近几周爆红的新款BD,目前世界第一的59层便由它创造,据说60层也已经近在咫尺,小僧现在使用的也是火疾风流。相对于上文提到的两种流派,火疾风流弃用了两者的核心装备&&克己/守心对戒,选择了黄道黑曜石以及皇家华戒,并在千飓套装中舍弃衣服换上了增伤减耗的火衣;总结下来就是:牺牲克己/守心触发带来的伤害加成,其中一部分由火衣的元素伤害/元素降耗弥补,一部分由火疾风的攻速加成弥补,一部分转化为黄道黑曜石的CDR效果;这套BD以减耗属性为核心,用少量多次的疾风击来平衡伤害及减CD效果,保留了翔龙带来的爆炸精气回复,加上技能施放次数多,击回能力爆炸;减CD效果约等于60CDR左右的双持流;机动性远远大于传统流及双持流;
  这套BD兼顾双持的CDR效果,和翔龙的高上限,总的伤害能力略大于双持,比起传统对戒流还是差很多的;它的另一大特色是弃用了传统对戒流使用的转煞宝石,使用了太极石,对伤害进行补足(双持流也推荐用太极石补足伤害,但相比之下火BD更容易叠起来);但缺点是偶然性较大,这里不得不吐槽一下的BUFF监视系统,经常看不到黑人BUFF,容易导致意外断档,而死一次对于火BD来讲是很伤的。
  (1)装备选择
  头盔:灼天之面、敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR钻石)、单抗
  衣服:燃火外套、敏捷、减耗特效、元素伤、3孔、疾风击技能伤害、单抗
  裤子:舞蛇鳞甲、敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
  肩膀:颠倒罪人、敏捷、减耗、CDR、疾风击技能伤害
  手套:雷光拳套、敏捷、体能、暴击、减耗/爆伤、单抗
  靴子:八魔之靴、敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗
  项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼/时光流韵、单免项链、其他、孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗
  戒指:黄道黑曜石之戒、孔、减耗、暴击、CDR、单抗皇家华戒孔、暴击/爆伤/攻速、减耗、敏捷、单抗
  护腕:灵魂守卫元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
  腰带:缠腰耳串 藏红腰带/行巫时刻特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
  武器:翔龙击回、敏捷、ED、白字、体能/减耗/技能伤/CDR、其他
  (所有装备及属性优先级按先后顺序排列)
  (2)装备说明
  对于火BD而言,减耗是第一属性,减耗本身可以带来增伤、击回,而在这套BD中他还被赋予了减CD的作用。但减耗也是一个非常暧昧的属性,究竟堆到多少合适呢?小僧无法给出建议,只能见仁见智吧,美服高僧自己的带法是衣服、手套、肩膀、两枚戒指均出了减耗(手套为敏、体、暴击、减耗),腰带选择的是缠腰耳串,而直播最后他自己也说手套的减耗也许应该换成爆伤。
  而CDR方面,虽然有了黄道戒指,可是基础的CDR还是必不可少的,否则技能还是刷不过来,推荐肩膀出CDR属性,配合巅峰以及被动,就差不多足够了。
  攻速在火BD中变得更加有用了,由于减耗的支持,每多产生的1点精气都更实用了,这就好比物价下降了每一块钱都更值钱了一样,相信大家很好理解;可是还是由于攻速与减耗相冲突,所以不推荐在装备上出攻速词缀,而在巅峰等级中优先点出。
  (3)技能搭配及巅峰等级
  技能方面,救赎真言-闪避符文回归,而疾风击则换成了光辉如炬符文,被动依然默认为天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;
  巅峰等级:第一页:精气上限>敏捷;第二页:CDR>攻速>爆伤>暴击;第三页、第四页与以上均相同;
  使用翔龙便意味着需要精气上限,而移动速度则是完全可以舍弃,哥们儿不缺精气了,随便闪之!
  (4)推进手法
  火BD的推进思路与双持流类似,但也有些许差别;相同之处是两种流派的单体伤害均不如传统对戒流,但生存能力都大大超越,因此以量取胜同样是火BD的推进思路;和双持流相比,由于带上了救赎真言,所以在黑人状态下火BD的纯硬度还要更胜一筹,面对地板技能以及在BOSS战时往往优势明显,缺点则在于没有了致盲效果,在推进过程中不能打断技能,存在被乱拳打死的可能性;
  除此之外,火BD的一大问题在于不如双持稳定,双持的CDR是固定在那里,所有技能都会如期而至,什么时候有,什么时候没有心里有数,能够做出正确的应对措施;而火BD在有限的BUFF监视栏下,常常看不到黑人CD,黄道戒指又是随机刷新技能,有时容易出现黑人刷新不及时断档的情况;
  而火BD的最大硬伤又在于死不起,上面所说的猝死情况都还好,因为起来往往黑人CD好了,如果死在刚刚开启的黑人里那真是痛不欲生:起来没有精气,要跑跑不掉,要上去打吧黑人又CD,要让黑人CD转好又只能上去打,然后就容易发生连续死亡,进入恶性循环;
  针对上述特点,火BD的推进其实更加考验判断能力,依靠自己强大的机动性寻找密度合适又安全的怪群,发现有危险一定不要贪输出,转身就走,寻找下一个目标;在上文中多次提到&赌图&这个概念,而在强大机动性的支持下,火BD更容易赌到图,这或许才是火BD最强的地方。
  (5)衍生流派
  虽然是新近开发的BD,但火疾风也已经拥有了自己的衍生流派,由于和双持流的推进思路相同,所以断筋诀-内力狂潮也映入了人们的眼帘;同样,在高密度的怪群中,断筋诀简直犹如天神下凡;PS:单人模式下,用断筋诀搭配被动的动如奔雷(替代春哥)也很容易刷到高层门票;
  第二个流派在于属性的选择不同,分为&究极减耗流&和&欲减还爆流&,&究极减耗流&在于放弃暴击/爆伤,戒指、手套、腰带全部减耗走起,这样可以使得机动性更强,也基本可以排除黑人断档的可能性,但过多的减耗属性带来的递减严重,翔龙无情触发时能量可能溢出,有点亏;&欲减还爆流&则是在手套、戒指上带出暴击/爆伤,思路在于虽然黑人可能断档,但它也有可能不断档,即便断档也有可能在安全的时候断档,即便在不安全的时候断档哥也不一定会死,即便哥会死哥还有春哥!但常在河边走,哪能不湿鞋呀,总之就是不那么稳定;
  (6)火千飓及衍生分支优劣势分析:
  其实优劣势这一项在前面都有提到,这里只是做一个总结,方便只看结论的同门们。火BD的优点几乎同于双持流,在这样的基础上,还拥有更强的击回/机动能力,跳怪能力S级,很容易在血雨腥风中找到一方净土;
  但双持流的缺点火BD也同样继承了不少,例如怕远程怪、BOSS输出疲软等,同时也失去了双持流所拥有的稳定性,同门们在高层秘境的战斗中一定要珍惜黑人,不要死在黑人里!
  四、结语
  小僧自国服内测以来接触暗黑三,看了许多大大的帖子才慢慢上手,中间也走了很多弯路,最重要的就是分解了好多极品装备~现在左手小指(按shift),右手食指(按左键)双双爆炸,早上玩了玩游戏,实在扛不住了,于是下午来论坛里写下自己的一些经验,希望能对大家有一丢丢帮助,那就很开心了~
  小僧是真心喜欢这个游戏,最大的愿望就是能登顶一次国服,许愿ING~小僧的英雄榜是朽木北木#5839,有什么问题欢迎大家加好友来问我,这几天可能会停一下游戏,但战网都在的,发消息来会尽量及时回复。
  还是传上自己的天梯成绩和装备吧,以证明是干货~最后祝大家游戏开心,也要注意身体~& 暗黑3武僧 数据计算分析奶僧该如何加点
暗黑3武僧 数据计算分析奶僧该如何加点
再也没有下雨天 来源:
凯恩之角 更新时间:
法师玩了两个赛季,这赛季换职业了主要玩的武僧,也组队去当了几次毒奶。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第十赛季玩法改动详情
职业改动:
最新玩法:丨丨
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玩了两个,这换职业了主要玩的,也组队去当了几次毒奶
真的毒奶啊,流沙覆+转煞的奶还不是毒奶?我不管,反正死道友不死贫道我要活着
关于奶僧加点都是经验式的,这里来精确计算一下奶僧究竟应该如何加点才能使自己的瞬间坚韧最大
瞬间坚韧就是不考虑回复能力,在0.017秒能承受的最大伤害
组队情况,战吼常驻20%护甲加成,怒气御体的收益不能保证不以此为基准
下面所说巅峰都是指等效巅峰,为实际巅峰+卡德山等级
1)体能与护甲的选择
D3护甲(A)的减伤是 A/(3500+A),所以护甲的坚韧提升就(1+A/3500)
包含体能(V)以后最大坚韧就求 V*(1+A/3500)=V(A+的最大值
巅峰的25%护甲与战吼20%护甲与对剑的30%护甲,每点敏捷提供1.75护甲
设巅峰/卡德山为0的奶僧护甲A0,体能V0,需要注意这里A0是裸护甲,为单人面板护甲的1/1.25=80%
巅峰加敏捷D,加体能V,这里加的是属性点,而不是直接的巅峰点
考虑函数y= (V0+V)(A0*1.75+3500+D*1.75)/3500
由于我们的V+D为固定值(可支配巅峰*5),所以这是一个熟悉的高中均值不等式问题
y=(V0+V)(A0++D)*1.75/3500
当V0+V=A0++D时取得最大值,也就是V-D=A0+-V0
注意一下,V0+V就是加点后的体能数值
根据这个公式该如何最大化加点呢?
首先重置第一页巅峰,然后记录面板护甲乘以80%得到裸护甲A0和体能V0,计算出体能面板需要达到的数值A0+.多余的巅峰体能和敏捷均分
以我自己的小奶僧为例,重置巅峰发现护甲15700,体能V0=5000,那么裸护甲就是A0==12560
V-D=/1.75-
V+V0=D+14560
就是说我来自巅峰的体能需要比敏捷多9560,此时至少14560面板体能才可以考虑去加敏捷
换句话说我的等效巅峰少于=2612之前加体能是总没错的
考虑巅峰25%生命值,如果肩膀衣服腰带上只有一条15%则14560体能约对应204W血,所以HP超过200W再点敏捷的说法是有理可依的
那么我的巅峰远远达不到这个取值该怎么办?函数关于V是单调的,全加体能即可
同时需要注意,公式中额外百分比护甲只反应在3500的基础参数上,所以即便要计算战吼10秒的80%护甲也只需要把1.75换成2.35,并不能产生大的区别.因为需求主要是由基础护甲要求的
体能与敏捷的取舍中必定先点体能,达到一个确定数值后才需要点敏捷
1. 重置第一页巅峰,记录护甲A1和体能V0,而后A0=A1*0.8
2. 如果全加体能时总体能小于A0+,那么就全加体能,不用看下面了
3. 体能满足则先加到A0+,而后体能敏捷对半分
4. 只计算战吼前10秒的效果,1.75换成2.35即可
2)体能与智力的选择
首先需要明确一点,D3的减伤公式里,同样的抗性和10倍的护甲值减伤效果是完全相等的,也就是2000全抗17000护甲的减伤完全等同于1700全抗20000护甲
实际上全抗分很多种,这里假设奶僧的各抗性是一致的
计算体能与全抗的关系只要把基础全抗算10倍当护甲代入上面的第二条即可,站街全抗除以1.4就是基础全抗
但是要注意组队情况没有额外全抗,而每10点智力由于伊娜特效+真言主动变成1.6抗性,也就是上面的计算中1.75需要换成1.6
以我自己的奶僧而言站街2000全抗,裸全抗为=1428.6
巅峰加的体能需要比智力多+-.5,以我的奶僧目前的装备2994巅峰之前都不需要考虑打智力卡德山
体能与智力的取舍中必定先点体能,达到一个确定数值后才需要智力卡德山
3)敏捷与智力的选择
敏捷与智力的选择可以归为上面的问题
如果选体能比敏捷好当然选体能,如果选体能比智力好当然选体能
那么需要选择敏捷和智力的时候就已经默认体能很高了
A0表示基础护甲,R0表示基础全抗,D表示巅峰加的敏捷,I表示巅峰加的智力
衡量敏捷与智力坚韧效果的函数就是 y=(A0*1.75+D*1.75+3500)(R0*1.6+I*0.16+350)=(A0++D)(R0*10++I)*K
当在二者取舍时仍然是和为定值,是个均值问题
最优解是 A0++D=R0*10++I
D-I=(R0*10+)-(A0+)
由于普遍的奶僧堆全抗,A00
敏捷与智力的对比中,普遍来说奶僧都需要先点敏捷,先点(R0*10+)-(A0+)点敏捷而后才需要考虑智力卡德山
4)来一个总概括吧
从上述比较中已经得出了基本的加点顺序: 体能&敏捷&智力,下面给出具体多少数值才需要加优先级靠后的属性
默认前提:标准堆全抗且保持全抗真言的奶僧,战吼20%护甲的状态,5层对剑BUFF状态
追求的是最大瞬间可承受伤害
1.重置第一页巅峰,记录护甲A1和全抗R1和体能V0,而后基础护甲A0=A1*0.8,基础全抗R0=R1/1.4
2.先加体能保证面板体能不少于A0+,如果全体能都不能保证这个关系则全加体能,不用看下面了.这个值是体能和敏捷的收益断点,体能超过这个数值之后敏捷收益才高
3.满足2后敏捷和体能均分加点,直到体能达到R0*10+点.这个值是体能和智力的收益断点,体能超过这个数值之后智力收益才高,才有打智力卡的必要
4.完成3以后巅峰仍然有剩余就可以考虑打智力卡了,打完可以打的智力卡而后仍然是敏捷和体能均分
注:你只在乎战吼80%护甲的10秒,那前几步的1.75换成2.35即可,可以降低需要的体能数值,其余操作不变
注2:理论上第4步应该是体能/敏捷/智力均分,奈何智力就那么点
当然啊,大部分人比如我在第二步就死了,第三四五都不用看的
下面的瞎眼内容无干人等不要去看
至于为什么达到一个均衡点就开始均分,这是因为均值不等式(下列参数均正,且可以取到)
对于x+y+z=C
(a1*x+b1)(a2*y+b2)(a3*z+b3)=a1*a2*a3*(x+b1/a1)(y+b2/a2)(z+b3/a3)
&=a1*a2*a3*(C+b1/a1+b2/a2+b3/a3)^3/27
取等条件就是x+b1/a1=y+b2/a2=z+b3/a3,每两个变量的差都是固定的,一个增加则另外两个需要增加同样
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